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java壁纸

发布时间:2022-10-30 01:13:43

1. 手机换主题和换壁纸有什么不同啊手机主题是啥

主题和壁纸不同,更换壁纸只是把手机主页面的背景换了一下,但你看短信时背景之类的都是手机的原来设置,更换了主题就是反方面说,这时你的手机更换的不仅是桌面背景,而是全方面的,即你看短信,打字等背景都换了,但主题只适用于有java功能的手机。

2. 怎样制作安卓动态壁纸【在制作安卓软件方面我是小白】

准备工作:
1、动画分解 软件(将一个视频或动画分解成一张一张的png图片,很多 软件都可以的,大家看自己喜好吧,比如photo shop,光影魔术手,KMP播放器截图等)但是我用的是Ulead GIF Animator (GIF动画制作软件)可以网络搜索吧
2、您的电脑可能需要JAVA组件支持,才可以继续,在 http://www.java.com/下载即可!
3、10进制数字转换为16进制数字的工具ASCII及进制转换 V4.0.exe
详细步骤
说步骤前说一说制作原理:
动态壁纸其实是由N多张单一的图片组合而成的,我们只需要做成一张张连贯的图片,再将其组合就可以了。
首先我们需要准备好一张张连贯的素材图片(也叫帧)。然后将其打包整合成动态壁纸,通常为apk格式的安装包。
好,不多说了,下面开始:
1、制作你需要的动画图片:L:
(当然用图像、视频片断等都是可以的)
我用Ulead GIF Animator (GIF动画制作软件)将这个图片分解:
选择打开一个现有的图像文件,再选择上面的图片。
软件会自动分解图片为多个单张的图片,即我们说的“帧”(一般会自动分解,我们无需操作。)
比如上面的这个动画就被分解为2帧了,如下图:
现在我们再点“文件---另存为-----图象帧”,保存为png格式,如下图:
切记,一定要保存为png的格式,如下图:
建议你导出所的有帧,当然你也可以选择部分动画效果(也就是你选定的帧)来导出。
只是格式一定要png格式,而且文件名一定要n开头。
2、请制作一张72*72像素大小的png图标,这个图标是用来做apk安装包的图标的,名字一定要为icon.png
好了,到了这儿,您所需要的素材已经准备完成,现在开始制作动态壁纸。
打包apk格式的动态壁纸安装包
1、将我们刚刚提供的DIY_LiveWallpapers.zip解压缩,放在你电脑任意一个地方,打开里面的run.bat
2、按提示操作即可!
工具下载
DIY_LiveWallpapers.zip
点击下 载
ASCII及进制转换_V4.0.rar
点击下 载
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You have the monopoly on useful in'onmatior-arenft monopolies illegal? ;)
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3. android 怎么用getwallpaper方法

本例主要是先获取壁纸(getWallpaper()),然后对当前壁纸的一些特效处理.大家按步骤一步一步来:


第一步:新建一个Android工程命名为ImageDemo,工程结构如下:

第二步:新建一个.java文件,命名为ImageUtil.java,在里面定义一些图片处理方法,代码如下:

package com.android.tutor;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.PorterDuff.Mode;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.graphics.drawable.Drawable;

public class ImageUtil {

//放大缩小图片

public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleWidht = ((float)w / width);

float scaleHeight = ((float)h / height);

matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);

Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);

return newbmp;

}

//将Drawable转化为Bitmap

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){

int width = drawable.getIntrinsicWidth();

int height = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,

drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888

: Bitmap.Config.RGB_565);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0,0,width,height);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

//获得圆角图片的方法

public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){

Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap

.getHeight(), Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(output);

final int color = 0xff424242;

final Paint paint = new Paint();

final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

final RectF rectF = new RectF(rect);

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);

paint.setColor(color);

canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

return output;

}

//获得带倒影的图片方法

public static Bitmap (Bitmap bitmap){

final int reflectionGap = 4;

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.preScale(1, -1);

Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap,

0, height/2, width, height/2, matrix, false);

Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height/2), Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

Paint deafalutPaint = new Paint();

canvas.drawRect(0, height,width,height + reflectionGap,

deafalutPaint);

canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);

Paint paint = new Paint();

LinearGradient shader = new LinearGradient(0,

bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()

+ reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);

paint.setShader(shader);

// Set the Transfer mode to be porter ff and destination in

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));

// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient

canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()

+ reflectionGap, paint);

return bitmapWithReflection;

}

}

第三步:修改main.xml布局文件,主要放了两个ImageView控件

第四步:修改主核心程序,ImageDemo.java,

package com.android.tutor;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

public class Imagedemo extends Activity {

private ImageView mImageView01,mImageView02;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

setupViews();

}

private void setupViews(){

mImageView01 = (ImageView)findViewById(R.id.image01);

mImageView02 = (ImageView)findViewById(R.id.image02);

//获取壁纸返回值是Drawable

Drawable drawable = getWallpaper();

//将Drawable转化为Bitmap

Bitmap bitmap = ImageUtil.drawableToBitmap(drawable);

//缩放图片

Bitmap zoomBitmap = ImageUtil.zoomBitmap(bitmap, 100, 100);

//获取圆角图片

Bitmap roundBitmap = ImageUtil.getRoundedCornerBitmap(zoomBitmap, 10.0f);

//获取倒影图片

Bitmap reflectBitmap = ImageUtil.(zoomBitmap);

//这里可以让Bitmap再转化为Drawable

// Drawable roundDrawable = new BitmapDrawable(roundBitmap);

// Drawable reflectDrawable = new BitmapDrawable(reflectBitmap);

// mImageView01.setBackgroundDrawable(roundDrawable);

// mImageView02.setBackgroundDrawable(reflectDrawable);

mImageView01.setImageBitmap(roundBitmap);

mImageView02.setImageBitmap(reflectBitmap);

}

4. 谁有WANIMAL全套手机壁纸

应该没有大全吧,一套图数码照片下来得接近1g,那么多套,上tb级别完全不是问题,我写了个java的把wanimal的lofter已有的照片全部爬了下来,一共也才1400多张,700m
--2015-6-6更新
更新一下,留了邮箱的今天才看到,全部发了网络网盘地址,如果有还需要的再留言。
不是更新全部的,某些图片你们肯定不感兴趣,比如他爷爷的照片,所以都是传的精华照。

5. c#或者Java编写的桌面墙纸更换代码

我以前做过,用的是C#,不过现在想想还是用C++最好……用到win32 API了,据说可以不用API,但我也没找到有什么别的办法,各位大虾有的话分享一下吧…… 具体就不写代码了,跟楼上差不多,也是用的SystemParametersInfo这个API,不过经过我当时测试,应该改一下注册表: 1.//下面这个注册表的改动是为了桌面背景拉伸 RegistryKey regKey = Registry.CurrentUser;
regKey = regKey.CreateSubKey("Control Panel\\Desktop");
regKey.SetValue("WallpaperStyle", "2", RegistryValueKind.String);
regKey.SetValue("TileWallpaper", "0"); 2. 然后用楼上的方法做,完全可以哦 ,直接抄抄这位大虾的,只是稍加改动,不介意吧?O(∩_∩)O哈哈~ if (File.Exists(图片路径))
{
if (Path.GetExtension(图片路径).ToLower() != "bmp")
{
// 其它格式文件先转换为bmp再设置
string tempFile = @"C:windows\test.bmp";
Image image = Image.FromFile(图片路径);
image.Save(tempFile, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
图片路径= tempFile;
}
SystemParametersInfo(20, 1, picture, 0x1 | 0x2);
}
3.//下面这个注册表也不要忘记改哦,不然注销或者重启后会有问题的~~~~ RegistryKey regKey1 = Registry.CurrentUser;
regKey1 = regKey1.CreateSubKey("Control Panel\\Desktop");
regKey1.SetValue("Wallpaper",“要设置为壁纸的图片路径”);
regKey1.Close(); 好了,这样就OK啦!我没有具体实现啊,具体的思路你自己整,比如可以实现一个壁纸适时更换的程序……我有一个不咋地的思路,呵呵,把要设置为壁纸的图片都放到一个文件夹里,然后从文件夹中一个个提取文件,在定时器控制下一个一个的做上面的操作。 QQ506895667

6. beehive wallpaper是什么软件

beehive wallpaper是一个换壁纸的软件App。

可以在一个JPF 中处理异常,也可以在 Globel.app跨越一组页面流处理异常信息。很显然,我们可以很容易为整个应用程序集中的进行异常处理,让程序更具灵活性 —— 比如常见的登录超时信息、权限信息等,传统的方式你应该在每个页面进行判断,你可以在入口处进行判断就可以了。

Apache Beehive支持以下功能:

第一个是JSF,它使你能够在Struts的基础上,以类似工作流的方式构建 UI 应用程序(NetUI),基于注解驱动(annotation derived)。

第二个是轻量级的组件框架,它让你能够仅通过类似 Javabean 的接口就能处理任何企业资源。

第三个是基于Java Specification Request(JSR)181的Web 服务。

上述三种工具都大量使用了 Apache 的单个项目,即 XML bean ,而这也让你可以把 XML 文档当作类似于 Javabean 这样的对象处理。

以上资料参考网络---Beehive

7. 如何用自己的图片制作安卓动态壁纸

如何用自己的图片制作安卓动态壁纸可以这样解决:

1、首先在应用包或360手机助手中,搜索“安卓动态壁纸”,在搜索结果中,点击“下载”按钮,下载这个制作动态壁纸的软件。



这就是如何用自己的图片制作安卓动态壁纸的解决步骤。

8. 哪里可以下载到动态的屏保和比较经典的桌面

NOKIA新手必读(手机构造、程序的安装、汉化、破解,删除及电子邮件设置、格机)

适用于S60(Nokia7650/3650/6600/N-Gage/7610/6260/Siemens SX1)
SymbianOS6.X Series60界面的智能手机基本手机构造..

SymbianOS6.X Series60界面的智能手机,在插入MMC之后,系统一般存在4个逻辑存储驱动器:C(手机本身的用户存储,SX1有4M),D(虚拟盘,使用空闲运行内存虚拟的缓冲盘),E(MMC),Z(手机的系统ROM只读)。

4个盘之中,C E Z盘的文件结构大同小异。而D驱动器是高速的虚拟驱动器,主要用来保存剪贴板、wap缓存、和一些临时交换文件,一般情况下,由系统自动调用,与用户联系不多,不作详细介绍。下面我具体的将C E Z三个驱动器的目录结构和功能讲解一下。 随着安装软件的增多,C和E盘的目录文件会变得纷繁复杂,我们抛开一些软件自动生成的次要的文件和目录抓住系统的结构谈一些主要的东西:

E盘根目录下:IMAGES SOUNDS VIDEOS目录,顾名思义就是保存了图片铃声视频剪辑,这3个目录等效的出现在C和Z的Nokia目录下,也就是说把相应类型的文件拷贝到对应的目录都可以被系统识别(Z盘只读除外),举例说明:midi文件或者wav文件拷贝在E:\sounds\digital\或者C:\nokia\sounds\digital\就可以像Z:\Nokia\Sounds\digital\中固化的音乐文件一样,出现在情景模式铃声的选择项目中。

C:\Nokia是个无关紧要的目录,你完全可以删掉它而没有影响,但是这个目录会经常自动生成。原因是,C盘的Nokia目录中有特别的目录:INSTALL,很显然这个是为了安装软件而设置的。众所周知,Symbian系统的软件是打成SIS压缩包传入手机的某个存储器中(C、E)然后解包安装的,系统往往在C:\NOKIA\INSTALL目录下保存一个安装副本,以备安装时遇到不可预见的错误(如突然没电)或者用户中断时能够恢复系统安全,这也就是很多情况下,在空余很大空间的E盘安装软件时,仍然出现“存储空间已满”的原因,保持C盘有1M以上的空余空间是个很好的习惯。另外不使用系统的manager转而使用SeleQ进行SIS安装也可以避免产生这个副本。

下面以分析一下结构最为复杂的系统核心C:\system目录。System目录由十几个目录和若干文件组成:
※APPS目录:该目录下的子目录保存了软件的主体即:用户交互可执行文件.app、 资源文件.rsc、 图标文件.aif 、无界面可执行程序.exe以及运行所需的其他文件。安装在E盘的软件除了在E:\System\Apps\目录下保存软件主体之外,往往会在C:\System\Apps\同名目录下创建一些配置文件。值得注意的是C:\System\apps\phone\oplogo保存了营运商的标志,如果该目录保存了97*25的bmp图像,则在待机状态下将以该图片代替“中国移动”之类的营运商标志(需要重新启动手机);
※BootData目录:系统的启动参数和日志;
※Data目录:极其繁杂的目录,保存了各种各样的数据,简单介绍几个,backgroundimage.mbm壁纸,btstate.dat蓝牙配对信息,Calender日历,clockapp.dat时间参数,Contacts.cdb联系人,以及很多软件的配置文件和wap信息;
※favourites目录:收藏夹;
※install目录:保存了全部的软件安装信息,每安装一个软件,就在该目录下保存一个同名sis文件索引,大小在几百b到几K不等,假如删除这个sis文件,在程序管理中就不会出现这个软件的安装信息,也就无法通过程序管理删除,但是仍然可以在apps目录中直接删除软件主体和配置文件,有必要的话在libs目录中删除相应运行库,在programs目录中删除相应辅助运行文件,从而彻底卸载软件;
※libs目录:保存某些软件运行时需要的连接库文件,一般由软件安装;
※mail目录:信息目录,结构复杂费解,除了一些短信、彩信、EMail设置文件之外,收件箱、发件箱、草稿箱、发送报告、附件等等分布在丛深复杂的目录之中。值得一提的是,S60的信息概念比较广,短信彩信Email甚至红外蓝牙传输的文件都属于“信息”,因此接受到的红外蓝牙的文件,保存在mail目录下,而且可以由查看该信息触发相应的“安装”、“观看”、“编辑”等动作;
※MIDIets目录:java配置文件;
※midp目录:java程序主体安装在这里,如果全部java安装在E盘,C:\system\将不会出现这个目录;
※Programs目录:保存辅助运行文件,和一些无界面程序exe、动态连接库dll;
※Recogs目录:关联目录,里面的mdl文件标识了文件关联。如QuickWord.mdl标识了系统中的doc文件默认由quickword打开,另外有些mdl文件会驱动程序运行,如eLoader.mdl驱动了miniGPS、ExtendProfile等ePsint公司开发的软件,没有这个mdl文件,以上两个软件不能自动加载;
※Scheles目录:顾名思义,保存了日程安排;
※SharedData目录:全部是软件的配置文件.ini,对用户作用不大,但是可以通过修改其中的某些数值和路径从而使必须安装在C盘的软件(多半是7650的软件,它没有mmc)安装到mmc;
※Temp目录:临时文件。

E:\system目录结构与C:\system基本一致,不同的是,少了intsall目录。

Z:\system比之C:\system更加庞大复杂,它保存了系统的全部自带程序、资源文件、硬件驱动、字体字库、国际化设置和初始参数设置。在待机状态下输入*#7370#,将初始化手机,基本过程就是清空C盘,复制Z盘某些内容至C。某种程度上说Z是系统的初始备份。(新手机的第一幅待机图就保存在Z:\system\data\apac.mbm)

关于路径问题。由于三个盘的system目录结构是相似的,所以同名路径所起到的作用相同,比如E:\system\recogs目录下的关联文件同样可以起到关联作用,libs等目录类同(有些情况下将C的内容移动到E相应路径中,需要在C:\system\SharedData\对相应的ini文件进行修改),而在E(C):\system\下建立Fonts目录则可以加入新的系统字体。只有install目录仅仅在C:\system\下才有效。

了解S60系统的文件结构,对于我们使用手机有着很大帮助,可以最大限度的获取运行空间、了解错误产生的原因,有意识的避免可能会带来伤害的操作。本文仅仅对文件结构做了初步的探讨和应用层面上的解释,进一步的研究可以在西门子和诺基亚论坛的官方文档得到全面解答。希望有所帮助。

对于6600的软件,首先要安装的肯定是文件管理类软件.这里面有seleq,fileman,SmartFileMan.这3个软件.一般人用的是seleq,但是我推荐使用fileman.因为一是fileman比seleq所占用的内存空间要小,二是支持快捷键的使用(复制,剪接,粘贴一键到位),三是单独把收信箱给列了出来,不用自己辛苦去找.不过了fileman删除文件不用象seleq那样还要更改属性(隐藏和只读文件一样删除),这可以说是好事也是坏事,如果对于文件不是很了解的话,容易误删系统文件.而SmartFileMan我觉得就没什么用了.不推荐.其实这3个文件的安装用读卡器都是很容易的,直接把解压以后的文件拷贝到mmc卡上的others文件夹下,然后装如手机打开 文件管理 这个程序 就可以看到直接点击安装即可 没有其他说的那么复杂(这个是最简单的办法了).

然后可以安装一下内存管理的软件.这里有appman,stacker,TaskMan,SpaceDoubler。TaskMan的作用是1、方便设置快捷键,能将摇杆的四个方向定义为四个实用功能。 2、终止后台运行的程序。 3、压缩内存(效果一般)。 4、设置自动键盘锁。 appman的作用的管理运行的程序,释放运行的内存,把应用程序设定为捷连.stacker的作用是释放运行的内存,压缩已安装的应用程序,把应用程序设定为捷连.SpaceDoubler和stacker的作用差不多.这里面我推荐安装stacker.因为一是相对其他几个软件稳定,二是可以压缩已安装的应用程序(对于mmc卡空间比较紧张的特别实用).

接下来是看电子书的.其中有最经典的是smartviewer1.1
优点:短小精悍,只有28k,前后翻页特别迅速,同时支持按键翻页(3和9)
缺点: 每次阅读新书要重新选择编码为gbk gb12345 hz gb2312 big5这几个,书只能存储在目录下而不能从收件箱直接提取。

其次是qreader1.39,但是只有小字体。大字体出现乱码,翻页容易出现乱码。回翻是其致命伤,qreader回翻只能用控制杆,不能用键(往后翻有专用键,速度也不错)。然后是readM2.03。

看电影肯定要装SmartMovie,支持.avi格式全屏播放。MobiclipPlayer这个也不错,不过支持的是.mo格式的(这种影片格式的网上还是比较少)关键是看Flash动画。Funinhand也是要装的,在线看电视就是要*他了,虽然现在他说支持网络收音机,但是我试用了下只有西湖之声,而且打不开,汗~~~(呵呵,现在我们这50包月不限流量),不过我认为这个软件一是要包月,二是要gprs网络信号好的地方,要不然30秒就要缓冲一下。

上网的软件其中聊天的有AgileMessenger(支持icq,msn,aol,yahoo,jabber),或者qq.sis ,qq.jar。 装qq.jar的要好一点,不用另外装字体就可以显示中文。上网软件我觉得最好的还是opera,支持的格式全面,基本上的网页都可以打开,可以全屏,我上6600的论坛用的就是他,但是要手机自带的opera比较好,因为opera的破解无限试用汉化版本的对中文网页的支持不是很好。没有自带的opera 就装DorisBrowser这个也不错,其实NetFront满好的,速度快,支持的格式也全,但是不支持中文网站。WebViewer网页浏览的唯一优点是短小精干,只有50k,不象opera有800多k,但是象打开6600论坛都比较困难很麻

6600上的照相和图片处理的软件很多。有PhotoPlus.多能相机,Photorite.增强相机,Photographer.增强照相,PhotoFusion.增强照相,Photobase.增强照相,CameraFX.增强相机,FlexiCamPro.魔术相机。图片处理的还有Hairstyle.改图片发型,FotoPack.游戏和编辑照片,gipviewer图片编辑,Handy.PhotoSafe.图片保险箱,ImagePlus.图霸中文完全版,PhotoExpress.图片编辑。建议安装PhotoFusion.增强照相,可以4倍数码变焦(再大就没什么意义了),可以拍全景图,可以拍连环画,可以拍变形效果,可以调节彩色模式和图片质量与大小,真的很不错。Photorite.增强相机可以对图片进行后期处理,一般可以让你拍出照片的效果显的更加清晰,可以做4个特效还可以加像框。

6600上的办公软件有YellowComputing.Ycalc.v1.0换算与计算(支持几个常见单位的换算,+-*/很方便),Spruce.Calculator U.P.小计算器,Cjudaleev.ProgrammableCalculator.v2.0函数计算器,功能强大,包含了最全的数学运行符,而且可以进行编程,支持变量,循环,条件,信息框等特性 ,Quickword.看WORD文件软件(不过不支持中文),Excel.表格处理,Handy.Day.日程管理。CurrencyConverter.专业汇率转换。SmartBirthDay.纪念日提醒软件。不过这里的软件看个人喜欢,我是一个都没有装(先装了试,后面删除了)。

6600增强软件有很多了,我觉得要装名片备份的,因为经常会格式化:),这里有ContactsManager.名片夹备份软件。SystemTools增强闹钟、飞行模式、系统工具软件。自动答录机软件SmartAnswer.v2.00+应答语音。来电防火墙BlackList_v1[1].0。用miniGPS实现情景模式自动切换+miniGPS1.22(可以通过移动的基站定位玩玩)。自动键盘锁工具,autolock或者jjlkeylock,SmartProfiles.v1.04 增强情景模式。来电大头贴:来电图像显示FSCaller.v2.06,SIMEDA.PhotoID.v3.0.S60来电大头贴。听mp3的有mp3player,mp3go,UltraMP3,mp3go不要装(卡,不流畅),其他无所谓,喜欢音乐也可以装OggPlay1.0,文件大小更加小,音质要好。WorldClockPro强大的闹钟软件。Psiloc List Manager强化备忘录。Spy Call 1.1通话录音软件。更改待机墙纸WallpaperChangerv1.01。anti virus手机杀毒软件(好玩而已)。电话号码归属地查询软件(软件就叫这个名字)。HandyDay可以单独关闭键盘灯。autoexec开机自动加载引擎,可以让一些软件开机就运行。太阳指南针(出去玩可以装这个,还是满好用的)。调酒师的好东东Cocktail for Series 60(不过是英文的还必须注册,介绍了很多酒的配制方法)。屏保软件:Screen Saver1.72,powerLock1.0 (我觉得没有必要,因为对tft屏幕有损害)。电器遥控irRemote 。发光条幅(纯粹是玩),彩色手电筒软件Torch(也没什么必要),还有用手机上ftp的软件yftp。象这些软件我觉得很多是没必要装的,不过关键是看个人需求,装个名片备份的就差不多了,喜欢的话还可以装个语音答录。6600上除了自带的词典还有很多,比较强大的是掌上词霸。呵呵还忘记了拨号精灵(很好玩也很强大,可以直接语音拨号)。

上面肯定有遗漏的(呵呵。而且是很多,不过基本就是这些)。但是我认为软件一是要安装在mmc卡上,二是少装(多的话会不兼容系统不稳定且降低运行速度),装几个自己需要得就可以了。

关于6600的软件安装的一般有以下几类
.sis 标准的Symbian OS操作系统的安装文件,直接传入手机安装即可。
.app 一般都为解密文件,传到手机里以后,利用SeleQ或FileMan把此文件将源文件覆盖,即可完成解密。
.jar 一般为Kjava的游戏,直接传入手机直接安装即可。
.exe 最多的是注册器,只要输入自己手机的IMEI号码,就会生成一串数字,把它输入到手机里,那个软件就是完全版的了。
[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]另外的就是电脑上的终端程序,需要在电脑上安装,否则无法使用。如着名的“RemoteS60”和“BemusedServer”。
.jad 安装路径文件,无需安装 (现在一般都没有)。
.txt 多为软件介绍和使用方法,E文的。
.html 多为软件介绍和使用方法,还有其软件的主页链接。
.pdf 多为软件介绍和使用方法,E文的。
.nfo 一般是解密者的介绍,可用手写版打开,有时里面会包涵软件的注册码 。
.bk1 软件备份数据,里面会包涵软件的注册信息。
.rsc 操作系统的程序资源文件,现在一般是汉化文件,利用SeleQ或FileMan把此文件将源文件覆盖,即可完成汉化。
应用程序的安装、汉化、破解,删除及电子邮件设置操作
用6600就少不了进行应用程序的安装、汉化、破解及删除操作,但在与新机友交流时,发现有不少机友还不知程序如何汉化、破解,如何利用读卡器安装,还有的不知道程序如何卸载等基本知识,我翻看了一下以往的文章也确实没有系统引导入门的文章,各种基本的知识都散乱地分布在各文章中,且没有详细的解释,我觉得有必要给整理出来,以便为新买肥6特别是对于S60系统刚一接触的机友作引导之用。

一、必备条件

1、文件传输设备:红外、兰牙、读卡器要必备其一,用邮件或手机直接从网上下载的除外。

2、软件支持:SELEQ或其它资源管理软件

二、程序的安装、汉化及破解

1、程序文件的组成

(1)、安装文件,SIS格式的文件,相当于PC里的SETUP(EXE)文件,在手机里直接打开便可以进行安装。

(2)、汉化文件,rsc格式的文件。

(3)、破解文件,APP格式的文件。

以上三种文件SIS是必备的,RSC、APP文件则根据实际情况可有可无,有的SIS文件本身就是汉化破解版就没有RSC、APP文件。

2、程序的安装、汉化及破解

(1)、安装:在手机上或PC套件里直接点击SIS文件,手机会自动进行安装,不要理会中间出现的警告,一路YES即可安装成功(当然当出现“此程序可能不兼容,退出安装吗”的提示时,可不能选YES)。

安装过程中程序会问是选择手机存储还是MMC卡存储,建议除了一些必备程序如SELEQ之外,其它的应用程序全部安装在MMC卡上,这样可以省手机存储,总共才6M的空间还要用于电话本、记事本等,且在运行程序时还需要用到手机存储用于一些临时文件的存储,当手机存储空间不够时可能无法运行。

在安装完成后会在手机的E(即MMC卡)\system\apps下自动生成一个相关的文件夹,一些程序的相关文件及信息均在此文件夹内。

(2)、汉化:软件安装完成后,如有RSC文件,则说明此软件需要汉化(当然如果你的英语特别棒可以省掉这一步),用SELEQ找到RSC文件所在的位置,选中后按选项--编辑--复制,然后再用SELEQ进入到E\SYSTEM\APPS\程序对应的文件夹下,按选项--编辑--粘贴,程序会提示是否覆盖原文件,选是覆盖后即完成程序的汉化。

(3)、破解:如果软件是试用版的,而又有APP文件,则需要进行破解,破解的方法和汉化的一样,也需要在SELEQ下进行复制粘贴操作。

如果只有读卡器也没有关系,只要把上述三个文件读到卡上任何一个地方,可以是根目录下,也可以是其它的文件夹下,只要你用SELEQ能找的到就可以,然后执行上面的几个步骤就可以了,如果用红外或兰牙传输的,则文件以短信的形式存在手机存储或MMC卡里(这取决于你把短信存储设置为手机上带是MMC卡上),用SELEQ查找C(E):\SYSTEM\MAIL\下有00001001_S、00100000_S、00100001_S、00100003_S四个文件夹,一般都是在00001001_S文件夹下,从A-9几个文件夹里慢慢找就可以了

三、程序的删除:用手机自带的程序管理(在桌面上就有)就可以了,打开程序管理,找到你要删除的程序,按选项选择删除就可以了,只是打开时及删除一个程序再恢复时需停顿的时间较长些,要耐心待不要以为是死机了,删除后在桌面上的快捷图标也会随之而消失,不要试图直接删除桌面上的快捷图标,你找不到这个功能的。

格式化MMC卡时如何保护你的汉英词库

汉英词库是存在MMC卡里面,要格卡时可以将她先复制在手机里。
具体方方法:
1)一定要保证手机的内存有5MB以上。这个很简单,可以删除不重要的文件和信息。
2)进入SeleQ,E:\System\Apps\把里面一个Dictionary的文件夹复制再粘贴到C:\System\Apps
3)格卡后再到C:\System\Apps里将Dictionary复制再粘贴到E:\System\Apps里面。
4)将C:\System\Apps\Dictionary里的11个文件全删掉,再删掉Dictionary。
注意:SeleQ一定要装在手机里,如果不是要先复制过来。

N-GEGA游戏安装方法

安装方法:首先你要有SELEQ,将下载的zip文件解开后用PC套件将其传到肥6上,先安装blzinstapp.sis(N-GEGA游戏主程序要靠这个文件安装)因为这是一个标准的sis文件,所以安装没有问题,接着,你要把Puzzle Bobble Vs fix.blz(泡泡龙游戏主程序)放在E:\下,注意是根目录,你可以用seleq把它从子目录中剪到根目录下,运行BLZINSTAPP,它会自动发现E:\(也就是MMC卡)根目录下的BIZ文件,这里是Puzzle Bobble Vs fix.blz,选中后安装就行了.

一步一步用肥6发电子邮件

操作步骤:
一、 设置接入点
方法:功能表 — 工具 — 设置 — 连接设置 — 接入点 — 选项 — 新增接入点 — 使用默认连接,设置如下:
连接名称:由用户自己定义
数据承载方式:有三个选项, GPRS 、数据通话、高速( GSM ),此处选择 GPRS 。
接入点名称: cmnet
用户名:无
提示输入密码:否
密码:无
鉴定:普通(安全)都可以,为了使使用范围更广可选择普通。
主页:无

二、 设置邮箱
1 、设置方法:信息 — 选项 — 设置 — 电子邮件 — 信箱 — 选项 — 新信箱,设置如下:(以新浪邮箱为例)
信箱名称:由用户自定义
使用的接入点:第一步中用户自己设置的接入点
我的电子邮件地址:用户自己的邮箱地址
邮件发送服务器:由邮箱网站提供(此处以新浪为例为: smtp.sina.com.cn )
发送信息:立即发送(参考值)
给自己发送副本:否(参考值)
包括签名:否(参考值)
用户名:本人邮箱的用户名
密码:邮箱密码
邮件接收服务器:由邮箱网站提供(此处以新浪为例为: pop3.sina.com.cn )
信箱类型: POP3
安全保护:关
APOP 安全登录:关

2 、使用中的邮箱:信息 — 选项 — 设置 — 电子邮件 — 使用中的邮箱 — 选择用于发送邮件的邮箱,当有多个邮箱时会有多个选项。

3 、建立设置好邮箱后,打开功能表 — 信息 — 在菜单下会出现你所设置好的邮箱名称.

三、 收发邮件
1、 收邮件
功能表 — 信息 — 找到你设置的邮箱 — 进入,系统会提示是否连接到信箱,选择“是”后,便会通过设置好的接入点,连接到你的信箱

进入信箱后按“选项” — 提取电子邮件,可选择提取新信息或所有信息

当选择连接信箱后,会收取信箱中的未读或所有邮件,还需要选中要提取的邮件进行提取,提取过的邮件,前面的图标会变成灰色,且箭头朝里,如果还没提取过,则前面的图标为彩色,且箭头朝外

不知什么原因,主题里的内容往往都是些乱码,但但提取后打开,正文内容却正常。见下图

2、 发邮件
功能表 — 信息 — 找到你设置的邮箱 — 进入,打开选项 — 写信息 — 电子邮件,则出现如下图所示界面,

写好收件人和抄送人及主题后,下面就可以写正文了,可以选择插入附件(方法:在写邮件界面下按选项 — 插入 — 选择要插入的附件,包括图像、声音片段、视频片段、笔记、常用短语),当插入附件后,在上面的状态栏上会有附件的图标,

你也可以通过在写邮件界面下按选项 — 附件 — 进行查看附件,

当正文、附件全都写好后,就可以按选项 — 发送,系统会自动按照你选设置的接入点进行连接 GPRS 进行发送,

如不具备发送条件,如 GPRS 连接不成功等原因,电子邮件会保存在发件箱里伺机待发,按导航键中键,会出现推迟发送、删除、发送、移至草稿选项,根据自己的需要进行选择就可以了。

9. 如何修改平板系统源码 横屏 竖屏显示不同的桌面壁纸

Launcher源代码知道吧,有个类继承了广播接收器LauncherModel.java,onReceive方法里面有个接收CONFIGURATION_CHANGED,这个可用来判断横竖屏切换然后用WallpaperManager来更换壁纸就行

10. 怎样才能设置图片不裁剪直接设为壁纸

问题终于解决了,当然,非常感谢自己的同事,是他看出来的,现在把方法贴上:

找到代码:
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Workspace.java

然后找到第829行,将:
final boolean enableWallpaperEffects = isHardwareAccelerated();
改成:
final boolean enableWallpaperEffects = true;

然后小编译,打包,升级,效果出来了。。。

注释:
主要是使得enableWallpaperEffects始终为真,这样
mWallpaperOffset.setFinalX(());
就会使得壁纸能够随着屏幕滑动而滑动。

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