⑴ 24点游戏C语言编程。要求 游戏给出4个1-13的整数 用户输入一个含这4个整数的四则运算表达式
输入:A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
输出:Yes/No
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char t[10][10];
int b[5][1000],bx[3][200],by[3][200],g[5],p[5];
int i,j,k;
bool f;
int main()
{
while (~scanf("%s",&t[0]))
{
for (i=1;i<4;i++)
scanf("%s",&t[i]);
for (i=0;i<4;i++)
if (t[i][0]=='A')
g[i+1]=1;
else if (t[i][0]=='J')
g[i+1]=11;
else if (t[i][0]=='Q')
g[i+1]=12;
else if (t[i][0]=='K')
g[i+1]=13;
else if (t[i][0]=='1')
g[i+1]=10;
else
g[i+1]=t[i][0]-48;
memset(b,255,sizeof(b));
for (p[1]=1;p[1]<=4;p[1]++) if (b[4][24]!=4)
for (p[2]=1;p[2]<=4;p[2]++) if ((p[1]!=p[2]) && (b[4][24]!=4))
for (p[3]=1;p[3]<=4;p[3]++) if ((p[1]!=p[3]) && (p[2]!=p[3]) && (b[4][24]!=4))
{
p[4]=10-p[1]-p[2]-p[3];
memset(b,255,sizeof(b));
b[1][g[p[1]]]=1;
for (i=2;i<=4;i++)
for (j=500;j>0;j--)
if (b[i-1][j]==i-1)
{
b[i][j+g[p[i]]]=i;
if (j>g[p[i]])
b[i][j-g[p[i]]]=i;
if (j<g[p[i]])
b[i][g[p[i]]-j]=i;
if (j*g[p[i]]<1000)
b[i][j*g[p[i]]]=i;
if (j%g[p[i]]==0)
b[i][j/g[p[i]]]=i;
if ((j!=0) && (g[p[i]]%j==0))
b[i][g[p[i]]/j]=i;
}
if (b[4][24]!=4)
{
memset(bx,255,sizeof(bx));
memset(by,255,sizeof(by));
bx[1][g[p[1]]]=1;
bx[2][g[p[1]]+g[p[2]]]=2;
if (g[p[1]]>g[p[2]])
bx[2][g[p[1]]-g[p[2]]]=2;
if (g[p[1]]<g[p[2]])
bx[2][g[p[2]]-g[p[1]]]=2;
bx[2][g[p[1]]*g[p[2]]]=2;
if (g[p[1]]%g[p[2]]==0)
bx[2][g[p[1]]/g[p[2]]]=2;
if (g[p[2]]%g[p[1]]==0)
bx[2][g[p[2]]/g[p[1]]]=2;
by[1][g[p[3]]]=1;
by[2][g[p[3]]+g[p[4]]]=2;
if (g[p[3]]>g[p[4]])
by[2][g[p[3]]-g[p[4]]]=2;
if (g[p[3]]<g[p[4]])
by[2][g[p[4]]-g[p[3]]]=2;
by[2][g[p[3]]*g[p[4]]]=2;
if (g[p[3]]%g[p[4]]==0)
by[2][g[p[3]]/g[p[4]]]=2;
if (g[p[4]]%g[p[3]]==0)
by[2][g[p[4]]/g[p[3]]]=2;
for (i=200;i>0;i--)
if (bx[2][i]==2)
for (j=200;j>0;j--)
if (by[2][j]==2)
if ((i+j==24) || (i-j==24) || (j-i==24) || (i*j==24) || ((i%j==0) && (i/j==24) || ((j%i==0) && (j/i==24))))
{
b[4][24]=4;
break;
}
}
}
if (b[4][24]==4)
puts("Yes");
else
puts("No");
}
return 0;
}
⑵ C语言,24点发牌小程序。。。。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int i,j,card,tank[54],player[26],computer[26];
bool flag;
while (true){
srand(time(NULL)); //初始化随机种子
for(i=0;i<54;i++)
tank[i]=-1; //初始化容器
//printf("%X\n",tank[1]);
for(i=0;i<52;i++)//52张牌
{
flag=1;
while(flag)
{
flag=0;
card=rand()%52;
for(j=0;j<=i;j++){
if(card==tank[j]) {
flag=1;
}
}
}
tank[i]=card;
}
printf("\n\n");
for(i=0;i<52;i++)
printf("%d\t",tank[i]);
printf("\n\n");
for(i=0;i<52;i++)
{
switch((tank[i])/13){
case 0:
if(tank[i]%13==12) printf("红桃K\t");
else if(tank[i]%13==11) printf("红桃Q\t");
else if(tank[i]%13==10) printf("红桃J\t");
else if(tank[i]%13==0 ) printf("红桃A\t");
else {printf("红桃%d\t",tank[i]%13+1);}
break;
case 1:
if(tank[i]%13==12) printf("黑桃K\t");
else if(tank[i]%13==11) printf("黑桃Q\t");
else if(tank[i]%13==10) printf("黑桃J\t");
else if(tank[i]%13==0 ) printf("黑桃A\t");
else {printf("黑桃%d\t",tank[i]%13+1);}
break;
case 2:
if(tank[i]%13==12) printf("方片K\t");
else if(tank[i]%13==11) printf("方片Q\t");
else if(tank[i]%13==10) printf("方片J\t");
else if(tank[i]%13==0 ) printf("方片A\t");
else {printf("方片%d\t",tank[i]%13+1);}
break;
case 3:
if(tank[i]%13==12) printf("梅花K\t");
else if(tank[i]%13==11) printf("梅花Q\t");
else if(tank[i]%13==10) printf("梅花J\t");
else if(tank[i]%13==0 ) printf("梅花A\t");
else {printf("梅花%d\t",tank[i]%13+1);}
break;
case 4:
if(tank[i]==52) {printf("小王\t");}else{printf("大王\t");}
break;
}
}
//替换成规定的数据列
printf("\n\n");
for(i=0; i < 4; i++)
{
player[i]=tank[i];
printf("%d\t",player[i]);
}
printf("\n\n你的牌是:\n\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
switch((player[i])/13){
case 0:
if(player[i]%13==12) printf("红桃K\t");
else if(player[i]%13==11) printf("红桃Q\t");
else if(player[i]%13==10) printf("红桃J\t");
else if(player[i]%13==0 ) printf("红桃A\t");
else {printf("红桃%d\t",player[i]%13+1);}
break;
case 1:
if(player[i]%13==12) printf("黑桃K\t");
else if(player[i]%13==11) printf("黑桃Q\t");
else if(player[i]%13==10) printf("黑桃J\t");
else if(player[i]%13==0 ) printf("黑桃A\t");
else {printf("黑桃%d\t",player[i]%13+1);}
break;
case 2:
if(player[i]%13==12) printf("方片K\t");
else if(player[i]%13==11) printf("方片Q\t");
else if(player[i]%13==10) printf("方片J\t");
else if(player[i]%13==0 ) printf("方片A\t");
else {printf("方片%d\t",player[i]%13+1);}
break;
case 3:
if(player[i]%13==12) printf("梅花K\t");
else if(player[i]%13==11) printf("梅花Q\t");
else if(player[i]%13==10) printf("梅花J\t");
else if(player[i]%13==0 ) printf("梅花A\t");
else {printf("梅花%d\t",player[i]%13+1);}
break;
case 4:
if(player[i]==52) {printf("小王\t");}else{printf("大王\t");}
break;
}
}
int id;
cout<<endl<<endl<<"再来一幅牌嘛(0键退出),任意键"<<endl;
id=cin.get();
if(cin.fail()){
cin.clear();
cin.sync();
continue;
}else{
if (id=0) break;
}
}
getchar();
getchar();
return 0;
}
⑶ C语言24点游戏
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double num[4];//存储4个数字
double pre = 1E-6; //精度
int go(int n)
{
int i,j;
if(n==1)
{
if(fabs(num[0]-24)<1E-6)
return 1;
else
return 0;
}
else
{
for(i=0;i<n-1;i++)
{
double a=num[i];
double b=num[i+1];
for(j=i+1;j<n-1;j++)
{
num[j]=num[j+1];
}
num[i]=a+b;
if(go(n-1)) return 1;
num[i]=a-b;
if(go(n-1)) return 1;
num[i]=a*b;
if(go(n-1)) return 1;
if(b!=0)
{
num[i]=a/b;
if(go(n-1)) return 1;
}
for(j=n-1;j>i+1;j--)
{
num[j]=num[j-1];
}
num[i+1]=b;
num[i]=a;
}
}
return 0;
}
int main()
{
double sum;
int i;
do
{
sum=0;
for(i=0;i<4;i++)
{
scanf("%lf",&num[i]);
sum+=num[i];
}
if(sum>1)
{
if(go(4))
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}while(sum>1);
return 0;
}
如上可以实现。
⑷ 求教24点游戏的算法(最好用C++)
24点游戏是一个大众化的益智游戏.任意给四张扑克牌(不包括大小王),只能够用加,减,乘,除以及适当的括号连接这四张牌,无论顺序,使计算结果为24,或者宣布根本就是无解的.需要注意的是,每张牌必须运算,并且只能运算一次,J,Q,K可设置为11,12,13.
本程序目的就是算出一组牌的所有解(不同形式的式子算不同解),如没有则输出无解.
算法说明
首先解决图形扑克牌的显示问题.我选择了Qcard.dll.运用其中的DrawCard过程可轻松实现扑克的显示问题,在源程序中会有具体用法.
接下来是24点算法的讨论.首先想到的是用穷举表达式的方法,然后求值.然而,由于括号的存在,使穷举表达式并非易事.实际上,括号的作用仅仅是提高运算的优先级而已,如果我们规定符号的优先级,一样可以达到要求.具体来说,设四张牌为a,b,c,d,运算符为①,②,③,表达式为a ① b ② c ③ .如果强制规定①,②,③的优先顺序,就不必考虑括号问题了.而这3个运算符的运算顺序有3!=6种,分别是:
1.①②③ 2.①③② 3.②①③ 4.②③① 5.③①② 6.③②①
等价的表达式分别是:
1.((a①b②)c③) 2.(a①b)②(c③d) 3.(a①(b②c))③d
4.a①((b②c)③d) 5.(a①b)②(c③d) 6. a①(b②(c③d))
显然,2和5是相同的,因此只考虑5种情况.这样,括号的问题就解决了.
接下来,就是生成a,b,c,d的全排列,注意去掉其中的相同排列.去除的方法很多,比如字典排序等,我用的是另一种方法.
用循环的嵌套生成a,b,c,d的24种全排列,记录在数组中.把每一组数当作一个四位的14进制数,把这24个数全部转化为十进制(如(6529)14=6*143+5*142+2*14+9).这样,如果两个排列完全相同,则得到的十进制数是相等的.这样,通过对这些十进制的比较,就可以比较这些排列的相同情况.一旦遇到相同的排列,就标记上.最后生成一组没有重复的排列.
对这组排列进行以上方法的运算,就可以得到所有的结果了.注意在运算过程中除法的特殊性——除数不能为零.因为可能会用到除法,所以要考虑精度问题,这里通过结果减去24取绝对值与一个接近0的小数比较,如小于它,即可判定结果是24.
附:其他待决的问题:
图形扑克牌的遮挡问题.当窗口中的扑克牌被遮挡后,扑克牌不会重新画上,造成扑克牌遮挡后显示不全问题.应寻找Qcard.dll的有关参数.
形式不同而实质相同的解的问题.有些解虽然形式不同,但其实质是完全相同的.如3*((11+4)-7)和3*(11+(4-7)),实际上只是一种解.去掉这些相同解的问题情况较多,其较为繁琐,有待解决.
多余括号好问题.有些解的括号是多余的,应在输出前去掉.
改进程序的可玩性.增加玩家输入表达式的功能,并判断对错,还可以加上时间限制,使玩家参与到游戏中.
程序框图
VB源程序代码
'需要声明所有用到的变量
Option Explicit
'声明全局变量,数组
Dim cards(1 To 4) As Single, card(1 To 4) As Single
Dim result(1 To 24, 0 To 4) As Integer, final(1 To 24, 1 To 4) As Integer, temp(1 To 24) As Long
Dim nokey As Boolean, total As Integer, n1 As Integer, n2 As Integer, n3 As Integer, n4 As Integer, a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Integer, op1 As Integer, op2 As Integer, op3 As Integer, answer1 As Single, answer2 As Single, answer3 As Single, color As Integer
Dim i As Integer, j As Integer, t As Integer
'声明zero常量,设置0的标准,处理除法的精度问题
Const zero = 0.00001
'初始化QCARD32.DLL
Private Declare Function InitializeDeck Lib "qcard32.dll" (ByVal hwin As Long) As Integer
'DrawCard 子程序,画出扑克牌图样在FORM窗体及 窗体上的图片框
'用法:
'hwnd ---- 需要画图的对象句柄
'nCard --- 扑克牌编号 其编号如下
'1-13 梅花 14-26 方块 27-39 红心 40-52 黑桃 小王-110 大王-111
'x,y 位置
Private Declare Sub DrawCard Lib "qcard32.dll" (ByVal hwnd As Long, ByVal nCard As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
'DrawBack 子程序,画出扑克牌的背面图案,共六种 按 1--6 编号
Private Declare Sub DrawBack Lib "qcard32.dll" (ByVal hwnd As Long, ByVal nCard As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long)
'GetCardSuit 函数,求 nCard 的点数 1-13
'Private Declare Function GetCardSuit Lib "qcard32.dll" (ByVal nCard As Long) As Long
'GetCardValue 函数,求 nCard 的花色 0:鬼牌 1:梅花 2:方块 3:红心 4:黑桃
'Private Declare Function GetCardValue Lib "qcard32.dll" (ByVal nCard As Long) As Long
'Form_Load过程,初始化
Private Sub Form_Load()
Randomize Timer
Call InitializeDeck(Me.hwnd)
Command3.Enabled = False
End Sub
'answer函数,返回x与y做operator运算后的值,-100为错误标志
Private Function answer(x As Single, y As Single, operator As Integer) As Single
Select Case operator
Case 1
answer = x + y
Exit Function
Case 2
answer = x - y
Exit Function
Case 3
answer = x * y
Exit Function
Case 4
If y = 0 Then
answer = -100
Exit Function
Else
answer = x / y
Exit Function
End If
End Select
answer = -100
End Function
'operate函数,返回数值op所对应的四则运算符号
Private Function operate(op As Integer) As String
Select Case op
Case 1
operate = "+"
Case 2
operate = "-"
Case 3
operate = "*"
Case 4
operate = "/"
End Select
End Function
'search过程,去掉数组result中相同的元素,存入数组final中
Private Sub search()
For i = 1 To 24
result(i, 0) = 0
temp(i) = result(i, 1) * 14 ^ 3 + result(i, 2) * 14 ^ 2 + result(i, 3) * 14 + result(i, 4)
Next i
For i = 1 To 23
For j = i + 1 To 24
If temp(i) = temp(j) Then result(i, 0) = 1
Next j
Next i
For i = 1 To 24
If result(i, 0) = 1 Then GoTo 1
t = t + 1
For j = 1 To 4
final(t, j) = result(i, j)
Next j
1 Next i
End Sub
'Main过程,用于计算四个数通过不同运算得到24的所有情况,并输出结果
Private Sub Main()
For op1 = 1 To 4
For op2 = 1 To 4
For op3 = 1 To 4
'1·形如( a @ b ) @ c ) @ d 的表达式
answer1 = answer(cards(1), cards(2), op1)
answer2 = answer(answer1, cards(3), op2)
answer3 = answer(answer2, cards(4), op3)
If answer1 -100 And answer2 -100 And answer3 -100 Then
If Abs(answer3 - 24) < zero Then
nokey = False
total = total + 1
Text1.Text = Text1.Text + "((" + Trim$(Str$(cards(1))) + operate(op1) + Trim$(Str$(cards(2))) + ")" + operate(op2) + Trim$(Str$(cards(3))) + ")" + operate(op3) + Trim$(Str$(cards(4))) + " "
'若本行已有三个式子,就换行
If total Mod 3 = 0 Then
Text1.Text = Text1.Text + Chr$(13) + Chr$(10)
End If
End If
End If
'2·形如( a @ b ) @ (c @ d) 的表达式
answer1 = answer(cards(1), cards(2), op1)
answer2 = answer(cards(3), cards(4), op3)
answer3 = answer(answer1, answer2, op2)
If answer1 -100 And answer2 -100 And answer3 -100 Then
If Abs(answer3 - 24) < zero Then
nokey = False
total = total + 1
Text1.Text = Text1.Text + "(" + Trim$(Str$(cards(1))) + operate(op1) + Trim$(Str$(cards(2))) + ")" + operate(op2) + "(" + Trim$(Str$(cards(3))) + operate(op3) + Trim$(Str$(cards(4))) + ")" + " "
'若本行已有三个式子,就换行
If total Mod 3 = 0 Then
Text1.Text = Text1.Text + Chr$(13) + Chr$(10)
End If
End If
End If
'3·形如( a @ ( b @ c ) ) @ d 的表达式
answer1 = answer(cards(2), cards(3), op2)
answer2 = answer(cards(1), answer1, op1)
answer3 = answer(answer2, cards(4), op3)
If answer1 -100 And answer2 -100 And answer3 -100 Then
If Abs(answer3 - 24) < zero Then
nokey = False
total = total + 1
Text1.Text = Text1.Text + "(" + Trim$(Str$(cards(1))) + operate(op1) + "(" + Trim$(Str$(cards(2))) + operate(op2) + Trim$(Str$(cards(3))) + "))" + operate(op3) + Trim$(Str$(cards(4))) + " "
'若本行已有三个式子,就换行
If total Mod 3 = 0 Then
Text1.Text = Text1.Text + Chr$(13) + Chr$(10)
End If
End If
End If
'4·形如 a @ ( ( b @ c ) @ d ) 的表达式
answer1 = answer(cards(2), cards(3), op2)
answer2 = answer(answer1, cards(4), op3)
answer3 = answer(cards(1), answer2, op1)
If answer1 -100 And answer2 -100 And answer3 -100 Then
If Abs(answer3 - 24) < zero Then
nokey = False
total = total + 1
Text1.Text = Text1.Text + Trim$(Str$(cards(1))) + operate(op1) + "((" + Trim$(Str$(cards(2))) + operate(op2) + Trim$(Str$(cards(3))) + ")" + operate(op3) + Trim$(Str$(cards(4))) + ")" + " "
'若本行已有三个式子,就换行
If total Mod 3 = 0 Then
Text1.Text = Text1.Text + Chr$(13) + Chr$(10)
End If
End If
End If
'5·形如 a @ ( b @ ( c @ d ) ) 的表达式
answer1 = answer(cards(3), cards(4), op3)
answer2 = answer(cards(2), answer1, op2)
answer3 = answer(cards(1), answer2, op1)
If answer1 -100 And answer2 -100 And answer3 -100 Then
If Abs(answer3 - 24) < zero Then
nokey = False
total = total + 1
Text1.Text = Text1.Text + Trim$(Str$(cards(1))) + operate(op1) + "(" + Trim$(Str$(cards(2))) + operate(op2) + "(" + Trim$(Str$(cards(3))) + operate(op3) + Trim$(Str$(cards(4))) + "))" + " "
'若本行已有三个式子,就换行
If total Mod 3 = 0 Then
Text1.Text = Text1.Text + Chr$(13) + Chr$(10)
End If
End If
End If
Next op3
Next op2
Next op1
End Sub
'Card1_MouseDown过程,按左键点击纸牌加1,按右键减1
Private Sub Card1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
Select Case Button
'按左键
Case 1
If card(4) = 13 Then
card(4) = 1
Else
card(4) = card(4) + 1
End If
'按右键
Case 2
If card(4) = 1 Then
card(4) = 13
Else
card(4) = card(4) - 1
End If
End Select
'随机产生变化后的花色
color = Int(Rnd() * 4)
'重画纸牌
Call DrawCard(Me.hwnd, color * 13 + card(4), 10, 10)
End Sub
'Card2_MouseDown过程,按左键点击纸牌加1,按右键减1
Private Sub Card2_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
Select Case Button
'按左键
Case 1
If card(3) = 13 Then
card(3) = 1
Else
card(3) = card(3) + 1
End If
'按右键
Case 2
If card(3) = 1 Then
card(3) = 13
Else
card(3) = card(3) - 1
End If
End Select
'随机产生变化后的花色
color = Int(Rnd() * 4)
'重画纸牌
Call DrawCard(Me.hwnd, color * 13 + card(3), 10 + 85, 10)
End Sub
'Card3_MouseDown过程,按左键点击纸牌加1,按右键减1
Private Sub Card3_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
Select Case Button
'按左键
Case 1
If card(2) = 13 Then
card(2) = 1
Else
card(2) = card(2) + 1
End If
'按右键
Case 2
If card(2) = 1 Then
card(2) = 13
Else
card(2) = card(2) - 1
End If
End Select
'随机产生变化后的花色
color = Int(Rnd() * 4)
'重画纸牌
Call DrawCard(Me.hwnd, color * 13 + card(2), 10 + 2 * 85, 10)
End Sub
'Card4_MouseDown过程,按左键点击纸牌加1,按右键减1
Private Sub Card4_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
Select Case Button
'按左键
Case 1
If card(1) = 13 Then
card(1) = 1
Else
card(1) = card(1) + 1
End If
'按右键
Case 2
If card(1) = 1 Then
card(1) = 13
Else
card(1) = card(1) - 1
End If
End Select
'随机产生变化后的花色
color = Int(Rnd() * 4)
'重画纸牌
Call DrawCard(Me.hwnd, color * 13 + card(1), 10 + 3 * 85, 10)
End Sub
'Command1_Click过程,点击洗牌按钮画出纸牌背面
Private Sub Command1_Click()
'随机产生纸牌背面的样式
color = Int(Rnd() * 6 + 1)
'画出纸牌背面
Call DrawBack(Me.hwnd, color, 10, 10)
Call DrawBack(Me.hwnd, color, 95, 10)
Call DrawBack(Me.hwnd, color, 180, 10)
Call DrawBack(Me.hwnd, color, 265, 10)
'禁用答案按钮
Command3.Enabled = False
End Sub
'Command2_Click过程,点击发牌按钮画出随机产生的纸牌
Private Sub Command2_Click()
'清空答案
Text1.Text = ""
'随机产生的纸牌,并画出
For i = 1 To 4
card(i) = Int(Rnd() * 13 + 1)
color = Int(Rnd() * 4)
Call DrawCard(Me.hwnd, color * 13 + card(i), 10 + (4 - i) * 85, 10)
Next i
'开启答案按钮
Command3.Enabled = True
End Sub
'Command3_Click过程,点击答案按钮计算结果
Private Sub Command3_Click()
'清空解的数量
Label1.Caption = ""
'默认设置为无解
nokey = True
'解的计数器清零
total = 0
'临时变量清零
i = 0
j = 0
t = 0
'产生24种全排列
For n1 = 1 To 4
For n2 = 1 To 4
If n2 = n1 Then GoTo 2
For n3 = 1 To 4
If n3 = n1 Or n3 = n2 Then GoTo 3
n4 = 10 - n1 - n2 - n3
i = i + 1
result(i, 1) = card(n1)
result(i, 2) = card(n2)
result(i, 3) = card(n3)
result(i, 4) = card(n4)
3 Next n3
2 Next n2
Next n1
'调用search过程,去掉重复排列
Call search
'调用Main过程,寻找答案
For i = 1 To t
For j = 1 To 4
cards(j) = final(i, j)
Next j
Call Main
Next i
'输出解的情况
If nokey = False Then Label1.Caption = "共有" + Trim$(Str$(total)) + "组解!" Else Label1.Caption = "无解!"
'禁止答案按钮
Command3.Enabled = False
End Sub
五,程序界面
N
Y
比较temp(i)与temp(j)是否相等
For j=i+1 to 24
For i=1 to 23
初始化变量,数组
For i=1 to 24
初始化重复排列的标志result(1..24,0)=0
排列存入数组result(1..24,1..4)
全排列循环终止
3重循环产生24种全排列
随机产生四张扑克牌
将全排列所对应的十进制数存入temp(1..24)
Next i
设置重复排列的标志result(i,0)=1
计数器t=t+1
Next j
Next i
结束
输出解的个数或无解
结束循环final中的排列
计算形如 a @ ( b @ ( c @ d ) ) 的表达式
如等于24则输出
计算形如 a @ ( ( b @ c ) @ d ) 的表达式
如等于24则输出
计算形如( a @ ( b @ c ) ) @ d的表达式
如等于24则输出
计算形如( a @ b ) @ ( c @ d ) 的表达式
如等于24则输出
计算形如( a @ b ) @ c ) @ d 的表达式
如等于24则输出
结束循环3个运算符
循环3个运算符
循环final中的全部排列
Next i
把result存入final
Y
N
检验result(i,0)标志
是否为1
For i=1 to t
⑸ 如何用C语言做一个24点游戏的程序
/*6.3.4 源程序*/
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include "stdio.h"
#include "time.h" /*系统时间函数*/
#include "graphics.h" /*图形函数*/
#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/
#include "stdlib.h" /*库函数*/
#include "string.h" /*字符串函数*/
#include "ctype.h" /*字符操作函数*/
char p[4][13]={
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1; /*栈1*/
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2; /*栈2*/
void init(void);/*图形驱动*/
void close(void);/*图形关闭*/
void play(void);/*发牌的具体过程*/
void rand1(int j);/*随机发牌函数*/
void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/
int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/
STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/
STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/
STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/
int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/
STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/
STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/
char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数*
int text1(char *s) ; /*显示文本*/
main()
{
char s[N],s1[N],ch;
int i,result;
int gdriver, gmode;
clrscr(); /*清屏*/
init(); /*初始化函数*/
while(1)
{
setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/
cleardevice();/*清屏*/
play(); /*发牌*/
gotoxy(1,15); /*移动光标*/
printf("--------------------Note-------------------\n");
printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/
printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)\n");/*提示输入字符串格式*/
printf(" ----------------------------------------------\n");
scanf("%s%c",s1,&ch); /*输入字符串压回车键*/
change(s1,s); /*调用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/
result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */
if(result==24) /*如果结果等于24*/
text1("very good"); /*调用函数text1显示字符串"very good"*/
else
text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/
printf("Continue (y/n)?\n"); /*提示信息,是否继续*/
scanf("%c",&ch); /*输入一字符*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*如果该字符等于n或N*/
break; /*跳出循环,程序结束*/
} /*否则,开始下一轮循环*/
close();
return; /*返回*/
}
void rand1(int j)/*随机发牌函数*/
{
int kind,num;
char str[3],n;
randomize();
while(1)/*循环直到有牌发*/
{
kind=random(4); /*花色随机数*/
num=random(13); /*大小随机数*/
if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/
{
n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/
p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/
break;
}
}
switch(kind)/*花式的判断*/
{
case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/
case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/
case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/
case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*显示左上角花色*/
outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*显示右下角花色*/
if(n!='0')/*输出其他牌*/
{
settextstyle(0,0,3);
sprintf(str,"%c",n);
outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*显示牌的大小*/
}
else/*输出10的时候*/
{
sprintf(str,"%d",10);
outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str);
}
}
void play(void)/*发牌的具体过程*/
{
int j;
for(j=0;j<4;j++)
{
bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*画空牌*/
setcolor(BLUE);
rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*画矩形框*/
rand1(j); /*随机取牌*/
delay(10000); /*延时显示*/
}
}
void init(void)/*图形驱动*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void change(char *e,char *a) /*中缀字符串e转后缀字符串a函数*/
{
STACK2 *top=NULL; /* 定义栈顶指针*/
int i,j;char w;
i=0;
j=0;
while(e[i]!='\0') /*当字符串没有结束时*/
{
if(isdigit(e[i])) /*如果字符是数字*/
{
do{
a[j]=e[i]; /*将数字原样拷贝到数组a中*/
i++; /*e数组的下标加1*/
j++; /*a数组的下标加1*/
}while(e[i]!='.'); /*直到字符为数字结束符“.”为止*/
a[j]='.';j++; /*将数字结束符“.”拷贝到a数组依然保持结束标记*/
}
if(e[i]=='(') /*如果字符是“(”时*/
top=push2(top,e[i]); /*将其压入堆栈*/
if(e[i]==')') /*如果字符是“)”时*/
{
top=ptop2(top,&w); /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
while(w!='(') /*如果字符不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w; /*将栈顶元素存入a数组*/
j++; /*下标加1*/
top=ptop2(top,&w) ; /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
}
}
if(e[i]=='+'||e[i]=='-') /*如果字符是加或减号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top);
while(w!='(') /*当栈顶元素不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入表达式a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e的字符元素压入堆栈*/
}
if(e[i]=='*'||e[i]=='/') /*如果字符是乘或除号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top); /*读栈顶元素存入w*/
while(w=='*'||w=='/')/*当栈顶元素是乘或除时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入字符串a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e字符元素压入堆栈*/
}
i++; /*e的下标加1*/
}
while(!empty2(top)) /*当不为空时反复循环*/
top=ptop2(top,&a[j++]); /*将栈顶元素存入数组a中*/
a[j]='\0'; /*将字符串结束标记写入最后一个数组元素中构成字符串*/
}
int computer(char *s) /* 计算函数*/
{
STACK1 *top=NULL;
int i,k,num1,num2,result;
i=0;
while(s[i]!='\0') /*当字符串没有结束时作以下处理*/
{
if(isdigit(s[i])) /*判字符是否为数字*/
{
k=0; /*k初值为0*/
do{
k=10*k+s[i]-'0'; /*将字符连接为十进制数字*/
i++; /*i加1*/
}while(s[i]!='.'); /*当字符不为‘.’时重复循环*/
top=push(top,k); /*将生成的数字压入堆栈*/
}
if(s[i]=='+') /*如果为'+'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num2+num1; /*将num1和num2相加存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='-') /*如果为'-'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1-num2; /*将num1减去num2结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='*') /*如果为'*'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1*num2; /*将num1与num2相乘结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='/') /*如果为'/'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1/num2; /*将num1除num2结果存入result中*
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
i++; /*i加1*/
}
top=ptop(top,&result); /*最后栈顶元素的值为计算的结果*/
return result; /*返回结果*/
}
STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入栈函数*/
{
STACK1 *p; /*临时指针类型为STACK1*/
p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申请STACK1大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/
{
STACK1 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/
return 0; /*返回整数0*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx(top); /*读栈顶元素*/
top=pop(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty(STACK1 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/
{
STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/
p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/
{
STACK2 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/
return ''; /*返回空字符*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx2(top); /*读栈顶元素*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty2(STACK2 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
int text1(char *s)
{
setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15); /*设置文本颜色为*白色/
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/
getch(); /*键盘输入任一字符*/
return ; /*返回*/
}
⑹ 用c语言编写24点代码分析
#include<stdio.h>
double fun(double a1,double a2,int b) //用于尝试着计算的函数,b为运算控制
{
switch(b)
{
case 0:return (a1+a2);
case 1:return (a1-a2);
case 2:return (a1*a2);
case 3:return (a1/a2);
}
}
void main()
{
int i,j,k,l,n,m,r,save[4];
double num[4]={1,1,1,1},tem1,tem2,tem3,abc=1111;
char sign[5]="+-*/"; //打印时候用的符号,需要和fun函数里的顺序保持一致
printf("input 4 numbers:");
for(i=0;i<4;i++)
{
scanf("%lf",num+i); //输入数据
save[i]=num[i]; //保存原始数据
}
//下面程序的思想,就是利用穷举(其实就是使用的排列组合方法)来计算可能的组合。
//先把输入的4个数进行排列(前4个for语句就这个用途)
//再依次插入三个运算符(后3个for语句就这个用途)
//事实上,从这里看,这个程序是不怎样的。七层循环嵌套,这是编程的大忌。一般循环嵌套最好不要超过两层。
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(j!=i)
{
for(k=0;k<4;k++)
if(k!=i&&k!=j)
{
for(l=0;l<4;l++)
if(l!=i&&l!=j&&l!=k)
{
for(n=0;n<4;n++)
for(m=0;m<4;m++)
for(r=0;r<4;r++)
{
tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(tem1,num[k],m);
tem3=fun(tem2,num[l],r);
//以下五种处理方法,涵盖了有可能的全部运算顺序
//这也是本程序最精妙的地方。
if(tem3==24.0)//如果直接算得了24,说明次序不变,直接输出就是
printf("{(%d%c%d)%c%d}%c%d=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
else if(tem3==-24.0)//如果算得的是负的,说明需要颠倒第二次运算(第三次运算不可能是加减)
printf("{%d%c(%d%c%d)}%c%d=24\n",save[k],sign[m],save[i],sign[n],save[j],sign[r],save[l]);
else if(tem3==1.0/24.0)//如果是倒数,说明需要颠倒最后一次运算(第三次运算同样不可能是加减)
printf("%d%c{(%d%c%d)%c%d}=24\n",save[l],sign[r],save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k]);
else if(tem3==-1.0/24.0)//如果是负倒数,则说明第二次和第三次运算都要颠倒(第三次运算同样不可能是加或减)
printf("%d%c{%d%c(%d%c%d)}=24\n",save[l],sign[r],save[k],sign[n],save[i],sign[m],save[j]);
else
{ //处理()*/+/-()的情况
tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(num[k],num[l],r);
tem3=fun(tem1,tem2,m);
if(tem3==24.0)
printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
}
}
}
}
}
}
//后面我再研究了下,发现"第三次不可能是加减法"这种思想是错误的,而程序作者在设计的时候,确实是这么认为的,所以,这个程序是有问题的.
//但程序里的主体思想没有问题,如果需要修改这个错误,程序需要在运算顺序判断上下功夫.结果只能取==24的情况.
⑺ 编程有一个24点的游戏,规则是给任意四个整数。使用加减乘除运算,
算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。 它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智。
2、游戏规则:一副牌中抽去大小王剩下52张,J、Q、K可以当成是11、12、13,也可以都当成1。(所以我们把J、Q、K都当成1来算,也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(可以两个人玩,也可以四个人玩),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次。谁先算出来,四张牌就归谁,如果无解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都赢到手中,就获胜了。
3、计算技巧:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。刚开始的时候,可能需要花很长的时间去想一种解法,我们可以慢一点,引导利用一些规律:比如利用3×8=24、4×6=24求解, 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 当一组牌有多种不同解法时,可以给时间多想想,
⑻ 用C语言程序编写“抢24”游戏,规则就是两个人,第一个人从数字1开始,可以说1或者1和2,第二个人
摘要 您好,从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
⑼ 编程C语言 24点游戏
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
void main()
{
void first();
void second();
int third();
time_t t;
int close=0;
char get;
clrscr();
srand((unsigned) time(&t));
for(;;)
{
clrscr();
printf("24 POINTS SYSTEM v2.2\n");
printf("MADE BY DANTE WANG\n");
printf("Jul.28th 2006\n\n");
printf("Please choose mode!\n\n");
printf("1. Game Mode\n");
printf("2. Count Mode\n");
printf("3. Quit\n\n");
get=getch();
switch(get)
{
case '1': first(); break;
case '2': second();break;
case '3': close=third(); break;
default: printf("Please input 1, 2 or 3!\n"); getch();
}
if(close)
break;
}
}
void first()
{
int jdgsgn(int a,int b,int c,int d);
int n[4],i;
char ch[100],ch1[100];
int check(char *p);
int exam2(char *p,int a,int b,int c,int d);
void sign(int a,int b,int c,int d);
double figure(char *p);
void draw(int *p);
for(;;)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
n[i]=rand()%13+1;
}
draw(n);
if(!jdgsgn(n[0],n[1],n[2],n[3]))
{
printf("No answer!");
getch();
continue;
}
gets(ch);
if(!strcmp(strlwr(ch),"quit"))
break;
else
{
strcpy(ch1,ch);
if(!check(ch)&&!exam2(ch,n[0],n[1],n[2],n[3])&&fabs(figure(ch1)-24)<=0.000001)
{
printf("\nGood job!\n");
getch();
}
else
{
printf("\nWrong!\n\nAnswer: ");
sign(n[0],n[1],n[2],n[3]);
getch();
}
}
}
}
void second()
{
int n[4],i;
char c[4][10];
int exam(char *p);
void sign(int a,int b,int c,int d);
double recog(char *p);
clrscr();
printf("Input 0 to leave.\n\n");
for(;;)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
scanf("%s",&c[i]);
if(exam(c[i]))
{
printf("GRAMMER ERROR!\n");
i--;
continue;
}
n[i]=(int)recog(c[i]);
if(n[i]==0)
break;
}
if(n[0]&&n[1]&&n[2]&&n[3])
sign(n[0],n[1],n[2],n[3]);
else
break;
}
}
int third()
{
printf("Thanks for using this software!\n\n");
printf("If you have any advices or suggestions,\n\n");
printf("welcome to send email to [email protected].\n\n");
getch();
return(1);
}
void sign(int a,int b,int c,int d)
{
char *change(int x);
double figure(char *p);
int i[4],n,n1,n2,n3,n4,s1,s2,s3,t,flag=0;
char s[4][2]=,p[64]=,p1[64]=;
i[0]=a;
i[1]=b;
i[2]=c;
i[3]=d;
for(n1=0;n1<4;n1++)
{
for(n2=0;n2<4;n2++)
{
if(n2==n1)
continue;
for(n3=0;n3<4;n3++)
{
if(n3==n2||n3==n1)
continue;
for(n4=0;n4<4;n4++)
{
if(n4==n3||n4==n2||n4==n1)
continue;
for(s1=0;s1<4;s1++)
{
for(s2=0;s2<4;s2++)
{
for(s3=0;s3<4;s3++)
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
作者: wyc890618 2006-8-7 15:46 回复此发言
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2 完美的24点运算与游戏程序
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
if(s1/2==1&&(s2/2==0||s3/2==0))
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcat(p,")");
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s1/2==0&&s2/2==1)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s2/2==0&&s1/2==1)
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if((s1/2==0||s2/2==0)&&s3/2==1)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s1/2==0&&s2/2==1&&s3/2==0)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcat(p,")");
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
printf("%s\n",p);
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag==0)
printf("No answer!\n");
}
char *change(int x)
{
static char a[64];
char *c;
c=a+63;
*c='\0';
c--;
for(;;c--)
{
if(x>=10)
{
*c=x%10+'1'-1;
x=x/10;
}
else
{
*c=x+'1'-1;
break;
}
}
return&;;
}
double figure(char *p)
{
int judge(char *p);
int judge2(char *p);
void add(char *p);
void pick(char *p);
double recog(char *p);
char *c=p,*c1,c2[64];
int sign,kuoh=0,flag2=0;
double result,chu;
add(p);
for(sign=0;*c!='\0';c++)
{
if(*c=='+'||*c=='-'||*c=='*'||*c=='/'||*c=='('||*c==')')
{
sign++;
break;
}
作者: wyc890618 2006-8-7 15:46 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 完美的24点运算与游戏程序
}
if(sign==0)
return(recog(p));
else
{
c=p;
for(;*c!='\0';c++)
{
if(*c=='(')
kuoh++;
if(*c==')')
kuoh--;
if(!judge2&;)
{
if(*c=='+'&&kuoh==0)
{
*c='\0';
result=figure(p)+figure(c+1);
flag2++;
break;
}
if(*c=='-'&&kuoh==0)
{
*c='\0';
result=figure(p)-figure(c+1);
flag2++;
break;
}
}
if(!judge&;)
{
if(*c=='*'&&kuoh==0)
{
*c='\0';
result=figure(p)*figure(c+1);
flag2++;
break;
}
if(*c=='/'&&kuoh==0)
{
*c='\0';
chu=figure(c+1);
if(chu==0)
{
result=99999;
}
else
{
result=figure(p)/chu;
}
flag2++;
break;
}
}
}
if(flag2)
return(result+0);
else
{
pick(p);
result=figure(p);
return(result+0);
}
}
}
int judge(char *p)
{
char *c=p;
int kuoh=0,flag=0;
for(c++;*c!='\0';c++)
{
if(*c=='(')
kuoh++;
if(*c==')')
kuoh--;
if(kuoh==0&&(*c=='+'||*c=='-'||*c=='*'||*c=='/'))
{
flag++;
break;
}
}
return(flag);
}
int judge2(char *p)
{
char *c=p;
int kuoh=0,flag=0;
for(c++;*c!='\0';c++)
{
if(*c=='(')
kuoh++;
if(*c==')')
kuoh--;
if(kuoh==0&&(*c=='+'||*c=='-'))
{
flag++;
break;
}
}
return(flag);
}
void add(char *p)
{
char *c=p,b[64];
int flag=0;
for(;*c!='\0';c++)
{
if((*c=='-'||*c=='+')&&(*(c+1)>='0'&&*(c+1)<='9'))
flag++;
if((*c>='0'&&*c<='9'||*c=='.')&&(*(c+1)=='*'||*(c+1)=='/'||*(c+1)=='+'||*(c+1)=='-'))
{
flag++;
break;
}
if((*c>='0'&&*c<='9'||*c=='.')&&*(c+1)==')')
{
break;
}
}
if(flag==2)
flag=1;
else
flag=0;
if(flag)
{
c=p;
for(;*c!='\0';c++)
{
if(*(c+1)>='0'&&*(c+1)<='9')
{
if(*c=='+'||*c=='-')
{
strcpy(b,c);
*c='(';
strcpy(c+1,b);
}
break;
}
}
c+=2;
for(;*c!='\0';c++)
{
if((*c<'0'||*c>'9')&&*c!='.')
{
strcpy(b,c);
*c=')';
strcpy(c+1,b);
break;
}
}
}
}
void pick(char *p)
{
char *c=p;
if(*c=='('&&*(c+strlen&;-1)==')')
{
strcpy(c,c+1);
*(c+strlen&;-1)='\0';
}
}
double recog(char *p)
{
char *c=p;
int flag=0,number;
double quan,ans=0;
for(;;c++)
{
if(*c=='.')
{
flag++;
number=c-p;
}
if(*c!='.'&&(*c<'0'||*c>'9'))
break;
}
if(flag==0)
{
for(quan=1,c--;c>=p;c--,quan*=10)
ans+=(*c-'1'+1)*quan;
}
else
{
for(c--,quan=pow(10,number-(c-p));c>=p;c--)
{
if(*c=='.')
continue;
else
{
ans+=(*c-'1'+1)*quan;
quan*=10;
}
}
}
return(ans);
}
int exam(char *p)
{
double recog(char *p);
char *c=p;
int number=0;
for(;*c!='\0';c++)
{
if(*c>'9'||*c<'0')
number++;
if(number)
break;
}
if(!number)
{
if(recog(p)>13||recog(p)<0)
作者: wyc890618 2006-8-7 15:46 回复此发言
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4 完美的24点运算与游戏程序
number++;
}
return(number);
}
void draw(int *p)
{
time_t t;
int n;
clrscr();
printf("Press \"quit\" to leave.");
srand((unsigned) time(&t));
for(n=0;n<4;n++)
{
gotoxy(1+7*n,3);
printf("\xda\xc4\xc4\xc4\xc4\xbf");
gotoxy(1+7*n,4);
printf("\xb3%c \xb3",rand()%4+3);
gotoxy(1+7*n,5);
printf("\xb3 \xb3");
gotoxy(1+7*n,6);
switch(*(p+n))
{
case 1:
printf("\xb3 A\xb3");
break;
case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:case 9:case 10:
printf("\xb3%4d\xb3",*(p+n));
break;
case 11:
printf("\xb3 J\xb3");
break;
case 12:
printf("\xb3 Q\xb3");
break;
case 13:
printf("\xb3 K\xb3");
}
gotoxy(1+7*n,7);
printf("\xc0\xc4\xc4\xc4\xc4\xd9");
gotoxy(1,9);
}
}
int jdgsgn(int a,int b,int c,int d)
{
char *change(int x);
double figure(char *p);
int i[4],n,n1,n2,n3,n4,s1,s2,s3,t,flag=0;
char s[4][2]=,p[64]=,p1[64]=;
i[0]=a;
i[1]=b;
i[2]=c;
i[3]=d;
for(n1=0;n1<4;n1++)
{
for(n2=0;n2<4;n2++)
{
if(n2==n1)
continue;
for(n3=0;n3<4;n3++)
{
if(n3==n2||n3==n1)
continue;
for(n4=0;n4<4;n4++)
{
if(n4==n3||n4==n2||n4==n1)
continue;
for(s1=0;s1<4;s1++)
{
for(s2=0;s2<4;s2++)
{
for(s3=0;s3<4;s3++)
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
if(s1/2==1&&(s2/2==0||s3/2==0))
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcat(p,")");
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s1/2==0&&s2/2==1)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s2/2==0&&s1/2==1)
{
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if((s1/2==0||s2/2==0)&&s3/2==1)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
if(s1/2==0&&s2/2==1&&s3/2==0)
{
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n1]));
strcat(p,s[s1]);
strcat(p,change(i[n2]));
strcat(p,")");
strcat(p,s[s2]);
strcat(p,"(");
strcat(p,change(i[n3]));
strcat(p,s[s3]);
strcat(p,change(i[n4]));
strcat(p,")");
strcpy(p1,p);
if(fabs(figure(p1)-24)<=0.000001)
{
flag++;
break;
}
*p='\0';
}
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
break;
}
return(flag);
}
int exam2(char *p,int a,int b,int c,int d)
{
double recog(char *p);
int number=0,num[4],flag=0,n,m;
num[0]=a;
num[1]=b;
num[2]=c;
num[3]=d;
for(m=0;*p!='\0';p++,m++)
{
if(*p>='0'&&*p<='9'&&(*(p+1)>'9'||*(p+1)<'0'))
number++;
if(m>0&&*p>='0'&&*p<='9'&&*(p-1)>='0'&&*(p-1)<='9')
continue;
if(*p<='9'&&*p>='0')
{
if(recog(p)>13||recog(p)<1)
{
flag++;
break;
}
else
{
for(n=0;n<4;n++)
{
if(recog(p)==num[n])
{
num[n]=0;
break;
}
}
}
}
}
if(!flag)
{
if(number!=4)
flag++;
else
if(num[1]||num[2]||num[3]||num[0])
flag++;
}
return(flag);
}
int check(char *p)
{
int kuoh=0,flag=0;
for(;*p!='\0';p++)
{
if(*p==' ')
{
flag++;
break;
}
if(kuoh<0)
{
flag++;
break;
}
if(*p=='(')
kuoh++;
if(*p==')')
kuoh--;
if((*p=='+'||*p=='-'||*p=='*'||*p=='/')&&(*(p+1)=='*'||*(p+1)=='/'||*(p+1)=='+'||*(p+1)=='-'))
{
flag++;
break;
}
if(*p=='('&&(*(p+1)>'9'||*(p+1)<'0'&&*(p+1)!='-'))
{
flag++;
break;
}
if(*p==')'&&*(p+1)!='+'&&*(p+1)!='-'&&*(p+1)!='*'&&*(p+1)!='/'&&*(p+1)!='\0')
{
flag++;
break;
}
}
if(!flag)
{
if(kuoh!=0)
flag++;
}
return(flag);
}
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
⑽ C++ 编程,24点游戏
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
usingnamespacestd;
intin[5];
intcalc(intoperName,intx,inty)
{
if(operName==1)//+
{
returnx+y;
}
if(operName==2)//-
{
if(x-y<=0)
{
return-3456731;
}
returnx-y;
}
if(operName==3)//*
{
if(x*y<=0)
{
return-464652;
}
returnx*y;
}
if(operName==4)///
{
if(x*y==0||x<y||x%y!=0)
{
return-5643212;
}
returnx/y;
}
}
charoper[]={'!','+','-','*','/'};
intrandom()
{
returnrand()%12+1;
}
intmain()
{
srand(time(NULL));
cout<<"Initialnumbersare:";
for(inti=1;i<=4;i++)
{
in[i]=random();
cout<<in[i]<<"";
}
cout<<endl;
sort(in+1,in+5);
do
{
for(inti=1;i<=4;i++)//3pos,filloperator
{
for(intj=1;j<=4;j++)
{
for(intk=1;k<=4;k++)
{
ints1=calc(i,in[1],in[2]);
ints2=calc(j,s1,in[3]);
ints3=calc(k,s2,in[4]);
if(s3==24)
{
if(in[1]>=in[2]&&s1>=in[3]&&s2>=in[4])
{
cout<<in[1]<<oper[i]<<in[2]<<'='<<s1<<endl;
cout<<s1<<oper[j]<<in[3]<<'='<<s2<<endl;
cout<<s2<<oper[k]<<in[4]<<'='<<s3<<endl;
return0;
}
}
s1=calc(j,in[2],in[3]);
s2=calc(i,in[1],s1);
s3=calc(k,s2,in[4]);
if(s3==24)
{
if(in[2]>=in[3]&&in[1]>=s1&&s2>=in[4])
{
cout<<in[2]<<oper[j]<<in[3]<<'='<<s1<<endl;
cout<<in[1]<<oper[i]<<s1<<'='<<s2<<endl;
cout<<s2<<oper[k]<<in[4]<<'='<<s3<<endl;
return0;
}
}
s1=calc(j,in[2],in[3]);
s2=calc(k,s1,in[4]);
s3=calc(i,in[1],s2);
if(s3==24)
{
if(in[2]>=in[3]&&s1>=in[4]&&in[1]>=s2)
{
cout<<in[2]<<oper[j]<<in[3]<<'='<<s1<<endl;
cout<<s1<<oper[k]<<in[4]<<'='<<s2<<endl;
cout<<in[1]<<oper[i]<<s2<<'='<<s3<<endl;
return0;
}
}
s1=calc(i,in[1],in[2]);
s2=calc(k,in[3],in[4]);
s3=calc(j,s1,s2);
if(s3==24)
{
if(in[1]>=in[2]&&in[3]>=in[4]&&s1>=s2)
{
cout<<in[1]<<oper[i]<<in[2]<<'='<<s1<<endl;
cout<<in[3]<<oper[k]<<in[4]<<'='<<s2<<endl;
cout<<s1<<oper[j]<<s2<<'='<<s3<<endl;
return0;
}
}
s1=calc(k,in[3],in[4]);
s2=calc(j,in[2],s1);
s3=calc(i,in[1],s2);
if(s3==24)
{
if(in[3]>=in[4]&&in[2]>=s1&&in[1]>=s2)
{
cout<<in[3]<<oper[k]<<in[4]<<'='<<s1<<endl;
cout<<in[2]<<oper[j]<<s1<<'='<<s2<<endl;
cout<<in[1]<<oper[i]<<s2<<'='<<s3<<endl;
return0;
}
}
}
}
}
}while(next_permutation(in+1,in+5));
cout<<"Noanswer!"<<endl;
return0;
}