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甜甜圈代码python

发布时间:2022-09-22 23:41:47

❶ 我啥我在手机上下载游戏玩的时候说此应用程序没有授权在你的android设备上使用

拆分词条 android
http://..com/q?word=ANDROID&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&lm=0&fr=search求助编辑网络名片
AndroidAndroid是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用安卓(非官方)或安致(官方)。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2011年11月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为58%。

中文名: 安卓、安致
外文名: Android
开发商: Google/开放手持设备联盟
发行商: Google
发行时间: 2008年9月23日
编程语言: C/C++(底层) Java等(应用层)
源码模式: 混合(自由免费,开放源码)
包类型: APK
支持平台: ARM、MIPS、x86
内核类: 整块性核心(Linux)

目录

名称来源
内置服务
开放手持设备联盟
版本记录命名规则
发行版本
发展历史
系统架构应用程序(部分)
中介软件
硬件抽像层
内核
安全权限机制
名称来源
内置服务
开放手持设备联盟
版本记录 命名规则
发行版本
发展历史
系统架构 应用程序(部分)
中介软件
硬件抽像层
内核
安全权限机制
展开 编辑本段名称来源
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。
编辑本段内置服务
谷歌移动服务(英文:Google Mobile Service)是谷歌的一项服务,该服务简称“GMS”,指在让用户利用移动电话或其他移动设备使用谷歌搜索、谷歌地图、Gmail、YouTube、Android Market等谷歌服务产品。 谷歌将谷歌移动服务(GMS)内嵌到Android手机系统中,并且对android手机生产商给予不同程度的授权。 GMS是Android操作系统的灵魂,大部分用户使用Android手机,其实就是为了使用谷歌服务。
编辑本段开放手持设备联盟
开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)是美国Google公司于2007年11月5日宣布组建的一个全球性的联盟组织。这一联盟将支持Google发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发Android系统的开放源代码。开放手持设备联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商。
编辑本段版本记录
命名规则
Android 用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢,冰激凌三明治
发行版本
版本 备注
Android1.1 2008 年9月发布的Android第一版
Android 1.5
Cupcake
(纸杯蛋糕) 2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake 纸杯蛋糕)的Android发布。主要的更新如下:
1、拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube
2、支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能
3、最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虚拟键盘
6、主屏幕增加音乐播放器和相框widgets
7、应用程序自动随着手机旋转
8、短信、Gmail、日暦,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件
9、相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa
10、来电照片显示
Android 1.6
Donut
(甜甜圈) 2009年9月15日,1.6(Donut 甜甜圈)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、重新设计的Android Market手势
2、支持支持CDMA网络
3、文字转语音系统(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照接口
6、查看应用程序耗电
7、支持虚拟私人网络(VPN)
8、支持更多的屏幕分辨率。
9、支持OpenCore2媒体引擎
10、新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件
Android2.0/2.0.1/2.1
Eclair
(松饼) 2009年10月26日,2.0(Eclair 松饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、优化硬件速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕分辨率
4、改良的用户界面
5、新的浏览器的用户接口和支持HTML5
6、新的联系人名单
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改进Google Maps3.1.2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持内置相机闪光灯
11、支持数码变焦
12、改进的虚拟键盘
13、支持蓝牙2.1
14、支持动态桌面的设计
Android 2.2/2.2.1
Froyo
(冻酸奶) 2010年5月20日,2.2(Froyo 冻酸奶)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、整体性能大幅度的提升
2、3G网络共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的软件商店。
6、更多的Web应用API接口的开发。
Android 2.3
Gingerbread
(姜饼) 2010年12月7日,2.3(Gingerbread 姜饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、增加了新的垃圾回收和优化处理事件
2、原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。
3、新的管理窗口和生命周期的框架。
4、支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器
5、支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)
6、简化界面、速度提升:
7、更快更直观的文字输入:
8、一键文字选择和复制/粘帖:
9、改进的电源管理系统:
10、新的应用管理方式:

Android 3.0
Honeycomb
(蜂巢) 2011年2月2日, 3.0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
·优化针对平板
·全新设计的UI增强网页浏览功能
·n-app purchases功能
Android 3.1
Honeycomb
(蜂巢) 2011年5月11日在Google I/O开发者大会宣布发布,版本主要更新如下:
Honeycomb蜂巢(改进3.0BUG)
经过优化的Gmail电子邮箱;
全面支持GoogleMaps
将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。
任务管理器可滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等)。
支持 Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄
widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。

Android 3.2
Honeycomb
(蜂巢) 2011年7月13日发布,版本更新如下:
支持7英寸设备
引入了应用显示缩放功能

Android 4.0
Ice Cream Sandwich
(冰激凌三明治) 2011年10月19日 在香港发布,
4.0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、全新的ui
2、全新的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式等。
3、截图功能
4、更强大的图片编辑功能
5、自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序
6、Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大。
7、新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务。
8、新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量。
9、正在运行的程序可以像电脑一样的互相切换
10、人脸识别功能
11、系统优化、速度更快
12、支持虚拟按键,手机可以不再拥有任何按键
13、更直观的程序文件夹
14、平板电脑和智能手机通用
15、支持更大的分辨率
16、专为双核处理器编写的优化驱动
17、全新的18、增强的复制粘贴功能
19、语音功能
20、全新通知栏:
21、更加丰富的数据传输功能
22、更多的感应器支持
23、语音识别的键盘:
24、全新的3D驱动, 游戏支持能力提升
25、全新的谷歌电子市场
26、增强的桌面插件自定义

Android N.n
Jelly Bean
“果冻豆” 继“冰激凌三明治”之后的下一版Android系统。

编辑本段发展历史
2005年事件 Google收购了成立仅22个月的高科技企业Android。 2007年事件 11月5日,Google公司正式向外界展示Android操作系统。 11月5日,Google与34家手机制造商、软件开发商、电信运营商和芯片制造商共同创建开放手持设备联盟。 2008年事件 5月28日,Patrick Brady于Google I/O大会上提出Android HAL架构图。 8月18日,Android获得美国联邦通信委员会的批准。 9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机——HTC G1。 9月23日,谷歌发布Android1.0。 9月24日,全球业界都表示不看好Android操作系统,并且声称最多1年,Android就会被Google关闭。 2009年事件 4月30日,Android1.5正式发布。 5月10日,HTC G1和HTC G2市场大卖,成为仅次于iPhone的热门机型。 9月25日,Android1.6正式发布。 9月29日,HTC Hero G3广受欢迎,成为全球最受欢迎的机型。 10月28日,Android 2.0 智能手机操作系统正式发布。 11月10日,由于Android的火热,Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile Spy,该程序会自动记录用户所输入的任何信息并发送到黑客的邮箱中,还可以视频录下用户的所有操作过程。 2010年事件 1月7日,Google发布了旗下第一款自主品牌手机:Nexus one(HTC G5)。 1月,谷歌与Linux基金会就谷歌修改了Linux内核而产生了矛盾。 2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”上除去,从此,Android与Linux开发分道扬镳。 5月19日,Google正式对外发布Android2.2智能操作系统。 5月20日,Google对外正式展示了搭载Android系统的智能电视-Google TV,该电视为全球首台智能电视。 7月1日,Google宣布正式与雅虎、亚马逊合作,并且在Android上推出多项Kindle服务和雅虎服务。 7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国手机市场28%的份额,全球17%的市场份额。 8月12日,Android平台出现第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a,该木马病毒会伪装成应用程序,当用户不小心安装之后,它便会疯狂地发送短信,使用户的手机开通高额的收费服务。 9月,Android应用数量超过9万个。 9月21日,Google对外公布数据,每日销售的Android设备的新用户数达到20万。 10月26日,Google宣布Android达到第一个里程碑:电子市场上的Android应用数量达到10万个。 12月7日,Google正式发布Android2.3操作系统。 2011年事件 1月,Android应用数量超过20万。 1月,Google对外公布数据,每日Android设备的新用户数达到30万。 2月2日,Android3.0正式发布。 6月,Android在日本的智能手机操作系统市场占有率达到57%。 7月,Android在欧洲的智能手机操作系统市场占有率达到了22.3% 7月,Google对外公布数据,Android每天的新用户达到55万,Android设备用户总数达1.35亿。 8月,谷歌收购摩托罗拉移动。 8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。 8月,Android在韩国的智能手机操作系统市场占有率达到了95%。 8月,Android系统在35个国家市场占有率第一,平均市场占有率达到48%。 8月,Android系统成为亚太地区第一大系统,市场占有率为亚太地区第一大。 9月,数据显示,Android应用数目已经达到48万。 9月,Android在美国的智能手机操作系统市场占有率达到43%。 10月19日,谷歌正式发布Android 4.0操作系统。 11月15日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了58%。 11月18日,美国NPD数据显示,Android和iOS平台上的游戏占有率都首度超过任天堂的DS掌机和索尼的PSP掌机,手机游戏玩家也超过了掌机玩家,游戏开发商更倾向于向Android和iOS手机上开发游戏。 11月18日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2亿,每天通过谷歌服务器激活的新用户数超过55万,而这仅仅是通过谷歌服务器激活的用户设备数。
编辑本段系统架构
Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开发式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些着名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。 而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。
应用程序(部分)
Java开发方面 Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。 Android结构
其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(Class)负责创建视窗(Windows),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系统清除(Kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 C/C++开发方面 早期的Android开发只支持Java作为编程语言开发应用程序,因而使得其他语言开发者只能望而却步。2010年4月,谷歌正式对开发者发布了Android NDK,NDK允许开发者使用C/C++作为编程语言来为Android开发应用程序,初版的NDK使得开发者看到了C/C++在Android开发中的希望。 但是,当前版本的NDK在功能上还有很多局限性:NDK并没有提供对应用程序生命周期的维护;NDK也不提供对Android系统中大量系统事件的支持;对于作为应用程序交互接口的UI API,当前版本的NDK中也没有提供。但是相对于初版的NDK,现在的NDK已经进行了许多重大的功能改进。 由此可见,NDK仍然需要完善和发展,相信未来随着NDK的发展,NDK可以做得更多更好。
中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。 Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。 Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。 Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。 Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。 Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。 HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。
内核
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。 目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
安全权限机制
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。 系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。 Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。 安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限: 拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人信息、读取日程信息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。 一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。
智能手机操作系统
IOS ▪ Android ▪ Symbian ▪ Windows Mobile ▪ Windows Phone 7

开放分类:
操作系统,google,智能手机,平板电脑,android

“android”在英汉词典中的解释(来源:网络词典):
android
KK: []
DJ: []
a.
1. 有人类特征的
2. (指骨盘)角形窄口的
3. 阳性的,男性的,雄性的
n.
1. (科幻小说中的)机器人

❷ 计算机敲代码好学吗

敲代码很好学。
在面向对象的程序设计中,我们把外界的刺激用事件来表示,而把对这个事件的反应称为事件过程。
可视化和事件驱动正是使用VB进行Windows程序设计的精髓所在。事件驱动,即事件发生时,程序才会运行,在没有事件时,整个程序处于停滞状态。事件决定了对象之间的联系。在VB中,事件就是能够被对象识别的动作,如用鼠标单击或双击,键盘输入、鼠标的移动、窗体的载入,还有定时器产生的定时信号。
VB的每个窗体和控件都有一个预定义的事件集,它们能够自动识别属于事件集中的事件,大多数类型的事件是各种控件所共有的,例如命令按钮和窗体都可以对单击、双击和按键这样的事件做出响应,而某些事件只能发生在特定的对象上。 *相同的事件发生在不同的对象上得到的反应是不一样的,造成这种差异是事件过程的缘故,对象对每一个可以识别的事件都有一个事件过程,当事件发生时,会自动执行这个事件的过程。语法如下:
Private Sub 对象名_事件()
处理事件的程序代码
End Sub
在VB程序设计过程中,基本的思想就是改变对象的属性,使用对象的方法和为对象的事件编写事件过程。除非有必要,用户不必为所有的事件编写事件过程,Windows系统会以默认的方式来处理事件。使用VB编写程序的妙处在于:只有当用户要以某种特定方式来响应某个事件时,才有必要针对某个事件的事件过程。
事件驱动程序中典型的事件序列:

启动应用程序,装载并显示窗体,产生Load和Show事件。
窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发、由系统引发,也可以由代码间接引发。
如果在相应的事件过程中存在代码,则执行代码。
应用程序等待下一次事件。
应用程序中使用一个窗体时,程序开始运行时窗体接收到了Load消息,从而引发了窗体的Load事件,在这个默认的事件过程中,什么语句都没有,这个过程只是调用就结束了,而VB则执行了一个重要的默认操作——把窗体装入内存。
许多事件的发生常常会伴随其它事件发生:双击事件发生时,按下鼠标键、复原鼠标键和单击事件也会发生。
希望我能帮助你解疑释惑。

❸ 求老滚5附魔武器代码~

coc qasmoke阿。。。直接把你传送到一个猥琐的小房间里,里面有箱子上面写着附魔装备专柜
如果需要附魔装备代码,你需要知道当前装备的代码如果你的附魔师满100的话可以点出附魔双属性 装备附魔命令语句顺序是:playerenchantobject 物品代码 附魔效果代码1 附魔效果代码2该命令配合showinventory(查看目标对象身上物品ID)命令使用效果更好(可对容器、尸体使用,如果你身上东西太多,而你的控制台又不能显示中文,那就找个柜子把想要查询ID的物品放进去,对柜子使用该命令)。查看自己身上的物品ID用player.showinventory命令。
DragonPlate系类重甲:重甲防御好高的头盔:000D7A77 +40%弓箭伤害000D7A7B 水中呼吸盔甲:000D7A2B +25点重甲技能000FE2FA +50%耐力回复手套:000D7A53 +40%弓箭伤害鞋子:000D7A1E 无声移动盾牌:0010DFA6 +22%魔法防御DragonSale系类:轻甲:轻甲很帅哦头盔:000D7A0B +40%弓箭伤害000D7A0F 水中呼吸盔甲:000D79BF +25点轻甲技能(好了,这次能用了,由于是用笔记本记下来的刚才看错8了,抱歉)000FE2E5 +50%耐力回复手套:000D79E7 +40%弓箭伤害0010DF70 加偷窃成功率(数据忘了40%?)0010DF73 加开锁成功率(数据忘了40%?)鞋子:000FDA06 +40%潜行有利000D79A9 +50点负重盾牌:0010DFA9 +22%魔法防御有朋友要法师轻甲:头盔:000D79F9 Alteration技能加成(我放的都是最好的那个等级。)000D79FC Conjuring技能加成000D79FF Destruction技能加成000D7A05 Illusion技能加成000D7A0E Restoration技能加成000D7A08 魔力上限(以改正,感谢warlial)盔甲:0010CF50 Alteration技能加成(我放的都是最好的那个等级。)0010CF53 Conjuring技能加成0010CF56 Destruction技能加成0010CF59 Illusion技能加成0010CF5C Restoration技能加成有朋友要漂亮的女装,但是本人只建了男号,另外没有发现性感的,轻重甲都是走全包得感觉,所以只能发一下比较漂亮的水晶轻甲套。头盔:000D53D5 +35%弓箭伤害000D53D9 水中呼吸盔甲:000D5386 +22点轻甲技能手套:000D53AE +35%弓箭伤害000FCEF6 加偷窃成功率000FCEF3 加开锁成功率鞋子:000D5371 无声移动盾牌:0010DFB5 +20%魔法防御(很漂亮的盾牌)恶魔出炉了,这里和下面的一位朋友道个歉,我发现恶魔的重甲确实要比龙的重甲来的防御更高啊,只是恶魔没有轻甲,那么重甲还是推荐恶魔吧。另外,恶魔非常非常的帅哦!头盔:000D7AE9 +40%弓箭伤害000D7AED 水中呼吸盔甲:000D7A9D +25点重甲技能手套:000D7AC5 +40%弓箭伤害鞋子:000D7A8B 无声移动0010DF79 +70点耐久上限盾牌:0010DFA3 +22%魔法防御附魔100级后发现,可以进行双附魔,前面的那些都没有用了,我发一次无附魔原始版本的恶魔重甲和龙轻甲,大家自己去附魔吧。龙轻甲白色状态:0001393D 龙轻鞋子0001393E 龙轻盔甲0001393F 龙轻手套00013940 龙轻头盔00013941 龙轻盾牌然后是恶魔重白色状态:0001396A 恶魔重鞋0001396B 恶魔重盔甲0001396C 恶魔重手套0001396D 恶魔重头盔0001396E 恶魔重盾牌下面发武器,我能找到的最好的制式武器,就只有daedric系类了,那么先发弓弓:0001DFE0 一刀解决36级下召唤生物0001DFEF 一定几率6秒麻痹0001DFF5 20秒内结束战斗,获得灵魂石0001DFFC 40级以内的怪物逃跑30秒0001DFEC 造成60点魔法伤害箭支:000139CO +24物理攻击,但箭头是月牙形的,感觉非常的不准000139BF +20物理攻击,头成牙状,非常非常的帅,我一般用这个,感觉比上面那个准匕首:0001DFFF 25点吸血0001E002 30点吸魔0001E008 一刀解决36级下召唤生物0001E082 造成60点魔法伤害0001E085 一定几率6秒麻痹0001E0D6 20秒内结束战斗,获得灵魂石0001E0D9 30点吸耐0001E0E7 40级以内的怪物逃跑30秒大剑:00028D60 25点吸血00028D63 30点吸魔00028D68 一刀解决36级下召唤生物00028D74 造成60点魔法伤害00028D77 一定几率6秒麻痹00028D81 20秒内结束战斗,获得灵魂石00028D84 30点吸耐00028D92 40级以内的怪物逃跑30秒剑:00028E7A 25点吸血00028E7D 0点吸魔00028E83 一刀解决36级下召唤生物00028F46 造成60点魔法伤害00028FDD 一定几率6秒麻痹0002950E 20秒内结束战斗,获得灵魂石0002954B 30点吸耐00029560 40级以内的怪物逃跑30秒这样基本的武器就齐了吧,斧子和大斧还有人需要么?有个兄弟想要锤子,赶紧找出来,单手锤:00028DD4 25点吸血00028DDC 30点吸魔00028DE4 一刀解决36级下召唤生物00028DF0 造成60点魔法伤害00028DF4 一定几率6秒麻痹00028E28 20秒内结束战斗,获得灵魂石00028E5D 30点吸耐00028E76 40级以内的怪物逃跑30秒累死我了,单手斧、双手斧、双手锤放出:单手斧00029563 25点吸血00029572 30点吸魔00029578 一刀解决36级下召唤生物00029584 造成60点魔法伤害00029587 一定几率6秒麻痹0002958E 20秒内结束战斗,获得灵魂石00029594 30点吸耐00029597 40级以内的怪物逃跑30秒双手斧0001DD41 25点吸血0001DD4A 30点吸魔0001DD9C 一刀解决36级下召唤生物0001DFB9 造成60点魔法伤害0001DFC8 一定几率6秒麻痹0001DFCE 20秒内结束战斗,获得灵魂石0001DFD1 30点吸耐0001DFD4 40级以内的怪物逃跑30秒双手锤0002959A 25点吸血0002959D 30点吸魔000295A4 一刀解决36级下召唤生物000295B0 造成60点魔法伤害000295B3 一定几率6秒麻痹000295B9 20秒内结束战斗,获得灵魂石000295BC 30点吸耐000295BF 40级以内的怪物逃跑30秒同样原因,在这里附上我最常用的白色状态的恶魔武器:000139B5 恶魔弓000139B7 恶魔大剑000139B9 恶魔剑000139B6 恶魔匕首谢谢大家的鼓励下面是恶魔和龙的材料,主要是帮助朋友们进行对盔甲升级:0005AD9D Ebony Ingot 恶魔的打造和升级材料000800E4 Leather Strips 恶魔和龙轻的打造材料0003AD5B Daedra Heart 恶魔的打造材料0003ADA3 Dragon Scales 龙鳞,龙轻的打造和升级材料0003ADA4 Dragon Bone 龙骨,龙重的打造和升级材料000DB5D2 Leather 龙的打造材料龙轻还要用铁矿,这个我就不写了,你没有四五十个都不好意思出来混药水:00039BE5 终极红药,补满00039BE7 终极蓝药,补满00039CF3 终极绿药,补满药水有负重,大家就不要打太多了。关于隐身药水,由于隐身药水非常悲剧的是在玩家做好以后临时创造一个属于你的代码命令,所以没有办法直接给出,就取个巧0003AD56 Chaurus Eggs 一种发光的蛋000727DF Luna Moth Wing 一种发光的蝴蝶用炼药把这两个融合在一起,就能做出50秒左右的隐身药水了,多打一些,用来练习炼药,直接冲上100级炼药不过就是点两三千个R键而已。发现了打磨升级装备的窍门0010DF26 +25%打磨效果的项链00100E40 +25%打磨效果的戒指000D7ACE +25%打磨效果的手套另外还有一个+25%打磨效果的盔甲,没有办法用控制台写,只能用附魔附,而且必须是100级的技能才行。这样,一套总共+100%打磨效果,穿着这身装备去打磨武器和防具,效果会非常的卓越哦,当然已经打磨到最高级的也没有关系,只要有提升的空间,就还可以再打磨,一把已经是legendary的剑本来攻击只有49,再打磨一次,虽然仍然是legendary,但攻击上升到了64,怎么样,很牛吧有兄弟问了灵魂石,0002E4FC0002E4FF上面两个一个是空的,一个是满的,兄弟自己试试吧。如果你有什么想要的,在下面留言就可以了。有朋友问开锁器的问题player.additem a 999999开锁器没有重量,开断一个就有一格经验,所以,多断才好啊。不会断的,是100点开锁点出来的。多谢zaj999的补充阿祖拉之星: 63b27 最大的充能,并且不消失(上几代是这样)黑星: 63b29 与黑色灵魂石对应的无限充电器某位朋友要的神器Dawnbreaker0004E4EE Dawnbreaker(单手剑)造成15点火系伤害,攻击不死生物时造成爆炸,杀死周围所有的不死生物00045f96 Spellbreaker(盾牌)查上面那个神器的时候一起查出来的,看了一下效果,格挡成功后制造一个可以吸收50点伤害的魔法盾放出两根法杖吧,免得有人说我偏心,其实真的是太难找了00029B7B 恶魔指挥之杖,抢夺对手召唤出来的召唤生物的指挥权0004DE5B 龙之祈祷之杖,在地上放出一个闪电墙,持续伤害,持续时间长,当心伤到队友,另不要在城里用,有人走过来你就完了。00029B73 10秒麻痹的法杖。。。00029B82 火球术法杖,五火球神教万载万载万万载00029B85 火墙法杖00029B86 冰墙法杖00029B87 闪电法杖0007A4FB 每秒50点火伤害的火焰喷射000BE121 60秒点灯000BE122 很牛叉的60秒内杀死吸收灵魂0010076D 每秒50点电伤害的杨教授之吻0010FCF2 90点火伤害的不爆炸火球术0010FCF7 90点冰伤害的冰球来几个4代就有的神器000233E3 燃烧37点体力与魔法,如果3秒内杀死敌人,吸收灵魂000D2846 +20%价钱,+10辩论技能,+5%回魔0002AC60 为狼人带来额外的变化???000F82TE 可以将施法者变成狼人???00035369 最华丽的最没用的神器,燃烧20点魔力每秒,当对方空蓝才烧血。但是非常的华丽,一道激光一样!000240D2 一把小几率即死的匕首,Mehrunes' Razor有些朋友让我不要再发制式的东西,所以。。。00017059 Firinirel's End 弓 30点冰伤害在生命与体力上0009FD50 Red Eagle's Fury 剑 7点火焰伤害并使火焰效果卓越000AB703 Red Eagle's Bane 剑 19级一下不死,燃烧并逃跑30秒000C0186 Froki's Bow 弓 垃圾。。。。15点体力伤害000C1989 Bolar's Oarhblade 大剑 37点体力伤害,17级以下逃跑30秒000F9648 Herebanae's sourage 剑 37点火焰伤害,并使火焰伤害增加000B994E Valdr's Luck Dagger 匕首 致命一击+25%小丑进阶套装头的属性好像是35%潜行成功率,手是潜行中单手武器双倍杀伤,就是我们说的30倍潜行杀伤,鞋子是无声移动,衣服是20%好价钱和20%单手剑伤害小丑套装上面那套的原始版,一模一样,但属性差很多,还是用上面那个吧。工会大师套装盔甲是50点负重,鞋子是35%偷窃,手是35%开锁,帽子是20%价钱,绝对的赚钱套装!linwe套装盔甲加15点耐久,鞋子加15%潜行,手套加15%单手剑攻击,鞋子加15%弓攻击。。。。这是15套装么。。。南丁格尔套装图片没有属性,但很华丽远古覆盖者套装(大概是这样翻译的)又是盗贼的强力套装,头是弓35%威力,衣服是100%毒药效果,鞋子是无声行走,手是双倍潜行伤害发现自己变懒了,下面这段,是从3dm其他的帖子里移植过来的,自己觉得很有用将zaj999童鞋补充的几条也整合进来:player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.setav speedmult # 行走速度 默认100法术用player.addspell 代码 来添加shout用player.addshout 来添加也可以在游戏安装目录下面创建个txt文件 比如shout.txt里面可以这样写player.addshout 13e07player.addshout 7097f然后在游戏控制台直接打 bat shout就会把你打在txt文件里的代码全部输一遍 无需你自己一个个打了。ps.不管是item perks spell的代码 其实前面的0都可以不打 从非0的开始打就行了差点忘了,某位朋友要的000DB8A2 Dwarven metal ingot关于药品,这里的药品是这个样子的,一开始代码里面没有多少,一直到你自己配出一种,生成一个FF带头的代码,所以每个人的应该都不一样。anyway,我去找找看有哪些共用的药水。发上福利一下大家吧。药物0003EB02 负重上限20点,300s0003EB09 50%回血速度,300s0003EB0D 50%回蓝速度,300s0003EB11 单手剑伤害20%,60s0003EB2A 50%回体速度,300s0003EB2B 双手剑伤害20%,60s0003EB2C 弓伤害20%,60s0003EB2E 打磨效果加成20%,30s0003EB2F 重甲技能+10,60秒0003EB30 轻甲技能+10,60秒0003EB31 20%更容易偷窃,60秒0003EB32 格挡更多10%的伤害,60秒0003EB33 侦查10%,60秒(没看懂)0003EB35 10%更好的价格,30秒0003EB36 改造魔法时间加长25%,60s0003EB37 Cojuration魔法时间加长25%,60s0003EB38 Destruction魔法效果20%,60s0003EB39 Illusion魔法效果25%,60s0003EB3ARestoration魔法效果20%,60s0003EB41 50秒刀枪不入,金枪不倒?应该是无敌的意思0005566A 20点ST上限,300秒0005661F 未知效果,不清楚是没有效果,还是随机效果,我吃了没反应000AE723 治愈疾病000D6948口才加20技能,60秒000E6DF5 Grants you Dragon Infusion Perk?难道是加龙魂的,我一直在搞这些东西,第一头龙都没杀,谁有空实验一下000F84A7 更容易开锁和偷窃15%,60秒000R84AE 无敌30秒,加25点血000F84B5 10点轻甲技能,15%单手剑伤害。60秒。盗贼之药么?000F84BB 15%弓伤害,5%耐力回复速度,60%000F84C120点负重,20点耐力上限,300s毒药00065A64 解毒药。。。估计随后是毒药。所以放在毒药里面,坑爹啊00073F34 直接65点生命00073F38 持续3点生命每秒,20秒00073F3C 直接130魔法00073F40 持续3点魔法每秒,20秒00073F44 直接130耐力00073F48 持续5点耐力每秒,30秒00073F4D 23级一下的怪物,发狂10秒00073F61 23级一下的怪物,恐惧30秒00073F8E 回耐速度下降100%,持续60秒00073F94 回蓝速度下降100%,持续60秒00074A3B 15秒麻痹

❹ 常用的数据可视化软件有哪些

数据可视化工具:

❺ matlab中生成“甜甜圈”状的二维点数据

%第一圈

num1=100;%第一圈个数,可以更改

a1=rand(1,num1)*2*pi;

r1=random('normal',0,1.5,1,num1);

x1=r1.*cos(a1);

y1=r1.*sin(a1);

plot(x1,y1,'g*')

hold on

%第二圈

num2=200;%第二圈个数,可以更改

a2=rand(1,num2)*2*pi;

r2=random('normal',10,1.5,1,num2);

x2=r2.*cos(a2);

y2=r2.*sin(a2);

plot(x2,y2,'bo')

hold on

%第三圈

num3=500;%第三圈个数,可以更改

a3=rand(1,num3)*2*pi;

r3=random('normal',20,1.5,1,num3);

x3=r3.*cos(a3);

y3=r3.*sin(a3);

plot(x3,y3,'r*')

用上面的代码生成的,你看像吗?

安卓系统都有哪些版本

AndroidBeta、Android 1.0

❼ 排队购买甜甜圈,猜三个数字

排队购买甜甜圈,猜三个数字——答案:130。


一扫而光

【拼音】: yī sǎo ér guāng

【解释】: 一下子就扫除干净。

【出处】: 宋·苏轼《题王逸少帖》诗:“出林飞鸟一扫空。”

【举例造句】: 吴荪甫微笑地回答,脸上的阴沉气色又一扫而光了。 ★茅盾《子夜》

【拼音代码】: yseg

【近义词】:一扫而空

【反义词】:堆积如山

【灯谜】: 大扫除

【用法】: 作谓语;用于人的精神或事物

【英文】: clear off


❽ 排队购买甜甜圈打3个数字

排队购买甜甜圈打3个数字——答案:819。

供不应求

【拼音】: gōng bù yìng qiú

【解释】: 供:供给,供应;求:需求,需要。供应不能满足需求。

【出处】: 茅盾《长春南关行》:“现在接受了南方六个单位的订货单,每天生产一至二吨,供不应求。”

【举例造句】: 当时在成都新的书报很受欢迎,常常供不应求。 ★巴金《忆·觉醒与活动》

【拼音代码】: gbyq

【近义词】:粥少僧多

【反义词】:供过于求

【歇后语】: 佛多香少;老虎吃跳蚤

【灯谜】: 多贡献勿索取

【用法】: 作谓语、定语;用于人或商品

【英文】: supply falls short of demand

❾ python如何把列表里面的部分值相加

程序代码如下:

#-*-coding:cp936-*-
mobile=[
['apple','android','web',1,11],
['apple','android','web',2,22],
['apple','ios','web',3,33],
['apple','ios','web',4,44]]

out=[]
temp=""
index=-1
foriiinrange(len(mobile)):
tempM=mobile[ii]
iftemp!=tempM[1]:
out.append(tempM)
temp=tempM[1]
index=index+1
else:
out[index][3]=out[index][3]+tempM[3]
out[index][4]=out[index][4]+tempM[4]
printout

tempout=[]
tempout.append(out[0][0])
tempout.append('total')
tempout.append(out[0][2])
tempout.append(out[0][3])
tempout.append(out[0][4])
foriiiinrange(1,len(out)):
tempout[3]=tempout[3]+out[iii][3]
tempout[4]=tempout[4]+out[iii][4]
tempout[3]=str(tempout[3])
tempout[4]=str(tempout[4])
out.append(tempout)
printout
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