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javaee实例

发布时间:2022-09-27 00:01:28

㈠ 想做几个javaee项目练习一下,请推荐几本讲的比较好的java项目的书!

  1. 李刚《疯狂J2EE》,附有完整代码实例,SSH。

  2. 《Java开发实战1200例》,提高Java基础。

㈡ javaee容器有那些

Java容器类包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap

ArrayList和HashMap是异步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是线程安全的,而ArrayList和HashMap并不是线程安全的。因为同步需要花费机器时间,所以Vector和HashTable的执行效率要低于ArrayList和HashMap。
Collection
├List 接口
│├LinkedList 链表
│├ArrayList 顺序结构动态数组类
│└Vector 向量
│ └Stack 栈
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是异步的(unsynchronized)。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是异步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是异步的(unsynchronized)。

Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出,因此必须捕获该异常。

Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。

HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是异步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑异步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程

同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作

㈢ 谁有尚学堂 或 韩顺平javaEE全套视频教程啊。

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尚学堂软件测试全套教程 12第十二阶段:面试题与面试技巧 11第十一阶段:App自动化测试 10第十阶段:接口自动化测试 09第九阶段:性能自动化测试 08第八阶段:功能自动化测试 07第七阶段:专项测试 06第六阶段:非功能测试 05第五阶段:测试方法与白盒测试 04第四阶段:功能测试与项目实战 03第三阶段:软件测试入门 02第二阶段:Windows服务器 01第一阶段:Windows操作系统基础 00预科阶段:测试环境和操作系统 02第二章 VMWare的使用和Windows的安装

㈣ JAVAEE是什么与JAVA 有什么区别

AVAEE是指java enterprise edition,java企业版,多用于企业级开发,包括web开发等等很多组建;

Java和JavaEE区别:

1. Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。正式成立于1995年,广泛应用于人们的生活、工作、娱乐等等方面。

2. Java分为三个版本:Java SE(标准版)、Java EE(企业版)、Java ME(微型版)。其中JavaSE就是大家学JavaEE和JavaME的基础,换而言之学Java先从JavaSE开始,JavaSE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,JavaEE是企业最常用的用于企业级开发应用的,Java ME主要是移动段的开发应用。

3. 通过以上,Java和JavaEE的区别在哪,就特别的明显了。那么为什么很多培训主打JavaEE培训呢?是因为JavaEE在Java中,比JavaSE和JavaME应用更加广泛,价值更高,所以很多的培训机构就直接主打JavaEE培训,不过其他两个方面的Java知识也是要大致掌握的。

(4)javaee实例扩展阅读

Java EE是 J2EE的一个新的名称,之所以改名,目的还是让大家清楚J2EE只是Java企业应用.随着WEB和EJB容器概念诞生,使得软件应用业开始担心SUN的伙伴们是否还在Java平台上不断推出翻新的标准框架,致使软件应用业的业务核心组件架构无所适从,从一直以来是否需要EJB的讨论声中说明了这种彷徨。

㈤ 如何在eclipse JavaEE版本启动tomcat

首先你要在eclipse JAVAEE中配置tomcat,方法如下:
1.点击window-- show view - other 找到servers 点击OK。
2.然后在servers 里面右键鼠标 new -- server 找到tomcat版本,点击next,然后点击browse选择你电脑上面的tomcat安装路径就行。
3.最后右键tomcat,然后选择run就能启动tomcat了。

㈥ 我想学习java

你好,学习java只要掌握好方式和方法,其实学起来并不是非常难。比如你可以自学也可以选择机构学。

java是目前主流的开发语言,程序员不论是大数据、云计算、web前端、后端开发等都需要从java学起,如果你想计入IT高薪行列,建议学java!

java学的内容主要有:

①JAVA编程基础(基础语法、面向对象、和谐特性等)

②WEB应用开发(静态网页制作、Oracle数据库、Java Web开发技术、Linux技术、网站性能与安全、软件工程开发流程、Java Web和谐等)

③企业级框架开发(数据结构与算法、SSH框架、JavaEE和谐等)

④项目实训

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

㈦ Java EE的基本学习路线是什么

㈧ JAVAEE容器怎么管理EntityManager和PersistenceContext

容器托管EntityManager
@PersistenceContext,存放unitName指向的DataBase对应的EntityBean实例集合,以及对这些实例进行生命周期管理
@PersistenceContext(
name="entityManagerName",
properties=@PersistenceProperty[],
type=""//PersistenceContextType TRANSACTION (default,transaction-scope)/EXTENDED
unitName=""//the persistence unit name
)
EntityManager
必须关联一个PersistenceContext对象,提供一系列方法对PersistenceContext中的EntityBean实例进行操作。
可以使用依赖注入,将某个PersistenceContext对象注入给EntityManager对象
如:
@PersistenceContext(unitName="lxhPU")
private EntityManager entityManager;
JAVAEE容器会智能选取容器中的PersistenceContext实例跟这个entityManager实例来关联
a、一般情况下,一个persistence unit只需对应一个PersistenceContext实例,如
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; } class OrderDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; }
UserDao和OrderDao中的entityManager对象关联的PersistenceContext是同一个实例
当然,我们也可以手动为PersistenceUnit增加PersistenceContext实例
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; @PersistenceContext(name="pc2" ,unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager2; }
UserDao 中的entityManager和entityManager2关联的2个PersistenceContext实例是不同的,尽管他们指向的是同一个PersistenceUnit
b、JAVAEE容器会维护PersistenceContext实例及其关联的EntityManger实例
一个PersistenceContext实例可以被多个EntityManager实例关联
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager2; } class OrderDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; }

㈨ 昆明Java培训:微服务:JavaEE的拯救者还是掘墓人

引言有人说,Java确实过于臃肿,经常“小题大做”。
但PHP、Node.js扩展方面短板太明显,做小应用可以,大型应用就玩不转了。
另外,JavaEE领域有太多优秀框架可以解决开发效率的问题,事实上借用Spring等框架,开发的效率丝毫不亚于PHP。
互联网时代的Java开发者,很多都不是基于Servlet和EJB来开发Web应用,而且WebLogic、WebSphere也只会存在于大公司的存量系统中,互联网公司的Java都是Tomcat的世界。
那么,微服务能完全弥补JavaEE的短板吗?对于JaveEE来说,微服务扮演的,究竟是拯救者还是掘墓人的角色?在Java问世之初,包括IBM、BEA、Oracle在内的一些巨头公司,看到了Java作为一门杰出的Web编程语言可能给他们带来的巨大商机。
那么如何通过一门编程语言来赚钱呢?答案就是,使用这门语言构建复杂无比的服务器,让那些大公司支付一大笔费用来购买这些服务器。
于是紧接着就出现了JavaEE规范、JSR规范,以及WebLogic、WebSphere等服务器中间件。
在这些服务器上面部署了大型的程序包,它们运行缓慢,消耗大量的内存。
基于这些容器的开发和调试对开发人员来说简直就是噩梦,作为对他们的补偿,他们从雇主那里获得了丰厚的报酬。
因为耗资巨大,几乎找不到一家公司可以使用合理的费用长时间地支持Java。
如果你要用Java构建一个网站,你必须支付一大笔费用来运行这些服务器,哪怕你只用到了Servlet容器。
在很长一段时间里,Java被用在企业和公司里,因为只有这些大公司能够负担得起数百万美元的服务器费用,并为那些企业级开发人员支付高额的薪水。
RodJohnson在2003年发布了Spring框架,Spring提供了IoC和对POJO的支持,帮助开发人员逃脱EJB魔掌。
开发效率因此得到大幅的提升,大量开发人员转向Spring,把EJB丢在一边。
应用服务器开发商看到了这一点,他们在JavaEE5里提供了一些可以减轻开发人员负担的特性。
可惜的是,Spring被一路追捧,人们几乎把它跟JavaEE容器混为一谈,它仍然运行在JavaEE的Servlet容器里,这些容器沿用的是十年前的设计,并没有考虑到多核CPU和NIO。
在这期间,PHP奋起直追。
PHP使用更少的内存和资源,得到很多公司的支持。
一些CMS平台,比如WordPress、Drupal等都是基于PHP构建的,这些平台吸引了大批PHP开发人员。
不过,虽然PHP仍然是现今最流行的编程语言,但它也有自己的短板。
它运行速度不是很快,而且难以横向扩展。
2009年,RyanDahl启动了Node.js项目,它支持异步非阻塞的、基于事件驱动的I/O。
如果服务器的线程使用得当,Node.js可以极大地提升响应速度,单个服务器的吞吐量可以媲美一个JavaEE服务器集群。
Node.js是一个很好的作品,但它也有自己的局限性。
Node.js难以扩展,也难以与遗留的系统集成。
2014年,Undertow出现了,它是一个基于Java的非阻塞Web服务器。
从#的测试结果来看,在一个价值8000美金的戴尔服务器上,它可以每秒钟处理几百万个请求,而谷歌需要使用一个集群才能处理一百万个同样的请求。
它是轻量级的,它的核心部分只需要1M内存,它还包含了一个内嵌的服务器,这个服务器使用不到4M的堆内存。
基于UndertowCore构建的LightJavaFramework是一个微服务容器,它支持设计驱动及生成代码,并支持运行时安全和运行时验证。
JavaEE厂商多年前,JavaEE厂商,比如Oracle和IBM,他们花费数亿美元开发应用服务器(WebLogic和WebSphere),这些服务器以数百万的价格卖给了大型组织。
但现在这些服务器卖不动了,因为JBoss迅速抢占了市场份额,Oracle对JavaEE的支持正在走下坡路:#/story/16/07/02/1639241/oracle-may-have-stopped-funding-and-developing-java-ee随着微服务越来越多地受到关注,这些应用服务器很难有好的销量,因为这些服务器更适合用来部署单体应用。
有一个包含了数百个EJB的应用,为了在WebLogic上测试一行代码改动,居然用了45分钟时间。
JavaEE客户从客户角度来看,耗费巨资购买这些服务器是不值得的,因为JavaEE所承诺的未必都是真的。
一个为WebSphere开发的应用无法部署在WebLogic上,所以你需要花更多的钱去升级服务器,因为厂商可能不再支持旧版的服务器,而这样的更新会花费你数百万美元。
于是一些聪明人不禁要问,为什么我们要把应用部署在这些庞然大物上?为什么我们要把应用打包成一个ear包或war包,而不是jar包?为什么我们不能把大型的应用拆分成更小的块,让它们可以独立部署和扩展?微服务微服务是这些问题的解药。
Wikipedia把微服务定义为“??一种软件架构风格,复杂的应用由一些独立的进程组成,这些进程使用与语言无关的API进行交互。
这些进程服务规模很小,高度离散,聚焦在一个很小的任务上,使用模块化方式来构建系统”。
微服务架构让构建应用变得更加容易,而且应用被拆分成单独的服务,这些服务可以被任意组合。
每个服务可以被独立部署,也可以被组合成一个应用。
这些服务还可能会被其他应用依赖。
它加快了服务的开发速度,因为只要定义好接口,服务可以并行开发。
微服务具备弹性和伸缩性。
微服务不只依赖单个服务器和部署,它们可以被发布到多个机器上,或者多个数据中心及其它任何可用的区域。
如果一个服务失效,可以启动另外一个。
因为整个应用被分解成了微服务(小型服务),可以很容易地对其中某些热门的服务进行横向扩展。
如果你曾经使用过COM、DCOM、CORBA、EJB、OSGi、J2EE、SOAP和SOA等,那么你就会知道服务和组件并不是什么新生事物。
企业在使用组件方面存在的一个最大问题是他们依赖大型的硬件服务器,并在同一个服务器上运行很多应用。
我们有EJB、WAR包和EAR包,以及各种组件包,因为服务器资源太过昂贵,要尽可能地物尽其用。
不过从最近几年的发展情况来看,之前的方式有些落伍。
操作系统服务器一直在变化,虚拟资源可以被当成组件发布,比如EC2、OpenStack、Vagrant和Docker。
世界变了。
微服务架构看到了这种趋势,硬件、云技术、多核CPU和虚拟技术也在发展,所以我们要改变以前的开发方式。
在开始新项目的时候不要再使用EAR包或WAR包了。
现在我们可以在Docker里运行JVM,Docker只不过是一个进程,但它可以表现得像一个操作系统一样。
Docker运行在云端的操作系统上,而云端的操作系统运行在虚拟机里,虚拟机运行在Linux服务器上。
这些服务器不是归谁所有,而是被很多互不相识的人共享。
如果出现流量高峰怎么办?很简单,使用更多的服务器实例。
这就是为什么要把Java微服务运行在一个单独的进程里,而不是JavaEE容器或servlet容器。
微服务一般会提供基于HTTP/JSON的API端点。
这样可以很容易地与其他服务(开源或闭源的)集成,只要这些服务提供了HTTP/JSON接口。
服务可以通过更有意义的方式被消费、被组合。
EC2、S3及其他来自Amazon(或其他公司)的服务就是最好的例子。
基础设施会成为应用程序的一部分,而且它们是可编程的。
使用微服务架构的应用程序应该是模块化、可编程和可组合的。
微服务之间可以相互替换。
应用程序的局部可以被重写或改进,而不会影响到整个应用。
如果所有的组件都提供了可编程的API,那么微服务之间的交互就会变得更简单(永远不要相信那些不能通过curl访问的微服务)。
随着微服务逐渐流行起来,很多厂商开始尝试把他们的JavaEEWeb服务转成微服务,这样他们就可以继续卖他们的过时产品,APIGateway就是这些厂商中的一个。
JasonBloomberg是Intellyx的主席,他在一篇文章里指出了传统Web服务和微服务的区别,并对把传统Web服务转成微服务的趋势提出了质疑:#/dangers-microservices-washing-get-value-strip-away-hype微服务不是企业服务总线里的Web服务,也不是传统的面向服务架构,尽管它沿袭了SOA的一些基本概念。
从根本上来说,微服务跟SOA是不一样的,因为整个环境已经发生了彻底的转变。
微服务架构的环境是没有边界的:端到端,基于云的应用程序运行在完全虚拟和容器化的基础设施上。
容器把应用程序和服务组件化,DevOps为IT基础设施提供框架,帮助自动化开发、部署和管理环境。
虽然容器对微服务来说不是必需的,不过微服务可以很容易地运行在容器里。
况且,把非微服务的代码部署在容器里不是一个明智的选择。
Docker和其他容器技术在某种程度上已经被视为微服务的最好伴侣。
容器是运行微服务的最小资源子集。
Docker简化了微服务的开发,让集成测试变得更简单。
容器有助于微服务开发,但不是必需的。
Docker也可以被用来部署单体应用。
微服务与容器可以很好地相融并进,不过微服务包含的东西远比容器多!结论应用开发的风格这几年一直在变化,而微服务变得越来越流行。
大公司把大型应用拆分成可以单独部署的小型应用,这些小型应用被部署在云端的容器里。
开源微服务框架LightJava为这些运行在容器里的微服务提供了很多特性,它支持设计驱动,开发者只需要把注意力专注在业务逻辑上,剩下的事情可以由框架和DevOps流程来处理。
那么问题来了,你怎么看?

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