Ⅰ java Netty NIO 如何突破 65536 个端口的限制如何做到 10万~50万 长连接
首先说一下 服务器是只监听一个端口,所有的客户端连接,都是连接到服务器的同一个端口上的。也就是说服务器只是用了一个端口。就比如Http服务器。默认只用了80端口。
这是解答一些人的这个疑惑。
下面来回答你的问题
nio 在linux上使用的是epoll ,epoll支持在一个进程中打开的FD是操作系统最大文件句柄数,而不是你所说的16位short表示的文件句柄。 而 select模型 单进程打开的FD是受限的 select模型默认FD是1024 。操作系统最大文件句柄数跟内存有关,1GB内存的机器上,大概是10万个句柄左右。可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看
这个可以在Netty权威指南第二版的第七页看到。
我ubuntu虚拟机,2G内存。结果是 200496
2019/05/09 修正一下上面让人误会的地方
“服务器是只监听一个端口” 这句话 请参照这一段的最后一行 “就比如Http服务器默认只用了80端口” 我这一段话里说的服务器并不是指服务器主机 硬件, 而是说 服务程序。 一个服务器主机操作系统上 可以运行很多服务程序, 而通常都会说 Netty服务器、Apache服务器、tomcat服务器、Mysql服务器 , 这里是指 Netty服务端 Apache服务端 tomcat服务端 Mysql服务端 。 再比如 一个游戏的登录服务器 没人会叫他 游戏Netty服务程序 或者Netty登录服务程序 , 而会称呼它是 Netty服务器或者登录服务器 或者xxx游戏登录服务器之类的。 只是依照行业术语来说的 被误会了很抱歉 这里解释一下 。
再次回答一下这个问题 Netty NIO不用突破65536个端口限制 因为根本没有这个端口限制问题 只有主动发起一个请求 才会占用一个本地端口 主动发起10个请求 会占用10个本地端口 我这里说的是长连接 Netty NIO是属于服务程序 他只需要监听一个端口 比如8000端口 这时候有10个客户端 连接到这个Netty服务器 都是10个客户端全都连接到服务器的8000端口 服务端只会占用8000端口这一个端口 所以不需要突破65536端口限制
Ⅱ java nio框架netty客户端连接成功后为什么会自动掉线
其实不要太迷信nio。这个东西如果你使用不当,效率还不如io高。 而且,使用了nio会造成和以前的代码的不兼容。 当然,你是高手,那就例外了。
Ⅲ java Netty NIO如何突破 65536个端口的限制
一般来说是不可以突破的,端口有限制.
单独对外提供请求的服务不用考虑端口数量问题,监听某一个端口即可.但是向提供代理服务器,就不得不考虑端口数量受限问题了.当前的1M并发连接测试,也需要在客户端突破6万可用端口的限制.
端口为16进制,那么2的16次方值为65536,在linux系统里面,1024以下端口都是超级管理员用户(如root)才可以使用,普通用户只能使用大于1024的端口值.
Ⅳ 怎么为JAVA NIO或Netty程序设置网络通信代理
服务端
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory() { @Override publicChannelPipeline getPipeline()throwsException { returnChannels.pipeline( newObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this .getClass().getClassLoader())), newObjectServerHandler()); }});
客户端
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory() { @Override publicChannelPipeline getPipeline()throwsException { returnChannels.pipeline(newObjectEncoder(), newObjectClientHandler()); }});
要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的。
/** * @author lihzh * @alia OneCoder * @bloghttp://www.coderli.com */public class Command implementsSerializable { = 7590999461767050471L; privateString actionName; publicString getActionName() { returnactionName; } publicvoidsetActionName(String actionName) { this.actionName = actionName; }}
服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:
ObjectServerHandler .java
/** * 对象传递服务端代码 * * @author lihzh * @alia OneCoder * @bloghttp://www.coderli.com */public class ObjectServerHandler extendsSimpleChannelHandler { /** * 当接受到消息的时候触发 */ @Override publicvoidmessageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throwsException { Command command = (Command) e.getMessage(); // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个 System.out.println(command.getActionName()); }}
ObjectClientHandler .java
/** * 对象传递,客户端代码 * * @author lihzh * @alia OneCoder * @bloghttp://www.coderli.com */public class ObjectClientHandler extendsSimpleChannelHandler { /** * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。 * * @author lihzh * @alia OneCoder */ @Override publicvoidchannelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { // 向服务端发送Object信息 sendObject(e.getChannel()); } /** * 发送Object * * @param channel * @author lihzh * @alia OneCoder */ privatevoidsendObject(Channel channel) { Command command =newCommand(); command.setActionName("Hello action."); channel.write(command); } }
启动后,服务端正常打印结果:Hello action.
简单梳理一下思路:
通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.
Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。
样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。
这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:
bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory() {
@Override publicChannelPipeline getPipeline()throwsException { returnChannels.pipeline(newObjectServerHandler(), newObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this .getClass().getClassLoader())) ); }});
结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用Netty传递对象了吧。
Ⅳ 有人能说清楚JAVA7 NIO NETTY IOCP之间的联系吗
nio是Java的一套socket api 这套api底层是基于操作系统的,底层操作系统可能用的是iocp或者其他。netty是基于nio的一个框架
Ⅵ 有人能说清楚JAVA7 NIO NETTY IOCP之间的联系吗
早期网络访问的做法是,连接以后,就等待对方应答,对方没有应答,代码就会死在那里。这称为阻塞式通讯。
后来,java 1.4 开始引入了nio, nio是非阻塞式网络通讯. 其实可以理解为系统去扫描端口,如果有返回就处理,没有的话,代码就继续做别的事。
不过nio的编码比较麻烦,虽然性能好,可是很多代码还在用阻塞,因为代码简单,很多例子上也是socket的。
然后高丽人开发了apache的mina,可以快速开发nio。
后来高丽人离开apache,开发了netty,提供了另一种调用nio的framework。
现在mina和netty是最常用的nio框架。
至于iocp,这个是个系统级的实现,其实类似nio,不过是通过操作系统来实现的。而且只支持windows。java 7以后把iocp引入,提供了快速开发的接口。不过不是很推荐使用。系统实现就表示iocp不再是跨平台的。那么实用性就差很多了。
Ⅶ netty是什么
netty是一个封装了nio的java语言实践的io框架,使编程人员从繁琐且容器出bug的nio编程中解放出来,更专注于业务创新能力,而且很多其他的上层框架也会使用netty作为io模块的实现,例如bbo,spring-gateway之类.没事可以去黑马程序员官网视频库看免费视频。
Ⅷ netty超时原因
1、检查网络的网速是否正常,局域网里是否有人看电影或者下载软件等拖慢了网速。
2、连接苹果跟iTunes时,检查iT的设置情况,打开iTunes -- 编辑 -- 偏好设置 -- 家长控制 -- iTunes Store这一项勾选(把 允许访问iTunes U 这一项也勾选)-- 确定。再重启,重开iTunes,回到刚才那个步骤,把刚刚勾选的两项取消,回iTunes Store登陆。
3、关掉防火墙,在windows 安全中心。1.tomcat比较适合j2ee开发,因为其完整的实现了Servlet和JSP规范
2.tomcat处理高并发请求性能不够好,比如需要使用NIO时必须要安装APR插件,确实比较麻烦。
3.netty是一个性能非常好的java NIO网络框架,我们已经在诸多大项目中使用并验证。
所以:
如果性能要求不高,则选用tomcat 开发上更易用
如果对性能有要求,选用netty,当然其在使用上要更麻烦,最直接的启停监控脚本得自己来弄。
Ⅸ netty是什么
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。
“快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。