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phplong数据类型

发布时间:2022-10-30 02:21:13

‘壹’ php怎么查看一个变量的占用内存

我们在前面的php高效写法提到,尽量不要复制变量,特别是数组。一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存:

[php] view plain print?
<?php
echo memory_get_usage() , '<br>';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , '<br>';
echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , '<br>';

输出是:

353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes

大概了解1000
个元素的整数数组需要占用 82k 内存,平均每个元素占用 84 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k(一个整型占用4byte * 1000
)。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP
运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:

[php] view plain print?
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , '<br>';
$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , '<br>';

得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte

从这个结果来看似乎一个数组元素大约占用了54个字节左右。

首先看一下32位机C语言各种类型占用的字节:

[cpp] view plain print?
#include "stdafx.h"
//#include <stdio.h>

int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",
sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}

int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long类型来代表数字,没有使用int类型
大家都明白PHP是一种弱类型的语言,它不会去区分变量的类型,没有int float char *之类的概念。
我们看看php在zend里面存储的变量,PHP中每个变量都有对应的 zval, Zval结构体定义在Zend/zend.h里面,其结构:

[cpp] view plain print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */
zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */
zend_uchar type; /* The active type 1字节*/
zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字节*/
};

PHP使用一种UNION结构来存储变量的值,即zvalue_value 是一个union,UNION变量所占用的内存是由最大

成员数据空间决定。

[cpp] view plain print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct { /* string value */
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj; /*object value */
} zvalue_value;

最大成员数据空间是struct str,指针占*val用4字节,INT占用4字节,共8字节。

struct zval占用的空间为8+4+1+1 = 14字节,

其实呢,在zval中数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,数组则是一个 HashTable:

HashTable结构体定义在Zend/zend_hash.h.

[cpp] view plain print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/
Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 结构需要 39 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:

[cpp] view plain print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */
uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */
void *pData; /* 4字节*/
void *pDataPtr; /* 4字节*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/
struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */
struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/
struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/
char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/
} Bucket;

Bucket
结构需要 33 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由
arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用
54 个字节,与上面的估算几乎一样。

一个空数组至少会占用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86
个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118
个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10k
x 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage
的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。

‘贰’ PHP中引用数据类型是什么

4种是标量类型:整型、浮点数、字符串和布尔型;两种是复合型:数组和对象;两种特殊类型:资源和NULL。
PHP里的整型和浮点数分别对应着C语言里的long和double类型。
PHP里的字符串是任何长度的字符序列。使用单引号和双引号分隔,但是单引号仅对 \ 和 ' 进行转义。

‘叁’ python与php的异同,和各自的优缺点

相同点: 都是动态类型的解释型高级脚本语言。

不同点既各自优缺点:
PHP名称的含义是“超文本预处理器”。
仅则一个名称就说明了PHP的着重点,也是长处
1、文本处理。text,意味擅长所有的文本处理
2、超文本处理,HyperText,意味尤其擅长HTML超文本标记语言的文本处理。
3、超文本预处理,HyperText Preprocessor,一个“预”字,意味擅长HTTP超文本传输协议之上的服务端上的所有应用的处理。
也就是说,PHP有个互联网专门化的方向,现在专门化也是所有行业的趋势。

Python比较通用,就是什么都能干一点。能做WEB相关的但没有php那么专门化和无微不至。
语法简洁,由于为了通用,python的数据结构工具也比较轻量级一点,实现复杂算法的资源开销比PHP稍低,裸运行的速度也比php稍快。但在网络应用上,这点速度差距在网络IO面前都可以忽略不计。 python作为通用脚本,也广泛被嵌入/捆绑入一些3D工具、绘图工具、数学工具、游戏中作为高级流程部分的描述。

语法方面,PHP的语法属于C系,继承了C++和Java的很多历史优点。
Python的语法,吸收了一些现代语言元素,比如靠缩进决定层次、lambda表达式,数列产生器,一级函数对象。

2个都值得学习掌握!

‘肆’ php做的留言板在sql数据库longtext类型数据不完整

是你的字符不对吧.

‘伍’ php怎么判断数据类型

is_array — 检测变量是否是数组
is_bool — 检测变量是否是布尔型
is_callable — 检测参数是否为合法的可调用结构
is_double — is_float 的别名
is_float — 检测变量是否是浮点型
is_int — 检测变量是否是整数
is_integer — is_int 的别名
is_iterable — Verify that the contents of a variable is an iterable value
is_long — is_int 的别名
is_null — 检测变量是否为 NULL
is_numeric — 检测变量是否为数字或数字字符串
is_object — 检测变量是否是一个对象
is_real — is_float 的别名
is_resource — 检测变量是否为资源类型
is_scalar — 检测变量是否是一个标量
is_string — 检测变量是否是字符串

‘陆’ PHP对字符串到整型字段转换的时候长整型的字符串数据长度容易被截断,如何完成String到long类型的转换啊

用这个试试:
sprintf( "%u", $row->playerid);

一般情况下并不需要转换格式,你只需要验证这个字符串($row->playerid)是正确的数字就可以直接进行计算了。php是弱类型的语言,一般情况下直接用就可以。

‘柒’ c语言中,怎么判断变量的类型如何判断一个变量是int还是long int(不通过声明)

1、首先在c语言中,long long 是C99标准对整形类型做的扩展,每个long long类型的变量占8字节,64位。如下图使用%lld输出。

‘捌’ php tp5中父类已经引入系统类,子类还需要引入吗

1.继承:C++支持多继承,C#类只能继承一个基类中的实现但可以实现多个接口。 2.数组:声明 C# 数组和声明 C++ 数组的语法不同。在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型的后面。 3.数据类型:在C++中bool类可以与整型转换,但C#中bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。long 类型:在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。 4.struct 类型:在 C# 中,类和结构在语义上不同。struct 是值类型,而 class 是引用类型。 5.switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。 6.delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。 7.从派生类调用重写基类成员。 base 8.使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。 9.重写方法需要父类方法中用virtual声名,子类方法用override 关键字。 10.预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。 C# 预处理器指令 11.异常处理:C#中引入了 finally 语句,这是C++没有的。 12.C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。 13. static 的使用,static方法只能由类名调用,改变static变量。 14.在构造基类上替代 C++ 初始化列表的方法。 15.Main 方法和 C++ 及Java中的 main 函数的声明方式不同,Main而不能用main 16.方法参数:C# 支持 ref 和 out 参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。 17.在 C# 中只能在unsafe不安全模式下才使用指针。 18.在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。 19.字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。 20.foreach:C#从VB中引入了foreach关键字使得以循环访问数组和集合。 21.C# 中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class 或 struct)中。

‘玖’ 如何获得一个php变量储存在内存中占用的空间大小

我们在前面的php高效写法提到,尽量不要复制变量,特别是数组。一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存:
[php] view plain print?
<?php
echo memory_get_usage() , '<br>';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , '<br>';echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , '<br>';输出是:
353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes
大概了解1000
个元素的整数数组需要占用 82k 内存,平均每个元素占用 84 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k(一个整型占用4byte * 1000)。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:
[php] view plain print?
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , '<br>';$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , '<br>';得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte
从这个结果来看似乎一个数组元素大约占用了54个字节左右。
首先看一下32位机C语言各种类型占用的字节:
[cpp] view plain print?
#include "stdafx.h"
//#include <stdio.h>
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long类型来代表数字,没有使用int类型大家都明白PHP是一种弱类型的语言,它不会去区分变量的类型,没有int float char *之类的概念。
我们看看php在zend里面存储的变量,PHP中每个变量都有对应的 zval, Zval结构体定义在Zend/zend.h里面,其结构:
[cpp] view plain print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */zend_uchar type; /* The active type 1字节*/zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字节*/};
PHP使用一种UNION结构来存储变量的值,即zvalue_value 是一个union,UNION变量所占用的内存是由最大成员数据空间决定。
[cpp] view plain print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */double dval; /* double value */struct { /* string value */char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */zend_object_value obj; /*object value */} zvalue_value;
最大成员数据空间是struct str,指针占*val用4字节,INT占用4字节,共8字节。
struct zval占用的空间为8+4+1+1 = 14字节,其实呢,在zval中数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,数组则是一个 HashTable:
HashTable结构体定义在Zend/zend_hash.h.
[cpp] view plain print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 结构需要 39 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:
[cpp] view plain print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */void *pData; /* 4字节*/
void *pDataPtr; /* 4字节*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/} Bucket;
Bucket
结构需要 33 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用54 个字节,与上面的估算几乎一样。
一个空数组至少会占用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10kx 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。

‘拾’ 如何使用php的外部函数功能

1.缺少declare,正确的描述如下
private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

2 declare的说明
Declare 语句

用于在模块级别中声明对动态链接库 (DLL) 中外部过程的引用。
语法 1
[Public | Private] DeclareSubnameLib"libname" [Alias"aliasname"] [([arglist])]
语法 2
[Public | Private] DeclareFunctionnameLib"libname" [Alias"aliasname"] [([arglist])] [Astype]
Declare 语句的语法包含下面部分:
部分 描述
Public 可选的。用于声明对所有模块中的所有其它过程都可以使用的过程。
Private 可选的。用于声明只能在包含该声明的模块中使用的过程。
Sub 可选的(但Sub 或 Function 二者需选其一)。表示该过程没有返回值。
Function 可选的(但Sub 或 Function 二者需选其一)。表示该过程会返回一个可用于表达式的值。
name 必需的。任何合法的过程名。注意动态链接库的入口处(entry points)区分大小写。
Lib 必需的。指明包含所声明过程的动态链接库或代码资源。所有声明都需要Lib 子句。
libname 必需的。包含所声明的过程动态链接库名或代码资源名。
Alias 可选的。表示将被调用的过程在动态链接库 (DLL)
中还有另外的名称。当外部过程名与某个关键字重名时,就可以使用这个参数。当动态链接库的过程与同一范围内的公用变量、常数或任何其它过程的名称相同时,也可以使用
Alias。如果该动态链接库过程中的某个字符不符合动态链接库的命名约定时,也可以使用 Alias。
aliasname 可选的。动态链接库或代码资源中的过程名。如果首字符不是数字符号 (#),则
aliasname 是动态链接库中该过程的入口处的名称。如果首字符是
(#),则随后的字符必须指定该过程的入口处的顺序号。
arglist 可选的。代表调用该过程时需要传递的参数的变量表。
type 可选的。Function 过程返回值的数据类型;可以是 Byte、布尔、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(只支持变长)或 Variant,用户定义类型,或对象类型。
arglist 参数的语法以及语法各个部分如下:
[Optional] [ByVal | ByRef] [ParamArray] varname[( )] [Astype]

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