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游戏编程思想

发布时间:2022-01-13 08:05:03

‘壹’ 游戏开发好学吗

unity开发属于程序开发类学科,需要学习编程基础,并且还要具有一定的逻辑思维能力,个人认为还是有些难度的。
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。
首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。
其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。
最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。

‘贰’ 谁知道游戏编程的编程思想大体是什么

逻辑流程上没有区别
只不过在软件规划期需要写好游戏的剧本,交互方式,技术规范等等
这些都没有超出软件工程的范围

‘叁’ 连连看游戏的编程思想

连连看
应该是能转2个弯吧<-这个不清楚
然后你从某个点出发向四周递归寻找。。最多只能转两次就行啦
主要思想是递归

‘肆’ 什么叫编程思想

编程思维,是一种高效率解决问题的方式,是“理解问题——找出路径”的高效思维过程,它由“分解—抽象—模式识别—算法”四个步骤组成。

1、分解,简单来说,就是“把复杂的大问题,拆解成更可执行、更好理解的小步骤”,它能锻炼我们拆解复杂问题的能力。

编程的过程,就是把复杂和庞大的问题“自上而下,逐步拆解,直至理顺”。这种思维,在学习和生活叫“分解思想”,在工作中又叫“项目管理”。

具备这种思维的人,做事情是有条不紊并且有耐心的。而分解能力好的孩子,即便面对一道有挑战的数学题,也能列出清晰的解题步骤,清楚地知道自己每一步的进展,而不是遇到难题时脑子里一团乱麻。

2、编程中最关键的就是“抽象思维”能力,它能锻炼我们聚焦重点,忽略无用信息,并抽取关键信息的能力。

编程的世界里,就包含“子系统、模块、包、类、方法和语句”等不同层级的抽象,学编程能锻炼孩子们不断抽象、聚焦关键信息的能力。

抽象思维能力越高的孩子,在大量信息中聚焦关键信息的能力会越强,专注力也会更高,自然学习也会更轻松。

3、模式识别,就是“如何找出相似的模式,并高效率解决细分问题”,它能极大锻炼我们规律整合的能力。善于发现和总结规律的人,常常做事麻利、效率也特别高。

4、算法,就是根据之前一系列对于问题的理解,设计一步一步的解决路径,并解决整个问题。

在具体解决问题的过程中,最关键的能力有两个 ——“逻辑思维”和“调试纠错”。

希望对您有所帮助!

‘伍’ 游戏编程思想

应该以面向对象的思想去设计.

‘陆’ 我想学游戏编程

可以选择去机构学,也可以自己找资料自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

‘柒’ 自学游戏编程要学什么,看那些书

你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。
1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。
2、学什么?
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
3、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。
XNA网上能搜到电子书
4、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。
最后,祝你好运!

‘捌’ 游戏开发学起来好学么

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

‘玖’ 编程思想是什么在编程过程中重要吗

楼主,是不是要问的是C++里的"面向对象"的编程思想呀!?

如果是,则这个编程思想,就是一个问题的解决方法...

"面向对象"的核心在于,先把所有要解决的分类!

每一类都是包含有特定的属性(功能)! 比如说如果你要用程序来模拟一类游戏角色,如游戏中的主角,它们会有男,有女,有战士有法师等等,但实质上它们都有共同特征,如所有的角色都有攻,防,生,魔等等相同的属性,它们唯一不同的是在属性的数值和属性的数量上! 那么,这时"面向对象"的编程思想实际上就是把前面所说的主角,都在程序时建立成一个对象, 该对象里用某一数据类型对应各主角所有属性! 之后, 以后如果想建立一个战士的话,那么,就定义一个名字为"战士"的对象,对象的结构就是刚才所说的结构! 然后再根据战士的特点赋初值...之后,一个完整的角色就建立完成了...其它的,弓手,法师都是一样的方法建立,不同的只是它们的属性初始值!!!

从上面可以很明显的看出,这样的程式设计方法,在以后维护起来是非常直观和简便的...(因为,程序的结构和人对现实所理解的结构是很相近的)...当然,这种思想也有缺点...从上面就可以看出,尽管战士可能没有法师的魔法技能,但是在设计上,也得包含进去! 否则就很难统一在一起了! (当然,这个问题也可以把战士,弓手,法师各自分类建立来解决,但这样一来,当一个共同属性要修改的时候,那么就会从以前只需修改一个对象变成现成需要修改N个了,这样一来,无异加大了以后的维护量!!! 其实,在用"面向对象"的编程思想来设计程序时,刚才的那个缺点是无可避免的. 因为,在同一类里,大多数情况都会有某一个个体对像的某个属性是多余的!!!,也就是,这样肯定会浪费一定的系统资源!!!,当然,由这样的方法带来的方便和易维护也是非常直接实用的! 到底怎样去设计,最后还得看具体情况)

‘拾’ 游戏开发学起来简单吗

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