1. 页面图片加载速度比较慢,有什么优化的方法吗,请提供下,最好是java的 是否可以用缓存框架
跟缓存什么的没关系。
跟图片大小,网速、带宽 有关
图片不能太大,一般网站都会对上传的 图片进行缩略,压缩处理
一般都会把图片处理成三或四 种规格:缩略图,中图,大图,原图
不要把原图直接放在页面上,根据需求尽量用最小的图。 这样页面加载就会很快。
不要用TOMCAT压缩图片,会很占服务器资源的。而且大部分图片都是已经压缩过的只是像素太高,实际页面显示的时候根本不需要太高的像素,主要是要对图片像素大小进行处理。
怎么实现你可以搜一下java 图片处理 图片缩略
2. JAVA中的缓存是怎么一回事帮忙解释下。急急急!!!!!!谢谢
许多人认为,“缓存”是内存的一部分
许多技术文章都是这样教授的
但是还是有很多人不知道缓存在什么地方,缓存是做什么用的
其实,缓存是CPU的一部分,它存在于CPU中
CPU存取数据的速度非常的快,一秒钟能够存取、处理十亿条指令和数据(术语:CPU主频1G),而内存就慢很多,快的内存能够达到几十兆就不错了,可见两者的速度差异是多么的大
缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题
内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多
这里要特别指出的是:
1.因为缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU 还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。
2.因为随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,现在又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的
3.关于一级缓存和二级缓存
为了分清这两个概念,我们先了解一下RAM
ram和ROM相对的,RAM是掉电以后,其中才信息就消失那一种,ROM在掉电以后信息也不会消失那一种
RAM又分两种,
一种是静态RAM,SRAM;一种是动态RAM,DRAM。前者的存储速度要比后者快得多,我们现在使用的内存一般都是动态RAM。
有的菜鸟就说了,为了增加系统的速度,把缓存扩大不就行了吗,扩大的越大,缓存的数据越多,系统不就越快了吗
缓存通常都是静态RAM,速度是非常的快,
但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),
价格高(同容量的静态RAM是动态RAM的四倍),
由此可见,扩大静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为,
但是为了提高系统的性能和速度,我们必须要扩大缓存,
这样就有了一个折中的方法,不扩大原来的静态RAM缓存,而是增加一些高速动态RAM做为缓存,
这些高速动态RAM速度要比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢,
我们把原来的静态ram缓存叫一级缓存,而把后来增加的动态RAM叫二级缓存。
一级缓存和二级缓存中的内容都是内存中访问频率高的数据的复制品(映射),它们的存在都是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。
通常CPU找数据或指令的顺序是:先到一级缓存中找,找不到再到二级缓存中找,如果还找不到就只有到内存中找了
摘自:http://hi..com/hoare/blog/item/8bc179102acec0f0c2ce7957.html
3. java 如何将图片读入缓存中去
paint方法是继承的,repaint方法在这里没什么意义,只是调用了一下而已,使得每隔5秒重绘一次
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setContentPane(new ImagePanel(new ImageIcon("test.gif").getImage()));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(100, 100, 100, 100);
frame.setVisible(true);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
frame.repaint();
}
}).start();
}
static class ImagePanel extends JPanel {
BufferedImage image;
public ImagePanel(Image image) {
// Not really need a BufferedImage, just a requirement
this.image = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null),
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics g = this.image.getGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}
4. java web项目中有很多的图片,如何存放
一般有两种情况,
一种是前端开发需要显示的图片,这个是页面构成必须的元素,一般这些会做 动静分离,后台接口 跟 前端资源会部署在不同的服务器上,有不同的优化,一般会有转发的服务器,判断是后台接口,就转发到后台的服务器,如果是前端资源,就转发到前台的服务器。一般情况下,前端服务器,跟后台的服务器,是分离开的,有不同的人去管理,如果项目小的话,可能就全放在一个。这个优化的化,你可以去了解下 CDN原理。这个是用来优化静态资源加载情况的。
另一种情况是,显示的图片,不是前端构成的,是用户上传文件产生的,这种情况下,现在一般有专门的对象存储,用过 七牛云,跟阿里的。这个的逻辑是文件上传的时候,不是上传到我们自己的服务器,上传到专门的云服务器,我们自己数据库只需要保存这些上传文件的地址,真正使用的时候,把连接给前端,前端自动会根据内容到专门的云服务器上去获取。所有的安全,优化,带宽,缓存命中,这些都有由云服务器去保证。 简单来说,只有有钱,这些东西根本不会成为你项目的瓶颈。
作为技术,我们讨论的应该不是这些。图片会做备份,这个可以有专门的磁盘阵列去实现,简单来说,就是上传的内容保存到磁盘的时候,会自动多保存几个备份到不同的磁盘上。还是那句话,多去了解下CDN的原理,最后这段,个人理解,不一定对。
5. 如何解决Java图片不断闪烁的问题(双缓存怎么还是不行)
JFrame不能通过重写update来进行双缓冲。
用JPanel吧,自带双缓冲。
6. java 的web-inf下的html和图片能缓存到本地吗
web-inf 下的文件一般是不能直接访问的 也就不能下载到本地了
7. java下载图片出错使用map集合缓存地址怎么写
理论上,jvm会定期帮你回收垃圾,释放内存。 如果短时间大量调用该方法,建议用System.gc(),强制回收,jvm会较快响应(非及时)。
另外, refreshData 需要谨慎,不用的对象尽量赋值null,方便回收