A. java多线程的好处
1. 充分利用CPU资源
现在世界上大多数计算机只有一块CPU.因此,充分利用CPU资源显得尤为重要。当执行单线程程序时,由于在程序发生阻塞时CPU可能会处于空闲状态。这将造成大量的计算资源的浪费。而在程序中使用多线程可以在某一个线程处于休眠或阻塞时,而CPU又恰好处于空闲状态时来运行其他的线程。这样CPU就很难有空闲的时候。因此,CPU资源就得到了充分地利用。
2. 简化编程模型
如果程序只完成一项任务,那只要写一个单线程的程序,并且按着执行这个任务的步骤编写代码即可。但要完成多项任务,如果还使用单线程的话,那就得在在程序中判断每项任务是否应该执行以及什么时候执行。如显示一个时钟的时、分、秒三个指针。使用单线程就得在循环中逐一判断这三个指针的转动时间和角度。如果使用三个线程分另来处理这三个指针的显示,那么对于每个线程来说就是指行一个单独的任务。这样有助于开发人员对程序的理解和维护。
3. 简化异步事件的处理
当一个服务器应用程序在接收不同的客户端连接时最简单地处理方法就是为每一个客户端连接建立一个线程。然后监听线程仍然负责监听来自客户端的请求。如果这种应用程序采用单线程来处理,当监听线程接收到一个客户端请求后,开始读取客户端发来的数据,在读完数据后,read方法处于阻塞状态,也就是说,这个线程将无法再监听客户端请求了。而要想在单线程中处理多个客户端请求,就必须使用非阻塞的Socket连接和异步I/O.但使用异步I/O方式比使用同步I/O更难以控制,也更容易出错。因此,使用多线程和同步I/O可以更容易地处理类似于多请求的异步事件。
4. 使GUI更有效率
使用单线程来处理GUI事件时,必须使用循环来对随时可能发生的GUI事件进行扫描,在循环内部除了扫描GUI事件外,还得来执行其他的程序代码。如果这些代码太长,那么GUI事件就会被“冻结”,直到这些代码被执行完为止。
在现代的GUI框架(如SWING、AWT和SWT)中都使用了一个单独的事件分派线程(event dispatch thread,EDT)来对GUI事件进行扫描。当我们按下一个按钮时,按钮的单击事件函数会在这个事件分派线程中被调用。由于EDT的任务只是对GUI事件进行扫描,因此,这种方式对事件的反映是非常快的。
5. 节约成本
提高程序的执行效率一般有三种方法:
(1)增加计算机的CPU个数。
(2)为一个程序启动多个进程
(3)在程序中使用多进程。
第一种方法是最容易做到的,但同时也是最昂贵的。这种方法不需要修改程序,从理论上说,任何程序都可以使用这种方法来提高执行效率。第二种方法虽然不用购买新的硬件,但这种方式不容易共享数据,如果这个程序要完成的任务需要必须要共享数据的话,这种方式就不太方便,而且启动多个线程会消耗大量的系统资源。第三种方法恰好弥补了第一种方法的缺点,而又继承了它们的优点。也就是说,既不需要购买CPU,也不会因为启太多的线程而占用大量的系统资源(在默认情况下,一个线程所占的内存空间要远比一个进程所占的内存空间小得多),并且多线程可以模拟多块CPU的运行方式,因此,使用多线程是提高程序执行效率的最廉价的方式。
B. 用java多线程实现服务器与客户端原理
服务器端:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Vector;
public class OneToMoreServer extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ;
Vector vector=new Vector();
boolean serverRun=true;
boolean clientRun=true;
//Construct the frame
public OneToMoreServer() {
jbInit();
}
class MyThread extends Thread{//该线程负责接收数据
Socket socketI=null;
BufferedReader br=null;
public MyThread(Socket socket)
{
socketI=socket;
}
public void run(){
try{
while(clientRun){
this.sleep(100);
br= new BufferedReader(new InputStreamReader(socketI.getInputStream()));
if(br.ready()){ //检查是否有数据
jTextArea1.append("接收到来自客户端("+socketI.getInetAddress().toString()+")的消息: "+br.readLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==jButton1){
int port=Integer.parseInt(jTextField2.getText().trim());
//监听指定端口
try
{
server = new ServerSocket(port);
new Thread(new ListenClient()).start();
}
catch(IOException ex)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());
}
}
if(e.getSource()==jButton2){
String msg=jTextField3.getText().trim();
if(msg.length()!=0)
sendData("hello");
}
}
//该线程负责监听指定端口
class ListenClient implements Runnable
{
public void run()
{
try{
if(jButton1.getText().trim().equals("侦听")){
jButton1.setText("正在侦听...");
while(serverRun)
{
Socket socketI=server.accept();//有客户端连入时建立一个线程监听客户端发送的消息
vector.add(socketI);
jButton1.setText("正在聊天...");
jTextArea1.append("客户端"+socketI.getInetAddress().toString()+"已经连接到服务器\n");
MyThread t=new MyThread(socketI);
t.start();
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());
}
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
for(int i=0;i<vector.size();i++)
{
//怎么广播?????
//向每个客户端发送一条消息
Socket socket=(Socket)vector.get(i);
os= new PrintWriter(socket.getOutputStream());
os.println(s);
os.flush();
}
}catch(Exception ex){
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) this.getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
this.setSize(new Dimension(540, 340));
this.setTitle("服务器");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(22, 27, 72, 28));
jLabel2.setText("端口号");
jLabel2.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 14));
jTextField2.setBounds(new Rectangle(113, 27, 315, 24));
jButton1.setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 0, 14));
jButton1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jButton1.setActionCommand("jButton1");
jButton1.setText("侦听");
jLabel3.setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3.setText("请输入信息");
jLabel3.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 14));
jTextField3.setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jTextField3.setText("");
jButton2.setText("广播");
jButton2.setActionCommand("jButton1");
jButton2.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jButton2.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 0, 14));
jButton2.setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1.setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));
contentPane.add(jTextField2, null);
contentPane.add(jButton1, null);
contentPane.add(jLabel3, null);
contentPane.add(jTextField3, null);
contentPane.add(jButton2, null);
contentPane.add(jScrollPane1, null);
contentPane.add(jLabel2, null);
jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1, null);
jButton1.addActionListener(this);
jButton2.addActionListener(this);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socket.close();
instr.close();
System.exit(0);
}catch(Exception ex){
//JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());
}
}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFrame.(true);
OneToMoreServer frm=new OneToMoreServer();
frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frm.setVisible(true);
}
}
客户端
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JTextField jTextField1 = new JTextField("127.0.0.1");
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
BufferedReader instr =null;
Socket socket = null;
PrintWriter os=null;
public Client() {
jbInit();
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
try{
os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
instr=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while(true)
{
this.sleep(100);
if(instr.ready())
{
jTextArea1.append("接收到来自服务器的消息: "+instr.readLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==jButton1){
String ip=jTextField3.getText().trim();
int port=Integer.parseInt(jTextField2.getText().trim());
connectServer(ip,port);
}
if(e.getSource()==jButton2){
String s=this.jTextField3.getText().trim();
sendData(s);
}
}
private void connectServer(String ip,int port){//连接
try{
if(jButton1.getText().trim().equals("连接")){
jButton1.setText("连接服务器...");
socket=new Socket(ip,port);
jButton1.setText("正在聊天");
MyThread t=new MyThread();
t.start();
}
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(this,ex.toString());
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
os.println(s);
os.flush();
this.jTextArea1.append("向服务器发送消息:"+s+"\n");
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(this,ex.toString());
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) this.getContentPane();
jLabel1.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 14));
jLabel1.setText("服务器名称");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(20, 22, 87, 28));
contentPane.setLayout(null);
this.setSize(new Dimension(540, 340));
this.setTitle("客户端");
jTextField1.setBounds(new Rectangle(114, 26, 108, 24));
jLabel2.setBounds(new Rectangle(250, 25, 72, 28));
jLabel2.setText("端口号");
jLabel2.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 14));
jTextField2.setBounds(new Rectangle(320, 27, 108, 24));
jButton1.setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 0, 14));
jButton1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jButton1.setActionCommand("jButton1");
jButton1.setText("连接");
jLabel3.setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3.setText("请输入信息");
jLabel3.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 14));
jTextField3.setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jButton2.setText("发送");
jButton2.setActionCommand("jButton1");
jButton2.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jButton2.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 0, 14));
jButton2.setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1.setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));
contentPane.add(jLabel1, null);
contentPane.add(jTextField1, null);
contentPane.add(jLabel2, null);
contentPane.add(jTextField2, null);
contentPane.add(jButton1, null);
contentPane.add(jLabel3, null);
contentPane.add(jTextField3, null);
contentPane.add(jButton2, null);
contentPane.add(jScrollPane1, null);
jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1, null);
jButton1.addActionListener(this);
jButton2.addActionListener(this);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socket.close();instr.close();os.close();System.exit(0);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.toString());
}
}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFrame.(true);
Client frm=new Client();
frm.setVisible(true);
}
}
C. java socket客户端还用多线程吗
服务端要同时为很多客户工作的话,简单的设计就是使用多线程,每个线程为一个客户工作。客户端通常不需要特别多的线程,但是一般也需要一个工作线程负责和服务端的协议处理,一个界面的线程,否则如果网络阻塞,用户的体验会很不好(界面总是卡壳)。当然简单学习的话,客户端用单线程也是可以的。
例子代码很多Java编程的书里都有,可以在网上搜索一下。推荐还是去下载一本Java网络编程的电子书吧,不然光看实例源代码,一些基本概念和处理方法不太容易明白为什么要这样做的。
D. java怎么实现多线程
实现线程 1.继承thread类
2.实现runnable接口
而实现多线程 多new几次就行了 ,
比如:
mythread my = new mythread("线程a");
mythread my = new mythread("线程b");
mythread里面是继承的thread 重写了run方法的
E. java程序支不支持多线程
java一个很大的特性就是支持多线程编程,程序运行开始就由虚拟机创建了一个主线程(通过查找main方法创建),程序中可以通过继承Thread类创建自定义的其它线程,从而让程序同时做多件事。
F. java里多线程的客户端与服务器怎么实现
服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import
G. 什么是Java多线程编程
一、 什么是多线程:
我们现在所使用操作系统都是多任务操作系统(早期使用的DOS操作系统为单任务操作系统),多任务操作指在同一时刻可以同时做多件事(可以同时执行多个程序)。
多进程:每个程序都是一个进程,在操作系统中可以同时执行多个程序,多进程的目的是为了有效的使用CPU资源,每开一个进程系统要为该进程分配相关的系统资源(内存资源)
多线程:线程是进程内部比进程更小的执行单元(执行流|程序片段),每个线程完成一个任务,每个进程内部包含了多个线程每个线程做自己的事情,在进程中的所有线程共享该进程的资源;
主线程:在进程中至少存在一个主线程,其他子线程都由主线程开启,主线程不一定在其他线程结束后结束,有可能在其他线程结束前结束。Java中的主线程是main线程,是Java的main函数;
二、 Java中实现多线程的方式:
继承Thread类来实现多线程:
当我们自定义的类继承Thread类后,该类就为一个线程类,该类为一个独立的执行单元,线程代码必须编写在run()方法中,run方法是由Thread类定义,我们自己写的线程类必须重写run方法。
run方法中定义的代码为线程代码,但run方法不能直接调用,如果直接调用并没有开启新的线程而是将run方法交给调用的线程执行
要开启新的线程需要调用Thread类的start()方法,该方法自动开启一个新的线程并自动执行run方法中的内容
java多线程的启动顺序不一定是线程执行的顺序,各个线程之间是抢占CPU资源执行的,所有有可能出现与启动顺序不一致的情况。
CPU的调用策略:
如何使用CPU资源是由操作系统来决定的,但操作系统只能决定CPU的使用策略不能控制实际获得CPU执行权的程序。
线程执行有两种方式:
1.抢占式:
目前PC机中使用最多的一种方式,线程抢占CPU的执行权,当一个线程抢到CPU的资源后并不是一直执行到此线程执行结束,而是执行一个时间片后让出CPU资源,此时同其他线程再次抢占CPU资源获得执行权。
2.轮循式;
每个线程执行固定的时间片后让出CPU资源,以此循环执行每个线程执行相同的时间片后让出CPU资源交给下一个线程执行。
希望对您有所帮助!~
H. 如何解决java 多线程问题
Java线程同步需要我们不断的进行相关知识的学习,下面我们就来看看如何才能更好的在学习中掌握相关的知识讯息,来完善我们自身的编写手段。希望大家有所收获。 Java线程同步的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。 你可以调用 Thread 类的方法 getPriority()和 setPriority()来存取Java线程同步的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。 Java线程同步 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。 1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:1. public synchronized void accessVal(int newVal); synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的Java线程同步方能获得该锁,重新进入可执行状态。 这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。 在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。 synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run()声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。 2. synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:1. synchronized(syncObject)2. {3. //允许访问控制的代码4. } synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。 Java线程同步的阻塞 为了解决对共享存储区的访问冲突,Java 引入了同步机制,现在让我们来考察多个Java线程同步对共享资源的访问,显然同步机制已经不够了,因为在任意时刻所要求的资源不一定已经准备好了被访问,反过来,同一时刻准备好了的资源也可能不止一个。为了解决这种情况下的访问控制问题,Java 引入了对阻塞机制的支持。 阻塞指的是暂停一个Java线程同步的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。
I. Java多线程是什么意思
1、继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
代码说明:
上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheledExecutorService newScheledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
总结:ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。
J. java 如何实现多线程
线程间的通信方式
同步
这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。
参考示例:
public class MyObject {
synchronized public void methodA() {
//do something....
}
synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();
//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。
这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。