A. 用java编写一个简单的计算器(包括加减乘除)图形界面
public class ItemEvent事件
{
public static void main(String args[])
{
WindowOperation win=new WindowOperation();
win.setBounds(100,100,390,360);
win.setTitle("简单计算器");
}
}
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class OperatorListener implements ItemListener
{
JComboBox choice;
ComputerListener workTogether;
public void setJComboBox(JComboBox box)
{
choice=box;
}
public void setWorkTogether(ComputerListener computer)
{
workTogether=computer;
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
String fuhao=choice.getSelectedItem().toString();
workTogether.setFuhao(fuhao);
}
}
B. java加法计算器代码
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener
public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {
public NewJFrame() {
initComponents();
}
private void initComponents() {
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
jLabel3 = new javax.swing.JLabel();
num1 = new javax.swing.JTextField();
num2 = new javax.swing.JTextField();
result = new javax.swing.JTextField();
addBtn = new javax.swing.JButton();
jMenuBar1 = new javax.swing.JMenuBar();
jMenu1 = new javax.swing.JMenu();
jMenu3 = new javax.swing.JMenu();
jMenu2 = new javax.swing.JMenu();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jLabel1.setText("Num1:");
jLabel2.setText("Num2:");
jLabel3.setText("Num3:");
addBtn.setText("Add");
addBtn.addActionListener(new jisuanAC());
javax.swing.GroupLayout jPanel1Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel1);
jPanel1.setLayout(jPanel1Layout);
jPanel1Layout.setHorizontalGroup(
jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addGap(53, 53, 53)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(addBtn)
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jLabel1)
.addGap(31, 31, 31)
.addComponent(num1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 98, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(jLabel3))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED, 31, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, false)
.addComponent(result)
.addComponent(num2, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 98, Short.MAX_VALUE))))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)))
.addGap(168, 168, 168))
);
jPanel1Layout.setVerticalGroup(
jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addGap(19, 19, 19)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel1)
.addComponent(num1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(num2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel3)
.addComponent(result, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(61, 61, 61)
.addComponent(addBtn)
.addContainerGap(81, Short.MAX_VALUE))
);
jMenu1.setText("Operation");
jMenu3.setText("Add");
jMenu1.add(jMenu3);
jMenuBar1.add(jMenu1);
jMenu2.setText("Exit");
jMenuBar1.add(jMenu2);
setJMenuBar(jMenuBar1);
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addContainerGap())
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addContainerGap())
);
pack();
}// </editor-fold>
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new NewJFrame().setVisible(true);
}
});
}
private class jisuanAC implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()== addBtn)
{
int number1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int number2 = Integer.parseInt(num2.getText());
int rs = number1 + number2;
result.setText(String.valueOf(rs));
}
}
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton addBtn;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JMenu jMenu1;
private javax.swing.JMenu jMenu2;
private javax.swing.JMenu jMenu3;
private javax.swing.JMenuBar jMenuBar1;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JTextField num1;
private javax.swing.JTextField num2;
private javax.swing.JTextField result;
}
这是只有一个加法的例子!希望帮到你
C. 求一个用JAVA编写的计算器程序(1)实现简单加、减、乘、除的运算。 (
public
MyCalculator()
{
f
=
new
JFrame("计算器ByMdou");
Container
contentPane
=
f.getContentPane();
/****************菜单的创建开始**************************************/
JMenuBar
mBar
=
new
JMenuBar();
mBar.setOpaque(true);
mEdit
=
new
JMenu("编辑(E)");
mEdit.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);
mCopy
=
new
JMenuItem("复制(C)");
mEdit.add(mCopy);
mPaste
=
new
JMenuItem("粘贴(P)");
mEdit.add(mPaste);
mView
=
new
JMenu("查看(V)");
mView.setMnemonic(KeyEvent.VK_V);
mView.add(new
JMenuItem("标准型"));
mView.add(new
JMenuItem("科学型"));
mView.addSeparator();
mView.add(new
JMenuItem("查看分组"));
mHelp
=
new
JMenu("帮助(H)");
mHelp.setMnemonic(KeyEvent.VK_H);
mHelp.add(new
JMenuItem("帮助主题"));
mHelp.addSeparator();
mHelp.add(new
JMenuItem("关于计算器"));
mBar.add(mEdit);
mBar.add(mView);
mBar.add(mHelp);
f.setJMenuBar(mBar);
contentPane.setLayout(new
BorderLayout
());
JPanel
pTop
=
new
JPanel();
tResult
=
new
JTextField("0.",26);
tResult.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT
);
tResult.setEditable(false);
pTop.add(tResult);
contentPane.add(pTop,BorderLayout.NORTH);
JPanel
pBottom
=
new
JPanel();
pBottom.setLayout(new
BorderLayout());
JPanel
pLeft
=
new
JPanel();
pLeft.setLayout(new
GridLayout(5,1,3,3));
bM
=
new
JButton("
");
bM.setEnabled(false);
pLeft.add(bM);
bOther
=
new
JButton("MC");
bOther.addActionListener(this);
bOther.setForeground(Color.RED);
bOther.setMargin(new
Insets(3,2,3,2));
pLeft.add(bOther);
bOther
=
new
JButton("MR");
bOther.addActionListener(this);
bOther.setForeground(Color.RED);
bOther.setMargin(new
Insets(3,2,3,2));
pLeft.add(bOther);
bOther
=
new
JButton("MS");
bOther.addActionListener(this);
bOther.setForeground(Color.RED);
bOther.setMargin(new
Insets(3,2,3,2));
pLeft.add(bOther);
bOther
=
new
JButton("M+");
bOther.addActionListener(this);
bOther.setForeground(Color.RED);
bOther.setMargin(new
Insets(3,2,3,2));
pLeft.add(bOther);
D. java:编写一个计算器小程序,要求可以做加减乘除运算
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{
private static final long serialVersionUID = 8199443193151152362L;
private JButton bto_s=new JButton("sqrt"),bto_zf=new JButton("+/-"),bto_ce=new JButton("CE"),bto_c=new JButton("C"),bto_7=new JButton("7"),
bto_8=new JButton("8"),bto_9=new JButton("9"),bto_chu=new JButton("/"),bto_4=new JButton("4"),bto_5=new JButton("5"),
bto_6=new JButton("6"),bto_cheng=new JButton("*"),bto_1=new JButton("1"),bto_2=new JButton("2"),bto_3=new JButton("3"),
bto_jian=new JButton("-"),bto_0=new JButton("0"),bto_dian=new JButton("."),bto_deng=new JButton("="),bto_jia=new JButton("+");
JButton button[]={bto_s,bto_zf,bto_ce,bto_c,bto_7,bto_8,bto_9,bto_chu,bto_4,bto_5,bto_6,bto_cheng,bto_1,bto_2,bto_3,bto_jian,
bto_0,bto_dian,bto_deng,bto_jia};
private JTextField text_double;// = new JTextField("0");
private String operator = "="; //当前运算的运算符
private boolean firstDigit = true; // 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private double resultNum = 0.0; // 计算的中间结果
private boolean operateValidFlag = true; //判断操作是否合法
public Calculator()
{
super("Calculator");
this.setBounds(300, 300, 300, 300);
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.orange);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());//设置布局
text_double=new JTextField("0",20);//设置文本区
text_double.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//设置水平对齐方式未右对齐
this.getContentPane().add(text_double,BorderLayout.NORTH);//将文本区添加到Content北部
JPanel panel=new JPanel(new GridLayout(5,4));//在内容窗口添加一个网格布局
this.getContentPane().add(panel);//添加panel面板
for(int i=0;i<button.length;i++)//在面板上添加按钮
panel.add(button[i]);
for(int i=0;i<button.length;i++)
button[i].addActionListener(this);//为按钮注册
text_double.setEditable(false);//文本框不可编辑
text_double.addActionListener(this);//
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//
{
String c= e.getActionCommand();//返回与此动作相关的命令字符串。
System.out.println("##########command is "+c);
if(c.equals("C")){
handleC(); //用户按了“C”键
}
else if (c.equals("CE")) // 用户按了"CE"键
{
text_double.setText("0");
}
else if ("0123456789.".indexOf(c) >= 0) // 用户按了数字键或者小数点键
{
handleNumber(c); // handlezero(zero);
} else //用户按了运算符键
{
handleOperator(c);
}
}
private void handleC() // 初始化计算器的各种值
{
text_double.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}
private void handleNumber(String button) {
if (firstDigit)//输入的第一个数字
{
text_double.setText(button);
} else if ((button.equals(".")) && (text_double.getText().indexOf(".") < 0))//输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
//如果字符串参数作为一个子字符串在此对象中出现,则返回第一个这种子字符串的第一个字符的索引;如果它不作为一个子字符串出现,则返回 -1
{
text_double.setText(text_double.getText() + ".");
} else if (!button.equals("."))// 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
{
text_double.setText(text_double.getText() + button);
}
// 以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
}
private void handleOperator(String button) {
if (operator.equals("/")) {
// 除法运算
// 如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0){
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
text_double.setText("除数不能为零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("+")){
// 加法运算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")){
// 减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")){
// 乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
// 平方根运算
if(getNumberFromText()<0){
operateValidFlag = false;
text_double.setText("被开方数不能为负数");}
else
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
}
else if (operator.equals("+/-")){
// 正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")){
// 赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
// 双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
text_double.setText(String.valueOf(t1));
} else {
text_double.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
operator = button; //运算符等于用户按的按钮
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
}
private double getNumberFromText() //从结果的文本框获取数字
{
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(text_double.getText()).doubleValue(); // ValueOf()返回表示指定的 double 值的 Double 实例
} catch (NumberFormatException e){
}
return result;
}
public static void main(final String[] args) {
new Calculator();
}
}
E. java编写一个计算器类
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定义text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定义按钮面板
// 当点击按钮+、-、*、/时,com = true
boolean com = false;
// 当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加
int i = 0;
// 存放text的内容
String text = "";
// 存放点击按钮+、-、*、/之前的数值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代号分别为1,2,3,4
int symbol = 0;
// 构造函数
Jisuanqi() {
super("计算器"); // 设定标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设定关闭窗体时退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定义主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小
// 替换图标
ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");
// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 对1按钮添加监听事件
number_key.two.addActionListener(this); // 对2按钮添加监听事件
number_key.three.addActionListener(this); // 对3按钮添加监听事件
number_key.four.addActionListener(this); // 对4按钮添加监听事件
number_key.five.addActionListener(this); // 对5按钮添加监听事件
number_key.six.addActionListener(this); // 对6按钮添加监听事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 对7按钮添加监听事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 对8按钮添加监听事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 对9按钮添加监听事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 对0按钮添加监听事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 对置零按钮添加监听事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 对+按钮添加监听事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 对=按钮添加监听事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 对-按钮添加监听事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 对*按钮添加监听事件
number_key.div.addActionListener(this); // 对/按钮添加监听事件
number_key.point.addActionListener(this); // 对.按钮添加监听事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗体大小为正好盛放所有按钮
}
// 各个按钮触发的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果没有com=
* false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "1");
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "2");
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "3");
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "4");
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "5");
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "6");
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "7");
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "8");
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "9");
}
}
/*
* 对于0这个按钮有一定的说法,在程序里不会出现如00000这样的情况,加了判断条件就是
* 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 加0;否则保持原来的数值不变
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里内容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { // Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样
result.text.setText(text + "0");
} else {
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + "0");
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
// text = "";
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text + ".");
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 获得点击+之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 获得点击-之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 获得点击*之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 获得点击/之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
case 1: { // 计算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 2: { // 计算减法
double ad = defbutton
- Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = "";
break;
}
case 3: { // 计算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 4: { // 计算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();
}
}
// 计算器数字按钮定义面板
class Number_Key extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton("0"); // 数字键0
JButton one = new JButton("1"); // 数字键1
JButton two = new JButton("2"); // 数字键2
JButton three = new JButton("3"); // 数字键3
JButton four = new JButton("4"); // 数字键4
JButton five = new JButton("5"); // 数字键5
JButton six = new JButton("6"); // 数字键6
JButton seven = new JButton("7"); // 数字键7
JButton eight = new JButton("8"); // 数字键8
JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("清零"); // 置零键
JButton point = new JButton(".");
Number_Key() {
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定义布局管理器为网格布局
setBackground(Color.blue); // 设置背景颜色
// 添加按钮
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
// 计算器显示结果的窗体
class Result extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是输入和结果
JTextField text = new JTextField("0");
@SuppressWarnings("deprecation")
Result() { // 讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能编辑
setLayout(new BorderLayout()); // 设定布局管理器边框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗体的中间
}
}
F. 用java编程加减乘除计算器
刚好用设计模式(简单工厂模式)编写了一个计算器。
packagecom.medavis.simplefactory.ui;
importjava.util.Scanner;
importcom.medavis.simplefactory.operate.OperatorFactory;
publicclassCaculatorUI{
privatestaticScannersc;
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
System.out.println("Pleaseinputanumber:");
sc=newScanner(System.in);
longfirst=sc.nextLong();
System.out.println("(+-*/):");
sc=newScanner(System.in);
Stringoperator=sc.nextLine();
System.out.println("Pleaseinputanumber:");
sc=newScanner(System.in);
longsecond=sc.nextLong();
OperatorFactoryopf=newOperatorFactory();
System.out.println(first+operator+second+"="+opf.getOperator(operator).getResult(first,second));
}catch(Exceptione){
System.out.println("Yourinputiswrong!");
}
}
}packagecom.medavis.simplefactory.operate;
{
@Override
publiclonggetResult(longfirst,longsecond){
returnfirst+second;
}
}
packagecom.medavis.simplefactory.operate;
{
@Override
publiclonggetResult(longfirst,longsecond){
returnfirst/second;
}
}
packagecom.medavis.simplefactory.operate;
publicclassOperatorFactory{
publicOperatorgetOperator(Stringoperator)throwsException{
switch(operator){
case"+":
returnnewOperatorAdd();
case"-":
returnnewOperatorSub();
case"*":
returnnewOperatorMul();
case"/":
returnnewOperatorDiv();
default:
thrownewException();
}
}
}
packagecom.medavis.simplefactory.operate;
{
@Override
publiclonggetResult(longfirst,longsecond){
returnfirst*second;
}
}
packagecom.medavis.simplefactory.operate;
{
@Override
publiclonggetResult(longfirst,longsecond){
returnfirst-second;
}
}
G. java 实现一个简单的计算器,能做100以内的加减乘除
网上找的,如果你是要求的这样的,自己写也要好一会:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator {
private Frame f;
private TextField tf = new TextField(30);
private long result;
private boolean append = false;
private Button[] btn = new Button[15];
private char operator = '=';
public static void main(String[] args) {
new Calculator().go();
}
public Calculator() {
initComponent();
}
private void initComponent() {
f = new Frame("Java Calculator");
f.setLayout(new BorderLayout()); // The frame uses BorderLayout
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent evt) {
System.exit(0);
}
});
Panel centerPanel = new Panel();
centerPanel.setLayout(new GridLayout(5, 3)); // The panel uses GridLayout
NumberListener nl = new NumberListener();
OperatorListener ol = new OperatorListener();
btn[10] = new Button("+");
btn[11] = new Button("-");
btn[12] = new Button("*");
btn[13] = new Button("/");
btn[14] = new Button("=");
for (int i = 0; i <= 9; i++) {
btn[i] = new Button(String.valueOf(i));
centerPanel.add(btn[i]);
btn[i].addActionListener(nl);
if (i % 2 == 1) {
centerPanel.add(btn[(i + 19) / 2]);
btn[(i + 19) / 2].addActionListener(ol);
}
}
f.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
Panel northPanel = new Panel();
tf.setEditable(false);
northPanel.add(tf);
f.add(northPanel, BorderLayout.NORTH);
}
public void go() {
f.pack();
f.setVisible(true);
}
/**
* 采用成员内部类方式,实现监听器接口,方便访问主类内类内部成员。 此类负责数字按钮Action事件监听和处理
*/
class NumberListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!append) {
tf.setText("");
append = true;
}
String s = tf.getText();
s += e.getActionCommand();
tf.setText(s);
if (!btn[10].isEnabled()) {
for (int i = 10; i <= 14; i++)
btn[i].setEnabled(true);
}
}
}
/**
* 成员内部类,负责操作符按钮的事件处理
*/
class OperatorListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!append)
return;
for (int i = 10; i <= 14; i++)
btn[i].setEnabled(false);
String s = tf.getText();
long num = Long.parseLong(s);// get the number of textfield
append = false; // set append
switch (operator) {
case '+':
result += num;
break;
case '-':
result -= num;
break;
case '*':
result *= num;
break;
case '/': {
if (num == 0)
result = 0;
else
result /= num;
break;
}
case '=':
result = num;
break;
}
tf.setText(String.valueOf(result));
// set the value of result to textfield
String op = e.getActionCommand();
operator = op.charAt(0); // set operator
}
}
}
H. java加减乘除计算器界面编程
来源:Code Wizards HQ
智能观 编译
孩子想学编码的话,有很多方法可以展开学习。可以让他们学着构建视频游戏、创建动画、开发移动应用程序和搭建网站。不管孩子喜欢哪种形式,都有大量的编码书供他们快速学起来!
但是,怎么才能找到一本好的儿童编码书呢?
没经验的孩子的编码书,应该涵盖基本内容。
翻翻适合初学者的书,看看里面是否有加减乘除基本数学运算,仔细看看带变量、if / then语句、循环和函数的章节。你不需要理解这些概念是怎么工作的,只要看看书的标题里有没有提这些,如果没有,这本书不适合新手。
许多好的儿童编码书只用一种语言。
好的儿童编码书只侧重一种语言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子应该学哪种语言,可以买两三种不同语言的书。
好的儿童编码书有很多照片和插图。
对于那些第一次接触代码的孩子来说,视觉吸引力很重要。好的儿童编码书每一页上都有丰富多彩的插图,充分吸引孩子的关注。
好的儿童编码书提供有用的、可转移的知识。
学一门特定的语言并不像理解基本的编码概念那么重要。写代码的人可以从任何语言开始学起,然后轻松地转入其他语言。有些语言不太适合孩子,如C和C++,很多成年人都学不好。
因此,根据以上几项挑选原则,我们推出一份教孩子编码的书籍,涵盖块编程、编程基础语言、Web开发、移动开发、游戏编程、机器人和物联网等几大类,并标出适合孩子学习的年龄段,可以说是史上最全的儿童编码书籍汇总了!如果你正在苦恼怎么给孩子选书,快收下这份开学礼物吧~
块编程类
学龄前的儿童也可以学习用块编程语言编码。块语言是高度图形化的,易于学习。Scratch是为孩子们设计的一种流行的块语言。
1. Coding with Scratch Workbook
(用Scratch编码)
作者:DK出版公司
适合年龄: 6-9岁
在短短40页的篇幅里,读者就能学会用Scratch做任何事,从解决简单的数学问题到构建、分享游戏。每章都包含指导孩子们完成简单编码项目的分步说明。
2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introction to Programming with Games, Art, Science, and Math
(学会用Scratch编程:游戏、艺术、科学和数学编程的可视化介绍)
作者:Majed Marji
适合年龄: 10岁及以上
这本将近300页的书涵盖了初学者需要了解的关于Scratch语言的所有内容。读完这本书后,孩子们将会牢固掌握Scratch和适用于任何语言的编程思想。
3. Scratch for Kids For Dummies
(儿童Scratch傻瓜书)
作者:Derek Breen
适合年龄: 10-14岁
读者将在构建16个项目中,学习变量、if / then语句、循环和基本编程逻辑。
4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code
(中文版:动手玩转ScratchJr编程)
作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick
适合年龄: 5-9岁
对于那些还太小不能学习Scratch的孩子来说,Scratchr Jr是一种更简单的块编程语言。
5. MicroWorlds EX Books for Kids
(儿童MicroWorlds EX工具书)
作者:Steve Robson
适合年龄: 5-9岁
借助MicroWorlds EX工具,孩子们通过图形和文本来学习。他们没有被一种纯图形语言和“固定”代码所束缚,也不必100 %处理文本。
链接:
https://pan..com/s/1igfVJVV1UpBdIZvNzogv2Q
6. Coding for Kids For Dummies
(儿童编码傻瓜书)
作者:Camille McCue
适合年龄: 10-14岁
书中指导孩子完成15个项目,包括绘画、动画和游戏,还带领孩子们完成了创建计算机程序的过程,从构思到构建、测试。
编程基础
尽管C++、Java和Python等语言之间存在着巨大的差异,但理解编码基础知识,孩子可以相对轻松地从一种语言迁移到另一种语言。
Python
7. Python for Kids
(适合孩子的Python学习)
作者:Jason R. Briggs
适合年龄: 10岁以上
这本书对孩子来说既全面又容易理解。内容适合小学生,但也适合许多成人学习者看。
链接:
https://pan..com/s/1GJUXzKUfVed3O-sfss3MDg
8. Coding Projects in Python
(Python编码项目)
作者:DK出版公司
适合年龄: 9-12岁
不管孩子已经学了Scratch之类的块语言,还是没有做过任何编程,都可以在这本书里找到需要的一切来构建软件。书后面的词汇和参考部分对孩子来说很有帮助。
链接:
https://pan..com/s/1BJE0IgfeBc8uEHrdHAxuaw
9. Python in Easy Steps
(学习Python的简单步骤)
作者:Mike McGrath
适合年龄:中学及以上
本书不是专门为孩子写的,但它内容组织得很好,中学生,尤其是有一些Scratch或其他语言经验的中学生,可以很容易地理解它。读完本书,学生可以用Python构建简单的网页和编写桌面应用程序。
10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners
(中文版:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python)
作者:Warren Sande
适合年龄: 12岁以上
学习编码时,大家编写的第一个程序就是在屏幕上显示“Hello World”。本书沿袭了这一传统,并为新手提供构建任何类型有用软件所需的必要技能。
链接:
https://pan..com/s/1tue23Fur36Q3l-8YoziJ1w
Java
Java是一种非常流行的语言,用于所有操作系统和Android设备。这也是高中计算机科学课程中最常见的语言。
11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!
(面向儿童的Java编程:逐步学习Java,并构建自己的交互式计算器)
作者:R. Chandler Thompson
适合年龄: 13-17岁
这本书既有趣又简单。青少年读者可以通过Java编程语言,构建交互式计算器应用程序。
12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8
(面向儿童和成年人的Java:学习用Java 8编写代码并创建自己的项目)
作者:Nadia Ameziane Garcia
适合年龄: 10-12岁
这本书只介绍学习过程中每一步所需要的东西。每一章都建立在前文介绍的基础上,孩子们可以在短时间内学会Java的基础知识。
C++
这不是最容易学的语言,但精通C++的人会更了解计算机是如何工作的。
13. C++ Progamming In Easy Steps
(C++编程的简单步骤)
作者:Mike McGrath
适合年龄:中学及以上
作者通过一系列简单的课程介绍了C++,并提供大量专家提示,以帮助读者获得最佳编程实践。这本书让孩子们短时间内学会C++基础知识,并可能沿用很多年。
14. C++ for Kids
(适合儿童的C++语言)
作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.
适合年龄: 7-9岁
这本简短多彩的书向孩子们展示了C++编程是如何工作的。示例程序各色各样,这样孩子们就能理解程序的各个部分实际上是做什么的。
Web开发类
HTML和CSS
网页用HTML构建,用CSS设计风格。这些不是真正的编程语言,但它们让孩子接触文本编辑器、构思想法,对日后探索Javascript或Python之类的语言很有用。
15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress
(建立你自己的网站,HTML、CSS和WordPress的漫画指南)
作者:Nate Cooper、Kim Gee
适合年龄:中学及以上
在这本漫画风格的网站搭建指南中,孩子们学习HTML标记语言,熟悉控制网页样式的CSS语言,了解内容管理系统WordPress。
链接:
https://pan..com/s/194OAJuxV47aUdHndpjzXhA
16. CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code
(用代码搭建网站)
作者:Clyde Hatter、CoderDojo
适合年龄: 8-12岁
这本书只有96页,引导孩子们完成建立网站的整个过程。孩子可以建立一个和书中例子完全一样的网站,也可以试着建自己喜欢的网站。
17. Creating a Website: Design and Build Your First Site
(创建网站:设计和建立你的第一个网站)
作者:Greg Rickaby
适合年龄: 7-11岁
这本书为孩子设计网页提供指南,从规划网站的结构到添加使网站与众不同的细节。同时提供了软件工程师在现实世界中使用的许多技巧和操作过程。
JavaScript
许多程序员认为JavaScript是互联网的未来,学习这种语言可以建立互动性强的、有用的网站。
18. Computer Coding with Javascript
(使用Javascript进行计算机编码)
作者:DK出版公司
适合年龄: 8-12岁
从HTML、CSS转到JavaScript可能容易晕,因为JavaScript更加复杂、强大。但这本书内容比较简单,孩子们可以顺利过渡。
19. Javascript for Kids: A Playful Introction to Programming
(面向儿童的JavaScript:有趣的编程入门)
作者:Nick Morgan
适合年龄: 10岁以上
本书从数组、变量类型讨论到游戏编程。无论孩子想制作游戏、制作动画还是使用虚拟现实,JavaScript都能让他们把想法变成真实的程序。
链接:
https://pan..com/s/1JEs-oTMGwV2OgCcRdlfJEQ
20. Javascript for Kids For Dummies
(面向儿童的JavaScript傻瓜书)
作者:Chris Minnick、Eva Holland
适合年龄: 10-13岁
如果你有兴趣读编程书,帮孩子学习编码,试试这本。这本书远远超出基本内容,方便读者构建任何能想到的Web项目。
链接:
https://pan..com/s/1JfXJvj0xPSdGGw-Iwr_IJA
21. Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game
(编码!学习HTML,CSS,Javascript ;建立一个网站,应用程序和游戏)
作者:Young Rewired State
适合年龄: 9-12岁
这本书中的课程是以任务形式呈现的,教导孩子构建网站、应用程序和游戏。他们还会了解不同类型的编程语言以及每种语言的优点。
移动开发
安卓应用
App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,具有类似Scratch的块编程界面。它简化了移动开发过程,是向孩子们介绍Android编程的理想方式。
22. Building a Mobile App
(构建移动应用程序)
作者:Guthals
适合年龄: 7-11岁
读这本书的孩子不仅学习编码,还学习规划、开发自己的定制应用。本书提供了专业人员使用的应用程序开发的内容,包括原型制作和创建应用程序框架,对热爱移动开发的孩子来说特别有价值。
23. Hello App Inventor
(你好,App Inventor)
作者:Paula Beer、Carl Simmons
适合年龄: 9岁以上
使用App Inventor构建的应用可以利用许多智能手机功能,如运动传感器、GPS和相机。本书通过30个示例项目向读者展示了如何利用这些功能。
链接:
https://pan..com/s/1ybVo8tEVE5TE3T8F4wnaqw
iOS应用
为了构建苹果产品应用程序,开发人员使用了一种叫Swift的语言。创建这种语言时,软件工程师想让没经验的人容易学习。对于从未编程的孩子来说,这是一个很好的选择。
24. Coding iPhone Apps for Kids
(适合孩子的iPhone应用程序编码)
作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy
适合年龄: 10岁以上
本书介绍了Swift语言和编码基础,并让孩子们构建两个真正的应用程序:一个生日跟踪器和一个滑板游戏。
25. Hello Swift
(你好,Swift)
作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley
适合年龄: 9岁以上
Tanmay Bakshi可以说是我们的老朋友了,智能观从去年开始就报道他的故事。他4岁编码,9岁就发布第一个应用程序。通过他的书,读者也会构建能在iOS应用商店上发布的应用程序。
如果还有人对他不了解,可以看看我们往期的报道。附传送门:
13岁天才少年在IBM掀起一场人工智能风暴
IBM少年工程师说:人工智能的下一个前沿是心理健康
游戏编程
Scratch游戏编程
26. Coding Games in Scratch
(用Scratch编码游戏)
作者:Jon Woodcock
适合年龄: 8-12岁
这本书让孩子在浏览器中制作自己的游戏。
27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch
(编码自己的游戏: 用Scratch创建20个游戏)
作者: Max Wainewright
适合年龄: 6-11岁
这本书分5个层次递进,20个游戏项目让孩子们熟悉编码和游戏开发的原理。每款游戏都锻炼了孩子们的能力,比如控制玩家互动、在屏幕上设置对象动画、添加声音。
28. Star Wars Coding Projects
(星球大战编码项目)
作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman
适合年龄: 8-12岁
喜欢《星球大战》的孩子可以通过C3PO、R2D2和其他角色学习编码。读者不需要任何编程经验就可以看这本书。
Python游戏编程
29. Mission Python
(Python任务)
作者:Sean McManus
适合年龄: 10岁以上
虽然对于10岁的孩子来说,这本书有点简单了,但它探索了Python游戏编程的深度。书从Python Essentials插件开始,逐渐深入更高级的概念,如音频文件处理和3D图形。
30. Invent Your Own Computer Games with Python
(中文版:Python编程快速上手——让繁琐工作自动化)
作者:Al Sweigart
适合年龄: 10岁以上
这本书通过对Hangman和Tic-Tac-Toe等几款流行游戏进行详细解释来教授编程。
链接:
https://pan..com/s/1ncZTTrIPlBzA30e_BNjDAA
我的世界
31. Learn to Program with Minecraft
(用我的世界学项目)
作者:Craig Richardson
适合年龄: 10岁以上
《我的世界》是一款受欢迎的3D游戏,孩子们可以在虚拟世界中探索、建造城堡等。本书介绍了如何使用Python编程扩展《我的世界》。
链接:
https://pan..com/s/13_FMKoqlMF8P1uu4gaqRNQ
32. Minecraft Modding for Kids For Dummies
(用我的世界教孩子建模的傻瓜书)
作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley
适合年龄: 10-13岁
通过9个JavaScript项目,孩子们从《我的世界》里的“玩家”化身为 “建模师”。读者要有玩《我的世界》的经验,但不需要以前学过编码。
机器人和物联网
Arino
Arino是一台微型计算机,可以用传感器、LED灯和马达等小硬件控制各种电路。学习Arino不仅仅意味着学习编码;它包括设计和建造真实世界的项目。
33. Adventures in Arino
(Arino历险记)
作者:Becky Stewart
适合年龄: 11-15岁
喜欢机械和工程的孩子会喜欢本书中的项目。孩子们了解Arino,然后上手一些简单的项目,比如让LED灯亮起来。
链接:
https://pan..com/s/1JFopfxxfONYCGAKMM28yaQ
34. Sylvia’s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arino
(Sylvia的超棒项目书:超级简单的Arino)
作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd
适合年龄: 8-12岁
Sylvia介绍了如何建立Arino项目来控制灯光和制作音乐等。这些项目不是复制代码,罗列事物,而是对事物如何工作以及为什么工作进行了详细解释。
树莓派
你可以把树莓派(Raspberry Pi)当成Arino的升级版。两台计算机的尺寸差不多,但是树莓派的操作系统更接近笔记本电脑。
35. Raspberry Pi Projects Workbook
(树莓派项目工作簿)
作者:DK出版公司
适合年龄: 7-12岁
孩子们可要通过这本书制作游戏,制作音乐,制作动画,学习Scratch、Python和Raspberry Pi。
链接:
https://pan..com/s/1AzZ-ZubG41zOXUh2IFRA
36. Adventures in Raspberry Pi
(树莓派历险记)
作者:Carrie Anne Philbin
适合年龄: 11-15岁
本书介绍的9个项目让孩子们快速上手树莓派,涵盖的概念编程有基础、游戏编程、图形创建等。
链接:
https://pan..com/s/1Ub365kwYczlN0E5k6b-57g
乐高机器人
乐高生产了几个套件,包括机器人滚动、旋转甚至攀爬的所有必要部件。他们也有自己的语言,孩子们用这些语言来创作。
37. The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming
(乐高头脑风暴EV3编程的艺术)
作者:Terry Griffin
适合年龄: 10岁以上
本书教孩子们在EV3头脑风暴编程环境中,控制自己的机器人。他们学习如何建造乐高机器人并用代码控制它。
38. Building Robots with Lego Mindstorms
(用乐高头脑风暴套件制造机器人)
作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel
适合年龄: 10岁以上
在本书中,孩子们使用电子电路和传感器,以及乐高头脑风暴套件,学习制造机器人。书中有大量关于齿轮、马达、气动和其他工程概念的信息,对于严肃的机器人爱好者来说很重要。
适合学龄前儿童的编码书
为低龄儿童设计的编码书,帮助儿童建立对计算机程序的模式、颜色和其他基本要素的认知。
39. Baby Loves Coding
(宝贝喜欢编码)
作者:Ruth Spiro
适合年龄:学前及以上
因为是给很小的孩子看的,书中没有提供任何明确的编码指导。它介绍了解决问题的方法,以及优秀程序员需要有的想法。
40. Learn to code: Robot Train’s Surprise Birthday Party (Volume 1)
(学会编码:机器人火车的惊喜生日聚会I)
作者:by Jen Chiou
适合年龄:学前及以上
孩子在本书中了解编码的先决条件,如决策和逻辑。通过触摸书上像按钮的图片,孩子们帮助一辆虚构的机器人火车向生日派对运送用品,从而了解编码逻辑是如何工作的。
41. HTML for Babies
(适合婴儿的超文本标记语言)
作者:Sterling Children's
适合年龄: 3-5岁
HTML是一种简单的标记语言,不需要复杂的逻辑,3-5岁的孩子可以通过本书,学会识别与网络编程相关的符号和颜色。
42. JavaScript for Babies
(适合婴儿的JavaScript语言)
作者:Sterling Children's
适合年龄: 3-5岁
这本书让孩子们了解JavaScript的一些基本结构和数据类型。
有趣的青少年编码书
让青少年读一本编程类的书可能很困难,所以以下书籍通过游戏开发和其他有趣的项目,帮助青少年学习。
43. Computer Programming for Teens
(适合青少年的电脑编程)
作者:Mary E. Farrell
适合年龄:青少年
没有编码经验的孩子和那些不知道学什么语言的孩子,是本书的目标受众。书中有一些C++、Python和Web编程语言的例子,孩子们将会找到最适合自己的编码项目。
44. Game Programming for Teens
(适合青少年的游戏编程)
作者:Maneesh Sethi
适合年龄:青少年
本书介绍了一种名为BlitzMax的游戏专用语言,它使孩子们能在所有平台( Windows、Mac、Linux )构建游戏。
链接:
https://pan..com/s/1pe0gc_MlDdIeD3jp5YNE1w
适合女孩的编码书,STEM入门
女孩可以通过编程提前接触STEM。构建应用程序、开发游戏、编程机器人——这些活动为女孩们进入STEM领域奠定了坚实的基础。
45. Women Who Launched the Computer Age
(开创计算机时代的女性)
作者:Laurie Calkhoven
适合年龄: 6-8岁
本书讲述了6位在二战期间为美国军方从事秘密项目的天才女性。
46. Grace Hopper: Queen of Computer Code
(格雷斯·霍普:计算机代码女王)
作者:Laurie Wallmark
适合年龄: 5岁以上
格雷斯·霍普是一位有创造力的计算机科学家和数学家,也是一位授勋的海军军官和总统自由勋章获得者。孩子们会在她精彩的生活和成就中找到鼓励。
47. Girls Who Code: Learn to Code and Change the World
(学会编码并改变世界)
作者:Reshma Saujani
适合年龄: 10岁以上
Reshma Saujani是女孩编码组织“Girls Who Code”的创始人,她在本书中介绍了电脑和编码,以及在科技领域工作的女性的轶事。
培养儿童编码兴趣的通用读物
编码的孩子受益于问题解决、数学和决策能力。一些优秀的儿童计算机科学通用读物侧重于培养孩子对编码的兴趣。
48. Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things
(劳伦·益普森:关于计算机科学和其他不可思议的故事)
作者:Carlos Bueno
适合年龄: 10岁以上
一个年轻的女孩需要找到回家的路,但要做到这一点,必须解决一个个难题……读者不知不觉中,接触到了编程逻辑、解决问题的技巧和其他计算机科学思想。
49. Once Upon an Algorithm
(从前有个算法)
作者:Martin Erwig
适合年龄:中学及以上
算法是解决问题的一组指令或过程。你可能觉得孩子们不太想看这个。但作者Martin Erwig通过类比、童话和电影引用,使算法变得有趣。
原文链接:
http://www.codewizardshq.com/coding-books-for-kids/
—完—
扩展阅读:
适合孩子学习编码的7款工具套件
干货|| 如何在线学习编码?看看这 11个优秀的编程资源网站
教孩子编码就够了吗?不!学校该培养的是计算思维
每个人都应该学习编码吗?吴恩达这样回答……
如果学生编程能力胜于老师,编码课该怎么教?
亲爱的朋友:
经常有读者咨询,有没有适合孩子的编码书推荐?
我们之前推荐过一些,但苦于无中文版,很多读者找不到购买方式。
今天的推荐,内容比较全面,我们可爱的小编找遍了资源,将能找到电子版都找到,一并送给你。
其余没有资源的,网上也可以买到。
如果本文对你有帮助,别忘了转发给你身边的朋友,让它帮助更多人。
祝安!
PS:为了方便与读者探讨,特意注册了一个专用号。如果你也是我们的铁杆读者,想探讨交流,可以加微信:znglmym。
智能观 灵米
2018-9-12 于北京中关村
想知道AI加教育领域有哪些最新研究成果?
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编译文章旨在帮助读者了解行业新思想、新观点及新动态,为原作者观点,不代表智能观观点。
转载智能观原创文章,请联系
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关于我们
我们关注AI+教育。致力于提供高附加值的知识,以帮助每一位老师和我们的读者不断学习并提高技能。
我们努力让发表的每一篇文章都具有最佳质量,以满足读者的需求。
I. 如何使用Java对象语言编写一个加减乘除计算器要有代码
下面文件名要为:JiSuanQi.java
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassJiSuanQi
{
Strings="",s1=null,s2=null;
Framef=newFrame("计算器");
TextFieldtf=newTextField(30);
Panelp1=newPanel();
Panelp2=newPanel();
Panelp3=newPanel();
Buttonbt1=newButton("=");
Buttonbt2=newButton("删除");
Button[]bt=newButton[16];
intid=0;
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
newJiSuanQi().init();
}
publicvoidinit()
{
f.setBackground(newColor(85,247,253));
f.setLayout(newBorderLayout(4,4));
p2.setLayout(newGridLayout(4,4,4,4));
p3.setLayout(newBorderLayout(4,4));
f.setResizable(false);
f.add(p1,BorderLayout.NORTH);
f.add(p2);
p3.add(bt2,BorderLayout.NORTH);
p3.add(bt1);
p1.add(tf);
f.add(p3,BorderLayout.EAST);
String[]b={"1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0",".","复位","/"};
for(inti=0;i<16;i++)
{
bt[i]=newButton(b[i]);
p2.add(bt[i]);
}
bt[0].setForeground(Color.blue);
bt[1].setForeground(Color.blue);
bt[2].setForeground(Color.blue);
bt[4].setForeground(Color.blue);
bt[5].setForeground(Color.blue);
bt[6].setForeground(Color.blue);
bt[8].setForeground(Color.blue);
bt[9].setForeground(Color.blue);
bt[10].setForeground(Color.blue);
bt[12].setForeground(Color.blue);
bt[13].setForeground(Color.blue);
bt[3].setForeground(Color.red);
bt[7].setForeground(Color.red);
bt[11].setForeground(Color.red);
bt[15].setForeground(Color.red);
bt[14].setForeground(Color.red);
bt1.setForeground(Color.red);
bt2.setForeground(Color.red);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(newWindowAdapter()
{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}
}
);
bt[0].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=1;
s2+=1;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[1].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=2;
s2+=2;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[2].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=3;
s2+=3;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[4].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=4;
s2+=4;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[5].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=5;
s2+=5;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[6].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=6;
s2+=6;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[8].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=7;
s2+=7;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[9].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=8;
s2+=8;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[10].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=9;
s2+=9;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[12].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=0;
s2+=0;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[13].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+='.';
s2+='.';
tf.setText(s);
}
}
);
bt[3].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='+';
id=1;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[7].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='-';
id=2;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[11].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='*';
id=3;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[14].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s="";
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[15].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='/';
id=4;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt1.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
if(id<1);
else{
s+='=';
doublea=Double.parseDouble(s1);
doubleb=Double.parseDouble(s2);
doublec=0;
switch(id)
{
case1:c=a+b;break;
case2:c=a-b;break;
case3:c=a*b;break;
case4:c=a/b;break;
}
s+=c;
tf.setText(s);
}
s="";s1="";s2="";id=0;
}
}
);
bt2.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
char[]c1;
char[]c2=newchar[s.length()-1];
c1=s.toCharArray();
for(inti=0;i<s.length()-1;i++)
c2[i]=c1[i];
s=s.valueOf(c2);
if(id<1)
{
s1=s;
}
if(s2.length()>=1)
{
char[]c3;
char[]c4=newchar[s2.length()-1];
c3=s2.toCharArray();
for(inti=0;i<s2.length()-1;i++)
c4[i]=c3[i];
s2=s2.valueOf(c4);
}
tf.setText(s);
}
}
);
}
}
J. 用JAVA编写一个计算器
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.ImageIcon;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.JTextField;
importjavax.swing.SwingConstants;
{
/**
*
*/
=1L;
Resultresult=newResult();//定义text的面板
Number_Keynumber_key=newNumber_Key();//定义按钮面板
//当点击按钮+、-、*、/时,com=true
booleancom=false;
//当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加
inti=0;
//存放text的内容
Stringtext="";
//存放点击按钮+、-、*、/之前的数值
doubledefbutton=0;
//+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4
intsymbol=0;
//构造函数
Jisuanqi(){
super("WangJiao");//设定标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序
JPanelpane=newJPanel();//定义主面板
pane.setLayout(newBorderLayout());
setBounds(380,220,30,80);//前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小
//替换图标
ImageIconicon=newImageIcon("F:1.GIF");
//Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
//);
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result,BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key,BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal,BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件
number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件
number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件
number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件
number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件
number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件
number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件
number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件
number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件
number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件
number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件
number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件
number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件
number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件
number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件
number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件
number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件
setContentPane(pane);
pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮
}
//各个按钮触发的事件
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
/*
*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true如果没有com=
*false;或者是否点击数字键,如果是i=1,如果没有i=0;
*/
if(e.getSource()==number_key.one){
if(com||i==0){
result.text.setText("1");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"1");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.two){
if(com||i==0){
result.text.setText("2");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"2");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.three){
if(com||i==0){
result.text.setText("3");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"3");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.four){
if(com||i==0){
result.text.setText("4");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"4");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.five){
if(com||i==0){
result.text.setText("5");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"5");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.six){
if(com||i==0){
result.text.setText("6");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"6");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.seven){
if(com||i==0){
result.text.setText("7");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"7");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.eight){
if(com||i==0){
result.text.setText("8");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"8");
}
}elseif(e.getSource()==number_key.nine){
if(com||i==0){
result.text.setText("9");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
result.text.setText(text+"9");
}
}
/*
*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是
*如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添加0;否则保持原来的数值不变
*/
elseif(e.getSource()==number_key.zero){//result.text.getText()是得到text里内容的意思
if(com||i==0){
result.text.setText("0");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
if(Float.parseFloat(text)>0||Float.parseFloat(text)<0){//Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样
result.text.setText(text+"0");
}else{
if(text.trim().indexOf(".")==-1){
result.text.setText(text);
}else{
result.text.setText(text+"0");
}
}
}
}elseif(e.getSource()==number_key.ce){
result.text.setText("0");
i=0;
com=true;
//text="";
defbutton=0;
}
/*
*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,不存在就添加.
*/
elseif(e.getSource()==number_key.point){
if(com||i==0){
result.text.setText("0.");
com=false;
i=1;
}else{
text=result.text.getText();
if(text.trim().indexOf(".")==-1){
result.text.setText(text+".");
}else{
result.text.setText(text);
}
}
}//获得点击+之前的数值
elseif(e.getSource()==number_key.plus){
com=true;
i=0;
defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol=1;
}//获得点击-之前的数值
elseif(e.getSource()==number_key.sub){
com=true;
i=0;
defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol=2;
}//获得点击*之前的数值
elseif(e.getSource()==number_key.mul){
com=true;
i=0;
defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol=3;
}//获得点击/之前的数值
elseif(e.getSource()==number_key.div){
com=true;
i=0;
defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol=4;
}elseif(e.getSource()==number_key.equal){
switch(symbol){
case1:{//计算加法
doublead=defbutton
+Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad+"");
i=0;
text="";
break;
}
case2:{//计算减法
doublead=defbutton
-Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i=0;
text="";
break;
}
case3:{//计算乘法
doublead=defbutton
*Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad+"");
i=0;
text="";
break;
}
case4:{//计算除法
doublead=defbutton
/Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad+"");
i=0;
text="";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicstaticvoidmain(String[]args){
Jisuanqiloveyou=newJisuanqi();
loveyou.show();
}
}
//计算器数字按钮定义面板
classNumber_KeyextendsJPanel{
/**
*
*/
=1L;
JButtonzero=newJButton("0");//数字键0
JButtonone=newJButton("1");//数字键1
JButtontwo=newJButton("2");//数字键2
JButtonthree=newJButton("3");//数字键3
JButtonfour=newJButton("4");//数字键4
JButtonfive=newJButton("5");//数字键5
JButtonsix=newJButton("6");//数字键6
JButtonseven=newJButton("7");//数字键7
JButtoneight=newJButton("8");//数字键8
JButtonnine=newJButton("9");//数字键9
JButtonplus=newJButton("+");
JButtonsub=newJButton("-");
JButtonmul=newJButton("*");
JButtondiv=newJButton("/");
JButtonequal=newJButton("=");
JButtonce=newJButton("清零");//置零键
JButtonpoint=newJButton(".");
Number_Key(){
setLayout(newGridLayout(4,4,1,1));//定义布局管理器为网格布局
setBackground(Color.blue);//设置背景颜色
//添加按钮
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
//计算器显示结果的窗体
classResultextendsJPanel{
/**
*
*/
=1L;
//text先是输入和结果
JTextFieldtext=newJTextField("0");
@SuppressWarnings("deprecation")
Result(){//讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false);//文本框不能编辑
setLayout(newBorderLayout());//设定布局管理器边框布局
add(text,BorderLayout.CENTER);//text放置在窗体的中间
}
}
直接复制保存成Jisuanqi.java可以直接运行了