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java服务器简单

发布时间:2022-09-13 03:37:37

1. 如何用java 5分钟实现一个最简单的mysql代理服务器

首先,准备开发工具套件,我们并不会引入过多工具包,仅仅需要:
java8
vert.x 3
如果你是用maven做为项目管理工具,请将vert.x 3引入:

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<dependency>

<groupId>io.vertx</groupId>

<artifactId>vertx-core</artifactId>

<version>3.3.2</version>

</dependency>

代码实现:

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package
com.maxleap.mysqlproxy;

import
io.vertx.core.AbstractVerticle;

import
io.vertx.core.Vertx;

import
io.vertx.core.logging.Logger;

import
io.vertx.core.logging.LoggerFactory;

import
io.vertx.core.net.NetClient;

import
io.vertx.core.net.NetServer;

import
io.vertx.core.net.NetSocket;

/**

*
@author sneaky

*
@since 1.0.0

*/

public
class
MysqlProxyServer
{

private
static
final
Logger
logger
=
LoggerFactory.getLogger(MysqlProxyServer.class);

public
static
void
main(String[]
args)
{

Vertx.vertx().deployVerticle(new
MysqlProxyServerVerticle());

}

public
static
class
MysqlProxyServerVerticle
extends
AbstractVerticle
{

private
final
int
port
=
3306;

private
final
String
mysqlHost
=
"10.10.0.6";

@Override

public
void
start()
throws
Exception
{

NetServer
netServer
=
vertx.createNetServer();//创建代理服务器

NetClient
netClient
=
vertx.createNetClient();//创建连接mysql客户端

netServer.connectHandler(socket
->
netClient.connect(port,
mysqlHost,
result
->
{

//响应来自客户端的连接请求,成功之后,在建立一个与目标mysql服务器的连接

if
(result.succeeded())
{

//与目标mysql服务器成功连接连接之后,创造一个MysqlProxyConnection对象,并执行代理方法

new
MysqlProxyConnection(socket,
result.result()).proxy();

2. java服务器软件有哪些简单一点的,我要在桌面上就能用的。

tomcat,是目前最简单的,开发java web 程序,这个最简单,其他的weblogic 等太麻烦,

3. 如何创建基本的Java服务器

以下是Sun提供的一个简单的“Knock Knock"”服务器:
import java.net.*;import java.io.*;public class KnockKnockServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(4444);
} catch (IOException e) {
System.err.println("Could not listen on port: 4444.");
System.exit(1);
}
Socket clientSocket = null;
try {
clientSocket = serverSocket.accept();
} catch (IOException e) {
System.err.println("Accept failed.");
System.exit(1);
}
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream()));
String inputLine, outputLine;
KnockKnockProtocol kkp = new KnockKnockProtocol();
outputLine = kkp.processInput(null);
out.println(outputLine);
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
outputLine = kkp.processInput(inputLine);
out.println(outputLine);
if (outputLine.equals("Bye."))
break;
}
out.close();
in.close();
clientSocket.close();
serverSocket.close();
}}
再简单不过了。

4. java 如何搭建http服务器

看你具体是想做什么,现在现成的开源的java的http服务器有很多,像tomcat之类的都有http服务器功能,如果你只是单纯的需要用的话,直接用tomcat就好了

但是如果你是做要自己用java实现一个http服务器的话就要稍微麻烦一点

http服务器,本质上还是基于tcpip协议的服务器,首先用java的ServerSocket监听一个端口(也可以使用开源的server组件,如quickserver之类的),然后对客户端发上来的数据进行处理,这里就需要了解一下http协议了,因为上来的数据,都是按照http协议来组织的,你需要将请求数据解析后,将响应数据组织成http的响应,发回给客户端。这样一个简单的http服务器就实现了。

但是这个请求和响应都有很多种类,一个完整的http服务器应该要都能够支持,所以这里面的工作量还是有一点的。

另外,上面说的http服务器只是一个静态的服务器,如果你想让你写的服务具有动态功能,那你的服务器还得提供javaee的容器功能,这样做下去,没准你也能写一个tomcat出来了……

5. JAVA实现简单的WEB服务器

处理和接收http的请求的应该是request对象吧,

6. JAVA是什么啊它可以用来做什么

Java是目前主流的编程语言之一,如果学会Java,可以从事的岗位还是比较多的,这里简单列举一些。

Java可以做的:

1、Java可以做网站

现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名Java Server Pages。

2、Java可以做android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

3、Java可以做游戏

手机游戏有90%以上都是Java开发的。

电脑上也有Java开发的游戏,《我的世界》(minecraft ,简称MC)《英雄联盟》(简称lol)等。

4、Java可以做软件

比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

7. 新手用Java怎么做简单后天安卓系统

使用J2EE技术或者叫JavaWeb技术开发一个Web服务器,服务器返回Json数据,android客户端解析json数据,使用http协议和服务器通信,android有相应模块和API。首先楼主得懂Java后台也就是JavaEE,用Servlet搭建Web服务,Serlvet映射一个URL,Android请求这个URL,Servlet处理请求,然后就是Java编程,Web分层、JDBC等技术。服务器返回标准的JSON轻量数据(就是纯文本),Android来解析。
具体技术:(1)JavaServlet作为Web服务的处理入口;(2)Java编程编写业务处理程序;(3)JDBC访问数据库;(4)Android端的HTTP模块,API;(5)Android端解析JSON数据;(6)Servlet或者Java端生成JSON数据;
等楼主技术强了,就可以接触各种框架、EJB技术了。Spring、SpringMVC、Struts、Hibernate,甚至NOSQL、分布式、负载、node.js、模板技术等等。

8. 虽能告诉我服务器端最简单的java程序

15.3 服务多个客户
JabberServer可以正常工作,但每次只能为一个客户程序提供服务。在典型的服务器中,我们希望同时能处理多个客户的请求。解决这个问题的关键就是多线程处理机制。而对于那些本身不支持多线程的语言,达到这个要求无疑是异常困难的。通过第14章的学习,大家已经知道Java已对多线程的处理进行了尽可能的简化。由于Java的线程处理方式非常直接,所以让服务器控制多名客户并不是件难事。
最基本的方法是在服务器(程序)里创建单个ServerSocket,并调用accept()来等候一个新连接。一旦accept()返回,我们就取得结果获得的Socket,并用它新建一个线程,令其只为那个特定的客户服务。然后再调用accept(),等候下一次新的连接请求。
对于下面这段服务器代码,大家可发现它与JabberServer.java例子非常相似,只是为一个特定的客户提供服务的所有操作都已移入一个独立的线程类中:

//: MultiJabberServer.java
// A server that uses multithreading to handle
// any number of clients.
import java.io.*;
import java.net.*;

class ServeOneJabber extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public ServeOneJabber(Socket s)
throws IOException {
socket = s;
in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Enable auto-flush:
out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
// If any of the above calls throw an
// exception, the caller is responsible for
// closing the socket. Otherwise the thread
// will close it.
start(); // Calls run()
}
public void run() {
try {
while (true) {
String str = in.readLine();
if (str.equals("END")) break;
System.out.println("Echoing: " + str);
out.println(str);
}
System.out.println("closing...");
} catch (IOException e) {
} finally {
try {
socket.close();
} catch(IOException e) {}
}
}
}

public class MultiJabberServer {
static final int PORT = 8080;
public static void main(String[] args)
throws IOException {
ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Server Started");
try {
while(true) {
// Blocks until a connection occurs:
Socket socket = s.accept();
try {
new ServeOneJabber(socket);
} catch(IOException e) {
// If it fails, close the socket,
// otherwise the thread will close it:
socket.close();
}
}
} finally {
s.close();
}
}
} ///:~

每次有新客户请求建立一个连接时,ServeOneJabber线程都会取得由accept()在main()中生成的Socket对象。然后和往常一样,它创建一个BufferedReader,并用Socket自动刷新PrintWriter对象。最后,它调用Thread的特殊方法start(),令其进行线程的初始化,然后调用run()。这里采取的操作与前例是一样的:从套扫字读入某些东西,然后把它原样反馈回去,直到遇到一个特殊的"END"结束标志为止。
同样地,套接字的清除必须进行谨慎的设计。就目前这种情况来说,套接字是在ServeOneJabber外部创建的,所以清除工作可以“共享”。若ServeOneJabber构建器失败,那么只需向调用者“掷”出一个违例即可,然后由调用者负责线程的清除。但假如构建器成功,那么必须由ServeOneJabber对象负责线程的清除,这是在它的run()里进行的。
请注意MultiJabberServer有多么简单。和以前一样,我们创建一个ServerSocket,并调用accept()允许一个新连接的建立。但这一次,accept()的返回值(一个套接字)将传递给用于ServeOneJabber的构建器,由它创建一个新线程,并对那个连接进行控制。连接中断后,线程便可简单地消失。
如果ServerSocket创建失败,则再一次通过main()掷出违例。如果成功,则位于外层的try-finally代码块可以担保正确的清除。位于内层的try-catch块只负责防范ServeOneJabber构建器的失败;若构建器成功,则ServeOneJabber线程会将对应的套接字关掉。
为了证实服务器代码确实能为多名客户提供服务,下面这个程序将创建许多客户(使用线程),并同相同的服务器建立连接。每个线程的“存在时间”都是有限的。一旦到期,就留出空间以便创建一个新线程。允许创建的线程的最大数量是由final int maxthreads决定的。大家会注意到这个值非常关键,因为假如把它设得很大,线程便有可能耗尽资源,并产生不可预知的程序错误。

//: MultiJabberClient.java
// Client that tests the MultiJabberServer
// by starting up multiple clients.
import java.net.*;
import java.io.*;

class JabberClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private static int counter = 0;
private int id = counter++;
private static int threadcount = 0;
public static int threadCount() {
return threadcount;
}
public JabberClientThread(InetAddress addr) {
System.out.println("Making client " + id);
threadcount++;
try {
socket =
new Socket(addr, MultiJabberServer.PORT);
} catch(IOException e) {
// If the creation of the socket fails,
// nothing needs to be cleaned up.
}
try {
in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Enable auto-flush:
out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
start();
} catch(IOException e) {
// The socket should be closed on any
// failures other than the socket
// constructor:
try {
socket.close();
} catch(IOException e2) {}
}
// Otherwise the socket will be closed by
// the run() method of the thread.
}
public void run() {
try {
for(int i = 0; i < 25; i++) {
out.println("Client " + id + ": " + i);
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
}
out.println("END");
} catch(IOException e) {
} finally {
// Always close it:
try {
socket.close();
} catch(IOException e) {}
threadcount--; // Ending this thread
}
}
}

public class MultiJabberClient {
static final int MAX_THREADS = 40;
public static void main(String[] args)
throws IOException, InterruptedException {
InetAddress addr =
InetAddress.getByName(null);
while(true) {
if(JabberClientThread.threadCount()
< MAX_THREADS)
new JabberClientThread(addr);
Thread.currentThread().sleep(100);
}
}
} ///:~

JabberClientThread构建器获取一个InetAddress,并用它打开一个套接字。大家可能已看出了这样的一个套路:Socket肯定用于创建某种Reader以及/或者Writer(或者InputStream和/或OutputStream)对象,这是运用Socket的唯一方式(当然,我们可考虑编写一、两个类,令其自动完成这些操作,避免大量重复的代码编写工作)。同样地,start()执行线程的初始化,并调用run()。在这里,消息发送给服务器,而来自服务器的信息则在屏幕上回显出来。然而,线程的“存在时间”是有限的,最终都会结束。注意在套接字创建好以后,但在构建器完成之前,假若构建器失败,套接字会被清除。否则,为套接字调用close()的责任便落到了run()方法的头上。
threadcount跟踪计算目前存在的JabberClientThread对象的数量。它将作为构建器的一部分增值,并在run()退出时减值(run()退出意味着线程中止)。在MultiJabberClient.main()中,大家可以看到线程的数量会得到检查。若数量太多,则多余的暂时不创建。方法随后进入“休眠”状态。这样一来,一旦部分线程最后被中止,多作的那些线程就可以创建了。大家可试验一下逐渐增大MAX_THREADS,看看对于你使用的系统来说,建立多少线程(连接)才会使您的系统资源降低到危险程度。

9. 在java开发过程中要用到什么服务器

你的问题有些太广了,你可以问的具体点。
开发一个程序,涉及到的东西比较多,软件自身,数据库,第三方服务等等。
简单点说有两个服务器,应用软件服务器,和数据库服务器。

10. 如何用JAVA实现一个代理服务器

代理服务器的应用非常广泛。比如,在企业网内部,它可以用来控制员工在工作时浏览的Internet内容,阻止员工访问某些类型的内容或某些指定的网站。代理服务器实际上扮演着浏览器和Web服务器之间的中间人的角色,能够对浏览器请求进行各种各样的处理,能够过滤广告和Cookie,能够预先提取Web页面,使得浏览器访问页面的速度更快,等等。
一、基础知识
不管以哪种方式应用代理服务器,其监控HTTP传输的过程总是如下:
步骤一:内部的浏览器发送请求给代理服务器。请求的第一行包含了目标URL。
步骤二:代理服务器读取该URL,并把请求转发给合适的目标服务器。
步骤三:代理服务器接收来自Internet目标机器的应答,把应答转发给合适的内部浏览器。

例如,假设有一个企业的雇员试图访问www.cn.ibm.com网站。如果没有代理服务器,雇员的浏览器打开的Socket通向运行这个网站的Web服务器,从Web服务器返回的数据也直接传递给雇员的浏览器。如果浏览器被配置成使用代理服务器,则请求首先到达代理服务器;随后,代理服务器从请求的第一行提取目标URL,打开一个通向www.cn.ibm.com的Socket。当www.cn.ibm.com返回应答时,代理服务器把应答转发给雇员的浏览器。
当然,代理服务器并非只适用于企业环境。作为一个开发者,拥有一个自己的代理服务器是一件很不错的事情。例如,我们可以用代理服务器来分析浏览器和Web服务器的交互过程。测试和解决Web应用中存在的问题时,这种功能是很有用的。我们甚至还可以同时使用多个代理服务器(大多数代理服务器允许多个服务器链接在一起使用)。例如,我们可以有一个企业的代理服务器,再加上一个用java编写的代理服务器,用来调试应用程序。但应该注意的是,代理服务器链上的每一个服务器都会对性能产生一定的影响。
二、设计规划
正如其名字所示,代理服务器只不过是一种特殊的服务器。和大多数服务器一样,如果要处理多个请求,代理服务器应该使用线程。下面是一个代理服务器的基本规划:
等待来自客户(Web浏览器)的请求。
启动一个新的线程,以处理客户连接请求。
读取浏览器请求的第一行(该行内容包含了请求的目标URL)。
分析请求的第一行内容,得到目标服务器的名字和端口。
打开一个通向目标服务器(或下一个代理服务器,如合适的话)的Socket。
把请求的第一行发送到输出Socket。
把请求的剩余部分发送到输出Socket。
把目标Web服务器返回的数据发送给发出请求的浏览器。

当然,如果考虑细节的话,情况会更复杂一些。实际上,这里主要有两个问题要考虑:第一,从Socket按行读取数据最适合进一步处理,但这会产生性能瓶颈;第二,两个Socket之间的连接必需高效。有几种方法可以实现这两个目标,但每一种方法都有各自的代价。例如,如果要在数据进入的时候进行过滤,这些数据最好按行读取;然而,大多数时候,当数据到达代理服务器时,立即把它转发出去更适合高效这一要求。另外,数据的发送和接收也可以使用多个独立的线程,但大量地创建和拆除线程也会带来性能问题。因此,对于每一个请求,我们将用一个线程处理数据的接收和发送,同时在数据到达代理服务器时,尽可能快速地把它转发出去。
三、实例
在用java编写这个代理服务器的过程中,注意可重用性是很重要的。因为这样的话,当我们想要在另一个工程中以不同的方式处理浏览器请求时,可以方便地重用该代理服务器。当然,我们必须注意灵活性和效率之间的平衡。
图一显示了本文代理服务器实例(HttpProxy.java)的输出界面,当浏览器访问http://www-900.ibm.com/cn/时,代理服务器向默认日志设备(即标准输出设备屏幕)输出浏览器请求的URL。图二显示了SubHttpProxy的输出。SubHttpProxy是HttpProxy的一个简单扩展。
图一

图二

为了构造代理服务器,我从Thread基类派生出了HttpProxy类(文章正文中出现的代码是该类的一些片断,完整的代码请从本文最后下载)。HttpProxy类包含了一些用来定制代理服务器行为的属性,参见Listing 1和表一。
【Listing 1】
/*************************************
* 一个基础的代理服务器类
*************************************
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class HttpProxy extends Thread {
static public int CONNECT_RETRIES=5;
static public int CONNECT_PAUSE=5;
static public int TIME-OUT=50;
static public int BUFSIZ=1024;
static public boolean logging = false;
static public OutputStream log=null;
// 传入数据用的Socket
protected Socket socket;
// 上级代理服务器,可选
static private String parent=null;
static private int parentPort=-1;
static public void setParentProxy(String name, int pport) {
parent=name;
parentPort=pport;
}
// 在给定Socket上创建一个代理线程。
public HttpProxy(Socket s) { socket=s; start(); }
public void writeLog(int c, boolean browser) throws IOException {
log.write(c);
}
public void writeLog(byte[] bytes,int offset,
int len, boolean browser) throws IOException {
for (int i=0;i<len;i++) writeLog((int)bytes[offset+i],browser);
}
// 默认情况下,日志信息输出到
// 标准输出设备,
// 派生类可以覆盖它
public String processHostName(String url, String host, int port, Socket sock) {
java.text.DateFormat cal=java.text.DateFormat.getDateTimeInstance();
System.out.println(cal.format(new java.util.Date()) + " - " +
url + " " + sock.getInetAddress()+"<BR>");
return host;
}

表一
变量/方法 说明
CONNECT_RETRIES 在放弃之前尝试连接远程主机的次数。
CONNECT_PAUSE 在两次连接尝试之间的暂停时间。
TIME-OUT 等待Socket输入的等待时间。
BUFSIZ Socket输入的缓冲大小。
logging 是否要求代理服务器在日志中记录所有已传输的数据(true表示“是”)。
log 一个OutputStream对象,默认日志例程将向该OutputStream对象输出日志信息。
setParentProxy 用来把一个代理服务器链接到另一个代理服务器(需要指定另一个服务器的名称和端口)。

当代理服务器连接到Web服务器之后,我用一个简单的循环在两个Socket之间传递数据。这里可能出现一个问题,即如果没有可操作的数据,调用read方法可能导致程序阻塞,从而挂起程序。为防止出现这个问题,我用setSoTimeout方法设置了Socket的超时时间(参见Listing 2)。这样,如果某个Socket不可用,另一个仍旧有机会进行处理,我不必创建一个新的线程。
【Listing 2】
// 执行操作的线程
public void run() {
String line;
String host;
int port=80;
Socket outbound=null;
try {
socket.setSoTimeout(TIMEOUT);
InputStream is=socket.getInputStream();
OutputStream os=null;
try {
// 获取请求行的内容
line="";
host="";
int state=0;
boolean space;
while (true) {
int c=is.read();
if (c==-1) break;
if (logging) writeLog(c,true);
space=Character.isWhitespace((char)c);
switch (state) {
case 0:
if (space) continue;
state=1;
case 1:
if (space) {
state=2;
continue;
}
line=line+(char)c;
break;
case 2:
if (space) continue; // 跳过多个空白字符
state=3;
case 3:
if (space) {
state=4;
// 只分析主机名称部分
String host0=host;
int n;
n=host.indexOf("//");
if (n!=-1) host=host.substring(n+2);
n=host.indexOf('/');
if (n!=-1) host=host.substring(0,n);
// 分析可能存在的端口号
n=host.indexOf(":");
if (n!=-1) {
port=Integer.parseInt(host.substring(n+1));
host=host.substring(0,n);
}
host=processHostName(host0,host,port,socket);
if (parent!=null) {
host=parent;
port=parentPort;
}
int retry=CONNECT_RETRIES;
while (retry--!=0) {
try {
outbound=new Socket(host,port);
break;
} catch (Exception e) { }
// 等待
Thread.sleep(CONNECT_PAUSE);
}
if (outbound==null) break;
outbound.setSoTimeout(TIMEOUT);
os=outbound.getOutputStream();
os.write(line.getBytes());
os.write(' ');
os.write(host0.getBytes());
os.write(' ');
pipe(is,outbound.getInputStream(),os,socket.getOutputStream());
break;
}
host=host+(char)c;
break;
}
}
}
catch (IOException e) { }
} catch (Exception e) { }
finally {
try { socket.close();} catch (Exception e1) {}
try { outbound.close();} catch (Exception e2) {}
}
}

和所有线程对象一样,HttpProxy类的主要工作在run方法内完成(见Listing 2)。run方法实现了一个简单的状态机,从Web浏览器每次一个读取字符,持续这个过程直至有足够的信息找出目标Web服务器。然后,run打开一个通向该Web服务器的Socket(如果有多个代理服务器被链接在一起,则run方法打开一个通向链里面下一个代理服务器的Socket)。打开Socket之后,run先把部分的请求写入Socket,然后调用pipe方法。pipe方法直接在两个Socket之间以最快的速度执行读写操作。
如果数据规模很大,另外创建一个线程可能具有更高的效率;然而,当数据规模较小时,创建新线程所需要的开销会抵消它带来的好处。
Listing 3显示了一个很简单的main方法,可以用来测试HttpProxy类。大部分的工作由一个静态的startProxy方法完成(见Listing 4)。这个方法用到了一种特殊的技术,允许一个静态成员创建HttpProxy类(或HttpProxy类的子类)的实例。它的基本思想是:把一个Class对象传递给startProxy类;然后,startProxy方法利用映像API(Reflection API)和getDeclaredConstructor方法确定该Class对象的哪一个构造函数接受一个Socket参数;最后,startProxy方法调用newInstance方法创建该Class对象。
【Listing 3】
// 测试用的简单main方法
static public void main(String args[]) {
System.out.println("在端口808启动代理服务器\n");
HttpProxy.log=System.out;
HttpProxy.logging=false;
HttpProxy.startProxy(808,HttpProxy.class);
}
}

【Listing 4】
static public void startProxy(int port,Class clobj) {
ServerSocket ssock;
Socket sock;
try {
ssock=new ServerSocket(port);
while (true) {
Class [] sarg = new Class[1];
Object [] arg= new Object[1];
sarg[0]=Socket.class;
try {
java.lang.reflect.Constructor cons = clobj.getDeclaredConstructor(sarg);
arg[0]=ssock.accept();
cons.newInstance(arg); // 创建HttpProxy或其派生类的实例
} catch (Exception e) {
Socket esock = (Socket)arg[0];
try { esock.close(); } catch (Exception ec) {}
}
}
} catch (IOException e) {
}
}

利用这种技术,我们可以在不创建startProxy方法定制版本的情况下,扩展HttpProxy类。要得到给定类的Class对象,只需在正常的名字后面加上.class(如果有某个对象的一个实例,则代之以调用getClass方法)。由于我们把Class对象传递给了startProxy方法,所以创建HttpProxy的派生类时,就不必再特意去修改startProxy。(下载代码中包含了一个派生得到的简单代理服务器)。
结束语
利用派生类定制或调整代理服务器的行为有两种途径:修改主机的名字,或者捕获所有通过代理服务器的数据。processHostName方法允许代理服务器分析和修改主机名字。如果启用了日志记录,代理服务器为每一个通过服务器的字符调用writeLog方法。如何处理这些信息完全由我们自己决定——可以把它写入日志文件,可以把它输出到控制台,或进行任何其他满足我们要求的处理。writeLog输出中的一个Boolean标记指示出数据是来自浏览器还是Web主机。
和许多工具一样,代理服务器本身并不存在好或者坏的问题,关键在于如何使用它们。代理服务器可能被用于侵犯隐私,但也可以阻隔偷窥者和保护网络。即使代理服务器和浏览器不在同一台机器上,我也乐意把代理服务器看成是一种扩展浏览器功能的途径。例如,在把数据发送给浏览器之前,可以用代理服务器压缩数据;未来的代理服务器甚至还可能把页面从一种语言翻译成另一种语言……可能性永无止境。

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