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跑马灯编程代码软件

发布时间:2022-10-25 07:39:39

单片机 跑马灯 代码详解

ORG
0000H
;开机上电主程序入口
AJMP
START
;系统一进来就转到主程序
ORG
0030H
;主程序地址
START:
MOV
A,
#0FFH
;主程序开始,A中初始化成全1
CLR
C
;c清零
MOV
R2,
#08H
;R2左转循环计数器
LOOP:
RLC
A
<<C+A+C<<带进位循环左移,A中的内容在8此循环中从0位到7位依次变0
MOV
P2,
A
;送到P2,使P2从0位到7位依次点亮LED
CALL
DELAY
;单片机运行很快,为了能看到灯的变化,必须延迟,把速度降下来
DJNZ
R2,
LOOP
;R2每次减1后判断是否=0,8次后=0程序才会下行,否则会跳回LOOP
MOV
R2,#07H
;R2右转循环计数器
LOOP1:
RRC
A
>>C+A+C>>带进位循环右移,A中的内容在8此循环中从7位到0位依次变0
MOV
P2,
A
;送到P2,使P2从7位到0位依次点亮LED
CALL
DELAY
;和上个循环一样,延时
DJNZ
R2,
LOOP1
;R2每次减1后判断是否=0,7次后=0程序才会下行,否则会跳回LOOP1
JMP
START
;跳回程序起始位置重复下一个循环
DELAY:
MOV
R3,
#20;延时子程序,这个应该不用解释了吧
D1:
MOV
R4,
#200
D2:
MOV
R5,
#248
DJNZ
R5,
$
DJNZ
R4,
D2
RET
END

❷ LED跑马灯的软件介绍

leddisplayboard是一款led跑马灯软件,软件支持多种图案及闪烁效果,夜晚使用效更佳。一款只有 500 多 K 的 LED 跑马灯软件,可播放任意信息,支持中文和特殊字符,可以自定义点阵的颜色、样式及滚动速度。

❸ 用vb制作走马灯 窗体代码全过程

1、使用label(标签)来模拟灯,只要修改label背景就可以实现跑马灯效果。
2、工具vb6
3、示例:


PrivateSubForm_Load()
DimiAsInteger
Fori=1To10
SetNewLabel=Controls.Add("vb.label","label"&i,Me)
NewLabel.Movei*200,100,100,100
NewLabel.BackColor=vbWhite
NewLabel.Visible=True
Next

SetNewTimer=Controls.Add("vb.timer","Timer1",Me)
NewTimer.Interval=200
NewTimer.Enabled=True

EndSub

PrivateSubNewTimer_Timer()
StaticiAsInteger
i=i+1
Me("label"&i).BackColor=vbRed
Ifi>=1Then
Ifi=1Theni=11
Me("label"&i-1).BackColor=vbWhite
Ifi=11Theni=1
EndIf
Ifi=10Theni=0

EndSub

4、注意:复制以上代码到代码窗体,不要加任何控件,直接运行即可。

❹ 51单片机设计跑马灯的程序用(c语言)编写

|P1口接8个发光二极管共阳

#include <AT89X51.H>

unsigned char i;

unsigned char temp;

unsigned char a,b;

void delay(void)

{

unsigned char m,n,s;

for(m=20;m>0;m--)

for(n=20;n>0;n--)

for(s=248;s>0;s--);

}

void main(void)

{

while(1)

{

temp=0xfe;

P1=temp;

delay();

for(i=1;i<8;i++)

{

a=temp<<i;

b=temp>>(8-i);

P1=a|b;

delay();

}

for(i=1;i<8;i++)

{

a=temp>>i;

b=temp<<(8-i);

P1=a|b;

delay();

}

}

}

(4)跑马灯编程代码软件扩展阅读:

Proteus 自从有了单片机也就有了开发系统,随着单片机的发展开发系统也在不断发展。 keil是一种先进的单片机集成开发系统。它代表着汇编语言单片机开发系统的最新发展,首创多项便利技术,将开发的编程/仿真/调试/写入/加密等所有过程一气呵成,中间不须任何编译或汇编。

❺ 用C语言编写简单跑马灯程序(4个灯的)

如下程序:
if(ledi==8)
{
ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个

//每跑一圈灯就根据预定设置的表格来决定下一圈的跑马速度

speed=speedcode[i];

i++;if(i==2)i=0; ?你的速度设置不仅仅就2个呀(10个预定义的速度)

}
有两种解决办法:
一个就是将预定的速度加2倍
speedcode[30]={3,3,3,1,1,1,5,5,5,12,12,12,、、、、、、}
二是增加一全局变量uchar z=0;在i++前加上如下,前后不改:
、、、、、if(++z==3){z=0;i++;}、、、、、、、、、、、

❻ C语言设计跑马灯程序

#include<reg51.h> //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
}

void delay(uint t) //定义延时函数
{
register uint bt;
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
跑马灯程序最基本的,c语言还未入门啊!!!

❼ 跑马灯HTML源代码

1、<marquee>...</marquee>普通卷动

2、<marquee behavior=slide>...</marquee>滑动

3、<marquee behavior=scroll>...</marquee>预设卷动

4、<marquee behavior=alternate>...</marquee>来回卷动

5、<marquee direction=down>...</marquee>向下卷动

6、<marquee direction=up>...</marquee>向上卷动

7、<marquee direction=right></marquee>向右卷动

8、<marquee direction=’left’></marquee>向左卷动

9、<marquee loop=2>...</marquee>卷动次数

10、<marquee width=180>...</marquee>设定宽度

11、<marquee height=30>...</marquee>设定高度

12、<marquee bgcolor=FF0000>...</marquee>设定背景颜色

13、<marquee scrollamount=30>...</marquee>设定滚动速度

14、<marquee scrolldelay=300>...</marquee>设定卷动时间

15、<marquee onmouseover="this.stop()">...</marquee>鼠标经过上面时停止滚动

16、<marquee onmouseover="this.start()">...</marquee>鼠标离开时开始滚动

在网页中除了可显示常见的美国信息交换标准代码(外语缩写:ASCII)字符和汉字外,HTML还有许多特殊字符,它们一起构成了HTML字符集。

有2种情况需要使用特殊字符,一是网页中有其特殊意义的字符,二是键盘上没有的字符。

HTML字符可以用一些代码来表示,代码可以有2种表示方式。即字符代码(命名实体)和数字代码(编号实体)。

字符代码以“&”符开始,以分号";"结束,其间是字符名,如&reg;。数字代码也以“&#”符开始,以分号";"结束,其间是编号,如®。

(7)跑马灯编程代码软件扩展阅读

网站源码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。

较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低这种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。

还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。

❽ 用keil编写一个跑马灯的程序,要求效果8个跑马灯闪烁五次,然后再循环两圈,接着再闪烁五次后循环两圈

害人害到底,帮你写一个吧。

ORG 00H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN:

MOV R0,#5

MOV R1,#8

MOV R2,#2

MAIN0:

MOV P1,#0

ACALL D05S

MOV P1,#0FFH

ACALL D05S

DJNZ R0,MAIN0

MOV A,#01H

MAIN1:

MOV P1,A

ACALL D05S

RL A

DJNZ R1,MAIN1

MOV R1,#8

DJNZ R2,MAIN1

AJMP MAIN

D05S:

MOV R7,#10

MOV R6,#100

MOV R5,#250

DJNZ R5,$

DJNZ R6,$-4

DJNZ R7,$-8

RET

❾ 跑马灯怎么做的!

(1)跑马灯是用Flash做的一种效果。
先建一层(取名为文字层),在这层中输入文字,再建一层(取名为图片层,注意:这一层一定要在文字层的下面),导入一幅图片,把图片设置在文字下方从左向右运动(渐变动画),最后在文字层上点击右键,选择遮罩,按Ctrl+Enter即可观看效果。
(2)跑马灯,是流传在宁波一带的民间表演形式。
有点类似荡湖船。但跑马灯只有在过年时才有演出,时间也限于正月的头三、五天。跑马灯队伍有十余人,全都是男性,行当分工明确,跑马的是些十二、三岁的孩子,其余则是二十出头的后生。那些孩子脸上都涂了厚厚的油彩,身穿五颜六色的衣服,跨着用竹子作骨架糊上纸的马。马头在前,马尾在后,双脚权当马蹄,模仿骑马动作,摇头摆尾,忽停忽跃,来回穿梭十分滑稽。在跑马时,旁边有乐队伴奏,有锣、鼓、钹、箫、二胡等。值得一提的是打锣的,他扛着一个木架子,上面挂着大小七、八面锣,表演时把架子往墙上一靠就敲打起来。
(3)跑马灯在编程中,通常指有时需要用一矩形条显示少量用户特别关心的信息,这条信息串首尾相连,向一个方向循环滚动。证券业中常用“跑马灯”来显示不断变化的股票行情;实际应用中也常通过“跑马灯”来监视是否死机。
跑马灯
跑马灯亦叫“走马灯”、“调马灯”。马灯,是仿照马的形状用蔑扎纸糊而成,也叫“竹马灯”。分马头与马身两段,捆缚在扮演马灯舞者腹前和背后,人居中间,走起来像骑马一样,俗称“马头军”。一般为8匹,其中白马6匹,胭脂马(红马)2匹。元宵节前后,在城区大都由十岁到十三岁的男孩组成,每人胸前有一纸扎马头,下挂着一个小铃,背后有一纸扎马尾,用带系在身上,跑起来能上能下左右摆动,马铃叮叮作响,手中拿着一根竹竿当马鞭,晚上,马头、马尾中部都点上蜡烛。表演时,由一个或两个孩子扮演马童,呼引马队,出场表演。孩子们边跑边唱,加上舞蹈动作,走成“三角”、“连环”、“剪刀”等各种队形,乐队齐奏,曲调婉转动听。跑马灯大部在住宅前空地上或中堂上表演。演完后由主人赏给柑桔、炒米、蜡烛等,也有给钱的,赏银牌的。清郭钟岳有诗云:“歌唱新年乐意腾,满城争演上元灯。滚龙走马喧通夕,火树银花烧不尽。”
电脑的中的"跑马灯",指一种动画样式和格式.

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