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华为软件编程规范

发布时间:2022-09-18 23:53:20

‘壹’ 为什么要进行软件工程标准化,软件工程标准可以分为几个级别

CMM,可分为5级。华为公司目前是5级。

‘贰’ 静态测试的编码规范

一个项目或者一个企业,如果要下决心实施软件质量,实施软件工程,第一步要做的就是软件编码规范。编码规范是程序编写过程中必须遵循的规则,一般会详细规定代码的语法规则、语法格式等。企业实施怎样的编码规范,取决于很多个因素:l编程采用的语言,例如C、C++、JAVA、ADA等。项目的规范化程度。目前现成的C/C++编码规范有很多,例如前几年网络上比较流行的《华为公司编程规范》、《摩托罗拉C+编程规范》等。但项目不能完全照搬,应该根据自己所处的阶段,定制属于自己的规范,否则的话,会让程序员无所适从,严重打击程序员的积极性。不同的行业对软件的可靠性有不同的要求,例如航空/航天的嵌入式软件对代码的要求很高,而传统的windows平台应用软件则相对要宽松。在嵌入式软件中,尤其是汽车行业,国际上目前流行的C语言编程规则为MISRA-C:2004,其中包括包括141条规则,其中121条是强制(Required)遵守的,20条是建议(Advisory)遵守的。
有了统一的规范后,测试工程师或者程序员自身,就可以实施编码规范检查了。要真正把编码规范贯彻下去,单单靠测试员程序员的热情,很难坚持下去,所以笔者建议借助于一些专业的工具来实施。在C/C++语言的编程规则检查方面,比较专业的工具有Coverity,C++Test、LINT工具、KlocWork(Insight)/QAC/QAC++等,这些工具通常可以和比较流行的开发工具集成在一起,程序员在编码过程中,在编译代码的同时即同时完成了编程规则的检查。

‘叁’ 软件开发的一般流程是什么_

1、概要设计

首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。

2、详细设计

在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。

3、编码

在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。

4、测试

测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会有不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。

5、软件交付

在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。

(3)华为软件编程规范扩展阅读:

开发平台:

软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开发平台应运而生。

平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。

由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。

‘肆’ 做编程需要什么素质

序员,或者说就是可以真正合格完成一些
代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,
也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力
量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过
组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是
不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研
发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏
这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发
流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而
作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺
乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇
到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套
中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码
的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。fan
s叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称
程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。再看看整个linux的搭建,
没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发
协作是绝对不可想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他
们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑
,有人曾经放言说写一个广 告交换程序很简单,这种人从
来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程
序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性
,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要
评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意
攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才
有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是
重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性
工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可
以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要
多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系
统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样
就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过
程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更
多时间和精力投入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功
能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部
代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说
有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很
重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序
员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早
的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能
在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测
试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定
性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状
况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自
己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整
体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当
然这需要上面提到需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年
内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就
更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding有些codingTO就是这样的coding上只
是一些Cfans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了ph
p,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东
西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术
人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完 成一个研发任务,完成一段代码,都
应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐
步提高,一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍
的时候马上就到了。具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的
各种素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序
员对自己工作的认识, 是一种意识上的问题。
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言
,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管
理者,他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?

一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需
求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是
一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因
为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需
求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成 需
求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程
序员编码时不会失去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而
言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有
区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的
普适性和安装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方
法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进
行项 目的整体设计。设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影
响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图
以确立数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。一个流程有问题的
系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。当然,做好流程
分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?作为一个从
事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的 复用性进行考虑,而作为一
个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能
力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举
个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,
但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部
件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的
汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。
软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同
的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,
保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又
通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便挂接,这就是复用化的模块设计明显的
一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,
并能仅仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项
最重要的工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的
资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期
完成。评估项 目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的
困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在
西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方
面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最
重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那
种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来
的,他们没有能积累那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应
当有能力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事
管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单
的代码行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工
作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小
组有主程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项
目研发的需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的
工作任务紧密结合,这样才能最大发挥组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往
往是容易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质
和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高
达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这
里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是
并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智
商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思
考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档
习惯和总结习惯, 不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项
目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作
是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业
产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这
些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计
方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操
作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这
里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东
东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程
的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之
前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的
,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此 产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需
求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方
(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源
要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方
法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说
明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根
据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重 要关卡,详细设计说明书
应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化
达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格
的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求
分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之
,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软
件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会
超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会
极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的
问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研
发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员
而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不
发补丁的时候吗?从来没有!
第六个步骤是测试。
测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,
可以分为模块测试和整体联调;按照测试条 件,可以分为正常操作情况测试和异常情况
测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再
解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1
年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然
日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软
件的运营状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为
止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这
是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精
通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早
就在混够学分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这
样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员
的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还fans们能认真想想,走
到正途上,毕竟那些聪明的头脑还远远没有发挥应有的价值。
从程序员到工程师
从程序员升级到工程师大多数象我这样对软件有浓厚兴趣的人,毕业后义无反顾地
走进了企业,开始了程序员的生涯。那时,我们迷恋“大全”、“秘籍”一类的书籍,
心中只有代码。当我看到一行行枯燥的代码变成了能够打电话的设备,变成了屏幕上漂
亮的表格,变成了动听的音乐,成就感油然而生。我觉得自己也是一个出色的程序员了
。在用户的机房中苦熬三昼夜解决软件的bug,也成了一种可以夸耀的资历。五年前的某
一天,我把曾经让我兴奋自豪的大量代码和少得可怜的文档移交之后,来到了华为。这
里有更多的年轻人,我如鱼得水,可以充分发挥自己的想象力。依然是代码,依然是匆
匆地在纸上记下稍纵即逝的灵感(我们把它称作文档),依然是无休止地和bug作斗争。
当有一天,一个新来的同事拿着署着我的大名的文档,小心翼翼地来问我时,我发现自
己好象有点不认识它了。我心里有点沮丧,再看看代码,发现文档上记录的一些灵感已
面目全非。我当时不知道那位新来的同事感受如何,但我从那时起,好象意识到什么。
现在来看,那时的很多事情都是事倍功半。
我也见到了我的项目经理,一个个子较高,瘦瘦的年轻人,据说刚从美国回来,已
工作了五、六年。我听了心里很高兴,这回要一招一式地学两手。需求分析的时间是一
个月,项目经理和我们(实际上代表客户 )讨论了proposal中的内容,确定每一项都是
需要的。然后他把模块大致划分了一下,开始进入计划中的学习阶段。每个人在学习阶
段要写出功能描述的胶片,给其他人讲解,不知不觉中,项目组的所有人对项目有了整
体的了解。
他还安排了一些培训,如他们公司的软件开发模型、项目组中各角色的定义,以后
及时的培训不断,只要项目组中有需求,他总是把qa或相关的人请来,培训很专业。需
求分析完成后提交了一份四十多页的文档,当我看到这份英文文档中我写的部分整整齐
齐地列在其中时,我的感觉很复杂,有些喜悦,但更多的是苦涩,我以前怎么就从来没
有这样做过需求分析呢。
在我写文档的过程中,qa给我们培训过srs的写作模板,后来我还是不放心,让他们
一个有经验的工程师写了一段,我们再琢磨着照着写。这份srs虽然是多个人合写,但风
格一致,内容详实。更为可贵的是,一直到最后,这份需求分析的内容都没有改过,以
至于我们没有机会走一下他们的需求更改流程。
需求分析是项目的第一阶段,第二阶段的开发时间要根据需求分析的结果来确定。
当对方的首席技术官(相当于我们业务部的总体组长)来和我们讨论计划时,他们已列
出了对每个 模块的代码行数的预测,可能存在的风险。根据他们公司的生产率--300
行/人月,他得出了项目第二阶段需要多少周。
我们当时就提出了异议:1)公司对该项目需求很急;2)每月300行是否太少;3)
我们还有下载的源代码参考。他解释说,300行/人月是使得项目能达到他们质量标准的
经验数据,考虑到有源代码参考,生产率最多不能超过350行/人月。
当他问我们公司的生产率时,我脑袋里转了三个圈,没敢多说,大概六、七百行吧
。他沉默了一会儿,然后坚定地说,我们这个计划是建立在确保质量的基础上的,我想
你们到印度来开发软件,首先看中的应该是我们印度公司的
质量保证。我知道你们不缺乏软件开发人员,你们为什么不选择下载的软件呢。几句话
说到了我的痛处,现在国内的弟兄们还在为使用下载软件移植的产品四处奔波呢!
随后的开发活动有条不紊,我们老老实实地跟着做。系统测试计划、用例,概要设
计,集成测试计划、用例,详细设计,单元测试计划、用例,编码,单元测试,集成测
试,系统测试。一个完整的v模型开发过程,其中每个过程都有review。当我们对一些设
计的方法不太明白时,项目经理给我们发来了相关的资料,我不知道他当时是怎么想的
,一些基本的分析、设计方法是十年,甚至二十年前的软件工程书中就讲到的,印度每
个计算机专业的人员都是必修这些内容的。而我们除了对一些具体协议的代码很熟之外
,对这些常用的方法似乎一无所知。我感到一些羞愧,进城直奔书店,把他给我开列的
书找了出来,晚上躺在床上,仔细研读,我仿佛突然又遇到了能给我指点迷津的良师益
友。现在印度所已形成了强烈的学习风气。我回来后也推销了700多本书,这些书教我们
如何用工程化的方法开发软件,是成为一个软件工程师必读的资料。
我们的项目经理的计划控制能力很强,当有什么影响到项目计划的事情发生时,如
人员辞职、实验室搬家、某一模块预测不准(该模块是我们预测的),他总是采取必要
的措施,减少延期,调整计划。刚开始,我们对他们每天上午11点,下午4点下楼喝咖啡
还有点意见,后来也跟着喝去了,原来,喝咖啡时的交流非常丰富,从项目管理到设计
方法,从技术发展到风土人情,无所不包,对我们互相之间的理解,对团队的气氛很有
帮助。我们项目的QA也在适当的时候出现在我们的面前,我们对她的工作只有一些感性
认识。她每次参加会议时,手里时常拿着一个check list,项目经理准备相应的资料,
回答一些问题,她打着勾,或写着项目经理的解释。她给我们做培训时也很耐心,体现
出很好的职业素养,我至今还在怀念她给我们的帮助。
我从事软件开发已有九个年头了,可我现在仍然不能说自己是个合格的软件工程师
,更不用谈什么合格的管理者。我看到一份报道说,瑞士洛桑一权威机构把中国的科技
综合竞争力从原来的第十三位调到二十多位,原因是他们调整了一些评估标准,其中有
一条是中国合格工程师的可获得性非常低。想着弟兄们熬红的双眼,四处奔波升级的疲
惫身影,我有一个强烈的愿望:快把我们自己升级成合格的工程师吧!

‘伍’ 华为c语言编程规范是怎样的

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《华为编程规范与范例》是一本计算机编程应用类书籍。

‘陆’ 华为c语言编程规范是怎样的

代码总体原则
清晰第一。清晰性是易于维护、易于重构的程序必须具备的特征。
简洁为美。简介就是易于理解并且易于实现。
选择合适的风格,与源代码风格保持一致。
头文件
头文件的设计体现了大部分的系统设计,不合理的头文件布局是编译时间过长的根因,实际上是不合理的设计。
头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现。
头文件应当职责单一。
头文件应向稳定的方向包含。
每一个.c文件应有一个同名的.h文件,用于声明需要对外公开的接口。
禁止头文件循环依赖。
禁止包含用不到的头文件。
头文件应当自包含。
编写内部#include保护符(#define保护)。
禁止在头文件中定义变量。
只能通过包含头文件的方式使用其他C提供的接口,禁止在C中通过extern的方式使用外部函数接口和变量。
禁止在extern "C"中包含头文件。
函数
函数设计的精髓:编写整洁函数,同事把代码有效组织起来。
一个函数仅完成一个功能。
重复代码应该尽可能提炼成函数。
避免函数过长,新增函数不超过50行。
避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。
可重入函数应避免使用共享变量;若需要使用,则应该通过互斥手段对其加以保护。
对参数的合法性检查,由调用者负责还是接口函数负责,应在项目组模块内统一规定。缺省由调用者负责。
对函数的错误返回码要全面处理。
设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。扇出是指调用其它函数的数目。扇入是指有多少上级函数调用它。
废弃代码要及时清除。
函数参数不变使用const限定。
函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。
检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。
函数的参数个数不超过5个。
在源文件范围内声明和定义的所有函数,除非外部可见,否则应该加static关键字。
标识符
标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
产品、项目组内应保持同意的命名分格。
尽量避免名字中出现数字编号,除非逻辑上确实需要。
重构、修改部分代码时,应该保持和原有代码风格一致。
文件命令统一采用小写字符。因为不同系统对文件名大小写处理会有不同(windows不区分大小写,但是linux系统则区分)。
全局变量应增加“g_”前缀。
静态变量应增加“s_”前缀。
禁止使用单字节命名变量,但是允许定义i,j,k作为局部循环变量。
不建议使用匈牙利命名法。
对于数值或者字符串常量的定义,建议采用全大写字母,单词之间加下划线的方式命名。
变量
结构功能单一,不要设计面面俱到的数据结构。
不用或者少用全局变量
防止局部变量与全局变量同名
通讯过程中使用的机构,必须注意字节序。
严禁使用未经初始化的变量作为右值。
使用面向接口编程思想,通过API访问数据。
尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。
宏和常量
用宏定义表达式时,要使用完备的括号。
将宏定义的多条表达式放在大括号中。
使用宏时,不允许参数发生变化。
不允许直接使用魔鬼数字。
除非必要,应尽可能使用函数代替宏。
常量建议用const定义代替宏。
质量
时刻注意易混淆的操作符
必须了解编译系统的内存分配方式,特别是编译系统对不同类型的变量的内存分配规则,如局部变量在何处分配、静态变量在何处分配等。
不仅关注接口,同样要关注实现。
禁止内存操作越界。
禁止内存泄漏。
禁止引用已经释放的内存空间。
编程时,要防止差1错误。
switch语句必须有default分支。
函数中分配的内存,在函数退出之前要释放。
不要滥用goto语句。
时刻注意表达式是否会上溢、下溢。
程序效率
在保证软件系统的正确性、简洁、可维护性、可靠性及可测试性的前提下,提高代码的效率。
通过对数据结构、程序算法的优化来提高效率。
将不变条件的计算移到循环体外。
对于多维大数组,避免来回跳跃式访问数组成员。
创建资源库,以减少分配对象的开销。
将多次被调用的“小函数”改为inline函数或者宏实现。
注释
优秀的代码可以自我解释,不通过注释即可轻易读懂。
注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
修改代码时,维护代码周边的所有注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
文件头部应进行注释,注释需要列出:版权说明、版本号、生成日期、作者姓名、工号、内容、功能说明、与其他文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能的说明。
函数声明处注释描述函数功能、性能及用法,包括输入和输出参数、函数返回值、可重入的要求等;定义处详细描述函数功能和实现要点,如实现的简要步骤、实现的理由、设计约束等。
全局变量要有详细的注释,包括对其功能、取值范围以及存取时注意事项等的说明。
尽量采用工具可以识别的格式注释。
排版与格式
程序块采用缩进风格编写,每级缩进为4个空格。
相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
一行只写一条语句。
对等操作两边加空格,注释符与内容之间加空格。
编译
使用编译器的最高告警级别,理解所有的告警,通过修改代码而不是降低告警级别来消除所有告警。
在产品软件中,要统一编译开关、静态检查选项以及相应告警清除策略。
可测性
模块划分清晰,接口明确,耦合性小,有明确输入和输出,否则单元测试实施困难。
在统一项目组或产品组内,调测打印的日志要有统一的规定。
使用断言记录内部假设。
不能用断言来检查运行时错误。

‘柒’ 嵌入式系统设计与开发程序求解释


呵呵 想进华为啊 ~~~~~ 不知道你什么水平 要是什么水平也没有 先学好一门语言 比如 c 再学学模拟电路和数字电路 我这有一个今年嵌入式系统的考试要求 你看看吧
嵌入式系统设计师考试大纲

一、考试说明
1、考试要求:
(1)掌握科学基础知识;
(2)掌握嵌入式系统的硬件、软件知识;
(3)掌握嵌入式系统分析的方法;
(4)掌握嵌入式系统设计与开发的方法及步骤;
(5)掌握嵌入式系统实施的方法
(6)掌握嵌入式系统运行维护知识;
(7)了解信息化基础知识、信息技术引用的基础知识;
(8)了解信息技术标准、安全,以及有关法律的基本知识;
(9)了解嵌入式技术发展趋势;
(10)正确阅读和理解计算机及嵌入式领域的英文资料。
2、通过本考试的合格人员能根据项目管理和工程技术的实际要求,按照系统总体设计规格进行软、硬件实际,编写系统开发规格说明书等相应的文档;组织和指导嵌入式系统靠法实施人员实施硬件电路、编写和调试程序,并对嵌入式系统硬件设备和程序进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量嵌入式系统;具有工程师的实际工作能力和业务水平。
二、考试范围
考试科目1:嵌入式系统基础知识
1.计算机科学基础
1.1数制及转换
o 二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2数据的表示
o 数的机内表示(原码、反码、补码、移码,定点和浮点,精度和溢出)
o 字符、汉字、声音、图像的编码方式
o 校验方法和校验码(奇偶验码、海明校验码、循环校验码)
1.3算术和逻辑运算
o 计算机中的二进制数运算方法
o 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简
1.4计算机系统结构和重要部件的基本工作原理
o CPU和存储器的组成、性能、基本工作原理
o 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理
o I/O接口的功能、类型和特点
o 虚拟存储存储基本工作原理,多级存储体系
1.5安全性、可靠性与系统性能评测基础知识
o 诊断与容错
o 系统可靠性分析评价
o 计算机系统性能评测方法
2.嵌入式系统硬件知识
2.1数字电路和逻辑电路基础
2.1.1组合电路和时序电路
2.1.2总线电路与电平转换电路
2.1.3可编程逻辑器件
2.2嵌入式微处理器基础
2.2.1嵌入式微处理器体系结构
o 冯.诺伊曼结构与哈佛结构
o CISC与RISC
o 流水线技术
o 信息存储的字节顺序(大端存储法和小端存储法)
2.2.2嵌入式系统处理器的结构和类型
o 常用8位处理器的体系结构和类型
o 常用16位处理器的体系结构特点
o 常用32位处理器的体系结构特点
o 常用DSP处理器的体系结构特点
o 多核处理器的体系结构特点
2.2.3异常
o 同步异常(陷阱、故障、终止)
o 异步异常(中断)
o 可屏蔽中断、不可屏蔽中断
o 中断优先级、中断嵌套
2.3 嵌入式系统的存储体系
2.3.1存储器系统
o 存储器系统的层次结构
o 高速缓存(Cache)
o 内存管理单元(MMU)
2.3.2 ROM的种类与选型
o 常见ROM的种类
o PROM、EPROM、E2PROM型ROM的典型特征和不同点
2.3.3 Flash Memory的种类与选型
o Flash Memory的种类
o NOR和NAND型Flash Memory的典型特征和不同点
2.3.4 RAM的种类与选型
o 常见RAM的种类
o SRAM、DRAM、DDRAM、NVRAM的典型特征和不同点
2.3.5 外存
o 常见外存的种类
o 磁盘、光盘、CF、SD等的典型特征和不同点
2.4 嵌入式系统I/O接口
2.4.1 定时器和计数器基本原理与结构
2.4.2 GPIO、PWM接口基本原理与结构
2.4.3 A/D、D/A接口基本原理与结构
2.4.4键盘、显示、触摸屏接口基本与结构
2.4.5嵌入式系统音频接口
2.5嵌入系统通信及网络接口
o PCI、USB、串口、红外、并口、SPI、IIC、PCMCIA的基本原理与结构
o 以太网、CAN、WLAN、蓝牙、1394的基本原理与结构
2.6嵌入式系统电源分类及电源原理
2.7电子电路设计
2.7.1电子电路设计基础知识
o 电子电路设计原理
o 电子电路设计方法及步骤
o 电子电路设计中的可靠知识
2.7.2 PCB设计基础知识
o PCB设计原理
o PCB设计方法及步骤
o 多层PCB设计的注意事项及布线原则
o PCB设计中的可靠性知识
2.7.3电子电路测试基础知识
o 电子电路测试原理与方法
o 硬件抗干扰测试
3. 嵌入式系统软件知识
3.1嵌入式软件基础知识
3.1.1嵌入式软件的分类(系统软件、支撑软件、应用软件)
3.1.2无操作系统支持的嵌入式软件体系结构(轮询、中断、前后台)
3.1.3有操作系统支持的嵌入式软件体系结构
3.1.4板极支持包基础知识(系统初始化、设备驱动程序)
3.1.5嵌入式中间件(GUI、数据库)
3.2 嵌入式操作系统基础知识
3.2.1嵌入式操作系统体系结构
o 单体结构、分层结构和微内核结构
3.2.2任务管理
o 多道程序技术
o 进程、线程、任务的概念
o 任务的实现(任务的层次结构、任务控制块、任务的状态及状态转换、任务队列)
o 任务调度(调度算法的性能指标、可抢占调度、不可抢占调度、先来先服务、短作业优先算法、时间片轮转算法、优先级算法)
o 实时系统及任务调度(RMS、EDF算法)
o 任务间通信(共享内存、消息、管道、信号)
o 同步与互斥(竞争条件、临界区、互斥、信号量、死锁)
3.2.3存储管理
o Flat存储管理方式
o 分区存储管理(固定分区、可变分区)
o 地址重定位(逻辑地址、物理地址、地址映射)
o 页式存储管理
o 虚拟存储技术(程序局部性原理、虚拟页式存储管理、页面置换算法、工作集模型)
3.2.4设备管理
o 设备无关性、I/O地址、I/O控制、中断处理、缓冲技术、假脱机技术)
3.2.5文件系统基础知识
o 文件和目录
o 文件的结构和组织
o 存取方法、存取控制
o 常见嵌入式文件系统(FAT、JFFS、YAFFS)
3.2.6操作系统移植基础知识
3.3 嵌入式系统程序设计
3.3.1嵌入式软件开发基础知识
3.3.2嵌入式程序设计语言
o 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理
o 汇编语言
o 基于过程的语言(过程/函数、参数传递、全局变量、递归、动态内存分配、数据类型)
o 面向对象的语言(对象、数据抽象、继承、多态、自动内存管理)
o 各类程序设计语言的主要特点和适用情况
3.3.3嵌入式软件开发环境
o 宿主机、目标机
o 编辑器、编译器、链接器、调试器、模拟器
o 常用嵌入式开发工具(编程器、硬件仿真器、逻辑分析仪、示波器)
o 集成开发环境
o 开发辅助工具
3.3.4嵌入式软件开发
o 软件设计(模块结构设计、数据结构设计、内存布局、面向对象的分析与设计)
o 嵌入式引导程序的设计、设备驱动程序设计、内核设计、网络程序设计、应用软件设计)
o 编码(编程规范、代码审查)
o 测试(测试环境、测试用例、测试方法、测试工具)
o 下载和运行
3.3.5嵌入式应用软件移植
4.嵌入式系统的开发与维护知识
4.1系统开发过程及其项目管理
o 系统开发生命周期各阶段的目标和任务的划分方法
o 系统开发项目挂你基础知识及其常用管理工具使用方法
o 主要的系统开发方法
o 系统开发工具与环境知识
4.2 系统分析基础知识
o 系统分析的目的和任务
o 系统分析方法
o 系统规格说明书的编写方法
4.3 系统设计知识
o 传统系统设计方法
o 软硬件协同设计方法
4.4 系统实施知识
o 系统架构设计
o 系统详细设计
o 系统调试技术
o 系统测试
4.5 系统维护知识
o 系统运行管理知识
o 系统维护知识
o 系统评价知识
5.安全性知识
o 安全性基本概念
o 加密与解密机制
6.标准化知识
o 标准化的概念
o 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识
o 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识
o 标准化机构
o 嵌入式系统相关标准
7.信息化基础知识
o 信息化和信息系统基本概念
o 有关的法律、法规
8.嵌入式技术发展趋势
9.计算机专业英语
o 正确阅读和理解相关领域的英文资料

考试科目2:嵌入式系统设计应用技术
1.嵌入式系统开发过程
1.1系统需求分析方法与步骤
1.2系统设计
o 系统硬件配置
o 系统功能组成分配
o 软硬件功能的分配
o 可行性验证及设计审查
o 系统规格
o 周期,成本及工作量估计
o 开发计划
1.3软硬件协同设计
1.4硬件设计
1.5软件设计
o 软件结构
o 设计评审
o 软件详细设计
1.6系统测试
o 测试环境
o 测试计划(内容、方法、标准、过程、检验)
o 硬件测试
o 软件测试(单元测试、集成测试)
o 软硬件联合测试
o 实施测试
1.7系统评估
1.8 软件维护
2.嵌入式系统硬件设计
2.1嵌入式系统硬件基本结构
2.1.1嵌入式微处理结构与应用
2.1.2 异常及中断处理技术
2.1.3 DMA技术
2.1.4 多处理系统
o 多处理器系统特点
o 多处理器系统构建技术
2.1.5 总线架构
o 应用系统中的总线配置
2.1.6 内存种类及架构
o 存储器系统接口设计
2.1.7数字电路和逻辑电路
o 专用集成电路
o 可编程逻辑控制器件
2.2输入/输出接口设计
2.2.1 输入/输出接口
o 接口信号电平转换
o 接口驱动电路设计
2.2.2输入/输出接口应用技术
o 外围设备
o 串口通信
o 并口通信
o 模拟接口
o 通信接口设备
o 通信标准和协议
o 数据传输方式
2.3外围设备接口应用技术
2.3.1 外围存储设备
o 存储卡,记忆棒,IC卡,MMC卡,SD卡
o DVD 、CD-R 、CD-RW
2.3.2外围输入/输出设备
o 键盘,鼠标,触摸屏
o 液晶板、LED、7段数码管、蜂鸣器
2.3.3电源设计技术
2.4可靠性与安全性设计技术
2.4.1 错误检测与隔离技术
2.4.2 冗余设计
2.4.3 系统恢复设计
2.4.4 诊断技术
2.4.5常用安全标准
2.4.6 抗干扰设计
2.4.7电磁兼容设计
2.4.8系统加密
3.嵌入式系统软件设计
3.1嵌入式系统软件结构设计
3.2嵌入式操作系统应用技术
3.2.1 时间管理
o 系统时间
o 时钟中断
3.2.2内存管理
o 静态内存管理
o 动态内存管理
3.2.3任务管理和任务间的通信
o 任务间的通信机制
o 信号量
o 邮箱
o 消息队列
3.2.4异常处理
o 异常处理方法
o 中断优先级处理方法
o 系统调用
3.2.5嵌入式文件系统应用技术
3.2.6嵌入式系统图形用户接口(GUI)应用技术
3.2.7嵌入式系统数据库应用技术
3.3嵌入式软件设计技术
3.3.1汇编语言设计
o 数据类型
o 汇编语言程序结构
o 汇编语言程序设计及优化
o 子程序调用
3.3.2嵌入式C语言设计
o ANSI-C的数据类型
o C程序结构
o C语言程序设计及优化
o 程序的编译与链接
3.3.3面向对象程序设计与开发
o 面向对象的分析与设计方法UML
o 面向对象的编程语言
o 使用C++进行嵌入式系统开发
o 使用Java进行嵌入式系统开发
3.4 系统级软件设计技术
o 嵌入式系统固件与系统初始化设计
o 设备驱动程序设计
o 硬件抽象层、板级支持包设计
o 嵌入式软件的移植技术
4.嵌入式系统开发技术
4.1系统开发环境
4.1.1开发工具
o 文本编辑器
o 汇编、编译和连接程序
o ICE和ICE监控器
o 配置管理工具
o 逆工程工具
4.1.2平台
o 操作系统
o 分布式开发环境
4.1.3开发环境创建方法及评估
o 开发工作分析
o 开发环境的建立
o 维护、管理、使用开发环境的方法
o 开发环境的评测
4.2实时系统的分析技术
4.2.1实时系统的分析技术
o 结构化分析方法
o 面向对象分析方法
4.2.2实时系统的设计技术
o 结构化分析方法
o 面向对象分析方法
4.3硬件设计环境
4.3.1硬件描述语言
o 硬件开发设计过程
o 硬件描述语言的种类与特点
4.3.2仿真技术
o 逻辑仿真方法
o 逻辑仿真工具
4.3.3大规模集成电路系统的开发方法
o ASIC开发方法
o FPGA设计方法
o IP(intellectual property)
4.4协同设计
o 软硬件任务工和切调
o 设计评审
4.5嵌入式系统低功耗设计技术
o 低功耗系统工作机制
o 低功耗系统模型结构
o 低功耗的硬件设计技术
o 低功耗的软件设计技术
4.6分布式嵌入系统设计
o 分布式系统设计原理
o 分布式系统的通信技术
o 分布式系统设计应用
5.嵌入式系统应用
5.1嵌入式系统在控制领域中的应用
5.2嵌入式系统在手持设备中的应用
5.3嵌入式系统在模式识别中的应用

三、题型举例
1、选择题
若嵌入式系统中采用I/O地址统一编址模式,访问内存单元和I/O设备是通过 (1) 来区分的。
(1) A.数据总线上输出的数据
B.不同的地址代码
C.不同的地址总路线
D.不同的指令

2、问答题
在某个嵌入式操作系统中,任务的状态转换图(不完整)如下,请阅读该图以及下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
〔说明〕
任务总共有五个状态:休眠状态、就绪状态、运行状态、中断服务状态和等待状态,在任何时候,一个任务只会处于其中的某一个状态。
〔问题1〕(3分)
在单个CPU的系统中,处于运行状态的任务最多有多少个?
〔问题2〕(3分)
对于运行状态、就绪状态和等待状态这间的相互转换,图中并没有画出来,请补充。用文字处理的形式来进行描述,格式形如"运行状态→中断服务状态"。
〔问题3〕6分)
从运行状态可以直接变为等待状态吗?如果不能为什么?如果能什么时候会发生这种转换?举例说明。
〔问题4〕(3分)
从就绪状态可以直接变为等待状态吗?如果不能,为什么?如果能,什么时候会发生这种转换?举例说明。

‘捌’ c语言编码规范

关于编码的规范,google为规范开源软件,开放了程序编码的文档。
网页的链接不知能否发上来,如果不能,自己查 Google C++ 风格指南,有中文版。http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/

‘玖’ 有几段英文不懂(好像是航空方面的)

2631 Portage Avenue
Winnipeg,Manitoba R3j 0P7
Winnipeg,是加拿大MANITOBA省的省会城市,PORTAGE AVENUE翻译为货运大区
上面这个是地址, portage大道2631号; r3j 0p7 是邮编
MB是容量单位”兆”缩写
LV是国际知名品牌[LOUISVUITTON(路易威登LV)] 简称,它的包包很有档次的
VR(Virtual Reality)是虚拟现实的简称,这项技术原本是美国军方开发研究出来的一项计算机技术。VR媒体就是将VR技术应用于当今最具发展潜力的信息媒体Internet及其它的数字符媒介(如CD-ROM光盘、触摸屏等)上。它通过其专用软件,整合图像、声音、动画等,将三维的现实环境、物体等模拟成二维形式表现的虚拟现实,再由数字符媒介作为载体传播给人们。当人们通过该媒体浏览、观赏时就如身临其境一般,并且可以选择任一角度,观看任一范围内的场景或选择观看物体的任一角度。

BC这个在软件开发都眼中,就是一种编辑器,B-control editor 这个在《华为软件编程规范和范例》中,有提到 “1-8 :对齐只使用空格键,不使用TAB 键 说明:以免用不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序布局不整齐,不要使用BC作为编辑器合版本,因为BC会自动将8个空格变为一个TAB键,因此使用BC合入的版本大多会将缩进变乱。BC还是加拿大温哥华的所在省或理解为”白痴 ,白菜”的代称

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