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python编程海龟画画

发布时间:2022-09-27 23:06:16

A. python海龟作图怎么打开

import turtle就引入海龟作图模块。运行这个模块,就可以作图。


#旋转的正方形

import turtle

import random

t=turtle.Turtle()

t.speed(0)

a=200

n=4

k=360/n


for i in range(90):

####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())

####t.rt(1)

####for j in range(n):

########t.forward(a)

########t.right(360/n)


t.done()

a=input()

把#替换为空格就可以运行。

B. python海龟绘图超出屏幕

坐标是不正确的。
屏幕尺寸是400x800屏幕比它的高度宽两倍,将乌龟向右或向左移动一个点,与向上或向下移动一个点相比,海龟需要移动两倍的距离这意味着如果基于坐标系绘制一个5x5的正方形,它实际上是一个矩形,即使它在坐标系中是5x5。
海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程最初来自于WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon于1967年所创造的Logo编程语言。

C. Python中使用海龟绘图,输入任意个点,将这些点都两两相连。

楼上的假打,哥哥免费给你弄,自己看图抄,免费的只有这个水平了

D. python_海龟绘图_坐标系问题_画笔各种方法-python工作笔记013

然后我们继续看,这次我们用海龟绘图,程序包,去画画,

看看海龟绘图都有哪些方法

可以看到,先导入import turtle 海龟绘图

然后turtle.showturtle() 会显示一个箭头

turtle.write("hello world") 会显示对应文字

然后turtle.forward(300),会向前走300像素

然后看看海龟绘图的,坐标体系

然后turtle.color("red"),把画笔颜色换成红色

然后turtle.left(90)把箭头,逆时针转90度

然后turtle.forward(300) 向前移动300个像素

然后turtle.goto(0,50) 走到0,50这个坐标点去

再看一下坐标系,原点0,0开始操作

还有上面这些操作,我们也试一试

turtle.goto(0,0)是回到原点

turtle.penup()是抬起画笔

然后turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然后再去,turtle.pendown()放下画笔

然后再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到对应的坐标去

然后再去turtle.circle(100),以100为半径,逆时针画一个圆

可以看到,半径是100对吧

E. Python用海龟库turtle画图形,如何取消所有描边

不显示就是在移动的时候加上抬笔就行了;
比如我想隐藏下面这前进100的线条:
turtle.up() #抬笔之前的移动轨迹全部不显示
turtle.forward(100)
turtle.down() #这是落笔,落笔之后后面才能正常画画

F. python海龟图的绘图怎么清空

在海龟绘图中,清空屏幕上绘图主要有 3 个方法,下面分别进行介绍。

1、reset() 方法

用于复位绘图,即删除屏幕中指定海龟的绘图,并且让该海龟回到原点并设置所有变量为默认值。例如,要删除屏幕上名称为 t_ufo 的海龟的绘图,并让它回到原点,可以使用以下代码:t_ufo.reset()

2、clear() 方法

用于从屏幕中删除指定海龟的绘图,但不移动海龟。海龟的状态和位置以及其他海龟的绘图不受影响。例如,要删除屏幕上名称为 t_ufo 的海龟的绘图,并让它在原地不动,可以使用以下代码:t_ufo.clear()

3、clearscreen() 方法

不仅会清空绘图,也会清空背景颜色及图片,并且海龟会回到原点。例如,要删除屏幕上所有海龟的绘图,并让它回到原点,可以使用以下代码:turtle.clearscreen()

注意:使用 clearscreen() 方法清空屏幕时,将海龟窗口重置为初始状态,即白色背景,无背景图片,无事件绑定并启用追踪。

以上就是 python清空屏幕上图画的方法,希望能对你有所帮助

G. python海龟绘图怎么让海龟斜着

请想象绘图区有一只机器海龟,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 点。先执行 import turtle,再执行 turtle.forward(15),它将(在屏幕上)朝所面对的 x 轴正方向前进 15 像素,随着它的移动画出一条线段。再执行 turtle.right(25),它将原地右转 25 度。
Turtle star
使用海龟绘图可以编写重复执行简单动作的程序画出精细复杂的形状。

from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
forward(200)
left(170)
if abs(pos()) < 1:
break
end_fill()
done()
通过组合使用此类命令,可以轻松地绘制出精美的形状和图案。

H. 用pycharm海龟绘图为什么窗口显示不出来

   Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
   使用时需要添加头文件
import turtle

一、画布(canvas)

   画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
设置画布的大小:
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

canvwidth:画布的宽(单位像素,默认值400)

canvheight:画布的高(单位像素,默认值300)
bg:背景颜色
使用:
t.screensize(800,600,'blue')

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例

startx, starty: 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
使用:
turtle.setup(width=0.9, height=0.9)

turtle.setup(0.9,0.9) #和上面代码效果相同
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
二、画笔

2.1画笔的状态
   在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟.
   这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
turtle.pensize():设置画笔的宽度;

turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组
turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
2.3 绘图命令
   操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
1、画笔运动的命令:
2、画笔控制命令

3、全局控制命令

4、其他命令

I. python海龟绘图怎么增加每次画圆的半径

importturtle#导入海龟制图库
r=10#每次增加的半径,也是初始半径
foriinrange(9):#批量比循环
turtle.penup()#抬你笔
turtle.goto(0,-r*(i+1))#在Y轴上移动,
turtle.pendown()#放下你的笔
turtle.circle(r*(i+1))#化圆,半径按照一定顺序增加
turtle.done()#保持画面,不退出

J. 怎样用python画图

思路:

1. 确定好需要画的图。

2. 创建一个画布,用来画你需要的图。

(1)画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。

(2)画布背景色bgcolor()。

(3)确定起点位置。

3. 画笔的设置。

(1)画笔的大小,颜色。

(2)画笔运行属性。

二、定义画布参数

importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色
t.screensize()#返回默认大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默认画布大小,注意S大写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例
#startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置

三、定义画笔

1、画笔的状态

在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2、画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)

(1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

(2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB 3元组;

>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'

(3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

相关推荐:《Python入门教程》

3、绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令:

(3)全局控制命令:

四、命令详解

turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径);半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps);

举例:

circle(50)#整圆;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圆

五、绘图举例

(1)菱形太阳花

importturtleast#turtle库是python的内部库,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步

希望我的回答对你有帮助

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