‘壹’ python 如何写脚本
以Python2.7操作为例:
1、首先需要打开电脑桌面,按开始的快捷键,点击Python2.7如图所示的选项进入。
2、打开之后,开始编辑脚本,脚本第一行一定要写上
#!usr/bin/python表示该脚本文件是可执行python脚本,如果python目录不在usr/bin目录下,则替换成当前python执行程序的目录。
3、脚本写完之后,打开CMD命令行,开始调试、可以直接用editplus调试。
4、最后,CMD命令行中,输入
“python”
+
“空格”,即
”python
“,然后敲回车运行即可,这样就可以把编辑好的脚本运行了。
‘贰’ 用PYTHON写脚本
importos
#在当前目录下创建文件夹
os.mkdir('newfile')
os.mkdir('newfile/commence')
#或者直接用下面这条代码一次性创建这两个文件夹
#os.makedirs('newfile/commence')
‘叁’ python3写个脚本
不难,最简单的测试脚本。
用到open file,for,webdriver.Chrome.
‘肆’ 想用python编写一个脚本,登录网页,在网页里做一系列操作,应该怎样实现
python编写一个脚本的具体操作:
1、首先,打开python并创建一个新的PY文件。
‘伍’ python能写游戏脚本吗
Python 对于游戏脚本语言来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用 C/C++ 进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[TR1: automating proction]。
另外,关于 Python 的书籍、开发工具 和 库 很丰富,使得我们很容易从其他开发者那里受益。
‘陆’ python可以写genflex脚本吗
genflex应该是那个pcb相关的脚本。他们是有自己的格式和关键字。我们可以用python写脚本来生成genflex。但是这样的话,就需要学习python和genflex两个东西,你还不如只用genflex开发。
‘柒’ python可以做游戏脚本吗
当然可以的
Python 已经被使用在很多游戏中,包括:
ToonTown
EveOnline
Blade of Darkness
‘捌’ 编写python 脚本
import math
l, t = map(int, input("Please enter length and time:").split())
while not (0<=t<=60):
t = int(input("Please enter a time between 0 and 60:"))
while l <= 0:
l = int(input("Please enter a valid length which is more than zero:"))
x = l * math.sin(2*math.pi*t / 60)
y = l * math.cos(2*math.pi*t/60)
print(x,y)
‘玖’ 如何用python写脚本
以Python2.7操作为例:
1、首先需要打开电脑桌面,按开始的快捷键,点击Python2.7如图所示的选项进入。
相关推荐:《Python入门教程》
2、打开之后,开始编辑脚本,脚本第一行一定要写上 #!usr/bin/python表示该脚本文件是可执行python脚本,如果python目录不在usr/bin目录下,则替换成当前python执行程序的目录。
3、脚本写完之后,打开CMD命令行,开始调试、可以直接用editplus调试。
4、最后,CMD命令行中,输入 “python” + “空格”,即 ”python “,然后敲回车运行即可,这样就可以把编辑好的脚本运行了。
‘拾’ 如何使用python编写测试脚本
1)doctest
使用doctest是一种类似于命令行尝试的方式,用法很简单,如下
复制代码代码如下:
def f(n):
"""
>>> f(1)
1
>>> f(2)
2
"""
print(n)
if __name__ == '__main__':
import doctest
doctest.testmod()
应该来说是足够简单了,另外还有一种方式doctest.testfile(filename),就是把命令行的方式放在文件里进行测试。
2)unittest
unittest历史悠久,最早可以追溯到上世纪七八十年代了,C++,Java里也都有类似的实现,Python里的实现很简单。
unittest在python里主要的实现方式是TestCase,TestSuite。用法还是例子起步。
复制代码代码如下:
from widget import Widget
import unittest
# 执行测试的类
class WidgetTestCase(unittest.TestCase):
def setUp(self):
self.widget = Widget()
def tearDown(self):
self.widget.dispose()
self.widget = None
def testSize(self):
self.assertEqual(self.widget.getSize(), (40, 40))
def testResize(self):
self.widget.resize(100, 100)
self.assertEqual(self.widget.getSize(), (100, 100))
# 测试
if __name__ == "__main__":
# 构造测试集
suite = unittest.TestSuite()
suite.addTest(WidgetTestCase("testSize"))
suite.addTest(WidgetTestCase("testResize"))
# 执行测试
runner = unittest.TextTestRunner()
runner.run(suite)
简单的说,1>构造TestCase(测试用例),其中的setup和teardown负责预处理和善后工作。2>构造测试集,添加用例3>执行测试需要说明的是测试方法,在Python中有N多测试函数,主要的有:
TestCase.assert_(expr[, msg])
TestCase.failUnless(expr[, msg])
TestCase.assertTrue(expr[, msg])
TestCase.assertEqual(first, second[, msg])
TestCase.failUnlessEqual(first, second[, msg])
TestCase.assertNotEqual(first, second[, msg])
TestCase.failIfEqual(first, second[, msg])
TestCase.assertAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.failUnlessAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.assertNotAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.failIfAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.assertRaises(exception, callable, ...)
TestCase.failUnlessRaises(exception, callable, ...)
TestCase.failIf(expr[, msg])
TestCase.assertFalse(expr[, msg])
TestCase.fail([msg])