㈠ 如何用python
把之前教程的地址移过来
合并帖子的内容:【整理】【多图详解】如何在Windows下开发Python:在cmd下运行Python脚本+如何使用Python Shell(command line模式和GUI模式)+如何使用Python IDE
为出版而整理:每章都加了摘要,每章都完善了架构。
整理章节的架构;整理第一章的内容
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前言
1. 本文目的
2. 看此文之前你所要掌握的知识
1. Python简介
1.1. 什么是Python
1.1.1. Python这个单词的本意是蟒蛇
1.1.2. Python是一种计算机语言
1.1.3. 作为计算机语言的Python的各种叫法的含义
1.1.3.1. Python是一种脚本语言
1.1.3.2. Python是一种交互性的语言
1.1.3.3. Python是一门解释性的语言
1.1.3.4. Python是一种面向对象的语言
1.1.3.5. Python是一种高级语言
1.2. Python能干什么
1.3. Python的特点
1.3.1. 作为解释性语言的Python的优缺点
1.3.1.1. Python的优点
1.3.1.2. Python的缺点
1.3.2. Python语言自身的特点
1.4. Python相关的必备知识
1.4.1. Python文件的后缀是py
1.4.2. Python的缩写和简称
1.4.3. Python的官网
1.4.4. Python的logo图案
2. 选择并下载合适的版本的Python
2.1. 为何要注意选择合适版本的Python
2.2. 如何选择正确版本的Python
2.2.1. 明确当前所处平台版本的信息
2.2.2. 选择可用和速度快的下载源
2.2.3. 选择合适的版本的Python
3. 如何安装Python
3.1. 如何在Windows系统中安装Python
3.1.1. 在Win7中安装Python
3.2. 如何在Linux系统中安装Python
3.2.1. 在Ubuntu中安装Python
3.3. 如何在Mac中安装Python
4. 选择合适的Python开发环境
4.1. 如何在Windows环境下开发Python
4.1.1. Python的最原始的开发方式是什么样的
4.1.1.1. 找个文本编辑器,新建个.py文件,写上Python代码
4.1.1.2. 打开Windows的cmd,并且切换到对应的python脚本所在目录
4.1.1.2.1. 方法1:手动打开cmd,并cd到对应路径
4.1.1.2.2. 方法2:通过Notepad++的Open current dir cmd
4.1.1.3. 在cmd中去运行你的Python脚本(.py文件)
4.1.2. 利用Python的shell进行交互式开发又是什么样的
4.1.2.1. 命令行版本的Python Shell – Python (command line)
4.1.2.2. 带图形界面的Python Shell – IDLE (Python GUI)
4.1.2.3. 关于(command line或GUI版本的)Python Shell的用途
4.1.3. 利用第三方Python的IDE进行Python开发又是怎么回事
4.1.3.1. 为何会有Python的IDE
4.1.3.2. 目前常见的一些Python的IDE
4.1.3.3. Python的IDE和Python代码编辑器,Windows的cmd,等的关系
4.1.3.4. 使用IDE时所遇到的一些常见的问题
4.1.3.4.1. IDE只能够打开了文件,并不代表就已经在shell中运行了该文件
4.1.3.4.2. 需要注意,确保有可以运行的Python起始部分的代码
4.1.4. 总结:到底使用哪种环境去开发Python
4.1.4.1. 对初学者的建议:如何选用Python的开发环境
4.1.5. 如何在Windows环境下使用Python脚本
4.1.5.1. 如何在Windows下的cmd中运行BlogsToWordpress.py
4.2. 如何在Linux环境下开发Python
4.3. 如何在Mac环境下开发Python
5. Python的基本语法和基础知识
5.1. 一张图片入门Python
5.2. Python中的2.x版本和3.x版本
5.3. Python文件编码声明
5.4. Python中的缩进
5.5. Python中基本变量的声明和定义
5.5.1. Python中变量的作用域
5.5.2. Python中变量与C语言中的变量对比
5.6. Python中的分支结构
5.7. Python中的函数
5.8. Python中的面向对象编程
6. 继续学习Python的思路和方法
6.1. 如何继续深入学习Python
6.2. 如何利用Python相关资源
6.2.1. 如何利用Python自带的手册
6.2.2. 如何利用一些在线的Python资源
7. Python常见问题及解答
常见问题
7.1. 在window的cmd中运行python结果却调用了文本编辑器去打开了,而不是去调用Python解析器去运行python文件
8. Python相关资源
参考书目
插图清单
4.1. 在Windows下的cmd下面运行Python脚本的样子
4.2. 开始菜单中找到的Python (Command Line)
4.3. Python (Command Line)的界面
4.4. 动画演示如何在Windows的cmd中运行Python脚本BlogsToWordpress.py
4.5. 在Mac下的Terminal中运行Python脚本:BlogsToWordpress
5.1. Quick Python Script Explanation
5.2. 一张图入门Python中文版
7.1. 安装Python时选择Register Extensions
范例清单
4.1. 举例:用Python的IDLE去做URL解码
公式清单
4.1. 什么是IDE
4.2. 什么是Python的IDE
㈡ 已有Python脚本里设置command line
具体调用方法如下:
可以通过moviepy直接对视频整体进行处理。
可以通过ffmpeg对视频进行frame拆解,拆解出来的可以cv2进行图片的处理。
可以通过ffmpeg的其他指令(需要借助terminal进行运行的指令对视频进行处理。因为python的ffmpeg中并没有对应的封装好的可以实现终端中对应的库函数所可以使用的方法。
利用subprocess子进程去执行指令,这个函数类似网络模型构建中的那种函数,参数很多,但是在一般调用的过程中必要的参数args是要调用的指令的字串,shell=True。
㈢ python 简单模糊匹配
根据报错的信息find这个变量是float类型而不是str类型的,str才有startsWith这个方法,你想找的实际上是excel表格中的值,我觉得你需要先把find这个变量在后台打印出来,如以下代码
forfindinxx:
print"@54",find
iffind.startswith('A1'):
....
...
㈣ python如何用opencv把一个视频按每10秒一小段切下来
你好,下面是相应的一个代码,你可以参考一下:
importcv2
importos
#先导入openCV
#将一个长的视频缩短,按照比例缩短,只保存其中的一部分
#如下面代码就是将一个长视频每10秒取10秒,合并成一个短视频
cap=cv2.VideoCapture('myvideo.avi')
ifnotcap.isOpened():
print('videoisnotopened')
else:
#每秒25帧
num=0
#取10秒
needTime=250
#每10秒
timeSpace=250
#获取视频帧率
fps=cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
#AVI格式编码输出XVID
videoWriter=cv2.VideoWriter('result//resultVideo_2.avi',cv2.VideoWriter_fourcc('X','V','I','D'),fps,frameSize=(320,288))
while(1):
success,frame=cap.read()
if(num%timeSpace<=needTime):
videoWriter.write(frame)
print('write'+str(num))
num=num+1
ifnotsuccess:
print('finished')
break
ifcv2.waitKey(100)&0xFF==ord('q'):
break
cap.release()
㈤ python处理qlv
利用OpenCV库。
程序效果是,读取视频文件,设定保存的帧速率和帧大小(即视频宽高),控制保存的视频时间节点,由i转换为帧数来进行控制。中间还使用了resize函数,来进行图像的缩放。若想放大视频,直接更改resize函数中(1280,720)参数即可。同时,可以选择图像扩大时所采用的插值方式。
这个程序中,仅写出了放大的函数,并未进行视频图像的放大。
㈥ python本地可以处理视频吗
用Python处理视频环境要求:安装OpenCV >>点此安装 练习1. 从本地读取一段视频,并获取帧数,帧率以及时长 import cv2 cap=cv2.VideoCapture('.light.mp4') nbFrames = int(cap.get
是可以的!
㈦ python随机提取9个视频帧数图片
waitKey()函数详解。
使用这个函数可以创建一个用于写出视频文件的句柄,第一个参数为写出的视频文件的名字/路径,第二个参数为写出视频的编码格式,第三个参数为写出视频的fps值,第四个参数为写出视频的画面大小,最后一个参数为设置写出视频是否为彩色视频,可以省略,默认为彩色。
如下所示,while(1){if(waitKey(100)==27)break,}在这个程序中,我们告诉OpenCv等待用户触发事件,等待时间为100ms,如果在这个时间段内,用户按下ESC(ASCII码为27),则跳出循环,否则,不跳出循环,如果设置waitKey(0),则表示程序会无限制的等待用户的按键事件。
㈧ python能开发游戏吗
用Python开发游戏完全没有问题,游戏里面要用到一些全局变量、加载资源、创建开始界面、开始游
戏,舞台层鼠标点击事件的监听器是startGame函数,也就是我们点击开始界面就开始游戏。
首先打开命令行,使用PyPI下载Pygame包(输入命令pip install pygame)
使用Python开发游戏步骤:
1、打开python编辑器(vs,IDLE,或其他),再引入包定义一些需要用到的数据
2、先使用pygame包创建一个游戏窗口,然后使用循环将窗口展示出来
3、现在定义一个可操控的小球类Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法让小球跟随鼠标移动
4、类似的,定义不可操控的小球类Ball,使用random包使它随机移动
5、再对Player小球进行碰撞检测,遇到大球就被吃掉,游戏自动退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己体积,并加入到Player小球
的update()方法中
6、类定义完毕了,再创建对象,将多个Ball类对象加入列表
7、调用各个对象的draw()方法与update()方法
8、最后一步控制帧率,使用pygame.time.Clock().tick(60)将帧率控制在60帧
python开发游戏的库平台pygame,pygame是python的一个跨平台模块,专门为设计电子游戏而开发,建立在SDL基础上,允许开发
者快速的开发出自己的游戏而又不被低级语言束缚,这个库的安装和简单使用,实验环境win10,python版本为python3.6。
㈨ Python之OpenCV把一个视频切分成多个等长视频
import cv2
cap = cv2.VideoCapture('E:/极乐净土.mp4')#导入路径
j=1
i=1
fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID')
fps =cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
size = (int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)), int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)))
out = cv2.VideoWriter('E:/新建文件夹 (3)/' + str(j) + '.avi', fourcc,fps, size)#输出路径都是可以自己改的
while (True):
ret, frame = cap.read() # 捕获一帧图像
i = i + 1
out.write(frame) # 保存帧
if (i % 200== 0): # 每n帧切割为一个新的视频
j = j + 1
out = cv2.VideoWriter('E:/新建文件夹 (3)/' + str(j) + '.avi', fourcc, fps, size)#路径都是可以自己改的
cv2.imshow('frame', frame) # 显示帧
# 判断按键,如果按键为q,退出循环
if cv2.waitKey(25) & 0xFF == ord('q'):
break
cap.release()
out.release()
cv2.destroyAllWindows()
㈩ ffmpeg-python中文文档(三)——API参考
表示上游节点的传出边缘;可以用来创建更多的下游节点。
输入文件 URL (ffmpeg -i option)
在一个 ffmpeg 命令行中包含所有给定的输出
输出文件地址
不询问就覆盖输出文件(ffmpeg -y 选项)
在指定文件上运行 ffprobe 并返回输出的 JSON 表示。
构建用于调用 ffmpeg 的命令行。
构建要传递给 ffmpeg 的命令行参数。
为提供的节点图调用 ffmpeg 。
参数
为提供的节点图异步调用 ffmpeg。
参数
例子
运行和流式输入:
运行并捕获输出:
使用 numpy 逐帧处理视频:
通过重新混合颜色通道来调整视频输入帧。
连接音频和视频流,将它们一个接一个地连接在一起。
筛选器适用于同步视频和音频流的片段。所有段必须具有每种类型的相同数量的流,这也是输出时的流数。
参数
裁剪输入视频。
参数
在输入图像上绘制一个彩色框。
参数
使用 libfreetype 库从视频顶部的指定文件中绘制文本字符串或文本。
要启用此过滤器的编译,您需要使用 --enable-libfreetype . 要启用默认字体回退和字体选项,您需要使用 --enable-libfontconfig . 要启用 text_shaping 选项,您需要使用 --enable-libfribidi
参数
· box - 用于使用背景颜色在文本周围绘制一个框。该值必须是 1(启用)或 0(禁用)。框的默认值为 0。
· boxborderw – 使用 boxcolor 设置要在框周围绘制的边框宽度。boxborderw 的默认值为 0。
· boxcolor - 用于在文本周围绘制框的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。 boxcolor 的默认值为“white”。
· line_spacing – 使用 box 设置要在框周围绘制的边框的行间距(以像素为单位)。line_spacing 的默认值为 0。
· borderw – 使用边框颜色设置要在文本周围绘制的边框宽度。边框的默认值为 0。
· bordercolor – 设置用于在文本周围绘制边框的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。边框颜色的默认值为“黑色”。
· 扩展- 选择文本的扩展方式。可以是 none、strftime(已弃用)或 normal(默认)。有关详细信息,请参阅下面的文本扩展部分。
· basetime – 设置计数的开始时间。值以微秒为单位。仅适用于已弃用的 strftime 扩展模式。要在正常扩展模式下进行模拟,请使用 pts 函数,提供开始时间(以秒为单位)作为第二个参数。
· fix_bounds - 如果为 true,检查并修复文本坐标以避免剪切。
· fontcolor - 用于绘制字体的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。fontcolor 的默认值为“黑色”。
· fontcolor_expr – 与文本相同的扩展字符串以获得动态字体颜色值。默认情况下,此选项具有空值并且不被处理。设置此选项时,它会覆盖 fontcolor 选项。
· font - 用于绘制文本的字体系列。默认情况下无。
· fontfile – 用于绘制文本的字体文件。必须包含路径。如果禁用了 fontconfig 支持,则此参数是必需的。
· alpha – 绘制应用 alpha 混合的文本。该值可以是介于 0.0 和 1.0 之间的数字。该表达式也接受相同的变量 x、y。默认值为 1。请参阅 fontcolor_expr。
· fontsize – 用于绘制文本的字体大小。字体大小的默认值为 16。
· text_shaping – 如果设置为 1,则在绘制文本之前尝试对文本进行整形(例如,反转从右到左文本的顺序并加入阿拉伯字符)。否则,只需按照给定的方式绘制文本。默认为 1(如果支持)。
· ft_load_flags –用于加载字体的标志。这些标志映射了 libfreetype 支持的相应标志,并且是以下值的组合:
默认值为“默认”。有关更多信息,请参阅 FT_LOAD_* libfreetype 标志的文档。
· shadowcolor – 用于在已绘制文本后面绘制阴影的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。shadowcolor 的默认值为“黑色”。
· shadowx – 文本阴影位置相对于文本位置的 x 偏移量。它可以是正值或负值。默认值为“0”。
· shadowy – 文本阴影位置相对于文本位置的 y 偏移量。它可以是正值或负值。默认值为“0”。
· start_number – n/frame_num 变量的起始帧号。默认值为“0”。
· tabsize - 用于呈现选项卡的空格数大小。默认值为 4。
· timecode – 以“hh:mm:ss[:;.]ff”格式设置初始时间码表示。它可以带或不带文本参数使用。必须指定 timecode_rate 选项。
· rate – 设置时间码帧率(仅限时间码)。
· timecode_rate – 的别名rate。
· r – 的别名rate。
· tc24hmax – 如果设置为 1,时间码选项的输出将在 24 小时左右回绕。默认值为 0(禁用)。
· text -- 要绘制的文本字符串。文本必须是 UTF-8 编码字符序列。如果没有使用参数 textfile 指定文件,则此参数是必需的。
· textfile – 包含要绘制的文本的文本文件。文本必须是 UTF-8 编码字符序列。如果没有使用参数 text 指定文本字符串,则此参数是必需的。如果同时指定了 text 和 textfile,则会引发错误。
· reload – 如果设置为 1,文本文件将在每一帧之前重新加载。一定要自动更新它,否则它可能会被部分读取,甚至失败。
· x – 指定将在视频帧内绘制文本的偏移量的表达式。它相对于输出图像的左边框。默认值为“0”。
· y - 指定将在视频帧内绘制文本的偏移量的表达式。它相对于输出图像的上边框。默认值为“0”。有关接受的常量和函数的列表,请参见下文。
表达式常量:
x 和 y 的参数是包含以下常量和函数的表达式:
· dar:输入显示纵横比,同 (w / h) * sar
· hsub:水平色度子样本值。例如,对于像素格式“yuv422p”,hsub 为 2,vsub 为 1。
· vsub:垂直色度子样本值。例如,对于像素格式“yuv422p”,hsub 为 2,vsub 为 1。
· line_h:每个文本行的高度
· lh:别名为line_h.
· main_h:输入高度
· h: 的别名main_h。
· H: 的别名main_h。
· main_w:输入宽度
· w: 的别名main_w。
· W: 的别名main_w。
· ascent:对于所有渲染的字形,从基线到用于放置字形轮廓点的最高/上网格坐标的最大距离。这是一个正值,因为网格的 Y 轴向上。
· max_glyph_a: 的别名ascent。
· 下降:对于所有渲染的字形,从基线到用于放置字形轮廓点的最低网格坐标的最大距离。由于网格的方向,这是一个负值,Y 轴向上。
· max_glyph_d: 的别名descent。
· max_glyph_h:最大字形高度,即渲染文本中包含的所有字形的最大高度,相当于上升-下降。
· max_glyph_w:最大字形宽度,即渲染文本中包含的所有字形的最大宽度。
· n:输入帧数,从0开始
· rand(min, max):返回一个包含在 min 和 max 之间的随机数
· sar:输入样本纵横比。
· t:时间戳,以秒为单位,如果输入时间戳未知,则为 NAN
· text_h:渲染文本的高度
· th: 的别名text_h。
· text_w:渲染文本的宽度
· tw: 的别名text_w。
· x:绘制文本的 x 偏移坐标。
· y:绘制文本的 y 偏移坐标。
这些参数允许 x 和 y 表达式相互引用,因此您可以例如指定 y=x/dar.
应用自定义过滤器。
filter通常由更高级别的过滤器函数使用,例如 hflip ,但如果缺少过滤器实现 ffmpeg-python ,您可以 filter 直接调用以 ffmpeg-python 将过滤器名称和参数逐字传递给 ffmpeg 。
参数
函数名称后缀_是为了避免与标准 pythonfilter 函数混淆。
例子
替代名称 filter ,以免与内置的 pythonfilter 运算符冲突。
应用具有一个或多个输出的自定义过滤器。
这 filter 与过滤器可以产生多个输出相同。
要引用输出流,请使用 .stream 运算符或括号简写:
例子
水平翻转输入视频。
修改输入的色调和/或饱和度。
参数
将一个视频叠加在另一个视频之上。
参数
更改输入帧的 PTS(表示时间戳)。
FFmpeg里有两种时间戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time Stamp)。 顾名思义,前者是解码的时间,后者是显示的时间。
参数
修剪输入,使输出包含输入的一个连续子部分。
参数
垂直翻转输入视频。
应用缩放和平移效果。
参数