① 安卓和ios编程需要什么语言
1、安卓编程需要linux语言
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。伴随着互联网的发展,Linux得到了来自全世界软件爱好者、组织、公司的支持。
它除了在服务器操作系统方面保持着强劲的发展势头以外,在个人电脑、嵌入式系统上都有着长足的进步。使用者不仅可以直观地获取该操作系统的实现机制,而且可以根据自身的需要来修改完善这个操作系统,使其最大化地适应用户的需要。
Linux不仅系统性能稳定,而且是开源软件。其核心防火墙组件性能高效、配置简单,保证了系统的安全。
在很多企业网络中,为了追求速度和安全,Linux操作系统不仅仅是被网络运维人员当作服务器使用,Linux既可以当作服务器,又可以当作网络防火墙是Linux的 一大亮点。
Linux与其他操作系统相比 ,具有开放源码、没有版权、技术社区用户多等特点 ,开放源码使得用户可以自由裁剪,灵活性高,功能强大,成本低。尤其系统中内嵌网络协议栈 ,经过适当的配置就可实现路由器的功能。这些特点使得Linux成为开发路由交换设备的理想开发平台。
2、ios编程需要MacOS语言
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。
Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是macOS 10.15 beta 4 ,且网上也有在PC上运行的Mac系统(Hackintosh)。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。
由苹果自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。
2011年7月20日Mac OS X已经正式被苹果改名为OSX。2016年,OS X改名为macOS,与iOS,tvOS,watchOS相照应。
最新版本为macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨发布。
2018年3月30日,苹果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增强了对外接eGPU的支持,还新增了此前iMac Pro专属的墨水云墙纸。
2018年9月25日,苹果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari浏览器,Mac App Store,访达,桌面,股市,语音备忘录,家庭App等。
北京时间2019年6月4日凌晨1点,2019年WWDC全球开发者大会上苹果发布macOS Catalina 10.15,用户能将iPad用作Mac电脑的第二块显示屏,可以实现语音控制。
(1)ios编程第3版中文扩展阅读:
linux语言主要特性:
基本思想
Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。
其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。
完全免费
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。
正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,这让Linux吸收了无数程序员的精华,不断壮大。
完全兼容POSIX1.0标准
这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。
多用户、多任务
Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。
良好的界面
Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Window系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。
在X-Window环境中就和在Windows中相似,可以说是一个Linux版的Windows。
支持多种平台
Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。
2001年1月份发布的Linux 2.4版内核已经能够完全支持Intel64位芯片架构。同时Linux也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。
② iOS 开发怎么入门
一、
准备工作
1. Mac、iOS设备、开发者账号
这些是做iOS开发必须要有的,而且是一大笔钱,但不要怕花钱,因为这些都是值得的。如果能够学有所成,一两个月的工资基本就回本了。就当是自己交的一笔“培训费”吧。
2. 心态上的准备
如
果你是零基础转行iOS,那么一定要有破釜沉舟的勇气和决心,并做好打持久战的心理准备。如果畏手畏脚、瞻前顾后,我劝你还是想好了再来,免得浪
费时间和金钱。我当初收入很低,是拿了3个月的工资买的Macbook,还天天担心丢了或者弄坏;后来学习到小有所成时毅然选择了裸辞,孤身一人来到陌生
的上海,经过2个月的待业状态才找到工作。这一路走来都承受着巨大的精神压力和物质压力。
二、
学习路线
1. 对编程的基本认识
如果你是完全的零基础,我建议先要对编程有个基本的认识。建议从C语言入手,因为C语言比较简洁易上手,并且和Objective-C很相似。
视频推荐网易云课堂的
“计算机专业体系”课程,很适合入门。
书籍的话,推荐《C
Primer Plus》。
2. Objective-C语言学习
当对C语言有个大致的了解后,就可以开始学习Objective-C了。
推荐书籍:
《Objective-C基础教程》
《Objective-C程序设计》
注:这两本内容都差不多,但《Objective-C基础教程》写的更好、更经典,建议以这本为重点精读。但是这本写的比较笼统,难度稍高,所以如果遇到不懂的地方就看看《Objective-C程序设计》,这一本写的简单、详细一些。
需要掌握并熟练运用的地方:
1) 面向对象编程的基础知识。包括:面向对象与面向过程的区别、为什么要面向对象编程,类、对象、继承、方法、属性、接口等概念的理解与使用。
2) Foundation框架。主要是NSString类、NSArray类、NSDictionary类、NSNumber类、NSRange类的熟练运用。
3) 内存管理MRC、ARC的原理,委托delegate、协议protocol、类别category、块block的理解与使用。
3. iOS SDK/Cocoa Touch学习
有了Objective-C基础,就可以开始边看斯坦福公开课边做APP了(个人觉得没有OC基础直接看这个会很吃力)。视频如下:
斯坦福大学公开课CS193P《iOS7应用开发》(Objective-C语言)
斯坦福大学公开课CS193P《iOS8开发 》(Swift语言)
推荐书籍:《精通iOS开发》
第一个iOS应用:
苹果官方有个做iOS应用的教程——《马上着手开发iOS应用程序(Start
Developing iOS Apps Today)》。强烈建议以这个Demo作为你的第一个iOS应用,因为这个教程能让你对一个iOS应用的搭建有个非常全面、细致的认识。完成了这个Demo后,就可以结合斯坦福公开课学到的东西创建属于你自己的APP了。
需要掌握的地方:
1) MVC设计模式。只有理解了iOS的MVC架构,才能把一个应用解剖成一个个单独的部分,这样你在开始做一个项目的时候才不会茫无头绪。
2)UIKit的各种控件。特别是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因为大部分的iOS应用都是由这两种视图搭建,吃透了它们那可玩的花样就很多了,其乐无穷。
3) 导航控制器UINavigationController和选项卡控制器UITabBarController。同上,这两个控制器也是绝大多数iOS应用UI框架的根基,也是多个MVC协同工作的最典型例子。
4) 场景切换的实现——Segue。熟练使用Segue很重要,因为一个应用一般都是各个界面轮流出现的,两个界面之间怎样实现跳转、怎样将一个界面的数据传递到下个界面,这都是实际开发中会遇到的问题。
5) Storyboard和AutoLayout的使用。这两者是一个应用的UI界面设计不可或缺的部分。
6) 其它iOS高级编程。包括:数据存取CoreData/SQLite、多线程GCD、绘图CoreGraphics、动画CoreAnimation、网络编程、手势Gesture、多媒体AVFoundation等等,这些内容都可以实际用到时再深入学习。
7) 第三方库的使用。参考:GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目? - 编程
4. 坚持写代码、查文档、读技术博客
学习编程,一定要勤于动手,看再多的书、再多的视频,如果不动手敲代码都是白搭。哪怕书上和视频上的代码你一行都看不懂,也要亲手把代码敲一遍、把Demo亲自实现一遍,这很重要。编程是手敲会的,不是眼睛看会的。
学习iOS开发的过程中,有遇到不懂是正常的,别害怕不懂,Cocoa的内容细节本来就多,每年的WWDC还会发布一些新技术。所以遇到不懂的知识一定要学会查苹果官方API文档:iOS Dev Center
做APP时,如果一个地方不会实现,或者遇到解决不了的问题,一定要学会使用Google搜索。一般来说,初学iOS遇到的问题,Stack Overflow上都有类似的提问,基本一搜一个准。
此外,CSDN等一些技术博客上的文章也很有参考价值。推荐一些优秀的iOS技术博客——中文 iOS/Mac 开发博客列表:tangqiaoboy/iOSBlogCN · GitHub
三、写在最后的话
如
果你能按照以上所述做出一个APP上架并找到工作,那也基本算是入门了。但这并不是终点,这只是一个新的起点。iOS开发,乃至整个计算机/互联网行业,
后面的路还很漫长。苹果的整个Cocoa框架,可谓是博大精深,里面可以深挖的东西太多了;而且一个程序、一段代码可以进行的优化是没有止境的。作为开发
者,只会一门语言是不够的,网络编程、数据库、算法、设计、交互等等东西都是需要掌握的,而语言只是实现这些的工具,语言其实是最简单的。
此外,如果你和我一样是非科班出身,还需要把计算机基础课程补回来,即:数据结构、算法、操作系统、数据库、计算机网络、编译原理等。因为这些知识是你的“内功”,这些基础直接决定了你在这个领域的天花板所在的位置。
当
然,基础差一点也问题不大,最重要的是你对计算机、互联网的热爱和热情。你需要有很强的自学能力,不断地去学习新知识,才不会被这个日新月异的行业淘汰;
你需要保持一颗好奇心,不断地尝试和接受新事物,不断地创新,守旧的人在这个行业无法生存。在我找工作的过程中,那些知名的大公司都是直接在简历关就将我
刷掉了,而那些给我Offer的公司,无一例外都表示,之所以选择我是因为欣赏的我的热情、看重我的自学能力。
所以,如果你和我一样对iOS开发充满热情,敢于接受挑战,那么就从现在开始努力吧,我在前方的路上等你!
③ IOS开发,学习一般要多久啊
学习ios开发,一个月左右就可以入门了。
一、
准备工作
1.
Mac、iOS设备、开发者账号
2.
心态上的准备
二、
学习路线
1.
对编程的基本认识
如果是完全的零基础,建议先要对编程有个基本的认识。建议从C语言入手,因为C语言比较简洁易上手,并且和Objective-C很相似。
2.
Objective-C语言学习
当对C语言有个大致的了解后,就可以开始学习Objective-C了。
需要掌握并熟练运用的地方:
1)
面向对象编程的基础知识。包括:面向对象与面向过程的区别、为什么要面向对象编程,类、对象、继承、方法、属性、接口等概念的理解与使用。
2)
Foundation框架。主要是NSString类、NSArray类、NSDictionary类、NSNumber类、NSRange类的熟练运用。
3)
内存管理MRC、ARC的原理,委托delegate、协议protocol、类别category、块block的理解与使用。
3.
iOS
SDK/Cocoa
Touch学习
需要掌握的地方:
1)
MVC设计模式。只有理解了iOS的MVC架构,才能把一个应用解剖成一个个单独的部分,这样你在开始做一个项目的时候才不会茫无头绪。
2)UIKit的各种控件。特别是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因为大部分的iOS应用都是由这两种视图搭建,吃透了它们那可玩的花样就很多了,其乐无穷。
3)
导航控制器UINavigationController和选项卡控制器UITabBarController。同上,这两个控制器也是绝大多数iOS应用UI框架的根基,也是多个MVC协同工作的最典型例子。
4)
场景切换的实现——Segue。熟练使用Segue很重要,因为一个应用一般都是各个界面轮流出现的,两个界面之间怎样实现跳转、怎样将一个界面的数据传递到下个界面,这都是实际开发中会遇到的问题。
5)
Storyboard和AutoLayout的使用。这两者是一个应用的UI界面设计不可或缺的部分。
6)
其它iOS高级编程。包括:数据存取CoreData/SQLite、多线程GCD、绘图CoreGraphics、动画CoreAnimation、网络编程、手势Gesture、多媒体AVFoundation等等,这些内容都可以实际用到时再深入学习。
7)
第三方库的使用。
4.
坚持写代码、查文档、读技术博客
学习编程,一定要勤于动手,看再多的书、再多的视频,如果不动手敲代码都是白搭。
④ iOS开发网络篇—Socket编程
一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
http协议对应于应用层
tcp协议对应于传输层
ip协议对应于网络层
三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
二、Http和Socket连接区别
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握
手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连
接之前,TCP
连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客
户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由
于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的
做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客
户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应
用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个
TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应
用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连
接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户
端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接
由
于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用
中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很
多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给
客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以
保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了
@interfaceViewController (){
NSInputStream *_inputStream;//对应输入流
NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
@end
懒加载这个消息数组
//从主运行循环移除
//1.建立连接
//定义C语言输入输出流
//把C语言的输入输出流转化成OC对象
//设置代理
//把输入输入流添加到主运行循环
//不添加主运行循环 代理有可能不工作
//打开输入输出流
//登录
//发送用户名和密码
//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送
//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";
//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";
//把Str转成NSData
//建立一个缓冲区 可以放1024个字节
//返回实际装的字节数
//把字节数组转化成字符串
//从服务器接收到的数据
//聊天信息
//刷新表格
//发送数据
//发送完数据,清空textField
//数据多,应该往上滚动
}
//监听键盘
//获取窗口的高度
//键盘结束的Frm
//获取键盘结束的y值
⑤ ios入门书籍有哪些可以推荐
1. 《iOS编程》(第4版)
iOS编程(第4版) (豆瓣)
《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instruments等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺. 只是略贵.
2.《iOS编程实战》
iOS编程实战 (豆瓣)
本书深入介绍iOS 7新特性和新功能,涵盖iOS 7大部分新增特性,包括新的后台操作、Core Bluetooth、UIKit动力学以及TextKit。另外还介绍了如何处理新的扁平化UI,并新增了一章你可能不知道的“小技巧”。如果读者熟练掌握C和C++,读完本书即可创建性能优异的iPhone、iPad和iPod touch应用。进阶读,不适合初学者.
3.《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》
Objective-C高级编程 (豆瓣)
本书在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。书不厚,只有180多页.
4.《Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》
Effective Objective C 2.0 (豆瓣)
《effective objective-c 2.0:编写高质量ios与os x代码的52个有效方法》是世界级c++开发大师scott meyers亲自担当顾问编辑的“effective software development series”系列丛书中的新作,amazon全五星评价。从语法、接口与api设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了objective-c编程中52个鲜为人知和容易被忽视的特性与陷阱。书中包含大量实用范例代码,为编写易于理解、便于维护、易于扩展和高效的objective-c应用提供了解决方案。
5.《iOS 7 Programming Cookbook》
iOS 7 Programming Cookbook (豆瓣)
此书很厚,一千多页,很实用的工具书,可以放在桌头当字典用.
⑥ 对移动开发十分感兴趣,android和IOS开发有哪些实用的书值得购买
这个我知道,有基本好书,买不亏。
智能手机和平板电脑的兴起,大大方便了世界的沟通和信息传递。经过精心搜集和统计,这里列出了最好的几本移动开发用书。如果你在进行android或iphone,ipad应用开发,那么一定要读一读这些书。
Android应用开发揭秘
iPhone4与iPad开发基础教程
Android技术内幕:系统卷
iOS编程(第2版)(针对Xcode 4 )
Google Android SDK开发范例大全(第3版)
⑦ iOS 开发的中英文入门推荐书籍都有哪些
我简单介绍一下我那时学习参考的书籍。希望对你有帮助。
1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我学习的时候只有ios5版本。这本书是我见过的最好的ios入门书籍,没有之一。概念介绍清晰(初学者不该懂的概念绝对不废话);实践性强;节奏适当。不夸张地说,这本书看了2/3,我已经能做一个app了。(当然功能有相对的局限性,而且还有一些细节问题需要解决,但主要在设计美工环节。事实上,我的第一个app就是完全看完这本书后做的。)
这本书的缺点只有一个:对于OC语言的介绍不够充分。如果之前没有接触过程序设计语言可能有点儿麻烦。但是对于有编程基础的人来说不是问题。如果遇到语言问题,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(见下介绍)
2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘记了我看的1st Edition还是2nd Edition了。不过OC变化不大,没有影响。这是介绍OC语法的书。建议边学ios开发边看。我不建议一下子只扎进oc中,而弃ios sdk不顾。
3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我当时看的是ios5版本。事实上,我一上来就看这本书,后来发现这本根本不适合入门!因为在ios5的时代,这本书介绍的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企图用这本书入门,但最后都失败了。但是我依旧建议看完《Sam》后看看这本书。因为介绍了很多更细节的东西,而且也很有用(比如用代码控制界面、控制界面的转移、包括Core Data,Media相关的一些高级内容等)!在入门的基础上看完这本书,对ios开的理解能上一个层次。
4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推荐的一本书。前面说的基础书籍对tableView的介绍是不够详尽的。但是tableView在ios应用开发中是非常重要的一块(至少我做的app都比较依赖tableView)。吃透这本书,tableView基本完全不成问题了。再次吐血推荐!(看完这本书,大多数应用类app都敢做了。)
5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers
虽说是一本介绍ipad的书,但其实看完sam加上自己的实践,制作universal的app不是什么难事。ipad也没那么特殊。不过这是一本非常好的介绍
ios graphics capabilities的书!这本书会带你完成一个简单的绘图app,之后你基本能够熟练地使用ios的graphics相关功能了。(注:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事儿。)
6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development
Programming iOS 6
非常厚。比之前介绍的书都厚。而且都是干货,所以读起来也慢。我当时看ios5版本。这本书比较全面地介绍ios。建议彻底入门了,甚至已经做出几个app了以后翻看。可以学到很多没有注意过的细节;或者没有用到过的features。虽是个大部头,但是强烈推荐。
7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks这是关于ios多线程和内存管理的入门书籍。这部分内容比较深,其实普通开发者可以不完全理解这些机制了。尤其是ios5有了ARC之后。我基本翻完了这本书,但是对于其中的一些东西理解的不透彻(尤其是Multithread部分)。不完全推荐,但感兴趣的同学可以看看。
8.Beginning iOS Game Development
这本书非常基础。如果你已经入了门,读这本书简直轻而易举。我花了一个下午的时间翻完这本书。主要是想学习一下ios动画相关的内容。里面只有很少的几章涉及了相关内容,但是对于一些基本功能的实现已经够了。如果想了解更多ios动画的内容,还是需要到网上去找。我没有找到很好的图书资料。
这就是我完全看过的书。还有一些书觉得应该不错,但是一直没有时间看。而且等入了门,实践的动力远远大于看书学习的动力,所以查文档越来越多。希望能够帮到你,也希望能得到大家指正。
最后,我的apps见个人主页:http://liuyubobobo.com,都是很简单的app,希望和大家交流。
编辑于 2014-03-16 31 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • 举报
臧其龙,弱者不扶,谁其怀德,强者逃罚,谁其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人赞同
我写过一篇专门推荐的iOS开发书单.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列图书,内容从低到高都有,而且内容秉持了一贯的高质量风格,从5,6,7,8都推荐大家看.我是买了7和8的正版.真的非常不错,不错到我甚至想入手纸质版的.当然,价格是不太亲民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一个special offers.有钱的可以买一套.
我在raywenderlich上购买的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,讲的内容比较贴近实际工程,而且涉及很多代码优化和项目经验等.非常赞.这个系列有引进的中文版,在京东上有卖.
5.<Swifter>
猫神<onecat>出的一个Swift的书,主要是面向对swift比较熟悉的人.类似tips的一些swift书写经验.
6.<iOS开发进阶>
巧神出的书,多的不说,非常赞.京东有卖.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
两本介绍CoreAnimation的书,看完基本上一般交互动画不在话下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各种Custom layout布局随意写.怎么自定义删除添加cell动画
,怎么切换layout的动画,如何写3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)写的书,介绍Objective-C底层知识的,如果相对OBjective-C一些底层实现感兴趣的话可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久买的一套,讲交互动画的,对动画感兴趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
详细讲解自动布局的,话说光写自动布局能出一本书,我确实也没想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift进行函数式开发.
13.<图解TCP/IP>
讲解简单易懂.
14.<啊哈!算法>
讲算法的,感觉没计算机基础的看起来都不费力,而且内容也很丰富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
这本不多说了吧,神书.进阶必备.
16.<OpenGL ES应用开发实践指南>
买这本纯粹是因为跟自己工作有关系,我是做相机的嘛.对图形图像这块感兴趣的可以入手.讲的一般.不过有基础的翻翻就行了.
最后说一句,有能力的话大家还是买正版吧,按照程序员的收入说实话买几本书根本不是问题.而且对自己的帮助也是立竿见影的.(话说有人愿意花几千买件衣服,不愿意花50买本书.真是无法理解.)
⑧ 零基础如何学习ios开发
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⑨ 麻烦给完整编程
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