1. java三种注释形式是什么
1. /** 写注释的内容 */ 这个叫分块注释
2. /* 写注释的内容 */ 这个多行注释
3. // 写注释的内容 这个单行注释
对三种注释没具体规定的使怎么用
我的用法是如:
System.out.println("i:"+i); //单行注释这行做了个什么事情
/*
*注释这个showInfo()方法是干什么的
*/
public void showInfo(){
}
/**
*类的说明,作者信息,创建时间等
*/
public class Test {
}
2. java中注释的问题
DOC注释/**------*/是完全为javadoc服务的会被编译识别。
@打头的表示注解,注解这个东西是JDK1.5提出来的,表示一个类(class)、字段(field)或者方法(method)的属性(attribute)。
javadoc是javaAPI的一种方便实现,主要是为了别人对此类的阅读使用的方便,一般不影响类的功能。因为java之前的C/C++的api让你阅读起来非常不方便。
DOC注释里面的专门给出doc提示用的,如:注释内的@return 表示方法的返回值类型,它是在方法上的doc注解,即使你这个上面随便瞎写,不会影响类的编译和功能。
而在方法上面直接加的@Override,表示这个方法是覆盖来自超类(super class)的已知方法。
如果方法定义和超类的这个方法格式不合适,编译无法通过。
3. java注释中的@什么意思
@XXX代表是注解(Annotation的标准翻译)。和注释类似,区别是注释是给人看的,而注解是给Java系统看的。你可以定义自己的注解,具体内容就很多了,看看书吧,你会有收获的
4. java 语句如何注释
LZ好,217:C 在子类构造中在第一句隐含super();
218:B 访问有public protect private还有默认的default
219:D
220:A,D 还有以/**开头*/结尾的注释
221:A
222:B 实例化和普通的引用数据类型不同
223:D 任何都可以读写,B是正确的 否则会出现流错误
224:B,D(不肯定)
225:D 11601希望对你有帮助!
5. java 程序注释
你好,请下载,如果有什么不懂的,可以追问的,或者联系我
6. java代码注释所有代码
好像和另外一个一样,贴一下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j <= 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i < 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
7. JAVA 怎么快捷多行注释
注释 : 分为多行注释 单行注释
//第一种情况就是鼠标点击这个一行 (如图所示) Ctrl + / 就OK
//单行注释
8. java注释里的这些标记分别是什么意思
方法/步骤
java注释,总共有3种注释方法。
注意事项
注释内容是不被编辑的内容,只是解释说明
注释,为了更方便的阅读
每次单行注释、多行注释,要选中要注释的内容