① python3中的turtle库中turtle. cricle()如何使用,为什么我改变半径的正负
画圆的函数如下
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
参数分别为半径、弧度和画圆弧线段的数量
半径为负,方向相反的原因可以看下turtle库的源代码
w=1.0*extent/steps
w2=0.5*w
l=2.0*radius*math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesPerAU)
ifradius<0:
l,w,w2=-l,-w,-w2
时设计模块时,可能就希望用半径的正负控制划线的方向
② python turtle库画天安门
将#替换为空格,代码如下:
from turtle import *
speed('fastest')
def rectangle(h, v, c):#画长方形
####pendown()
####pensize(1)
####fillcolor(c)
####begin_fill()
####for counter in range(1, 3):
########forward(h)
########right(90)
########forward(v)
########right(90)
####end_fill()
####penup()
def gate(x, y, r, c):#画大门和小门
####fillcolor(c)
####begin_fill()
####penup()
####goto(x, y)
####pendown()
####setheading(0)
####right(90)
####forward(r*2)
####left(90)
####forward(r*2)
####left(90)
####forward(r*2)
####setheading(90)
####circle(r, 180)
####end_fill()
####setheading(0)
def trapezium(x, y, c):#画地下的大梯形
####fillcolor(c)
####begin_fill()
####penup()
####goto(x, y)#goto(-200, 0)
####pendown()
####forward(400)
####right(60)
####forward(150)
####right(120)
####forward(550)
####right(120)
####forward(150)
####right(60)
####end_fill()
def roof1(x, y, c):#画第1个屋檐
####fillcolor(c)
####begin_fill()
####penup()
####goto(x, y)
####pendown()
####left(60)
####forward(30)
####right(60)
####forward(225)
####right(60)
####forward(30)
####left(60)
####forward(-20)
####end_fill()
def roof2(x, y, c):#画第2个屋檐
####fillcolor(c)
####begin_fill()
####penup()
####goto(x, y)
####setheading(0)
####pendown()
####left(60)
####goto(-75, 155)
####right(60)
####goto(75, 155)
####right(60)
####goto(125, 95)
####right(120)
####goto(x ,y)
####penup()
####end_fill()
pencolor('black')
trapezium(-200, 0, 'red')
penup()
goto(-105, 95)
rectangle(210, 20, 'red')
goto(-115, 50)
rectangle(230, 50, 'red')
roof1(-125, 50, 'orange')
roof2(-125, 95, 'orange')
gate(-90, 25, 10, 'brown')
gate(-65, 25, 10, 'brown')
gate(-40, 25, 10, 'brown')####
penup()
forward(40)
gate(20, 25, 10, 'brown')
gate(45, 25, 10, 'brown')
gate(70, 25, 10, 'brown')####
gate(-160, -100, 15, 'brown')
gate(-95, -100, 15, 'brown')
gate(-30, -70, 30, 'brown')####
gate(60, -100, 15, 'brown')
gate(125, -100, 15, 'brown')
done()
③ Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
(3)python3turtle官网扩展阅读:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import molename [as alias]
④ python'turtle'库报错(急!!!)
如果你的py文件名是turtle.py,就直接把它改成其他名字即可。
当py文件中import turtle导入海龟库时,Python3会优先在当前文件夹导入外部扩展库,如果没有发现同名文件,就会在本地的Python3中寻找本地库,如果没有找到,那就报错了。
你在文件夹中创建的文件如果是turtle,那么Python就直接导入了当前文件夹的turtle.py,而此文件则是你自己正在编辑的文件,而你正在编辑的文件中又不包括任何命令语法,那当然就会报错了呗。
注:如果是直接在shell中导入,那shell是优先在本地的Python中导入。
希望这个回答能够帮助你。
⑤ win10在python3安装turtle出现下列异常怎么办
turtle(海龟)是Python重要的标准库之一,可以直接用,应该不用安装了啊
⑥ Python的turtle是单独下载的吗
你好Python的turtle是单独下载的还有这两个都是免费的
⑦ Python绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle 绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
⑧ python3 海龟画图指令全部罗列有没有大佬写一下
还是挺多内容的,这里有一个博客:Python绘图Turtle库详解
你直接点击去学就好了
⑨ 求教python中的turtle
海龟库(turtle)
海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。
海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。
海龟图和math库、random库一样,需要先导入库import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。
⑩ 如何使用python中的turtle画一个苹果
1、首先在电脑中打开pycharm软件,右键单击选择新建一个python file,如下图所示。