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编程艺术

发布时间:2022-01-13 01:54:26

A. 《java多线程编程核心技术》和《java并发编程的艺术》两本书的异同

区别很大:

《java多线程编程核心技术》:
这本书让你入个门,整体上了介绍一些并发编程的基本API、常见场景和一些坑,推荐先看这本书,比较简单,适合新手,但是原理不够深入
和《java并发编程的艺术》
这本书从底层和实现原理开始讲起,深入java内存模型和处理器的知识讲解并发编程的实现原理,适合有一定基础的人看

B. 为什么Verilog编程艺术这本书写的水平那么低呢

真的水,看到第6页就不想看了,修饰词都能占一行,比如:
"..最后的代码只能是偏离正道、乱七八糟、死气沉沉、难以管理、难以阅读、难以维护.."
"..例如收薯仔机、收花生机、收西红柿机、采棉机、炒菜机、摊煎饼机、柠条平茬机、砸核桃机、山楂去核机、抓老鼠机等,..." (第6页)
凑字数的太多,内容空白.

C. 学艺术的可以学习编程吗

我认为学艺术也可以学编程,编程对所有人都是开放的,只要有一颗创造的心。学艺术的学编程可以有很多优势呢!

  1. 创新思维,编程不是打字,是创造自己的东西,艺术是创造力的灵感来源

  2. 图形编程,图形化界面,美工都有自己的优势

  3. 游戏界面设计,网站排版时,也可以发挥你独有的优势

  4. 但是呢,程序的基础是数学,要想学好编程,要先学好数学,才能理解算法,设计出自己的算法

D. 计算机编程艺术又是个什么东西

这是从专业角度研究程序设计的方法的,计算机领域的许多经典算法的或其雏形就来源于此.具体内容设计除了算法外,还有数据结构.用一句话来解释,那就是:程序=算法+数据结构.你可以由此体会这个系列的书的价值.KNUTH是最早研究算法和数据结构问题的专业人士.典型问题,比如数据的排序过程,比如信息的检索动作,如何速度更快,耗费的空间更少,相信冒泡排序等算法你是听过的.你自己可以尝试了看能否比这些算法更好,更有效率

E. 谁有Processing 互动编程艺术pdf,电子版的

“互动设计”是随着科技和艺术的发展产生的一种新兴艺术设计表现形式,它以人机交互为核心,是整合了视觉艺术、工业设计、计算机编程、机电装置等多专业的综合性设计,使人们在互动作品中获得超越现实的体验和情感共鸣。以交互体验和互动技术为核心的创作已经在欧美国家取得长足的发展和突破,相对于传统艺术形式,它在“互动性”和“参与性”方面有独特的优势。代码编程是互动设计的重要的创作工具,通常被认为很单调的代码与数学符号成了叙述情感或表现思想的重要手段,由此衍生的代码艺术也在西方当代艺术领域中流行。观众在与作品互动的时候所感受的不仅是艺术家编写的程序,而是代码被执行后的互动体验,如同欣赏交响乐团按照乐谱演奏作曲家创作的曲子一样,观众听到的不是乐谱,而是在体验由乐谱演奏出来的音乐。Processing编程语言在欧美互动媒体领域被广泛使用,此书作为国内第一本Processing专着,融入了作者在欧洲的访学研究和教学实践的总结,精选的实例让读者用全新的思维方式去创造充满乐趣的互动作品。对于想进入互动编程艺术领域的人,这是一本很好的学习书籍。——田少煦深圳大学传播学院教授、数字媒体与视觉文化研究所所长、硕士研究生导师教育部高等学校文科计算机教学指导委员会艺术分委员会委员中国数字影像行业资格认证专家委员会委员

F. Processing互动编程艺术的目 录

第1章 认识Processing 1
1.1 Processing是什么 2
1.2 Processing的诞生 3
1.2.1 MIT与约翰·梅达 3
1.2.2 Casey Reas和Ben Fry 6
1.3 Processing能做什么 8
1.3.1 数据视觉化 8
1.3.2 生成艺术 10
1.3.3 互动艺术 14
第2章 使用Processing 17
2.1 下载与安装 17
2.2 开发环境 18
2.2.1 开发环境界面 18
2.2.2 快捷按钮 20
2.3 语法结构 20
2.3.1 基本语句 21
2.3.2 代码编写流程 22
2.3.3 注释 22
2.3.4 表达式和陈述 23
2.3.5 控制台 24
2.4 变量 24
2.4.1 声明一个变量 25
2.4.2 变量的类型 26
2.4.3 系统变量 27
2.5 符号与条件式 28
2.5.1 布尔表达式 28
2.5.2 算术运算符 28
2.5.3 关系操作符 29
2.5.4 逻辑操作符 29
2.5.5 条件式——if、else和else if 33
本章作业 36
第3章 绘画 39
3.1 画布与坐标 39
3.1.1 像素与画布 39
3.1.2 直角坐标与计算机屏幕坐标 40
3.2 图形 41
3.2.1 点 41
3.2.2 直线 42
3.2.3 矩形 42
3.2.4 圆与圆弧形 43
3.2.5 三角形与四边形 45
3.2.6 贝塞尔曲线 46
3.2.7 自由图形 47
3.3 色彩 49
3.3.1 灰阶与透明度 50
3.3.2 RGB色彩 52
3.3.3 HSB色彩 53
3.4 绘画属性设定 55
3.4.1 填色与边框 55
3.4.2 图形的顺序 56
3.5 重复绘画 58
3.5.1 简单的重复 58
3.5.2 迭代法与while循环 59
3.5.3 for 循环 60
3.6 PDF输出与绘画实例 62
3.6.1 PDF格式输出 62
3.6.2 绘画实例 63
3.6.3 学生作品欣赏 64
本章作业 66
第4章 响应互动 67
4.1 鼠标响应 67
4.1.1 鼠标移动响应mouseX 和 mouseY 67
4.1.2 pmouseX和pmouseY 70
4.1.3 鼠标响应事件 72
4.2 键盘响应 75
4.2.1 按击键响应 75
4.2.2 特定按键响应 78
4.2.3 功能键响应 79
4.3 随机random 80
4.4 限制constrain 83
本章作业 84
第5章 动画 85
5.1 运动的产生 85
5.1.1 变量控制运动 85
5.1.2 条件句控制运动 86
5.1.3 加速与减速 87
5.2 随机运动 89
5.3 曲线轨迹运动 90
5.4 坐标转移、旋转与缩放 95
5.4.1 坐标转移 95
5.4.2 旋转运动 96
5.4.3 缩放运动 99
5.5 pushMatrix() 与 popMatrix() 100
5.6 时间控制 102
本章作业 103
第6章 函数与对象 105
6.1 函数 105
6.1.1 定义函数 105
6.1.2 调用函数 109
6.1.3 函数与循环 111
6.1.4 函数返回类型 114
6.2 类与对象 115
6.2.1 面向对象的程序设计 115
6.2.2 定义类 116
6.2.3 创建对象 119
6.2.4 构造器的引数 121
本章作业 124
第7章 数组 125
7.1 变量列数组 127
7.1.1 声明变量列数组 127
7.1.2 定义数组的长度 128
7.1.3 给数组赋值 128
7.2 变量列数组实例 130
7.3 对象的数组 134
本章作业 137
第8章 图片与文字 139
8.1 图片 139
8.1.1 显示图片 139
8.1.2 图片互动 143
8.1.3 图片色彩设置 144
8.2 文字 147
8.2.1 使用字体 147
8.2.2 字符串 148
本章作业 150
第9章 视频 151
9.1 播放视频文件 151
9.2 实时视频输入 155
9.3 视频互动特效 158
9.3.1 互动色彩调整 158
9.3.2 视频马赛克 159
9.3.3 色彩捕捉 161
9.3.4 版画效果 166
本章作业 169
第10章 Minim音频 171
10.1 播放音频 171
10.2 声音的视觉化 173
10.3 音频输入互动 179
本章作业 181
第11章 3D 183
11.1 3D简介 183
11.2 3D图形 184
11.3 3D空间旋转 185
11.4 3D互动 187
11.5 参考案例 190
本章作业 192
第12章 Arino与物理计算 193
12.1 Arino简介 193
12.2 Arino与开关 195
12.3 Arino与传感器 197
12.4 光敏传感器 200
本章作业 202
附录A 203
后记 205
参考书目 206

G. 雷军:编程不仅仅是技术,还是艺术

不一定。学编程的人最根本的还是要数学底子好,所有的算法都是靠严密的思维逻辑才能够行得通的。编程语言要写大量源代码,其实只要是认得26个字母的人都可以编程。
但是毕竟程序这个东西是西方那里过来的,我们现在编程的代码都是英文字母。先进的计算机编程技术也都是西方那里学过来的,一些大型的计算商用程序大多数被西方垄断。如果要想在编程上有所进展,学习英语对拓展视野大有用处。
国内也有编程不用英文字母写源代码的,比如说易语言,所以学习编程外语不一定要很好,将来中国强大了,源代码用中文写,不也是很好嘛!我们的雷军,英语虽然不是很好,但编程可也是一流的,这正说明了学编程不一定要英语很好。
形圆是定点的距离等于定长的点的集合圆

H. 请问,王爽的《汇编语言》与《汇编语言的编程艺术》有什么区别为什么里面内容几乎完全不同

汇编语言的编程艺术

看重的是算法思想.......以后再看这本书吧

I. 怎么理解编程是艺术这件事

任何的创作都是一门艺术,所以编程也是一门艺术,这话无可厚非。
编程离不开代码代码的字符,长度还可以,排列成一个很好看的形状。
代码呈现出来的效果是一门艺术,消费者使用的开心就是艺术的根本目的。

J. 跪求《Java编程艺术》 (高永强 着) pdf或者word

首先,自学的话,书是必不可少的,我推荐几本学习编程的书,作为过来人,这些书非常适合初学者。关于java的学习,个人非常推荐《java编程艺术》和《thinkinginjava》。《java编程艺术》这本书好像有七百多页,我也不是很记得,这本书对很多细节都有详细的叙述,thinkinginjava就不多说了,必读之书。关于android编程学习,个人推荐《深入浅出googleandroid》和《android核心技术与实例详解》,这两本书真的很适合初学android的人。想学好编程,除了练习代码之外,看多一些书也是非常重要,我的学校图书馆有很多编程书,我都看了不知多少本,每看一本书都有很大收获,多看书真的很重要。第二,善于上网找资料也是很重要的,网上有各种原代码,各种视频,各种心得体会。还有很多实际运用,这是书没的。第三,编程需要耐心,忌浮夸,正所谓坚持就是胜利。尤其是编程,不要遇到难题就放弃,当你的水平到了一定水平之后就会发现以前的难题都不算什么。第四,拿来主义,我觉得在编程的学习上是比较重要。不是说抄别人的源码,而是先理解后模仿,在理解的同时想下有没有可以改进的地方。第五,学android之前,必须有扎实的java基础,这是必须的,不要只是半桶水就学习android,否则越学android会越困难。第六,要是对编程不是有很大兴趣,单纯觉得会编程很牛,可以在小白面前说几个专业术语装大神,我建议不要浪费时间。正所谓言者不智,智者不言,低调,再低调,真正的高手很多都是比较低调

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