❶ Qt Socket网络编程 服务器端提示QIODevice::read (QTcpSocket): device not open,但是与客户端连接成功
这是因为文件路径不对造成的,解决方法如下:
1、首先pro文件配置:Qt网络功能需要在pro文件增加网络库。
❷ qt中如何实现多线程
QT线程是独立的类:
在QT中添加C++类,头文件引用#include <QThread>;类公开,这样写:
class XXXX:public QThread,类里面申明Q_OBJECT,直接写在里面。signals: XXX();这是你的订阅事件名。private:void run();这是run函数;public: int cona=3;这是变量,一定要public。
cpp文件里引用头文件,run函数里面写方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona);
emit connec();
}while(true);
}
上面就是线程类了。现在我们在窗体中应用,先在头文件申明
头文件private: XXXX *thread1;XXXX *thread2;
构造函数中初始化他们
thread1=new XXXX();
thread1->cona=3;
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号1()));
thread2=new XXXX();
thread2->cona=4;
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号2()));
XXX信号1()是读A数据,XXX信号2()读B数据。
按钮1的信号槽里写方法同时进行每3秒读A、没4秒读B
thread1->start();
thread2->start();
要结束谁就用 xxxx->terminate();
看明白没?QT可不同与C++,你不熟悉编程环境,是很难理解的。
❸ QT UDP 编程,QT是否支持Source Specific Multicast(SSM)源特定组播,具体实现代码O(∩_∩)O谢谢
Qt 有函数可以加入组播的.不过要Qt 4.8 或以上的版本才有....
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)
❹ 求助!QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram
.pro文件里添加
QT+=network
❺ QT中UDP在广域网的通信怎么实现
个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了
主要思想就是2个
服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。
你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。
❻ QT5 UDP网络编程获取对方IP地址,该怎么处理
NETSTAT命令 给他发一条信息或他给你发一条信息,你立刻在命令提示符(CMD)下输入netstat -n或netstat -a就可以看到对方上网时所用的IP或ISP域名了,甚至连所用Port都完全暴露了
❼ 求助,QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram
路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不需要做端口映射;你可以看看UPNP协议
❽ 关于QT中UDP的连接问题
conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);
❾ QT 网络编程问题
哈哈 同是qt菜鸟 。因该是产生新的进程。一个客户端进程对应一个服务器端进程。
❿ QT中udp多线程怎么处理
Qt上要求界面处理一般需要在主线程中完成。
所以最好把次线程中的数据缓冲区放到主线程中:
1、一种方式可以进行数据拷贝,但肯定效率低了。
2、另一种方式是直接将数据缓冲区放到主线程中,然后在主线程中处理读取数据槽。但这样可能主线程压力大,机器配置不能太低。
3、直接在主线程中访问次线程的数据并刷新界面,不过这处理起来复杂(需要手工同步),容易出错。
4、将TableWidget指针传入次线程中,直接在次线程中对其进行操作并发送刷新信号。这种方式未经验证,感觉可能性不大:一方面指针容易走空,另一方面就是前面说的限制在主线程中对接面进行处理。不过所说的“处理”可能并不包括刷新数据吧。
期待楼主进行验证,并展示结果。