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qt串口通信编程

发布时间:2022-10-21 12:40:45

1. qt stm32上位机串口通信

1、首先,新建一个Qt项目:文件--新建文件。

2. Qt串口编程,上位机如果要同时进行速度温度测量,需要两个串口还是一个串口

请参考:
1、PC电脑的串口可以同时存在很多个(几十个)。
2、数据采集,如果你的速度和温度能在一个采集模块或者通过单片机什么的进行采集,然后通过一个串口进行数据上报,那么此时你就可以只用一个串口就连接上位机。
3、如果你的速度和温度是2个采集模块,那么用2个串口就行了,Qt里面仅仅就是多开一个串口采集线程而已。
4、Qt里面可以使用的串口数没有限制。可多个。

3. qt串口接收的数据textedit中显示

连接串口时绑定信号和槽。
为了能在接收到串口发送的数据便即时显示在文本框中,首先要在连接串口时绑定信号和槽,即将serialport的signal(QIODevice::readyRead)与this的槽函数SePort::ReadCom连接在一起,这样,一旦serialport的准备读取数据信号过来时,就会调用自定义的ReadCom函数,把缓存区的数据读取到私有成员变量m_bReceiveData中。为了能在界面上显示,我们将暴露一个接口GetUsePort()以便于上层函数获得使用的串口serialport,然后自定义函数ShowData()将读取的数据实时显示在串口中。
Qt是一个1991年由QtCompany开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

4. 用QT编写一个串口通信的程序。为什么标题为中文的时候显示是乱码,标题为英文则是对的。

中文编码问题,在主函数加入:
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("System"); //获取系统编码
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
肯定就ok啦

5. 如何在QT中读取串口数据

一、文件下载
文件下载地址:
也可以下载我上传到网盘上的:
二、文件内容介绍
1.下载到的文件为qextserialport-1.2win-alpha ,解压并打开后其内容如下。
(点击图片可以查看清晰大图)
下面分别介绍:
(1)doc文件夹中的文件内容是QextSerialPort类和QextBaseType的简单的说明,我们可以使用记事本程序将它们打开。
(2)examples文件夹中是几个例子程序,可以看一下它的源码,不过想运行它们好像会出很多问题啊。
(3)html文件夹中是QextSerialPort类的使用文档。
(4)然后就是剩下的几个文件了。其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定
义的QextSerialEnumerator类是用来获取平台上可用的串口信息的。不过,这个类好像并不怎么好用,而且它不是我们关注的重点,所以下面
就不再介绍它了。
(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定义了一个QextSerialBase
类,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定义了一个Win_QextSerialPort
类,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定义了一个
Posix_QextSerialPort类,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定义了一个
QextSerialPort类。这个QextSerialPort类就是我们上面所说的那个,它是所有这些类的子类,是最高的抽象,它屏蔽了平台特征,
使得在任何平台上都可以使用它。
2.几个类的简单介绍。
下面是这几个类的关系图。
可以看到它们都继承自QIODevice类,所以该类的一些函数我们也可以直接来使用。图中还有一个QextBaseType类,其实它只是一个标
识,没有具体的内容,它用来表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort
中的一个类,因为在QextSerialPort类中使用了条件编译,所以QextSerialPort类既可以继承自
Win_QextSerialPort类,也可以继承自Posix_QextSerialPort类,所以使用了QextBaseType来表示。这一点
我们可以在qextserialport.h文件中看到。再说QextSerialPort类,其实它只是为了方便程序的跨平台编译,使用它可以在不同的
平台上,根据不同的条件编译继承不同的类。所以它只是一个抽象,提供了几个构造函数而已,并没有具体的内容。在qextserialport.h文件中的
条件编译内容如下:
#ifdef_TTY_POSIX_
#include“posix_qextserialport.h”
#define QextBaseTypePosix_QextSerialPort
#else
#include“win_qextserialport.h”
#define QextBaseTypeWin_QextSerialPort
#endif
所以,其实我们没有必要使用这个类,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。当然如果
你想使用这个类,实现同样的源程序可以直接在Windows和Linux下编译运行,那么一定要注意在Linux下这里需要添加
#define _TTY_POSIX_ 。而我们这里为了使得程序更明了,所以没有使用该类,下面也就不再介绍它了。
QextSerialBase类继承自QIODevice类,它提供了操作串口所必需的一些变量和函数等,而
Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均继承自QextSerialBase
类,Win_QextSerialPort类添加了Windows平台下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort类添加了
Linux平台下操作串口的一些功能。所以说,在Windows下我们使用Win_QextSerialPort类,在Linux下我们使用
Posix_QextSerialPort类。
3.在QextSerialBase类中还涉及到了一个枚举变量QueryMode。
它有两个值Polling和EventDriven
。QueryMode指的是读取串口的方式,下面我们称为查询模式,我们将Polling称为查询方式Polling,将EventDriven称为事件驱动方式。
事件驱动方式EventDriven就是使用事件处理串口的读取,一旦有数据到来,就会发出readyRead()信号,我们可以关联该信号来读取串口的数据。在事件驱动的方式下,串口的读写是异步的,调用读写函数会立即返回,它们不会冻结调用线程。
而查询方式Polling则不同,读写函数是同步执行的,信号不能工作在这种模式下,而且有些功能也无法实现。但是这种模式下的开销较小。我们需要自己建立定时器来读取串口的数据。
在Windows下支持以上两种模式,而在Linux下只支持Polling模式。
三、小结。
这里讲了这么多,最后要说的只是,我们在Qt中使用这个类编写串口程序,根据平台的不同只需要分别使用四个文件。

6. liunx下qt串口通讯怎么办,以前没接触过,现在要写串口驱动不知怎么搞,网上的资料表示不很理解

串口通信一般为三步:打开串口,串口设置,向串口发送数据或者向串口接受数据:
void OpenComm()
{
hCom=CreateFile("COM3",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
}
void SetComm()
{
SetupComm(hCom,1024,1024);
DCB dcb;
dcb.BaudRate=115200;
dcb.fParity=NOPARITY;
dcb.ByteSize=8;
dcb.StopBits=ONESTOPBIT;
GetCommState(hCom,&dcb);
if(!GetCommState(hCom,&dcb)){
std::cerr<<"串口被占用"<<std::endl;
return;
}
if(!SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY)){
std::cerr<<"掩码设置失败"<<std::endl;
}
}
void SendMessageOut(const BYTE snd[],int len)
{
DWORD factdata=100;
DWORD res=0;
wOverLapped.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建事件
BOOL tempflag = WriteFile(hCom,snd,len,&factdata,&wOverLapped);//在数据缓冲Ipbuffer不知道是否有问题
if(tempflag!=0)
{
std::cerr<<"等待信号"<<std::endl;
res=WaitForSingleObject(wOverLapped.hEvent,5000);
WriteFile(hCom,snd,len,&factdata,&wOverLapped);
}

if(res!=WAIT_OBJECT_0)
std::cout<<"数据发送失败"<<std::endl;

}
这是向串口发送数据的,主要函数为WriteFile();读取ReadFile(),具体用法 网络一下

7. 如何用QT编一个串口调试的上位机界面

QT我没有用过
界面自己想办法

只要是c/c++编程,都可以通过调用系统API与串口通信
有本VC与串口通信的书,里面也有提到用C语言操作串口的

建议看这本书
VisualC++/TurboC串口通信编程实践

8. 如何使用Qt编程实现串口接收不定长数据帧

1、不管数据帧的长度,只要定义每个包的协议格式,比如头尾,然后解析这组数据,只要检测到协议正确,就可以处理数据了。
2、读取方法不变。
3、serialport->readAll();

9. 如何在QT中读取串口数据

一、文件下载

文件下载地址:

也可以下载我上传到网盘上的:

二、文件内容介绍

1.下载到的文件为qextserialport-1.2win-alpha ,解压并打开后其内容如下。

(点击图片可以查看清晰大图)

下面分别介绍:

(1)doc文件夹中的文件内容是QextSerialPort类和QextBaseType的简单的说明,我们可以使用记事本程序将它们打开。

(2)examples文件夹中是几个例子程序,可以看一下它的源码,不过想运行它们好像会出很多问题啊。

(3)html文件夹中是QextSerialPort类的使用文档。

(4)然后就是剩下的几个文件了。其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定
义的QextSerialEnumerator类是用来获取平台上可用的串口信息的。不过,这个类好像并不怎么好用,而且它不是我们关注的重点,所以下面
就不再介绍它了。

(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定义了一个QextSerialBase
类,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定义了一个Win_QextSerialPort
类,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定义了一个
Posix_QextSerialPort类,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定义了一个
QextSerialPort类。这个QextSerialPort类就是我们上面所说的那个,它是所有这些类的子类,是最高的抽象,它屏蔽了平台特征,
使得在任何平台上都可以使用它。

2.几个类的简单介绍。

下面是这几个类的关系图。

可以看到它们都继承自QIODevice类,所以该类的一些函数我们也可以直接来使用。图中还有一个QextBaseType类,其实它只是一个标
识,没有具体的内容,它用来表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort
中的一个类,因为在QextSerialPort类中使用了条件编译,所以QextSerialPort类既可以继承自
Win_QextSerialPort类,也可以继承自Posix_QextSerialPort类,所以使用了QextBaseType来表示。这一点
我们可以在qextserialport.h文件中看到。再说QextSerialPort类,其实它只是为了方便程序的跨平台编译,使用它可以在不同的
平台上,根据不同的条件编译继承不同的类。所以它只是一个抽象,提供了几个构造函数而已,并没有具体的内容。在qextserialport.h文件中的
条件编译内容如下:

#ifdef_TTY_POSIX_

#include“posix_qextserialport.h”

#define QextBaseTypePosix_QextSerialPort

#else

#include“win_qextserialport.h”

#define QextBaseTypeWin_QextSerialPort

#endif

所以,其实我们没有必要使用这个类,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。当然如果
你想使用这个类,实现同样的源程序可以直接在Windows和Linux下编译运行,那么一定要注意在Linux下这里需要添加
#define _TTY_POSIX_ 。而我们这里为了使得程序更明了,所以没有使用该类,下面也就不再介绍它了。

QextSerialBase类继承自QIODevice类,它提供了操作串口所必需的一些变量和函数等,而
Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均继承自QextSerialBase
类,Win_QextSerialPort类添加了Windows平台下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort类添加了
Linux平台下操作串口的一些功能。所以说,在Windows下我们使用Win_QextSerialPort类,在Linux下我们使用
Posix_QextSerialPort类。

3.在QextSerialBase类中还涉及到了一个枚举变量QueryMode。

它有两个值Polling和EventDriven
。QueryMode指的是读取串口的方式,下面我们称为查询模式,我们将Polling称为查询方式Polling,将EventDriven称为事件驱动方式。

事件驱动方式EventDriven就是使用事件处理串口的读取,一旦有数据到来,就会发出readyRead()信号,我们可以关联该信号来读取串口的数据。在事件驱动的方式下,串口的读写是异步的,调用读写函数会立即返回,它们不会冻结调用线程。

而查询方式Polling则不同,读写函数是同步执行的,信号不能工作在这种模式下,而且有些功能也无法实现。但是这种模式下的开销较小。我们需要自己建立定时器来读取串口的数据。

在Windows下支持以上两种模式,而在Linux下只支持Polling模式。

三、小结。

这里讲了这么多,最后要说的只是,我们在Qt中使用这个类编写串口程序,根据平台的不同只需要分别使用四个文件。

在Windows下是:

qextserialbase.cpp和qextserialbase.h
以及win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h

在Linux下是:

qextserialbase.cpp和qextserialbase.h
以及posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h

而在Windows下我们可以使用事件驱动EventDriven方式,也可以使用查询Polling方式,但是在Linux下我们只能使用查询Polling方式。

第二部分 在Windows下编写串口通信程序

我们的环境是Windowsxp,Qt4.6.3及Qt Creator2.0。

第一,下面我们首先使用事件驱动来实现串口通信。

1.新建工程。

我们在QtCreator中新建Qt Gui工程,命名为myCom,Base Class选择QWidget。

2.添加文件。

我们将那四个文件添加到工程文件夹中。如下图。

然后我们将这四个文件添加到工程中,在Qt
Creator的工程列表中的工程文件夹上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“AddExisting Files”菜单。如下图。

我们在弹出的对话框中选中四个文件,按下“打开”按钮即可,如下图。

最终工程文件列表如下图。

3.更改界面。

我们将界面设计如下。

其中的TextBrowser 部件用来显示接收到的数据,Line Edit部件用来输入要发送的数据,Push
Button按钮用来发送数据。我们保持各部件的属性为默认值即可。

4. 我们在widget.h文件中进行对象及函数声明。

添加头文件包含:#include“win_qextserialport.h”

然后在private中声明对象:Win_QextSerialPort *myCom;

声明私有槽函数:

private slots:

voidon_pushButton_clicked(); //”发送数据”按钮槽函数

void readMyCom(); //读取串口

5.在widget.cpp文件中进行更改。

在构造函数中添加代码,完成后,构造函数内容如下:

Widget::Widget(QWidget*parent) :

QWidget(parent),

ui(newUi::Widget)

{

ui->setupUi(this);

myCom=
new Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::EventDriven);

//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用事件驱动EventDriven

myCom->open(QIODevice::ReadWrite);

//以读写方式打开串口

myCom->setBaudRate(BAUD9600);

//波特率设置,我们设置为9600

myCom->setDataBits(DATA_8);

//数据位设置,我们设置为8位数据位

myCom->setParity(PAR_NONE);

//奇偶校验设置,我们设置为无校验

myCom->setStopBits(STOP_1);

//停止位设置,我们设置为1位停止位

myCom->setFlowControl(FLOW_OFF);

//数据流控制设置,我们设置为无数据流控制

myCom->setTimeout(500);

//延时设置,我们设置为延时500ms,这个在Windows下好像不起作用

connect(myCom,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMyCom()));

//信号和槽函数关联,当串口缓冲区有数据时,进行读串口操作

}

实现槽函数:

void Widget::readMyCom()//读取串口数据并显示出来

{

QByteArray
temp = myCom->readAll();

//读取串口缓冲区的所有数据给临时变量temp

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

//将串口的数据显示在窗口的文本浏览器中

}

voidWidget::on_pushButton_clicked() //发送数据

{

myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());

//以ASCII码形式将数据写入串口

}

6.此时,我们运行程序,效果如下。

可以看到,已经成功完成通信了。

(注:我们这里下位机使用的是单片机,它使用串口与计算机的COM1相连。单片机上运行的程序的功能是,接收到一个字符便向上位机发送一个字符串然后发送接收到的字符。)

两个重要问题的讲解:

一、关于数据接收。

我们想在程序中对接收的数据进行控制,但是readyRead()信号是一旦有数据到来就发射的,不过我们可以使用bytesAvailable()函数来检查已经获得的字节数,从而对数据接收进行控制。

(1)我们在widget.cpp中添加头文件包含:#include

然后在读串口函数中添加一行代码,如下:

void Widget::readMyCom() //读取串口数据并显示出来

{

qDebug()
<< “read:
“<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;

//我们输出每次获得的字节数

QByteArray
temp = myCom->readAll();

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

}

运行程序,效果如下:

可以看到,我们获取的数据并不是一次获得的。

(2)利用上面的结论,我们可以让串口缓冲区拥有了一定的数据后再读取。

void Widget::readMyCom()

{

if(myCom->bytesAvailable()>=8 )

//如果可用数据大于或等于8字节再读取

{

qDebug()
<< “read:
“<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;

QByteArray
temp = myCom->readAll();

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

}

}

运行程序,效果如下:

我们发送了两次数据,可以看到,这样实现了每8个字节读取一次,而最后剩余的不够8个字节的数据将会和后面的数据一起读出。

然后我们将8改为3,发送一次数据,效果如下:

改为7,发送两次数据,效果如下:

改为11,发送两次数据,效果如下:

改为17,发送三次数据,效果如下:

重要结论:我们发送一次数据,应该获得37字节的数据,然后我们对比上面的结果,发现了什么?是的,其实串口每次读取8字节的数据放到缓冲区,只有
数据总数小于8字节时,才会读取小于8字节的数据。为了再次验证我们的结论,我们可以将上面程序中的“>=”改为“==”,那么只有8的倍数才能读
取数据(当然这里37也可以),你可以测试一下。

关于接收数据方面,可以根据你自己的需要再去进行研究和改进,这里只是抛砖引玉。

二、关于发送数据。

我们也可以使用函数获取要发送的数据的大小,这里有个bytesToWrite()可以获取要发送的字节数。例如将发送数据更改如下:

voidWidget::on_pushButton_clicked() //发送数据

{

myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());

qDebug()
<< “write:
“<<myCom->bytesToWrite()<<”bytes”;

//输出要发送的字节数

}

运行后效果如下:

当然,对于要发送的数据的大小我们不是很关心,而且它还有很多方法可以实现,这个还有个bytesWritten()信号函数来获取已经发送的数据的大小,不过好像它不是很好用。这里将它们提出来,只是供大家参考而已。

第二,使用查询方式Polling来实现串口通信。

这里再次说明,Polling方式是不能使用readyRead()信号的,所以我们需要自己设置定时器,来不断地读取缓冲区的数据。

1.我们在widget.h中声明一个定时器对象。

添加头文件包含:#include

添加private变量:QTimer *readTimer;

2.我们在widget.cpp文件中的构造函数中更改。

(1)将串口定义更改为:

myCom =
newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);

//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用Polling

(2)定义定时器,并将以前的关联更改为定时器的关联。

readTimer = newQTimer(this);

readTimer->start(100);

//设置延时为100ms

connect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readMyCom()));

//信号和槽函数关联,延时一段时间,进行读串口操作

3.此时运行程序,便可以正常收发数据了。

重点:关于延时问题。

上面的程序中可以进行数据的接收了,但是好像中间的延时有点长,要等一会儿才能收到数据,而且即便我们将定时器改为10ms
也不行。问题在哪里呢?其实真正控制串口读写时间的不是我们的定时器,而是延时timeout。我们在构造函数中设置了延时:

myCom->setTimeout(500);

//延时设置,我们设置为延时500ms

我们前面说延时并不起作用,那是因为是在事件驱动的情况下,一旦有数据到来就会触发readyRead()信号,所以延时不起作用。但是现在,真正
控制串口读写数据间隔的就是这个函数。这里值得注意,我们现在所说的串口读写是指底层的串口读写,从上面的程序中我们也可以看到,我们每隔100ms去读
串口,确切地说,应该是去读串口缓冲区。而timeout才是正真的读取串口数据,将读到的数据放入串口缓冲区。所以如果timeout时间很长,即便我
们的定时器时间再短,也是读不到数据的。所以我们这里需要将timeout设置为较小的值,比如10。我们更改代码:

myCom->setTimeout(10);

这样再运行程序,我们就可以很快地获得数据了。

关于数据接收:事件驱动那里的结论依然有用,不过这里更多的是靠读取的时间间隔来控制。

关于发送数据:这时bytesToWrite()函数就不再那么好用了。

第三部分 在Linux下编写串口通信程序

我这里的环境是Ubuntu10.04,Qt 4.6.3和Qt Creator2.0
。上面已经提到,在Linux下只能使用Polling的方式读取串口数据,所以我们将上面Windows下的应用Polling的程序在Linux下重
新编译。我们使用Qt Creator打开该工程,然后进行下面的操作。

1.文件替换。

将工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件替换成posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。

(1)我们先删除工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件。

在工程列表中用鼠标右击win_qextserialport.h,然后选择“Remove File”选项。如下图。

在弹出的对话框中我们选中“Deletefile permanently”选项,确保删除了工程文件夹中的文件。如下图。

然后我们使用同样的方法删除win_qextserialport.cpp文件。

(2)我们按照Windows下添加文件的方法,向工程中添加posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。最终工程文件列表如下。

2.设置编码。

(这是因为两个系统使用的默认编码不同造成的,如果你那里没有该问题,可以跳过这一步)

现在我们打开widget.cpp文件,发现中文出现乱码,而且无法编辑。在编辑器最上面有一个黄色提示条和一个“Select
Encoding”按钮,我们点击该按钮。如下图。

在弹出的对话框中我们选择“GB2312”。按下“Reload with Encoding”按钮,中文就可以正常显示了。

3.更改程序。

在widget.h文件中:

将以前的#include“win_qextserialport.h”更改为#include“posix_qextserialport.h”

将以前的Win_QextSerialPort*myCom;更改为Posix_QextSerialPort*myCom;

在widget.cpp文件中:

将以前的myCom= new
Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);

更改为:myCom= new
Posix_QextSerialPort(“/dev/ttyS0″,QextSerialBase::Polling);

(这里一定要注意串口名称的写法。)

4.下面我们运行程序。

这时可能会出现以下提示。

错误是说一个函数的调用出现了问题。我们点击该错误,定位到出错的位置,然后将那个函数中的第一个参数删除即可。如下图。

5.再次运行程序,这时已经可以正常运行了。

6.小结

可以看到将Windows下的串口程序在Linux下重新编译是很简单的,我们只需要替换那两个文件,然后更改一下头文件包含,对象定义和串口名即可。

10. qt在如何循环50ms让串口发送数据

一. 完善数据接收功能
主要有以下几点需要完善:

需要接收中文
打开串口的pushbotton,点击打开后需要改为关闭串口功能
1. 完善接收中文功能
这一块我在帮助手册上是找不到解决办法,只能在网上看有没有解决办法了, 参考了网上这位博主的https://blog.csdn.net/ouening/article/details/89469468,接收函数修改为

/*显示串口数据函数*/
void MainWindow::displayData()
{
QByteArray rx_data;
rx_data = this->serialPortUsing.readAll();

QString str = QString::fromLocal8Bit(rx_data);

qDebug() << str;
rx_data.clear();
}
就可以愉快的显示中文了
2. 完善打开串口和关闭串口功能
做这个功能的思路是先定义一个bool类型的打开与否标志位,点击了打开串口就把这个标志位翻转,再次点击时 在槽函数里面判断这个标志位,做相应的打开或者关闭操作。
mainwindow.cpp代码

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QComboBox>
#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
/*显示波特率*/
this->BaudList << "9600" << "19200" <<"115200";
ui->baudComboBox->addItems(this->BaudLis

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