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python贪吃蛇

发布时间:2022-01-13 05:00:21

㈠ 没分了…python贪吃蛇问题

这不是好的提问习惯。你应该指出哪些语句你不懂,然后有针对地提出问题。问之前至少你自己要努力过吧?

㈡ 怎样从零开始用 Python 写一个贪吃蛇

新建一个文本文档,复制粘贴下面的代码进去,保存,关闭,更改扩展名为html,用浏览器打开。这就是一个只用了一行代码的贪吃蛇程序。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
</head>
<body>
<script>
window.onkeydown=((ctx,snake,food,direction,move,draw)=>((loop,newFood,timer)=>Array.from({length:400}).forEach((_e,i)=>draw(ctx,i,"black"))||(timer=setInterval(()=>loop(newFood)||clearInterval(timer)||console.log(timer)||alert('Game Over'),200))&&(e=>direction=snake[1]-snake[0]==(move=[-1,-20,1,20][(e||event).keyCode-37]||direction)?direction:move))((newFood)=>snake.unshift(move=snake[0]+direction)&&snake.indexOf(move,1)>0||move<0||move>399||direction==1&&move%20==0||direction==-1&&move%20==19?false:(draw(ctx,move,"green")||move==food?newFood()&draw(ctx,food,"red"):draw(ctx,snake.pop(),"Black"))!==[],()=>Array.from({length:8000}).some(e=>snake.indexOf(food=~~(Math.random()*400))===-1)))(document.getElementById('canvas').getContext('2d'),[42,41],43,1,null,(ctx,node,color)=>(ctx.fillStyle=color)&ctx.fillRect(node%20*20+1,~~(node/20)*20+1,18,18));
</script>
</body>
</html>

㈢ 如何用Python写一个贪吃蛇

以前在远标写过:from Tkinter import *
import tkMessageBox,sys
from random import randint

class Grid(object):
def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_width=50,offset=10):
self.height = window_height
self.width = window_width
self.grid_width = grid_width
self.offset = offset
self.grid_x = self.width/self.grid_width
self.grid_y = self.height/self.grid_width
self.bg = "#EBEBEB"
self.canvas = Canvas(master, width=self.width+2*self.offset, height=self.height+2*self.offset, bg=self.bg)
self.canvas.pack()
self.grid_list()
def draw(self, pos, color,):
x = pos[0]*self.grid_width + self.offset
y = pos[1]*self.grid_width + self.offset
self.canvas.create_rectangle(x, y, x+self.grid_width, y+self.grid_width,fill=color,outline=self.bg)
def grid_list(self):
grid_list = []
for y in range(0,self.grid_y):
for x in range(0,self.grid_x):
grid_list.append((x,y))
self.grid_list = grid_list

class Food(object):
def __init__(self, Grid):
self.grid = Grid
self.color = "#23D978"
self.set_pos()
def set_pos(self):
x = randint(0,self.grid.grid_x - 1)
y = randint(0,self.grid.grid_y - 1)
self.pos = (x, y)
def display(self):
self.grid.draw(self.pos,self.color)

class Snake(object):
def __init__(self, Grid):
self.grid = Grid
self.body = [(10,6),(10,7),(10,8)]
self.direction = "Up"
self.status = ['run','stop']
self.speed = 300
self.color = "#5FA8D9"
self.food = Food(self.grid)
self.display_food()
self.gameover = False
self.score = 0
def available_grid(self):
return [i for i in self.grid.grid_list if i not in self.body[2:]]
def change_direction(self, direction):
self.direction = direction
def display(self):
for (x,y) in self.body:
self.grid.draw((x,y),self.color)
def display_food(self):
while(self.food.pos in self.body):
self.food.set_pos()
self.food.display()
def move(self):
head = self.body[0]
if self.direction == 'Up':
new = (head[0], head[1]-1)
elif self.direction == 'Down':
new = (head[0], head[1]+1)
elif self.direction == 'Left':
new = (head[0]-1,head[1])
else:
new = (head[0]+1,head[1])
if not self.food.pos == head:
pop = self.body.pop()
self.grid.draw(pop,self.grid.bg)
else:
self.display_food()
self.score += 1
self.body.insert(0,new)
if not new in self.available_grid():
self.status.reverse()
self.gameover = True
else:
self.grid.draw(new,color=self.color)

class SnakeGame(Frame):
def __init__(self,master=None, *args, **kwargs):
Frame.__init__(self, master)
self.master = master
self.grid = Grid(master=master,*args, **kwargs)
self.snake = Snake(self.grid)
self.bind_all("", self.key_release)
self.snake.display()
def run(self):
if not self.snake.status[0] == 'stop':
self.snake.move()
if self.snake.gameover == True:
message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.snake.score)
if message == 'ok':
sys.exit()
self.after(self.snake.speed,self.run)
def key_release(self, event):
key = event.keysym
key_dict = {"Up":"Down","Down":"Up","Left":"Right","Right":"Left"}
if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
self.snake.change_direction(key)
self.snake.move()
elif key == 'p':
self.snake.status.reverse()

if __name__ == '__main__':
root = Tk()
snakegame = SnakeGame(root)
snakegame.run()
snakegame.mainloop()

㈣ 如何用Python写一个贪吃蛇AI

首先,让我们罗列一些问题: (像头脑风暴那样,想到什么就写下来即可)

蛇和食物间有路径直接就去吃,不可取。那该怎么办?

如果蛇去吃食物后,布局是安全的,是否就直接去吃?(这样最优吗?)

怎样定义布局是否安全?

蛇和食物之间如果没有路径,怎么办?

最短路径是否最优?(这个明显不是了)

那么,如果布局安全的情况下,最短路径是否最优?

除了最短路径,我们还可以怎么走?S形?最长?

怎么应对蛇身越来越长这个问题?

食物是随机出现的,有没可能出现无解的布局?

暴力法(brute force)能否得到最优序列?(让贪吃蛇尽可能地多吃食物)


只要去想,问题还挺多的。这时让我们以面向过程的思想,带着上面的问题,
把思路理一理。一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用 BFS 得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下,
就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。
当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。那么, 怎么定义一个布局是安全的呢? 如果你把文章开头那张动态图片中蛇的销魂走位好好的看一下,
会发现即使到最后蛇身已经很长了,它仍然没事一般地走出了一条路。而且, 是跟着蛇尾走的!嗯,这个其实不难解释,蛇在运动的过程中,消耗蛇身,
蛇尾后面总是不断地出现新的空间。蛇短的时候还无所谓,当蛇一长, 就会发现,要想活下来,基本就只能追着蛇尾跑了。在追着蛇尾跑的过程中,
再去考虑能否安全地吃到食物。(下图是某次 BFS 后,得到的一个布局, 0 代表食物,数字代表该位置到达食物的距离,+号代表蛇头,*号代表蛇身,
-号代表蛇尾,#号代表空格,外面的一圈#号代表围墙)



# # # # # # #
# 0 1 2 3 4 #
# 1 2 3 # 5 #
# 2 3 4 - 6 #
# 3 + * * 7 #
# 4 5 6 7 8 #
# # # # # # #



经过上面的分析,我们可以将布局是否安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动, 也就是蛇吃完食物后,蛇头和蛇尾间是否存在路径,如果存在,我就认为是安全的。


OK,继续。真蛇派出虚拟蛇去探路后,发现吃完食物后的布局是安全的。那么,
真蛇就直奔食物了。等等,这样的策略好吗?未必。因为蛇每运动一步, 布局就变化一次。布局一变就意味着可能存在更优解。比如因为蛇尾的消耗,
原本需要绕路才能吃到的食物,突然就出现在蛇眼前了。所以,真蛇走一步后, 更好的做法是,重新做 BFS。然后和上面一样进行安全判断,然后再走。


接下来我们来考虑一下,如果蛇和食物之间不存在路径怎么办? 上文其实已经提到了做法了,跟着蛇尾走。只要蛇和食物间不存在路径, 蛇就一直跟着蛇尾走。同样的,由于每走一步布局就会改变, 所以每走一步就重新做 BFS 得到最新布局。


好了,问题又来了。如果蛇和食物间不存在路径且蛇和蛇尾间也不存在路径,
怎么办?这个我是没办法了,选一步可行的路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断蛇和食物间是否有安全路径;
没有的话,蛇头和蛇尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行的来走。


上面列的好几个问题里都涉及到蛇的行走策略,一般而言, 我们会让蛇每次都走最短路径。这是针对蛇去吃食物的时候,
可是蛇在追自己的尾巴的时候就不能这么考虑了。我们希望的是蛇头在追蛇尾的过程中,
尽可能地慢。这样蛇头和蛇尾间才能腾出更多的空间,空间多才有得发展。 所以蛇的行走策略主要分为两种:


1. 目标是食物时,走最短路径


2. 目标是蛇尾时,走最长路径


那第三种情况呢?与食物和蛇尾都没路径存在的情况下, 这个时候本来就只是挑一步可行的步子来走,最短最长关系都不大了。
至于人为地让蛇走S形,我觉得这不是什么好策略,最初版本中已经分析过它的问题了。 (当然,除非你想使用最最无懈可击的那个版本,就是完全不管食物,
让蛇一直走S,然后在墙边留下一条过道即可。这样一来, 蛇总是可以完美地把所有食物吃完,然后占满整个空间,可是就很 boring 了。
没有任何的意思)


上面还提到一个问题:因为食物是随机出现的,有没可能出现无解的局面? 答案是:有。我运行了程序,然后把每一次布局都输出到 log,发现会有这样的情况:



# # # # # # #
# * * * * * #
# * * - 0 * #
# * * # + * #
# * * * * * #
# * * * * * #
# # # # # # #



其中,+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0 是食物,#号代表空格,外面一圈# 号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能! 因为它吃完食物后,长度加1,蛇头就会把 0 的位置填上,布局就变成:



# # # # # # #
# * * * * * #
# * * - + * #
# * * # * * #
# * * * * * #
# * * * * * #
# # # # # # #



此时,由于蛇的长度加1,蛇尾没有动,而蛇头被自己围着,挂掉了。可是, 我们却还有一个空白的格子#没有填充。按照我们之前教给蛇的策略,
面对这种情况,蛇头就只会一直追着蛇尾跑,每当它和食物有路径时, 它让虚拟的蛇跑一遍发现,得到的新布局是不安全的,所以不会去吃食物,
而是选择继续追着蛇尾跑。然后它就这样一直跑,一直跑。死循环, 直到你按 ESC 键为止。


由于食物是随机出现的,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了, 你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。


上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。从上面的分析看来, 可以得到,但不能保证一定得到。


最后,看看高瞻远瞩的蛇是怎么跑的吧:

㈤ python怎样做贪吃蛇

ffffdfdfd

㈥ python贪吃蛇代码中蛇的坐标是如何存储的

墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
蛇的身体是一个(x,y)的一系列坐标链表,每走一步除了判断墙体,再判断蛇头的坐标-反向坐标,与坐标集合的第二个节点相比,是否相等,相等就是反向操作;再判断蛇头坐标+正向坐标,与每个节点是否相等,相等就是撞到自己。

㈦ 如何用Python写一个贪吃蛇AI-CSDN论坛

但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer,

㈧ 100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

阅读全文

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