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多态java

发布时间:2022-01-13 04:21:42

1. 多态在java中的意义是什么

java中多态存在的意义:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

2. Java多态

比如A a = new B();是创建了一个子类对象并把它当成父类对象A用

也就是父类引用指向子类对象

此时,引用变量a有2个类型,编译时的类型为A,运行时的类型为B.在代码编译过程中,a 只能调用属于A的方法. 不能调用B类里面的方法.注意,由于继承关系,如果B重写了A的某个方法,比如说eat(),而在代码编译过程中,a.eat()调用的是A的eat(),但在程序运行时,却运行的是B的eat(). 这就是多态

首先,你要对比一下Animal a = new Tiger(); Tiger继承并重写了Animal的eat()方法.这也是父类引用指向子类对象.首先, a 是 一只老虎.但不幸的是,Animal a= new Tiger(); 也就是说a虽然有了老虎的实质, 就是说有了老虎的爪子,身材..... , 但却没有老虎的名分.它虽然身体是老虎, 但名字或者说它的类别却是动物,而不是老虎.而作为动物的定义,你当然不能使用属于老虎的定义的方法.比如说,虽然二者都有吃的行为, 但老虎吃肉,动物都吃肉么? 所以虽然a实质上是老虎,但在书面描述a的行为时,你只能使用动物的定义. 这个阶段就相当于代码的编译的阶段.而此时a的类型为编译时的类型-动物.而如果具体实施吃的行为时, 比如说给a喂吃的, 虽然书面定义了a只能有动物的笼统的吃的方法,比如说用嘴,没有规定要吃肉.但是现在是具体操作了,由于a实质上是老虎,所以a实质上履行的还是老虎的吃的方法. 具体的吃的过程,就相当于程序的运行的阶段. 而此时a的类型为运行时的类型-老虎

3. java的多态怎么实现

实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)
1、继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)
2、子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)
3、父类引用变量指向子类对象。(涉及子类到父类的类型转换)
向上转型 Student person = new Student()
将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,而不是父类的方法此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。
向下转型 Student stu = (Student)person;
将一个指向子类对象的引用赋给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须进行强制类型转换。向下转型必须转换为父类引用指向的真实子类类型,,否则将出现ClassCastException,不是任意的强制转换
向下转型时可以结合使用instanceof运算符进行强制类型转换,比如出现转换异常---ClassCastException

4. java实现多态有几种方式分别是什么

首先,多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态引用类型有两种方式:
a. 编译时多态:方法的重载;
b. 运行时多态:JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态);

5. 什么是多态java中如何实现多态

多态,就是重载和重写.重载发生在一个类中.重写发生在子类,意思就是子类重写父类相同名称的方法.刚学语言有的东西,不必搞得那么清楚,只有知道怎么用就行了,有的问题你要想真正把它搞得很懂,短时间是不可能的,比如说接口,没有几年工作经验你根本不可能真正理解什么是接口,甚至有的人工作四,五年也没搞明白什么是接口,不要花太多时间去搞这些不容易搞懂的问题.
重载的特性,方法名相同.返回类型,传入方法的参数不同(包括个数和类型).
重写的特性,方法名相同,返回类型,参数均相同,必须发生在子类.

1.Java语言允许某个类型的引用变量引用子类的实例,而且可以对这个引用变量进行类型转换。
Animal animal=new Dog(); //引用变量animal引用一个Animal子类Dog的实例
Dog dog=(Dog)animal; //向下转型,把Animal类型转换为Dog类型
Creature creature=animal; //向上转型,把Animal类型转换为 Creature类型
animal=new Cat(); //引用变量animal引用另一个Animal子类Cat的实例
注:Creature这里指的是生物。

2.如果把引用变量转换为子类类型,称为向下转型,如果把引用变量转换为父类类型,称为向上转型。

3.在进行引用变量的类型转换时,会受到各种限制。而且在通过引用变量访问它所引用的实例的静态属性、静态方法、实例属性、实例方法,以及从父类中继承的方法和属性时,Java虚拟机会采用不同的绑定机制。

4.成员变量、静态方法按照引用变量声明的类型静态绑定;实例方法按照引用变量引用的实例动态绑定。
例如,对于以下这段代码:
Fathers f=new Sons();
System.out.println(“f.var=”+f.var);
System.out.println(“f.staticVar=”+f.staticVar);
f.method();
f.staticMethod();
运行时将会输出如下结果:
f.var=FatherVar
f.staticVar=StaticFaterVar
Son method
Static Father method

class Fathers{
String var="FatherVar";
static String staticVar="StaticFatherVar";
void method(){System.out.println("Father method");}
static void staticMethod(){System.out.println("Static Father method");}
}

class Sons extends Fathers{
String var="SonVar";
static String staticVar="StaticSonVar";

void method(){System.out.println("Son method");}
static void staticMethod(){System.out.println("Static Son method");}

String sonVar=null;
void sonMethod(){}
}

6. java中多态具体是什么

首先表明观点,重载不是java多态的一种体现。

java的多态是指在程序运行过程中由虚拟机确定到底该使用哪种形态完成指定行为的一个过程。如下:

Parent p = new Son();

p.speak();

如果在Son中对父类speak()方法进行了重写,那么当你代码写到这里时,编译器是不知道要执行Parent中的speak()还是Son中的speak()方法的,编译器只知道这样写不会发生语法错误;只有在运行过程中才会根据实际在内存中(堆)创建的对象去执行相应的方法

如果重载是多态,那我问你,当你在代码中写上某个重载的方法后,此时编译器不是已经确定了到底是哪个方法在完成你的功能吗?这仅仅是编译期,程序还没有运行呢。

我还看到一些关于多态的其他说法,比如:编译时多态,运行时多态。而这种观点普遍认为重载就是多态体现的一种,因为重载算是编译时多态,而运行时多态中就是我上面写的那个例子。

借用一句《Java编程思想》作者Bruce Eckel的话:"不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态"。这里的晚绑定就是指动态绑定,早绑定就是指静态绑定,也就是所谓的重载。

具体如何理解,网上关于这方面的讨论一大堆,各位自行参考。

7. java中多态是什么意思

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,

父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。

运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法

多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。


(7)多态java扩展阅读:

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

比如从某个基类派生出多个子类,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子类对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者说将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。

实际上你是在通过其基类的引用来访问其子类对象的,你要做的就是一个赋值操作。

使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,

因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

8. 在java中什么是多态。。 什么时候用多态

Java是面向对象的语言,多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际 上新加子类更容易获得多态功能。
3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
在程序需要扩展的时候,需要使用到多态。

9. java中多态性什么意思

多态性:顾名思义就是拥有“多种形态”的含义,是指属性或方法在子类中表现为多种形态。

在JAVA中有两种多态是指:运行时多态和编译时多态。多态性是面向对象的核心特征之一,类的多态性提供类中成员设计的灵活性和方法执行的多样性。

多态指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

展资料:

多态的好处:

1、可替换性(substitutability)多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2、可扩充性(extensibility)多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。

3、接口性(interface-ability)多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

4、灵活性(flexibility)它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5、简化性(simplicity)多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

10. java多态

是问多态的概念么?
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
多态有两种表现形式:重载和覆盖
首先说重载(overload),是发生在同一类中。与什么父类子类、继承毫无关系。
标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型)。也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。
他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已!
再说覆盖(override),是发生在子类中!也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。
我们知道继承一个类,也就有了父类了全部方法,如果你感到哪个方法不爽,功能要变,那就把那个函数在子类中重新实现一遍。
这样再调用这个方法的时候,就是执行子类中的过程了。父类中的函数就被覆盖了。(当然,覆盖的时候函数名和参数要和父类中完全一样,不然你的方法对父类中的方法就不起任何作用,因为两者是两个函数,毫不关系)

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