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python中实现推箱子游戏

发布时间:2022-11-04 11:04:45

1. python能写什么小游戏

python可以做大多数网络游戏的,例如用一个pygame,做一些图片,将图片插入到pygame的python代码中,编写它的功能以及作用,多做一些,连在一起就是游戏了。
比如王者荣耀,首页就是动图的结合,图片点击效果可以通过代码实现,里面的对战可以通过代码控制图片效果,以达到打斗的场景。
只要学得精,有时间去做,去写,一般的那些高级游戏都是可以做出来的

2. Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:


3. 哪位大侠帮我做做python的题目啊,做其中5个就好。跪求啊

#coding:utf8
#10个评委打分,去掉1最高分和1最低,最后得平均分
scoreList=[]
x=0
average=0;
import random
while x<10:
scoreList.append(random.randint(0,100))
x+=1
print scoreList
scoreList.remove(min(scoreList))
scoreList.remove(max(scoreList))
print scoreList
for index in scoreList:
average=average+index
print average/8
#encoding=utf8
#个位数为6且能被3整除的五位数共有多少个
x=1002
num=0

while x<10000:
num+=1
x+=3
print num
#encoding=utf8
#一辆以固定速度行驶的汽车,司机在上午10点看到里程表上
#的数字为一个对称数(即这个数从左向右读和从右向左读是完
#全一样的),为95859。两小时后里程表上出现了一个新的对
#称数。问该车的速度是多少?新的对称数是多少?
v=1
oldNum=95859
while True:
oldNum+=v
li=list(str(oldNum))
newLi=li[:]
li.reverse()
if newLi==li:
break
#print v
print (oldNum-95859)/2
print oldNum

#encoding=utf8
#编程实现爱因斯坦数学题。爱因斯坦曾出了一道这样的数学题:有一条长阶梯,
#若每步跨2阶,则最后剩下1阶,若每步跨3阶,则最后剩2阶,若每步跨5阶,则
#最后剩4阶,若每步跨6阶则最后剩5阶。只有每步跨7阶,最后才正好一阶不剩,
#问:这条阶梯共有多少阶?
x=0
while True:
if x%2==1 and x%3==2 and x%5==4 and x%6==5 and x%7==0:
break
x+=1
print '最少有'+str(x)+'阶'

#coding: utf-8
#编程实现'石头、剪子、布'游戏,游戏的规则为:
#1)布包石头;2)石头砸剪子;3)剪子剪布。
import random
li=['石头','剪子','布']
y=-1
while True:
y=input('请输入正确的值(0-石头,1-剪子,2-布):')
try:
print '你:'+li[y]
break
except:
print '输入有误!'
c=random.randint(0,len(li)-1)
print '电脑:'+li[c]
if c==y:
print '平手'
else:
if y==0:
if c==1:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'
if y==1:
if c==2:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'

if y==2:
if c==0:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'

#coding:utf8
#编写一个程序求S的值,其中S为:S=1+(1*2)+(1*2*3)+......+(1*2*3*...*n)
def jiecheng(n):
if n==1:
return 1
else:
return jiecheng(n-1)*n
num=0
x=1
while True:
n=raw_input('请输入n的值:')
try:
int(n)
break
except:
print 'n必须是整数'
continue
while x<int(n)+1:
num+=jiecheng(x)
x+=1
print num

4. 求用python程序写的一个推箱子的小游戏,发到我邮箱,[email protected]

afoxjulu,你是想问求用python程序写的一个推箱子的小游戏,发到我邮箱,6431501...?
这个你完全可以去搜索1吓 9020小游戏 你就懂了滴啦~哟呵呵,
rqqcewxaq51
一般人我还真不会告诉滴~你懂的~
求采纳,采纳不会有孩子滴~~
wrbqrr26

5. 用python2.7编的小游戏

帮你搜到了相关教程。

自己用google搜:
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(目录)
就可以找到了。
其是一系列的帖子:
系统学习部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)
理解游戏中的事件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)
Pygmae的屏幕显示
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)
使用字体模块,Pygame 的错误处理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)
像素和颜色
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)
使用图像,理解Surface
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
绘制图形
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)
产生动画和控制帧率
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)
向量基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)
用户输入
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)
使用鼠标控制精灵。一个在鼠标旁不断游动的小鱼的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(12)
手柄操作,暂无
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)
状态机
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(15)
开始AI编程
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(16)
AI编程总结。一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)
3D基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
第一个 3D 程序(伪)。一个空间中的3D立方体的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)
声音原理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)
播放长时间的背景音乐。一个建议播放器的例程。
额外提高部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe编)
使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(Sprite篇)
介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。
实践部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)
一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板2)
加上了按钮,我们的涂鸦画板可以用了!
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)
俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块2)
代码构架
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)
实现说明
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块4)
完成,提供下载
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战三:植物大战僵尸1)

自己去一点点学习吧。

6. python能做什么游戏

Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

7. 有哪些足不出户,能用十天掌握的新技能

不少人都看过马尔科姆・格拉德威尔的《异类》,书中最着名的是 “ 1 万小时定律” :要达到世界顶级水平,需要 1 万小时的刻意练习,一般最少要花上 10 年时间。

但问题在于,在这个时代,我们每个人都有太多想学、需要学的技能:工作中需要学外语、学软件、学汇报;生活中需要学烹饪、学乐器、学健身,我们不可能每样都付出 1 万小时……

快速掌握一项技能,对现代人的生存和发展极其重要,乔希・考夫曼有一个经典的 Ted 演讲,他总结了一个快速学习的框架, 只需要 20 小时的练习(每天学习 90 分钟),就可以学会大多数技能,换句话就是通过 20 小时就可以入门了。

下面,我们帮你总结了一些非常实用和装逼的小技能,10 天左右就能学会。疫情期间宅在家中,不妨尝试一下~

爬虫其实就是对网络数据的批量采集,它可以做很多事,比如帮你在 12306 抢票、下载小说、图片、收集抖音上好看的小姐姐的视频……在大数据时代,爬虫早已不是程序员的专属技能,越来越多的职业都需要用到爬虫,比如产品经理、运营、市场人员,都经常需要使用到这个技能。

爬虫程序一般使用 Python 语言制作,有很多现成的 Python 框架,可以让你很方便地写出爬虫程序。除此之外,你还需要对网页结构有简单的了解。

推荐课程:


1. 高德 API + Python 爬虫解决租房问题

本课程使用 Python 脚本爬取某租房网站的房源信息,利用高德的 js API 在地图上标出房源地点,划出距离工作地点1小时内可到达的范围。在项目实现的过程中熟悉了 requests 、BeautifulSoup、csv 等库的简单使用。



2. 使用 Python 批量爬取网站信息

本实验主要通过 Python 实现一个命令行参数控制的爬虫程序,可以批量爬取网站的 URLs、JS 文件及其中的端点、子域名和 DNS 有关的数据信息等,能够匹配自定义正则表达式的字符串,还支持将最终结果导出为 JSON 格式或 CSV 格式。



3. Python 二手房信息爬取与数据呈现

本课程以链家的二手房网站为目标,使用python爬取链家官网在售的二手房信息,并且使用matplotlib 绘图包对爬取的信息进行分析,绘制简单的图表。



4. Nodejs 完成网站信息爬虫

本课将通过 Node.js 实现一个简单的爬虫,来爬取豆瓣热评电影,主要有以下几个模块:实验简介,创建项目,HTTP 模块,编写爬虫程序,保存数据到本地。主要会用到的模块(包)有:http,fs,path,cheerio。http 模块用于创建 http 请求,fs 模块用于保存文件,path 模块用于解析路径,cheerio 包是服务器端的 jQuery 实现,这里用于解析 HTML。



爬虫需要用到 Python ,如果你还不会的话,那有必要先学习一下了。现在编程越来越火,程序员也成了高薪的代名词,不管写不写代码,学习一下编程也是有必要的。Python 是目前最火热的语言之一,上至老奶奶、下到小学生都在学习。

10 天时间虽然不能让你成为 Python 大神,但入门 Python、写一些小程序、小脚本却是绰绰有余的。年后再找工作,再也不用被 “掌握 Python 优先” 的职位拒之门外了!

推荐课程:

1. Python 新手入门课

极度舒适的新手入门课程,面向完全没有编程基础的同学。你将在一下午入门 Linux、Python 基础和Github 常用命令,为未来的编程大楼打下稳固的基础。



2. 楼 + 之 Python 基础

人人都学得会的 Python 入门课,从 0 到 1 掌握编程的概念,用 Python 创造你的第一个程序、 游戏 和网络爬虫。



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简明易懂的 Python3 课程,不仅适用于那些有其它语言基础的同学,对没有编程经验的同学也非常友好。本课程不仅讲解了 Python3 基础知识,还介绍了 PEP8、Virtualenv、测试、项目结构以及 Flask 相关内容。



4. 用 Python 实现各种常用算法

使用 Python 实现各种算法,主要知识点包括数据结构,哈希,数学算法,线性代数,搜索算法,排序算法,字符串。



过年期间,王者荣耀日流水过亿,又赚钱又好玩为什么不学?下面这些课程将教你快速一些小 游戏 ~

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1. 200 行 Python 代码实现 2048

本实验仅用200行的 python 代码完成2048小 游戏 的编写。通过本实验将学习 Python 基本知识,状态机的概念,以及编写 python 游戏 的步骤。为 Python 的进阶课程,需要用户具有 Python 的语法基础。

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康威生命 游戏 是一个久负盛名的数学 游戏 ,有简单的规则和无穷无尽的组合。本课程将使用 pygame 模块来实现这样一个 游戏 ,让你在趣味 游戏 中提升对 Python 的理解,入门 pygame。



4. Python 实现推箱子 游戏

本课程通过一个简单的推箱子 游戏 ,来介绍 pygame 的一些相关内容,课程介绍中尽量避免专业词汇,从简单入手设计并开发一个推箱子 游戏 。



5. 基于 Pygame 开发贪吃蛇和俄罗斯方块

本课程基于Pygame开发贪吃蛇和俄罗斯方块,通过逐步学习Pygame基础知识,到从零开始实现 游戏 开发,课程难度由浅入深,内容通俗易懂,确保同学们能够很好的掌握和理解。



每个技术大牛都应该有自己的技术博客,如果是自己开发的,那更是加分无数。下面这些教程可以帮助你学习创建美观又实用的博客~

推荐课程:

1. Python3 基于 Flask 框架搭建个人博客

本课程中,我们将使用 Python 语言及 Flask 框架开发一个简单的博客系统。涉及 Flask Web 开发,使用 Peewee 构建数据模型,简单的 Jinja2 模板, Pygments 模块实现代码语法高亮,MarkDown 格式编写博客, Micawber 实现多媒体播放。



2. 使用 Github Pages 和 Hexo 搭建独立博客

本次课程我们将利用 github page 的特性来部署由 Hexo 框架渲染生成的静态博客。并且为博客添加插件以实现评论、七牛实现图床等功能。



3. Java 实现个人博客

利用 SSM 框架和简单的前端知识、Markdown 的富文本编辑器插件和第三方评论插件和 MySQL 数据库搭建一个简单但是功能完善的个人博客网站。



4. SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 搭建美观实用的个人博客

对于技术人员来说,拥有自己的个人博客应该是一件令人向往的事情,可以记录和分享自己的观点,独立开发以及独立维护一个博客网站,这种想法应该在很多人心中都有过,真的很酷,也因此我开发了 My Blog 博客系统,它是由 SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 等技术实现的 Java 博客系统,页面美观、功能齐全、部署简单及完善的代码,一定会给使用者无与伦比的体验。



没有一个春天不会到来。疫情总会散去,生活也还要继续。大家加油~

以上课程可以登陆实验楼官网获取。

8. python入门可以做的小游戏

1、Python入门拼图小游戏
简单介绍:
将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。
2、Python入门推箱子小游戏
简单介绍:
这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。
3、Python入门小游戏之外星人入侵
简单介绍:
玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。
4、Python入门小游戏之吃豆子
简单介绍:
通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。
5、Python入门小游戏之宝石消消乐
简单介绍:
玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。
6、Python入门小游戏之乒乓球对战
简单介绍:
中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。
7、还有其他四个游戏
它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋

9. 用python能制作游戏吗

能,但不适合。
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
药水 d=xxxx;
音乐 e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。

10. 如何用python写Hangman game

本文实例讲述了Python实现的简单hangman游戏。分享给大家供大家参考。具体如下:#!/usr/bin/env pythonimport randomimport cPickleclass Hangman(object): '''A simple hangman game that tries to improve your vocabulary a bit ''' def __init__(self): # the variables used, this is not necessary self.mpfile = '' #the dictionary file self.dictionary = {} #the pickled dict self.words = [] #list of words used self.secret_word = '' #the 'key' self.length = 0 #length of the 'key' self.keys = [] #inputs that match the 'key' self.used_keys = [] #keys that are already used self.guess = '' #player's guess self.mistakes = 0 #number of incorrect inputs return self.load_dict() #insert some random hints for the player def insert_random(self, length): randint = random.randint # 3 hints if length >= 7: hint = 3 else: hint = 1 for x in xrange(hint): a = randint(1, length - 1) self.keys[a-1] = self.secret_word[a-1] def test_input(self): #if the guessed letter matches if self.guess in self.secret_word: indexes = [i for i, item in enumerate(self.secret_word) if item == self.guess] for index in indexes: self.keys[index] = self.guess self.used_keys.append(self.guess) print "used letters ",set(self.used_keys),'\n' #if the guessed letter didn't match else: self.used_keys.append(self.guess) self.mistakes += 1 print "used letters ",set(self.used_keys),'\n' # load the pickled word dictionary and unpickle them def load_dict(self): try : self.mpfile = open("~/python/hangman/wordsdict.pkl", "r") except IOError: print "Couldn't find the file 'wordsdict.pkl'" quit() self.dictionary = cPickle.load(self.mpfile) self.words = self.dictionary.keys() self.mpfile.close() return self.prepare_word() #randomly choose a word for the challenge def prepare_word(self): self.secret_word = random.choice(self.words) #don't count trailing spaces self.length = len(self.secret_word.rstrip()) self.keys = ['_' for x in xrange(self.length)] self.insert_random(self.length) return self.ask() #display the challenge def ask(self): print ' '.join(self.keys), ":", self.dictionary[self.secret_word] print return self.input_loop() #take input from the player def input_loop(self): #four self.mistakes are allowed chances = len(set(self.secret_word)) + 4 while chances != 0 and self.mistakes < 5: try: self.guess = raw_input("> ") except EOFError: exit(1) self.test_input() print ' '.join(self.keys) if '_' not in self.keys: print 'well done!' break chances -= 1 if self.mistakes > 4: print 'the word was', ''.join(self.secret_word).upper() return self.quit_message() def quit_message(self): print "\n" print "Press 'c' to continue, or any other key to quit the game. " print "You can always quit the game by pressing 'Ctrl+D'" try: command = raw_input('> ') if command == 'c': return self.__init__() #loopback else : exit(0) except EOFError: exit(1)if __name__ == '__main__': game = Hangman() game.__init__()

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

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