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swift编程入门经典

发布时间:2022-09-22 06:08:42

‘壹’ 自学Swift开发的书籍推荐

《Swift语言实战精讲》,除了看书多去网上找一些基础的视频进行学习,能够更容易理解与上手,像【首发】Swift开发系列视频教程、IOS8-秒学Swift开发语言(坐标系学习法)视频课程都是不错的。

‘贰’ 如何这windows环境下学习swift和iOS编程

1.在windows中无法编译swift,Apple推出这个语言只是完善封闭的生态圈,既然这样,windows中无法编译swift,微软是无法编译的。所以,要在OS个平台上使用,另外如果有一天windows版的开发环境,也不一稳定。
Swift是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受C兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱得 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,他的降临将重新定义软件开发。
2.Swift的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架栈并将其标准化。Objective-C 本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。正是得益于这些基础工作,现在才能发布这样一个用于未来苹果软件开发的新语言。
Objective-C 开发者对 Swift 并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的 Cocoa 框架,并且可以兼容 Objective-C 代码。在此基础之上,Swift 还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。

‘叁’ swift是什么意思

Swift是一种计算机编程语言,这种计算机编程语言可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

Swift是苹果公司在2014年WWDC的全新开发语言。从演示视频及随后在appstore上线的标准文档看来,语法内容混合了OC、JS、Python,语法简单,使用方便,并可与OC混合使用。

作为一项苹果独立发布的支持型开发语言,已经有了数个应用演示及合作开发公司的测试,相信将在未来得到更广泛的应用。某种意义上Swift作为苹果的新商业战略,将吸引更多的开发者入门,从而强大appstore和macstore本来就已经实力雄厚的应用数量基础。

(3)swift编程入门经典扩展阅读

Swift 对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的编程语言。它支持代码预览,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行Swift代码并实时查看结果。

Swift将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化,两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。

Swift 既可以用于开发“hello, world”这样的小程序,也可以用于开发一套完整的操作系统。所有的这些特性让 Swift对于开发者和苹果来说都是一项值得的投资。

‘肆’ iOS 开发怎么入门

着作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:Franz Fang
链接:http://www.hu.com/question/20264108/answer/30263999
来源:知乎

不管是斯坦福大学的CS193p公开课、苹果官方文档、绝大多数市场上庞杂的教学书籍都不是很适合入门同学看,想入门的话应该选用学习成本最低的方法,从最最基本开始讲起,并不是一味的讲解语法与知识,而是一边实践一边学习知识才是最好的学习方法。

并且我想告诉题主,你问的是iOS 开发怎么入门,但是你补充说明里说道的设计模式、内存管理等内容暂时不用你关心,等你真正iOS入门了以后在研究吧。也许我可以这么定义你的问题:

一个略懂编程的人并且完全没有接触过IOS开发的人想要学习IOS开发应如何学习?

--------------- 2015.5.15 更新 --------------

增加了怎么在Github上找优质OC项目
动画效果推荐的教程

部分段落重新组织了语言

(一)objective-c语言开发iOS应用

为什么不让初学者看斯坦福教程:我以为,斯坦福大学IOS公开课不适合入门的同学看,里面第一课讲解的就是MVC模式。对于一个刚入门想要学习的IOS的同学可能就完全懵了,心里想:“我特么第一课都听不懂我后面还学个P啊”。如果以前没接触过面向对象的语言学习的热情肯定大打折扣。

为什么不让初学者看苹果官方文档:我还以为,苹果官方文档的内容虽然权威但example对初学者一点都不友好,而且个人认为中文译文翻译不是令初学者很容易理解。初学阶段,教程的易理解程度我认为是非常重要的一点。(实在要看请看英文原版。)

我不否认以上两者是极好的学习材料,如果你入门了iOS开发并且有一定的英文功底,我是非常推荐你去看的,尤其官方文档,应该经常翻阅。但是我认为保持学习的热情是最重要的。本着这个理念,我推荐的学习方法难度非常低,希望你们能满意。

第一阶段: RayWenderlich网站中的 The iOS Apprentice教程 (难度指数:※)

<img src="https://pic3.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="646" data-rawheight="560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="646" data-original="https://pic3.mg.com/_r.jpg">以上有几个答案提到了这个网站,但看什么教程没有细说,我在这里简单说说。The iOS Apprentice的教程针对完全没有编程经验的人设计。这个教程是外国人写的并且有免费试读版,感兴趣的人要看看。里面说的东西都非常非常基本,里面一个共讲解了4个不同类型app,强烈建议一步一步按照上面所写的步骤敲一遍代码。其中你会遇到很多复杂的语句和长的可怕的函数,你不用感到恐慌,照着敲,知道它干嘛用完全OK了,随着你编程时间以及经验的增加,你都会懂得。以上有几个答案提到了这个网站,但看什么教程没有细说,我在这里简单说说。The iOS Apprentice的教程针对完全没有编程经验的人设计。这个教程是外国人写的并且有免费试读版,感兴趣的人要看看。里面说的东西都非常非常基本,里面一个共讲解了4个不同类型app,强烈建议一步一步按照上面所写的步骤敲一遍代码。其中你会遇到很多复杂的语句和长的可怕的函数,你不用感到恐慌,照着敲,知道它干嘛用完全OK了,随着你编程时间以及经验的增加,你都会懂得。

附链接:http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice

注:这个教程是英文原版,并且收费,只免费提供一个app的教程。如果看完了这个免费的教程觉得还挺想继续学的请参考 @王寒 老师的翻译教程(只有前3个app教程,第4个教程刚出,国内应该还没有人翻译,如果想看只能付费)。PS:(现在开发iOS应用基本都是用Objective-C,至于刚出来的Swift现阶段暂时不推荐学习,如果想了解王寒老师也做了swift版本的The iOS Apprentice教程翻译,自己去找)
附上王寒老师教程下载地址:https://github.com/eseedo/kidscoding

第二阶段:培训班的网络课程及入门书籍
经过第一个阶段你应该已经大致掌握IOS开发流程,能编写一个非常简单的应用了。这时候相信你的热情应该会很高涨,但接下来的学习可能会很枯燥,做好准备。网络课程的话推荐李明杰的课程,不推荐其他的。(他目前在广州创业建立自己的培训品牌,没有自制力看网络课程的请去找他。杰哥开源了一些非常优秀的框架如:MJExtension )

建议首先要恶补基础知识。经过第一个阶段你可能觉得你懂不少了,但是只是表面,尤其是没学过编程的应该好好学习一下视频前面的课程,主要看看语法。等你看恶心了看烦了就去看视频里UI部分,这里相对于来说比较轻松,一定要把视频里写的语句打一遍,相信这样你理解会更深刻。里面说的不清楚的地方上网可以网络,可以查书(如果你有书的话)。

Q:视频教程是用来做什么的?
A:光有实践没有知识是写不好程序的,第一阶段基本都是实践,第二部分则是用来查缺补漏。 之所以推荐网络课程是因为讲解的比较系统,各种入门知识都会涉及。因为iOS所涉及内容庞 大单看几本书还是涉及不全的。

Q:上不上培训班?
A:个人意见是不推荐去,自学足够了。现在学习iOS的环境比前几年好太多了,光凭借网上的资料是 完全可以的学得很好的,如果你连这点学习能力还没有我也不相信你将来能成为一个很优秀的工程师。而且你会发现在社会上一些互联网公司是拒绝接收培训班出来的人。

推荐入门书籍:
tips:以下所有书籍有英文版看英文版,有最新版看最新版

1、《Objective-C 程序设计》(难度指数:※※)

2、《iOS 7应用开发入门经典》(难度指数:※※)

3、《iOS开发指南-0基础到AppStore上架》(难度指数:※※※)

4、《iOS编程实战》(难度指数:※※※※)

这里面讲解的很清楚,后面甚至有简单的项目可以练手,这对于看视频教程看恶心的同学是个福音~你可以先做项目遇到不懂的再看视频。

这里我想多说一句,买iOS开发的辅导书千万别买过时太久的,我看以上有答案还推荐iOS4系列丛书呢...拜托现在都什么年代了,现在iOS8教程都要出来了,你iOS6的教程都过时好久了更别提iOS4了...对于新出的swift语言好多人难以选择不知道该学OC好还是Swift好。我个人建议现在学OC,一门新语言的诞生需要经过时间的考验与洗礼。等你学好了OC以后再看也不迟。

第三阶段及以后
到这个阶段你应该拥有了充分的自学能力,已经达到了入门水平。
这时候以下网址将成为你的家常便饭:
Github,StackOverFlow
如果你编程遇到困难,在StackOverFlow上面应该都能找到合适的解答。(前提是你英文不要太差)。Github上好多开源代码足够丰富你的眼界。如果你想成为一个iOS开发者的话这上面两个网站是你经常以及必须会用到的。

Github上怎么搜牛人们的项目:
<img src="https://pic2.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="425" data-rawheight="360" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="425" data-original="https://pic2.mg.com/_r.jpg">

想学一点UI的同学可以看:
1、iOS by Tutorials
2、design+code 网址:https://designcode.io/

想学一点动效/交互的同学可以看:
1、下载QuartzComposer及相关插件如Origami,教程: Quartz Composer学习

想学applewatch开发的同学可以看:
1、《watchKit》raywenderlich刚推出这个教程,英文版无译文。

进价书单:
1、《Effective Objective-C 2.0》(必看)
2、《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》
3、《iOS开发进阶》
4、《iOS Auto Layout 开发秘籍》

推荐博客及网站:
1、Github:https://github.com/
2、StackOverFlow:http://stackoverflow.com/
3、Code4App:http://code4app.com/
4、cocoachina:http://www.cocoachina.com/
5、objc中国:http://objcio.cn/

进阶博客(排名不分先后..)
1、王巍的博客(我们都叫它喵神,他很萌哒)
链接:http://onevcat.com/ (难度指数:※※※※※)
理由:他的swift的新书讲解的非常好,但不适合入门,进阶的话这是很适合的一本书。其他关于OC的内容可以翻看喵神的博客。
2、唐巧哥的技术博客
链接: iOS开发如何提高 (难度指数:※※※※※)
理由:据传说是iOS圈的刘德华。巧哥05年1月会出一本进阶的书,可以关注以下。
3、叶孤城的技术博客 :
链接:叶孤城带你读源码之RESideMenu (难度指数:※※※)
理由:叶孤城童鞋的风格就是讲解细腻,通俗易懂。
4、破船之家:
链接:beyondvincent.com 的页面 (难度指数:※※※)
理由:破船的博客内容很全面,一些开发笔记,技巧他都会教给你。
5、Xcode Dev
链接: Xcode Dev (难度指数:※※※※)
理由:也是一位大神的原创博客,内容很值得学习。
6、txx's 的博客(我们都叫它虾神,他也超萌哒)
链接: txx's blog
理由: 90后非常优秀的iOS开发者,看看他的大学时期的经历才发现我们过的是多么懈怠,大神之所以为大神也是有原因的。
7、Kevin的博客
链接: Kevin Blog
理由:周楷雯是一个非常厉害的90后iOS开发者,他前些年写的项目在Github上拥有2500+star (PNchat?忘了)非常恐怖。
8、念茜姐姐的blog
链接: 新博客:http://nianxi.net 旧博客:念茜的博客
理由: iOS圈里的女神级人物,她写的iOS安全类的文章非常值得一看。
9、孙源的blog
链接: sunnyxx的技术博客
理由:90后iOS开发者,技术同样非常强,目前似乎在网络知道任职。
等等...iOS圈内值实力很强又懂得分享知识的开发者绝不止以上几位,我随时想到随时再补充。

(二)swift语言开发iOS应用

这里推荐两个入门学习比较好的方法
1、http://appcoda.com的网站(难度指数:※)
非常浅显易懂的入门级swift教程:http://www.appcoda.com/tutorials/

这个网站可以看两方面:
(1)、随时更新的swift tips (有一定水平在看)
(2)、新手主要看以下这本书<img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="390" data-rawheight="434" class="content_image" width="390">
2、《Swift Tutorials》 依然是raywenderlich出品,目前只有英文版。(难度指数:※)

3、官方swift译文教程 《The Swift Programming Language》中文版 (难度指数:※※)

4、上文提到的王巍的博客(喵神)《Swifter - 100 个 Swift 必备 tips》(难度指数:※※※※)
喵神的这本书网上就有售卖,请支持正版,绝对是不可多得的进价书籍,此书并非传统意义上的教程,是以tip的方式呈献给大家的。

‘伍’ swift 编程语言

用的xcode;

‘陆’ SWIFT的学习入门

第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个
完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当
做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—
—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运
行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一
次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编
译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始
值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数
传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变
量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐
形地与 0 做对比。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的
值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting
赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句
结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂
的函数。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭
包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和
返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作
为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文
是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器

class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和
describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在
调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过
你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面
的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表
达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序
赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置

enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用
,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道
是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个
区别就是 结构体是传值,类是传引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。
实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置
原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
写一个实现这个接口的枚举。
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明
不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型
添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集
合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表
示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型
要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等价的。

‘柒’ 游戏编程入门看什么书比较好

先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

‘捌’ 编程零基础如何学习 Swift

现在编程在我们生活中越来越多,有很多很都想学编程技术,但是因为都是刚接触,不知道怎么学习。但如果是想学编程,又还没任何基础,我能给的建议是:


1、想清楚自己的目的。

是为了充实自己,还是自己内心对计算机(不只是电脑)的渴望?如果是充实自己,那除了编程之外的基础东西也够学习了解很长一段时间了,比如计算机网络,计算机硬件,计算机历史,计算机基础结构等。同时这样内容也是计算机专业的学生在大学里主修的课程。如果是对计算机的迷恋或者渴望,那就好办了。兴趣是最伟大的老师。以上的内容你都可以根据一个大学课程的安排选中自己想要了解的方向,深入学习。

总结:

计算机领域从概念,知识,体系架构,语言变成,运维整个过程,知识体系比较庞大,编程只是其中一个环节和领域,要做好,需总结,要了解上下文关系,体系知识关系。这些知识的培养与积累都是要在不断的学习实践过程中总结的。希望你在计算机领域能满足自己的好奇心,也能创造更大的价值和成就。

‘玖’ 游戏编程入门看什么书比较好

游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》。

‘拾’ 什么是swift简述其架构

Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift是一款易学易用的编程语言,而且它还是第一套具有与脚本语言同样的表现力和趣味性的系统编程语言。Swift的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。2015年12月4日,苹果公司宣布其Swift编程语言现在开放源代码。长600多页的 The Swift Programming Language[2] 可以在线免费下载。

阅读全文

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