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ug倒角编程为什么和实体不一样

发布时间:2022-09-18 19:39:41

A. ug拨模后,在倒角,倒出来的倒角跟实际的不一样,为什么

这个情况确实是经常有,说不上是什么原因,

一般圆角和C角都没什么太高的要求,所以差不多就可以,非要精确的话,就只能再试试面倒圆,或其他命令

B. UG编程的程序加工出来的尺寸不一样,请问在哪修改

这个UG上的修改只能是改图改余量值,或者针对不同的部位分开加工,分开设定补正,但是加工出来不一样更多的可能应该是加工参数设置不合理,机床间隙及加工工艺和产品材质的问题,对UG的修改对产品加工帮助不大

C. uG电脑出的程序看不懂和手工程序不一样啊为什么

咨询记录 · 回答于2021-05-02

D. ug边倒圆角后没变化

模型的有些面会对倒圆角造成阻碍,致使倒圆角失败或报错。
在遇到这种情况的时候,可以先对阻碍的面进行偏置,然后进行倒圆角,完成倒圆角操作后再将有阻碍的面偏置回原来的位置。
倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。可以通过“插入—细节特征—边倒圆”进入倒圆角对话框,或者通过菜单栏的快捷按钮,直接进入边倒圆对话框。选择“要倒圆的边”,选择模型的一条竖边。这时候,可以对倒圆角进行大小设置。

E. 用UG数控编程为什么编出来程序感觉不对呢

:0030 T01 M06
这一段是复制错了吧?这样的代码上机肯定报警的啦!

进给的问题:你检查一下“操作-角-减速”和“圆周进给率补偿”选项是否勾选了?若有,请加强对该选项下的参数的了解。若米有勾选,那就是后处理问题。

小数点太长的问题:你检查一下“操作-切削-余量-内公差/外公差”是不是设得太小了。一般0.005~0.01,如果米有问题,那就是后处理不行。换个,留Q发你。

解释一下周边和部件的区别:
一般跟随周边的提刀少,跟随部件比较安全但是提刀较多。
周边就说按毛坯最大外形的形状来一圈圈按你选的“向内/向外”铣。

比如说:一个长方形、上面有个圆台,我们来铣出这个圆台。
跟随周边的话,刀路是方形一圈圈走进去,一直到铣到圆了才避开,走圆的。
跟随部件,刀路就是一开始就按圆的来走,出了毛坯边界它就提刀,很频繁。
不信你按这个形状编一下,区别一下就出来了。

两种走刀方式都很常用,但是得用对地方!

F. UG倒圆角问题,为什么会出现这种情况

感觉可能有两个原因:
一、你的线条是样条线,虽然你觉得是直的,但一样可能是样条线。
二、你的角半径太大了,倒角太大了。

你重新加载一下试试看,如果不行,再用曲面试试。

G. ug怎样让特征变色,比如这个倒角,倒角后倒角面变黄色跟原来的实体颜色不同。

简单!Ctrl+J 先选择倒角面再按Ctrl+J 键 然后就弹出颜色对话面板,想选什么颜色就选什么颜色

H. ug加工与原模型不一样

你用UG加工出来的零件,与原模型不一样,那还有什么好问的!很明显出错了,要重来!UG加工的目的是别人给你一件钢料,你最终加工出与模型一模一样的尺寸,你都说不一样了,就是编错程序了。

I. Ug编程中后处理和坐标和实际机床中的坐标对不上,是怎么回事

原理跟ug4.0一样的,首先点编辑--移动对象--选择工件--运动(选csys到csys)--指定起始(选自动判断)--指定终止(选绝对csys)--再点移动就ok了

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