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promise异步编程

发布时间:2022-10-08 05:15:33

A. promise的三种状态

promise的三种状态

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

B. ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览

ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动javaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

2.模块化(Mole)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

导出函数

导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

卸载监听器时的陷阱

除上述的做法外,我们还可以这样做:

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

获取对象中的值

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

应用场景

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

对象中直接写变量,非常简洁。

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

嵌套两个setTimeout回调函数:

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

1.async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

3.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

5.函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

1.异步迭代

在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

或者你可以使用它给函数传递参数:

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝 。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

任何匹配失败的命名组都将返回undefined。

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

以上是 肯定反向断言 ,非数字D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言 ,表示一个值必须不存在,例如:

6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为p{...}和P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx111。更多细节参考模板字符串。

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本质上就是是归纳(rece) 与 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

matchAll可以更好的用于分组

8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

9.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

现在是

10.新的基本数据类型BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

C. 中级前端需要手写promise吗

中级前端需要手写promise。

一.Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同

样的方法进行处理。promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例;

二.promise的两个特点 对象状态不受外界影响 && 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到结果(pending状态-->fulfilled || pending-->rejected)

基本用法 函数作为参数,该函数两个参数resolve和reject

D. 关于generator异步编程的理解以及如何动手写

关于generator异步编程的理解以及如何动手写一个co模块

generator出现之前,想要实现对异步队列中任务的流程控制,大概有这么一下几种方式:

E. JS的Promise兄弟

相信用过JS的都知道JS是单线程的,同步的函数先执行,异步的函数先加入到一个队列中等同步执行完了再执行异步函数。基于这个JS采用异步回调的方式来处理需要等待的事件,是的代码会继续执行而不用在异步处理的地方一直等待着。同时也带来一个不好的方面,如果我们有很多的回调函数, 也就是说一个回调函数里边再嵌套一个回调一层一层的嵌套,这样就很容易进入传说中的回调地狱。

注意:异步和回调不是一个东西

下面感受一下回调地狱代码的魅力:

是挺有美感的但是阅读性很差,写法也让人感到无力,es6新出的promise对象已经es7的async await都可以解决这个问题,但是今天的主角是Promise。

Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点:(1)对象的状态不受外界影响;(2)一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。Promise有三种状态,分别是:Pending(进行中),Resolved(完成),Rejected (失败)。Promise从Pending状态开始,如果成功就转到成功态,并执行resolve回调函数;如果失败就转到失败状态并执行reject回调函数。

Promise一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数是resolve,reject,它们由JavaScript引擎提供。其中resolve函数的作用是当Promise对象转移到成功,调用resolve并将操作结果作为其参数传递出去;reject函数的作用是单Promise对象的状态变为失败时,将操作报出的错误作为其参数传递出去

介绍一下Promise的api怎么使用:

1、Promise.resolve()的作用将现有对象转为Promise对象resolved;Promise.resolve('test')==new Promise(resolve=>resolve('test'))

2、Promise.reject()返回一个Promise对象,状态为rejected

3、Promise.prototype.then()方法接受两个参数,第一个是成功的resolved的回调,另一个是失败rejected的回调,第二个失败的回调参数可选。并且then方法里也可以返回promise对象,这样就可以链式调用了。

4、Promise.prototype.catch()发生错误的回调函数。

5、Promise.all() // 所有的事都有完成,相当于 且,适合用于所有的结果都完成了才去执行then()成功的操作。

6、Promise.race() // 完成一个任务即可,相当于 或。(这个经常用在一些图片比较多的网站)

F. async await和promise区别是什么

两者的区别如下:

Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。

而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。

async await与Promise一样,是非阻塞的。

async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。

两者的概念:

Promise。

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的。

async await。

async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。

两者的主要用法、语法就不赘述了,感兴趣的同学可以自行查阅 es6中文文档。

G. 怎么用promise实现异步控制

异步编程
javascript异步编程, web2.0时代比较热门的编程方式,我们平时码的时候也或多或少用到,最典型的就是异步ajax,发送异步请求,绑定回调函数,请求响应之后调用指定的 回调函数,没有阻塞其他代码的执行。还有像setTimeout方法同样也是异步执行回调的方法。
如果对异步编程还不太熟悉的话,直接戳 阮一峰大牛的教程 ,这篇文章介绍了四种异步编程的方式:
回调函数

事件监听

发布/订阅

promise模式
这几种方式的可维护性逐级递增,理解难度也逐级递增。这篇总结也是针对promise模式的。
promise模式
那么多中异步编程的方式,为什么选择promise, 因为前面几种方式不够灵活,用起来不够痛快,不优雅。为了降低异步编程的复杂性,所以promise。
promise的核心是有一个promise对象,这个对象有一个重要的then()方法, 它用于指定回调函数,如:
promise模式在任何时刻都有三种状态:已完成(resolved),未完成(unfulfilled),那么then()方法就是为状态变化指定不同的回调函数,并总是返回一个promise对象,方便链式调用。
那promise模式下,返回的数据如何在各个回调函数之间传播呢,通过resolve方法,你可以将一个函数的返回值作为参数传递给另一个函数,并且将另一个函数的返回值作为参数再传递给下一个函数……像一条“链”一样无限的这么做下去。

H. 怎么用promise实现异步控制

一.定义
promise是对异步编程的一种抽象。它是一个代理对象,代表一个必须进行异步处理的函数返回的值或抛出的异常。也就是说promise对象代表了一个异步操作,可以将异步对象和回调函数脱离开来,通过then方法在这个异步操作上面绑定回调函数。
遵循的是commonJS promise/A+规范。
1.状态
promise有3种状态:pending(待解决,这也是初始化状态),fulfilled(完成),rejected(拒绝)。
2.接口
promise唯一接口then方法,它需要2个参数,分别是resolveHandler和rejectedHandler。并且返回一个promise对象来支持链式调用。
promise的构造函数接受一个函数参数,参数形式是固定的异步任务,举一个栗子:
function sendXHR(resolve, reject){
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', 'QueryUser', true);
xhr.onload = function(){
if((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status === 304){
resolve(xhr.responseText);
}else{
reject(new Error(xhr.statusText));
}
};
xhr.onerror = function(){
reject(new Error(xhr.statusText));
}
xhr.send(null)
}

二.实现
要实现promise对象,首先要考虑几个问题:
1.promise构造函数中要实现异步对象状态和回调函数的剥离,并且分离之后能够还能使回调函数正常执行
2.如何实现链式调用并且管理状态
首先是构造函数:
//全局宏定义
var PENDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;
//Promise构造函数
function Promise(fn){
var self = this;
self.state = PENDING;//初始化状态
self.value = null;//存储异步结果的对象变量
self.handlers = [];//存储回调函数,这里没保存失败回调函数,因为这是一个dome
//异步任务成功后处理,这不是回调函数
function fulfill(result){
if(self.state === PENDING){
self.state = FULFILLED;
self.value = result;
for(var i=0;i<self.handlers.length;i++){
self.handlers[i](result);
}

}
}

//异步任务失败后的处理,
function reject(err){
if(self.state === PENDING){
self.state = REJECTED;
self.value = err;
}
}
fn&&fn(fulfill,reject);

};

构造函数接受一个异步函数,并且执行这个异步函数,修改promise对象的状态和结果。
回调函数方法then:

//使用then方法添加回调函数,把这次回调函数return的结果当做return的promise的resolve的参数
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){
var self = this;
return new Promise(function(resolve, reject){
var onResolvedFade = function(val){
var ret = onResolved?onResolved(val):val;//这一步主要是then方法中传入的成功回调函数通过return来进行链式传递结果参数
if(Promise.isPromise(ret)){//回调函数返回值也是promise的时候
ret.then(function(val){
resolve(val);
});
}
else{
resolve(ret);
}
};
var onRejectedFade = function(val){
var ret = onRejected?onRejected(val):val;
reject(ret);
};
self.handlers.push(onResolvedFade);
if(self._status === FULFILLED){
onResolvedFade(self._value);
}

if(self._status === REJECTED){
onRejectedFade(self._value);
}
});
}

测试代码:
function async(value){
var pms = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve(value);;
}, 1000);
});
return pms;
}
async(1).then(function(result){
console.log('the result is ',result);//the result is 2
return result;
}).then(function(result){
console.log(++result);//2
});

I. 下面哪些方法可以用作javascript异步模式的编程

javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。

对于浏览器来说,也就是无法在渲染页面的同时执行代码。

单线程机制的优点在于实现起来较为简单,运行环境相对简单。缺点在于,如果中间有任务需要响应时间过长,经常会导致

页面加载错误或者浏览器无响应的状况。这就是所谓的逗同步模式地,程序执行顺序与任务排列顺序一致。对于浏览器来说,

同步模式效率较低,耗时长的任务都应该使用异步模式;而在服务器端,异步模式则是唯一的模式,如果采用同步模式个人认为

服务器很快就会出现12306在高峰期的表现。。。。

异步模式的四种方式:

1.回调函数callback

所谓回调函数,就是将函数作为参数传到需要回调的函数内部再执行。

典型的例子就是发送ajax请求。例如:

$.ajax({

async: false,

cache: false,

dataType: 'json',

url: "url",

success: function(data) {

console.log('success');

},

error: function(data) {

console.log('error');

}

})

当发送ajax请求后,等待回应的过程不会堵塞程序运行,耗时的操作相当于延后执行。

回调函数的优点在于简单,容易理解,但是可读性较差,耦合度较高,不易于维护。

2.事件驱动

javascript可以称之为是基于对象的语言,而基于对象的基本特征就是事件驱动(Event-Driven)。

事件驱动,指的是由鼠标和热键的动作引发的一连串的程序操作。

例如,为页面上的某个
$('#btn').onclick(function(){

console.log('click button');

});

绑定事件相当于在元素上进行监听,是否执行注册的事件代码取决于事件是否发生。

优点在于容易理解,一个元素上可以绑定多个事件,有利于实现模块化;但是缺点在于称为事件驱动的模型后,流程不清晰。

3.发布/订阅

发布订阅模式(publish-subscribe pattern)又称为观察者模式(Observer pattern)。

该模式中,有两类对象:观察者和目标对象。目标对象中存在着一份观察者的列表,当目标对象

的状态发生改变时,主动通知观察者,从而建立一种发布/订阅的关系。

jquery有相关的插件,在这不是重点不细说了。。。。回头写个实现贴上来

4.promise模式

promise对象是CommonJS工作组提供的一种规范,用于异步编程的统一接口。

promise对象通常实现一种then的方法,用来在注册状态发生改变时作为对应的回调函数。

promise模式在任何时刻都处于以下三种状态之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)和拒绝(rejected)。以CommonJS
Promise/A
标准为例,promise对象上的then方法负责添加针对已完成和拒绝状态下的处理函数。then方法会返回另一个promise对象,以便于形成promise管道,这种返回promise对象的方式能够支持开发人员把异步操作串联起来,如then(resolvedHandler,
rejectedHandler); 。resolvedHandler
回调函数在promise对象进入完成状态时会触发,并传递结果;rejectedHandler函数会在拒绝状态下调用。

Jquery在1.5的版本中引入了一个新的概念叫Deferred,就是CommonJS promise A标准的一种衍生。可以在jQuery中创建

$.Deferref的对象。同时也对发送ajax请求以及数据类型有了新的修改,参考JQuery API。

除了以上四种,javascript中还可以利用各种函数模拟异步方式,更有诡异的诸如用同步调用异步的case

只能用team里同事形容java和javascript的一句话作为结尾:

逗写java像在高速路上开车,写javascript像在草原上开车地-------------以此来形容javascript这种无类型的语言有多自由
but,如果草原上都是坑。

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