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编程语言吉祥物

发布时间:2022-11-17 06:53:56

❶ 为什么要学习Golang

Go语言其实是Golanguage的简称,Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译并发型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。该语言的吉祥物为金花鼠(gordon),

金花鼠(gordon)

Go 语言特色——简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速

Go 语言用途:Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

C/C++的问题:开发效率低,对开发者要求高;libc只向后兼容,运维难度偏大。

Lua/Python的问题:动态语言,缺少编译过程,低级错误频出;缺少有效的性能分析及调试工具。

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java是什么意思

什么是Java?

Java好象随处可见 - 甚至在TV中。尽管如此,说清楚Java是什 么和它能做什么却不那么容易。刚开始接触Java的人通常有三
个问题:

什么是Java?
Java能做什么?
Java怎样改变我的生活?

让我们先回答第一个问题:什么是Java?

Java既是一种编程语言,又是一个平台。
Java程序语言
Java是具有以下特征的高级程序语言:

简单
面向对象
可分布
可解释
强壮
安全性
结构化
轻便
功能强大
多线程
动态
Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器
解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释执行。

一 有很多教程,叫学了也白搭

这年头,网上的Java教程一堆一堆的,看的我们很多Java宝宝们是眼花缭乱,不知该如何是好,我当年也是从这个过程走过来的,每天看很多老师的Java教程,听的自己晕头转向的,当然我不是说他们讲错了,他们讲的知识层面的东西是对的,但是很多做Java教程的老师不善于深入浅出,通俗易懂的来为我们讲解知识,什么是好教程?好教程就是让我们学了之后,有一种豁然开朗的感觉,而不是云深不知处,我想说的是这种教程,不看也罢,浪费了时间,迷茫了自己。



二 有一种教程叫无论你身处何地,都能现场直播教你

现在很多网上流传的教程都是很多年前的,远远的不适应现在Java新应用的需要,基本上都是一些淘汰货,很多小伙伴们,从网上找这种破烂,学的还不亦乐乎,也是醉了。综上所述,我们很多人学不好Java,是因为 一开始就选择错了,选择不对,努力白费。为了能够让广大Java学子们在网上学到Java的系统精华知识,通俗易懂的理解这些知识,我们决定现在每天晚上现场直播在网上教大家学习Java,我们的老师,一般的老师不用,我们只让牛掰的老师讲,而你什么都不需要付出,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:426.,位于中间的第二部分是:396,处于最后一部分的是:284,学习没有任何借口,想强大就要努力,同时这也不是一个单打独斗的时代了,大家在这里一块学习,打拼出属于我们的Java新天地。



基本概念:

1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。

2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。

3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。

4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。

5.对象的3个主要特点

behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.

6.类之间的关系:

use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)

7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。

例:Data类的构造器叫Data

new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。

构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用.

8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。

9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。

10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。

11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。

12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。

13.动态绑定:调用对象方法的机制。

(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。

(2)编译器检查方法调用的参数类型。

(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。

(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。

(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。

14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。

15.动态调用比静态调用花费的时间要长。

16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。

例: public abstract string getDescripition

17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。

18.object类中的equal和toString方法。

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。

toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.
(toString 方法是一个很重要的方法)

19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。

20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。

21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。

22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。

能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大.

1.在运行时分析类的能力。
2.在运行时探察类的对象。
3.实现通用数组操纵代码。
4.提供方法对象。

而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。

反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:

java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect.Constructor 返回参数.

方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。

23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。

24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。

若实现一个接口需要2个步骤:

1.声明类需要实现的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定义。

声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字

class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.

25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable

26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。

例:ActionListener 接口监听.
类似的API有:java.swing.JOptionPane

java.swing.Timer
java.awt.Tookit

27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。

28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。

原因是:

1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。

2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。

3.匿名内部类可以很方便的定义回调。

4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。

29.代理类(proxy):

1.指定接口要求所有代码

2.object类定义的所有的方法(toString equals)

30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。

❸ 谁能介绍一下linux

Linux是开源的操作系统,是目前世界上非常流行的一个操作系统。优点很多。
是有全世界各个行业的人在不断更新的操作系统;
是不需要支付昂贵购买费用的操作系统
是相对windows等系统要稳定得多的系统
是目前众多大型企业中小企业首选的服务器系统
是目前病毒攻击最少的系统
是任何一个想成为计算机高手和已经成为计算机高手的必须要掌握的系统
是一个让你最能知道计算机底层操作方式和运作原理的系统

1、国际青少年信息学奥林匹克竞赛委员会决定:IOI2001将采用Linux操作系统和相对应的编程环境。
2、中国计算机学会也决定在NOI2001采用新的操作系统和编程环境。
3、Linux开始于芬兰赫尔辛基大学的Linus Torvalds的业余爱好。
4、Linux是一 个与UNIX兼容的操作系统。但Linux并没有包括Unix源码
5、Linux属于一个完全基于自由软件的软件体系(GNU)。所有的GNU程序遵循一种“Copyleft”原则,即可以拷贝,可以修改,可以出售,只是有一条:源代码所有的改进和修改必须向每个用户公开,所有用户都可以获得改动后的源码。它保证了自由软件传播的延续性。Linux是自由软件,任何机构和个人都可以在遵守GNU公用许可证的前题下随意打包组合Linux软件和工具,以免费或收费的方式发行。即是说:Linux是目前唯一可以从网上或其他途径自由获得的可为PC及网络提供多用户、多任务、多进程功能的免费操作系统软件。
6、Linux的标志(吉祥物)是企鹅。
7、Linux的分内核版本和发行版本。我们以内核版本来看,一般具有2.2.16这样的形式。其中第一部分是主版本号,第二部分是次版本号,二者构成当前的内核版本号,第三部分是对当前内核版本的修正次数。根据约定,次版本号为偶数时,表示该内核是稳定的发行版本,次版本号为奇数时,则表示该内核是不稳定的开发版本。
8、像Unix一样,Linux一般被分成四个主要部分:内核、Shell、文件系统和实用工具。
9、Linux需同时使用多个分区,每个分区称之为一个文件系统。最少需要二个分区:一个交换分区,一个根文件系统分区。
10、Linux采用的文件系统类型是ext2而不是FAT32(FAT32是WINDOWS采用的文件系统)。
11、“root”即根用户,是Linux系统中的最高权限用户,这个帐号对系统的一切文件都有完全的访问权限。
12、Linux的关机和MSDOS会有所不同,不能随意关机,因为Linux会将内存作为暂存区,那样可能会造成系统的瘫痪。使用正常的关机可将内存信息写回硬盘。关机使用的指令是“shutdown”。组合键“Ctrl + Alt + Del”可重启动Linux。
13、Vi 是 UNIX 世界里最通用的全屏编辑器,所有的UNIX机器都提供本编辑器。Linux里提供的是vi的加强版—vim,是同vi完全兼容的。
14、X Window System 是 UNIX 系统上强大的图形化作业环境。提供了类似于Windows的图形环境。
15、在Linux系统中,软盘/光盘属独立的文件系统,使用前必须挂装,用完需卸载。挂装使用命令:Mount –t 文件系统类型 设备名 挂装点。
16、Linux对字母的大小写是敏感的,在命令和参数中a和A并不等价。
17、Linux中包含5种文件系统。比较关键的是根文件系统和/usr文件系统。

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Linux的良好特性

1 开放性

是指系统遵循世界标准规范,特别是遵循开放系统互连(OSI)国际标准。凡遵循国际标准所开发的硬件和软件,都能彼此兼容,可方便地实现互连。

2 多用户

是指系统资源可以被不同用户使用,每个用户对自己的资源(例如:文件、设备)有特定的权限,互不影响。Linux和Unix都具有多用户的特性

3 多任务

是现代计算机的最主要的一个特点。它是指计算机同时执行多个程序,而且各个程序的运行互相独立。Linux系统调度每一个进程平等地访问微处理器。由于 CPU的处理速度非常快,其结果是,启动的应用程序看起来好像在并行运行。事实上,从处理器执行一个应用程序中的一组指令到Linux调度微处理器再次运行这个程序之间只有很短的时间延迟,用户是感觉不出来的。

4 良好的用户界面

Linux向用户提供了两种界面:用户界面和系统调用。Linux的传统用户界面是基于文本的命令行界面,即shell,它既可以联机使用,又可存在文件上脱机使用。shell有很强的程序设计能力,用户可方便地用它编制程序,从而为用户扩充系统功能提供了更高级的手段。可编程Shell是指将多条命令组合在一起,形成一个Shell程序,这个程序可以单独运行,也可以与其他程序同时运行。系统调用给用户提供编程时使用的界面。用户可以在编程时直接使用系统提供的系统调用命令。系统通过这个界面为用户程序提供低级、高效率的服务。 Linux还为用户提供了图形用户界面。它利用鼠标、菜单、窗口、滚动条等设施,给用户呈现一个直观、易操作、交互性强的友好的图形化界面。

5 设备独立性

设备独立性是指操作系统把所有外部设备统一当作成文件来看待,只要安装它们的驱动程序,任何用户都可以象使用文件一样,操纵、使用这些设备,而不必知道它们的具体存在形式。具有设备独立性的操作系统,通过把每一个外围设备看作一个独立文件来简化增加新设备的工作。当需要增加新设备时、系统管理员就在内核中增加必要的连接。这种连接(也称作设备驱动程序)保证每次调用设备提供服务时,内核以相同的方式来处理它们。当新的及更好的外设被开发并交付给用户时,操作允许在这些设备连接到内核后,就能不受限制地立即访问它们。设备独立性的关键在于内核的适应能力。其他操作系统只允许一定数量或一定种类的外部设备连接。而设备独立性的操作系统能够容纳任意种类及任意数量的设备,因为每一个设备都是通过其与内核的专用连接独立进行访问。 Linux是具有设备独立性的操作系统,它的内核具有高度适应能力,随着更多的程序员加入Linux编程,会有更多硬件设备加入到各种Linux内核和发行版本中。另外,由于用户可以免费得到Linux的内核源代码,因此,用户可以修改内核源代码,以便适应新增加的外部设备。

6 供了丰富的网络功能

完善的内置网络是Linux一大特点。 Linux在通信和网络功能方面优于其他操作系统。Linux为用户提供了完善的、强大的网络功能。支持Internet是其网络功能之一。Linux免费提供了大量支持Internet的软件,Internet是在Unix领域中建立并繁荣起来的,在这方面使用Linux是相当方便的,用户能用Linux与世界上的其他人通过Internet网络进行通信。文件传输是其网络功能之二。用户能通过一些Linux命令完成内部信息或文件的传输。远程访问是其网络功能之三。Linux不仅允许进行文件和程序的传输,它还为系统管理员和技术人员提供了访问其他系统的窗口。通过这种远程访问的功能,一位技术人员能够有效地为多个系统服务,即使那些系统位于相距很远的地方。

7 可靠的系统安全

Linux采取了许多安全技术措施,包括对读、写控制、带保护的子系统、审计跟踪、核心授权等,这为网络多用户环境中的用户提供了必要的安全保障。

8 良好的可移植性

Linux可移植性是指将操作系统从一个平台转移到另一个平台使它仍然能按其自身的方式运行的能力。 Linux是一种可移植的操作系统,能够在从微型计算机到大型计算机的任何环境中和任何平台上运行。可移植性为运行Linux的不同计算机平台与其他任何机器进行准确而有效的通信提供了手段,不需要另外增加特殊的和昂贵的通信接口。

❹ 天猫和京东会把一猫一狗作为自己的吉祥物有什么寓意吗

京东的是带有金属质感的狗狗形象,而天猫则是一只黑白相间的猫。而在当下的互联网时代中,看中这两种动物形象无疑就想到了京东与天猫这两大电商巨头,毫不夸张的说这两种动物形象对于京东和天猫来说,那就是公司的LOGO,亦或是叫做徽标。而通过这种形象的徽标可以让消费者记住公司主体和品牌文化。在网络中,徽标主要是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,代表一个网站或网站的一个板块。

另外,LOGO还是一种早期的计算机编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

❺ java 调用软键盘

JAVA调用软键盘应该要用到JIN,来操作本地的资源,楼主到网上找下JIN的使用方法,再找下本地计算机是怎么调出软键盘的,这样下去应该会有结果。不过建议楼主最好自己做个JAVA软件键盘,然后在文本中只显示*就是了。

❻ 安卓吉祥物的设计灵感来源是什么,有什么含义

android
Google公司开发的操作系统
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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。

中文名:安卓
外文名:Android
开发商:Google、开放手持设备联盟
发行商:Google
发行时间:2008年9月23日
编程语言:C/C++(底层) Java等(应用层)
系统家族:类Unix,Linux
源码模式:自由及开放源代码软件
内核类型:宏内核(Linux内核)
软件许可:Apache License、 GPL等
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系统简介

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日

Android logo相关图片
图册 36张
宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。

Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象征。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

❼ import语法什么时候开始支持

Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通信。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,Sun公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。

Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”

Java不同于一般的编译语言或直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。

与传统类型不同,Sun公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司后来推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。后来Sun公司被甲骨文公司并购,Java也随之成为甲骨文公司的产品。

现时,移动操作系统Android大部分的代码采用Java 编程语言编程。

早期的Java

Java的发明人詹姆斯·高斯林

Duke,Java语言的吉祥物

语言最开始只是Sun计算机(Sun MicroSystems)公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。Sun计算机公司的一个叫做帕特里克·诺顿的工程师被公司自己开发的C++和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth计划”的项目的机会。

“Stealth计划”后来改名为“Green计划”,詹姆斯·高斯林和麦克·舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,Sun公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C++语言,但是很多成员包括Sun的首席科学家比尔·乔伊,发现C++和可用的API在某些方面存在很大问题。

工作小组使用的是嵌入式系统,可以用的资源极其有限。很多成员发现C++太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C++缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。

根据可用的资金,乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言大成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未来”,他提议Sun公司的工程师应该在C++的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C++的功能,他自己称这种新语言为C++ ++ --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的橡树命名。

就像很多开发新技术的秘密工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1993年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库及其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。

同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个Sun公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度交互的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应,提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多的控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司被并回Sun公司。

Java和互联网

1994年6月,在经历了一场历时三天的脑力激荡的讨论后,约翰·盖吉、詹姆斯·高斯林、比尔·乔伊、帕特里克·诺顿、韦恩·罗斯因和埃里克·斯库米,团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。作为原型,帕特里克·诺顿写了一个小型万维网浏览器,WebRunner,后来改名为HotJava[12]。

1994年10月,HotJava和Java平台为公司高层进行演示。1994年,Java

1.0a版本已经可以提供下载,但是Java和HotJava浏览器的第一次公开发布却是在1995年3月23日SunWorld大会上进行的。升阳公司的科学指导约翰·盖吉宣告Java技术。这个发布是与网景公司的执行副总裁马克·安德森的惊人发布一起进行的,宣布网景将在其浏览器中包含对Java的支持。1996年1月,升阳公司成立了Java业务集团,专门开发Java技术。

Java和“Java”

由于商标搜索显示,Oak已被一家显示卡制造商注册。于是同年,Oak被改名为Java。当使用十六进制编辑器打开由Java源代码编译出的二进制文件(.class文件)的话,最前面的32位将显示为CA FE BA BE,即词组“CAFE BABE”(咖啡屋宝贝)。

Java近况

一套Java编辑器软件

J2SE环境与CDC的关连

JVM的所在角色

JSPX网页的概念

在流行几年之后,Java在浏览器中的地位被逐步侵蚀。它在简单交互性动画方面的用途已经完全被Adobe公司的Flash排挤,2005年Java倾向只被用于雅虎游戏那样的更为复杂的应用程序。Java同时遭受到来自微软的反对,他们决定在新版本的Internet Explorer和Windows中不再附带Java平台。

与此相反。在万维网的服务器端和手持设备上,Java变得更加流行。很多网站在后端使用JSP和其他的Java技术。

在桌面系统上,独立的Java程序还是相对少见,这是因为Java平台的运行开销较大,而许多人的电脑上没有安装Java,由于网络带宽在以前较小,下载Java曾经是个耗时的事情。但是随着计算机计算能力、网络带宽在10年中获取了很大的进步,同时虚拟机和编译器的质量得到了提高,许多应用程序得到了广泛的使用,包括:

开源软件:

NetBeans和Eclipse等软件开发工具

Android操作系统

JEdit

Azureus BitTorrent客户端。

JNode操作系统

Apache软件基金会的Ant、Derby、Hadoop、Jakarta、POI和Tomcat

JBoss和GlassFish应用服务器

商业软件:

EIOffice(永中Office)

Minecraft

纯Java 3D游戏合金战士Chrome

IBM Websphere、ColdFusion和WebLogic

IntelliJ IDEA

还有许多用Java写的软件,可以在http://www.java.com 找到。在以下网页可以看到非常多用Java写的程序:http://java.sun.com/procts/ 下面有大量用Java Swing开发的桌面Java程序 http://java.sun.com/procts/jfc/tsc/sightings/ 目前Java提供以下三个版本:

Java Platform, Enterprise Edition(Java EE:Java平台企业版)

Java Platform, Standard Edition(Java SE:Java平台标准版)

Java Platform, Micro Edition(Java ME:Java平台微型版)

Java Platform, Card Edition

Java开放源代码项目

2006年SUN在JavaOne公布Java 开放源代码项目,并推出OpenJDK项目。[13]Java虚拟机、Java编译器和Java类库以GNU通用公共许可证公开。

版本历史

主条目:Java版本历史

1995年5月23日,Java语言诞生

1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生

1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术

1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作

1997年2月18日,JDK1.1发布

1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录

1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万

1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次

1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布

1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)

2000年5月8日,JDK1.3发布

2000年5月29日,JDK1.4发布

2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机

2001年9月24日,J2EE1.3发布

2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升

2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0

2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME

2006年12月,SUN公司发布JRE6.0

2009年12月,SUN公司发布Java EE 6

2010年11月,由于Oracle公司对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP[14]

2011年7月28日,Oracle公司发布Java SE 7

2014年3月18日,Oracle公司发表Java SE 8

语言特性

Java之所以被开发,是要达到以下五个目的:

应当使用面向对象程序设计方法学

应当允许同一程序在不同的计算机平台执行

应当包括内建的对计算机网络的支持

应当被设计成安全地执行远端代码

应当易于使用,并借鉴以前那些面向对象语言(如C++)的长处。

Java技术主要分成几个部分:Java语言、Java运行环境、类库。一般情况下说Java时并不区分指的是哪个部分。

Java在1.5版本时,做了重大改变,Sun公司并1.5版本重命名为Java 5.0。

面向对象

Java的特点之一就是面向对象,是程序设计方法的一种。“面向对象程序设计语言”的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的实际集合体叫做“对象”。一个对象可以想象成绑定了很多“行为(代码)”和“状态(数据)”的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数量。

跨平台性

Java语言的第二个特性就是跨平台性,也就是说使用Java语言编写的程序可以在编译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为“一次编译,到处运行”。

执行Java应用程序必须安装爪哇运行环境(Java Runtime Environment,JRE),JRE内部有一个Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library)。通过JVM才能在电脑系统执行Java应用程序(Java Application),这与.Net Framework的情况一样,所以电脑上没有安装JVM,那么这些程序将不能够执行。

实现跨平台性的方法是大多数编译器在进行Java语言程序的编码时候会生成一个用字节码写成的“半成品”,这个“半成品”会在Java虚拟机(解释层)的帮助下运行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java虚拟机会打开标准库,进行数据(图片、线程和网络)的访问工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻译的解释层,有些时候Java的字节码代码还是会被JIT编译器进行二次编译。

有些编译器,比如GCJ,可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只能应用于特定平台。并且GCJ目前只支持部分的Java API。

甲骨文公司对于Java的许可是“全兼容的”,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不支持RMI和JNI接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于Java的许可要求。作为回应,微软不再在Windows系统中捆绑Java,最新的Windows版本,Windows Vista和Internet Explorer 7.0版本也不再提供对于Java应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用Java运行时系统的公司在Windows操作系统下对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。

Java语言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比C语言和C++要低很多,用户也对此颇有微词。很多最近的调查显示Java的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同样功能的程序的效率甚至超过了C++和C语言编写的程序[来源请求]。

Java语言在最开始应用的时候是没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从JIT技术开始,Java的程序都经过一次转换之后才变成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做“动态编译”的技术,也就是说虚拟机实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所有这些技术都改善了代码的运行速度,但是又不会让程序的体积变得失常。

程序的轻便性事实上是软件编写很难达到的一个目标,Java虽然成功地实现了“一次编译,到处运行”,但是由于平台和平台之间的差异,所编写的程序在转换代码的时候难免会出现微小的、不可察觉的错误和意外。有些程序员对此非常头疼,他们嘲笑Java的程序不是“一次编译,到处运行”,而是“一次编译,到处调试”。以Java

AWT为例,早期Java

AWT内提供的按钮、文字区等均是以计算机系统所默认的样式而显示。这令Java程序在有些没有提供图案的计算机系统产生错误(在Microsoft

Windows设有窗口管理器,在一些Linux distribution则没有)。后来SUN公司针对Java AWT一些问题而推出Java

Swing。

平台无关性让Java在服务器端软件领域非常成功。很多服务器端软件都使用Java或相关技术建立。

自动垃圾回收(Garbage Collection)

C++语言被用户诟病的原因之一是大多数C++编译器不支持垃圾收集机制。通常使用C++编程的时候,程序员于程序中初始化对象时,会在主机内存堆栈上分配一块内存与地址,当不需要此对象时,进行析构或者删除的时候再释放分配的内存地址。如果对象是在堆栈上分配的,而程序员又忘记进行删除,那么就会造成内存泄漏(Memory

Leak)。长此以往,程序运行的时候可能会生成很多不清除的垃圾,浪费了不必要的内存空间。而且如果同一内存地址被删除两次的话,程序会变得不稳定,甚至崩溃。因此有经验的C++程序员都会在删除之后将指针重置为NULL,然后在删除之前先判断指针是否为NULL。

C++中也可以使用“智能指针”(Smart Pointer)或者使用C++托管扩展编译器的方法来实现自动化内存释放,智能指针可以在标准类库中找到,而C++
(题主你怎么可以问这么沙比的问题!)

托管扩展被微软的Visual

C++

7.0及以上版本所支持。智能指针的优点是不需引入缓慢的垃圾收集机制,而且可以不考虑线程安全的问题,但是缺点是如果不善使用智能指针的话,性能有可能不如垃圾收集机制,而且不断地分配和释放内存可能造成内存碎片,需要手动对堆进行压缩。除此之外,由于智能指针是一个基于模板的功能,所以没有经验的程序员在需要使用多态特性进行自动清理时也可能束手无策。

Java语言则不同,上述的情况被自动垃圾收集功能自动处理。对象的创建和放置都是在内存堆栈上面进行的。当一个对象没有任何引用的时候,Java的自动垃圾收集机制就发挥作用,自动删除这个对象所占用的空间,释放内存以避免内存泄漏。

注意程序员不需要修改finalize方法,自动垃圾收集也会发生作用。但是内存泄漏并不是就此避免了,当程序员疏忽大意地忘记解除一个对象不应该有的引用时,内存泄漏仍然不可避免。

不同厂商、不同版本的JVM中的内存垃圾回收机制并不完全一样,通常越新版本的内存回收机制越快,IBM、BEA、SUN等等开发JVM的公司都曾宣称过自己制造出了世界上最快的JVM[来源请求],JVM性能的世界纪录也在不断的被打破并提高。

IBM有一篇有关Java内存回收机制比不激活垃圾收集机制的C++内存处理快数倍的技术文章[15],而着名的Java技术书籍《Java编程思想》(Thinking in Java)也有一段论述Java内存及性能达到甚至超过C++的章节[16]。

基本语法

编写Java程序前应注意以下几点:

大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如MyFirstJavaClass。

方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写,例如myFirstJavaMethod。

源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

主方法入口:所有的Java程序由public static void main(String[] args)方法开始执行。

Java关键字

关键字 下面列出了Java关键字。这些关键字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

关键字

描述

abstract

抽象方法,抽象类的修饰符

assert

断言条件是否满足

continue

不执行循环体剩余部分

default

switch语句中的默认分支

do-while

循环语句,循环体至少会执行一次

double

64-bit双精度浮点数

else

if条件不成立时执行的分支

enum

枚举类型

extends

表示一个类是另一个类的子类

final

表示定义常量

finally

无论有没有异常发生都执行代码

float

32-bit单精度浮点数

for

for循环语句

goto

用于流程跳转(不可用,意即不可随意跳转)

if

条件语句

implements

表示一个类实现了接口

import

导入类

instanceof

测试一个对象是否是某个类的实例

int

32位整型数

interface

接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义

long

64位整型数

native

表示方法用非java代码实现

new

分配新的类实例

package

一系列相关类组成一个包

private

表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问

protected

表示保护类型字段

public

表示共有属性或者方法

return

方法返回值

short

16位数字

static

表示在类级别定义,所有实例共享的

strictfp

浮点数比较使用严格的规则

super

表示基类

switch

选择语句

synchronized

表示同一时间只能由一个线程访问的代码块

this

调用当前实例或者调用另一个构造函数

throw

抛出异常

throws

定义方法可能抛出的异常

transient

修饰不要序列化的字段

try

表示代码块要做异常处理

void

标记方法不返回任何值

volatile

标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步

while

while循环

注释

注释作用:标识程序是干什么的,以及它是如何构建的。注释帮助程序员进行相互沟通以及理解程序。注释不是程序设计语言,所以编译器编译程序时忽略它们。

接口和类别

Java自带了创建接口的类别,可以这样使用:

public interface Deleteable {

void delete();

}

这段代码的意思是任何实现(implement)Deleteable接口的类别都必须实现delete()方法。每个类别对这个方法的实现可以自行定制。由此概念可以引出很多种使用方法,下面是一个类别的例子:

❽ 吉祥物象征意义

吉祥物象征意义

吉祥物象征意义,吉祥物是作为一个国家的特征,是一个代表,有一些吉祥物也可以用于避邪消灾的,那么吉祥物象征意义是什么呢,我为大家整理好了吉祥物象征意义的相关资料,一起来看看吧。

吉祥物象征意义1

1、貔貅

古人有云,貔貅乃龙之九子,以金银玉器为食,只吃不吐,故有纳食四方之财的寓意,因此也就流传着这样的一种说法:“貔貅在手发财顺手,家中有貔貅万事无忧”的说法。因为貔貅是龙的儿子,但又有点像狮子,所以貔貅有辟邪、挡煞、镇宅之威力,而且将这地方的邪气赶走、带来欢乐及好运的作用。

2、玉白菜,翡翠白菜

玉白菜谐音“遇百财”,故此在室内摆放佩戴翡翠白菜寓意聚财、招财、发财、横财就手、百财聚来;“百财”,翡翠白菜还有着“摆财”之音,摆放财产,是一种富贵人家的象征,是彰显财富的代表。

3、宝瓶

宝瓶,取其谐音,便是永保平安之意,在家中或公司均适合摆放。宝瓶插花,平安幸福美好,生活真是平安多彩。

4、大象

“象”与“祥”的谐音,也因此,大象被赋予了吉祥如意的寓意。中国古人有云:“太平有象”,寓意“吉祥如意”和“出将入相”,意思也是大象之禀性驯良善于吸财,有助于吸纳四方之财,而且古代封侯拜相亦有此说法,表达对前途事业的期盼。

5、葫芦

大多风水摆件皆是谐音,葫芦,地方方言便是“福禄”,取其福禄寿三仙,以示庇佑,保佑大富大贵,吸纳进财,寿比南山之意。

6、蟾蜍

有这样一句俗语“得金蟾者必大富”!也就是传说金蟾所到之处,便是金钱聚集之地,也因此有“金钱蟾蜍”这一说法。三足金蟾有三足,是为灵物,象征财源滚滚,是招财的吉祥物!除此以外,三足金蟾还能化煞、辟邪、除小人!

7、关公

关公便是最常见的办公室的风水摆件了,关公乃三国中的关羽,骑马耍大刀,对刘备赤胆忠心,刀口向山上的关公,寓意着公司的员工要想关公对刘主公一样,对公司中心耿耿;也有很多把关二爷作为财神爷,大刀刀口向下,乃寓意招财进宝。

8、牛

我们一直都知道,牛最是勤勤恳恳的,古时候的一头牛便是整个家的劳力支撑,财源、生活助手,牛甘为百姓牺牲,造福天下。牛勤劳奋斗,祥瑞平安已成为牛的代名词。

9、麒麟

麒麟是天上的神物,有一股祥瑞之气,常伴神灵出现,是神的座骑;传说中,麒麟对孝道积善的人特别照顾,因此麒麟有“仁兽”之称;还有一句话说的是“麒麟送子”,麒麟还有旺后代的作用。麒麟具有镇宅驱邪,招财进宝,多子多孙,大利文运等吉祥之功。

10、马到成功

一匹奔腾中的烈马,奔向鸿运和财运。马到成功是风水中常用的吉祥摆件。马头朝着窗内摆放,马就一直被主人掌控,如果朝外,就像脱缰的马,掌握不了财运与鸿运。

吉祥物象征意义2

一、中国传统吉祥图案的发展简史

随着社会的进步,人类文明的发展,人们的观念意识和审美情趣也在不断的发展变化,与之相生相伴的各种艺术形式也都打上了鲜明的时代烙印。中国传统吉祥图案作为形式艺术同样也是人类思维和意识形态的反映,必然有一个发生发展的过程。

远在远古时代图腾崇拜时期,先民们对神秘莫测的宇宙万象和诸多的飞禽走兽、花鸟虫鱼等动植物的形状与生活特性充满了幻想与猜测,企福求安的图形符号由此诞生。这一时期彩陶工艺上的动物纹、人面鱼纹等都带有人敬天神、人仰混沌的意味。这种图腾文化,虽然还不能真正意义上被称为人们主观能动所创造的装饰吉祥图案,但客观上它奠定了传统吉祥图案的发展基础,将其源址定义在了人文艺术的范畴之内。

新石器时期的彩陶、石雕、玉刻中先后出现了各种形状的怪兽,如龙、凤、龟、鸟等,以及云纹、水波纹、回纹等纹饰亦最先出现。殷商、西周、春秋战国时期,真正意义上的吉祥图案在阶级社会中得以产生。因为在阶级社会,人们的意识形态发生了巨大的变化,伴随这工艺水平的突飞猛进,丰富的思想内容得以通过客观形式表现出来。例如青铜器、漆器上的饕餮纹、夔龙纹、鸟纹、象纹等各种纹饰,让人不仅感受到那个特定时代凝重典雅又神秘古老的精神内涵。秦汉时期,佛教传入中国,佛教中的因果报应、道教中的长生不老、儒教中的阴阳五行,三者有所融合,再加上神话传说,极大地丰富了吉祥图案的题材,并广泛地应用于建筑、雕塑和民俗艺术中,丰富的吉祥语言开始出现。例如在汉代织锦上已经出现不少吉祥图案,有“万事如意”锦、“延年益寿大益子孙”锦等。此时传统吉祥图案中的福、禄、寿、喜图案已经逐渐开始成形。隋唐宋元时期,吉祥图案日臻完善,逐渐普及。尤其是在宋元时期,吉祥图案被广泛应用于建筑彩画、陶瓷、刺绣、织物、漆器上,此时的吉祥图案进入了发展的高度普及期,甚至到了“图必吉祥”的地步。明清时期,吉祥图案开始走向成熟。图案的形式更加丰富多彩,并施用图案技法加以、表现,使吉祥图案更趋成熟完美。吉祥图、吉祥俗、吉祥语的流传更为深远,对社会文化的'影响逐步加深。

综观中国传统吉祥图案的发展史,其源于原始人文、始于商周,高速发展于宋元,到明清时期达到高峰。在各个时期吉祥图案都有其相对的局限性,但其发展的脚步始终未曾停歇。直至今日,传统吉祥图案仍具有极强的生命力。

二、中国传统吉祥图案的分类

为了方便地深入研究中国传统吉祥图案,人们依据各种标准,将其划分出不同的类别体系,其中较为普遍的分类标准有:依据吉祥图案的应用载体,可将其分为建筑装饰图案(如石刻、砖印及木结构上的彩画等)家具装饰、印染织绣图案、瓷器图案、漆器图案、彩陶图案等。依据吉祥图案的题材可分为人物类、祥禽瑞兽类、植物类、文字类、几何纹、器物组合类等。在这里,本文试以吉祥图案的审美特征为标准,将其分为以下几类。

1、汉语言谐音的运用

中国人逢遇喜庆吉祥,偏好讨个“口彩”。这其中就应用了汉语的一个重要特征:汉字有许多读音相同,字义相异的现象。利用汉语言的谐音可以作为某种吉祥寓意的表达,这在吉祥图案中的运用十分普遍。例如,一只鹌鹑与九片落叶组成“安居乐业”(鹌居落叶);鱼谐音“余”,馨谐音“庆”梅谐音“眉”、喜鹊代“喜”花生代“生”等等。以上各例,就可分别组成“吉庆有余”“喜上眉梢”,“早生贵子”(枣,花生,桂园,莲子)等吉祥图案了。

2、对动物生态属性的借助

自然界的各种动植物由于生态、环境、条件、遗传等因素,形成了各种不同的生态属性,人们就借物喻志,附会象征。例如狗的不侍二主喻为忠、羊羔跪而吃奶喻为孝,鹿的不食荤腥、性情温顺比作仁,马之顺从主人谓之义。儒家提倡的忠孝仁义等抽象的概念就有了具体的象征物。又如鸳鸯雌雄成对,形影不离,用雌雄鸳鸯并浮水面,即“鸳鸯戏水”寓意夫妻恩爱。

3、对有代表性事物的寓意

用代表性事物来寓意吉祥喜庆,是吉祥图案对素材较为直接的应用方式,能给人最为直观的祈福印象。例如金钱、玉石、元宝等都是属于财物象征的,将其直接应用于工艺品上,表示对富贵的追求;灯彩是传统的喜庆之物,将灯笼绘上五谷、寓意五谷丰登,丰衣足食。笔墨纸砚、琴棋书画用来寓意书香雅阁,文人雅士;具有宗教渊源的吉祥图案,是典型的用各家有代表性的物品寓意吉祥的范例。多见的是道教的“明暗八仙”和佛教的“八宝”、“八吉祥”。

4、吉祥文字的直接应用

文字本身就具有很好的装饰性,其各种变体或书法形式都有较强的表现张力,因此直接将吉祥文字装饰在客体上是一种很好的表现手段。常用的吉祥文字有“福”、“禄”、“寿”、“喜”四个字。它们组成的吉祥图案是中国传统吉祥图案中的一个重要分支。用各种书法或变体形式可以组成“百福”、“百禄”、“百寿”、“百喜”图,常与室内艺术品或屏风雕刻结合起来,体现出书法艺术、民族艺术和传统文化相应相生,颇具意味。

5、古代诗情画意的应用

古代试词歌赋历史悠久,沉淀深厚,常借用比、兴之法,借物以言志,思路广阔如野鹤行云,这些特点被吉祥图案巧借,可以营造浓厚的文化气氛。例如,古人有人云“与人之善,如入芝兰之室,久不闻则其香化矣“,在吉祥画里,人们习惯芝兰同用,比喻君子之交;菊花秋季开放,凌霜耐寒,多为文人所咏唱。人们爱它的清秀神韵,并赋予它高尚坚强的情操。吉祥图案中的菊花又被赋予吉祥长寿的含义,其它如“落花流水”图案也与唐诗宋词的意境相仿。

6、综合运用多种象征手法

有很多吉祥图案是综合运用了以上象征手法的艺术成果。综合手法的最大特点是可以赋予图案更丰富的含义。使作品成熟丰满。例如“三多图”由石榴、桃、佛手组成,寓意多福(佛)多寿(桃)多男子(石榴,石榴子多),三多组合在一起,便成了人生幸福美好的象征。

中国古代的吉祥物:蝙蝠 灵芝 老菱 鲤鱼 喜鹊 枣 杏 龙 云 饕餮 龙 凤 龟 鹤 松 竹 梅 兰 菊 蝉 象 鹅 猴 獾 葫芦等

❾ java语言的发展历史

早期的Java
Duke,Java语言的吉祥物语言最开始只是太阳微系统(Sun MicroSystems)公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。太阳微系统公司的一个叫做帕特里克?诺顿的工程师被公司自己开发的C++和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth计划”的项目的机会。
“Stealth计划”后来改名为“Green计划”,詹姆斯·高斯林和麦克?舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,太阳公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C++语言,但是很多成员包括太阳的首席科学家比尔?乔伊,发现C++和可用的API在某些方面存在很大问题。
工作小组使用的是内嵌类型平台,可以用的资源极其有限。很多成员发现C++太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C++缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多运行续功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。
根据可用的资金,比尔?乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言大成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未来”,他提议太阳公司的工程师应该在C++的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C++的功能,他自己称这种新语言为C++ ++ --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的橡树命名。
就像很多开发新技术的秘密工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1992年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库及其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。
同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个太阳公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度交互的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应, 提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多的控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司被并回太阳公司。
1994年6月、7月间,在经历了一场历时三天的脑力激荡的讨论后,约翰·盖吉、詹姆斯·高斯林、比尔·乔伊、帕特里克·诺顿、韦恩·罗斯因和埃里克·斯库米,团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。作为原型,帕特里克·诺顿写了一个小型万维网浏览器,WebRunner,后来改名为HotJava。由于商标搜索显示,Oak已被一家显卡制造商注册。于是同年,Oak被改名为Java。当使用十六进制编辑器打开由Java源代码编译出的二进制文件(.class文件)的话,最前面的32位将显示为CA FE BA BE,即词组“CAFE BABE”(咖啡屋宝贝)。
1994年10月,HotJava和Java平台为公司高层进行演示。1994年,Java 1.0a版本已经可以提供下载,但是Java和HotJava浏览器的第一次公开发布却是在1995年3月23日SunWorld大会上进行的。升阳公司的科学指导约翰·盖吉声明Java技术。这个发布是与网景公司的执行副总裁马克·安德森的惊人发布一起进行的,宣布网景将在其浏览器中包含对Java的支持。1996年1月,升阳公司成立了Java业务集团,专门开发Java技术。Java近况在流行几年之后,Java在浏览器中的地位被逐步侵蚀。它在简单交互性动画方面的用途已经完全被Adobe公司的Flash排挤,2005年Java倾向只被用于雅虎游戏那样的更为复杂的应用程序。Java同时遭受到来自微软的反对,他们决定在新版本的Internet Explorer和Windows中不再附带Java平台。
与此相反。在万维网的服务器端和手持设备上,Java变得更加流行。很多网站在后端使用JSP和其他的Java技术。
在桌面系统上,独立的Java程序还是相对少见,这是因为Java平台的运行开销较大,而许多人的电脑上没有安装Java,由于网络带宽在以前较小,下载Java曾经是个耗时的事情。但是随着计算机计算能力、网络带宽在10年中取得了很大的进步,同时虚拟机和编译器的质量得到了提高,许多应用程序得到了广泛的使用

❿ 太厉害了:居然有人将各大编程语言绘成了一部编年史

大数据文摘出品

编译:狗小白、云舟

代码是一门语言,这门语言搭建了人与计算机沟通的桥梁。通过编写代码,人类可以“命令”计算机开发网页、开发软件、搭建 游戏 ... ...

这门语言并不是上帝的发明,它是前辈们发挥聪明才智创造出来的,前辈们的创造过程虽然充满了有趣与巧合,但是并不神秘!本文就从1980年开始,带你一览编程语言发展的“别样” 历史 。

1800年,Joseph Marie Jacquard让织布机学会了读穿孔卡片,造出了第一台重度使用多线程处理单元的机器。

预见到天网(Skynet)诞生的织布工们激烈地反对该项发明。

Ada Lovelace

1842年,Ada Lovelace厌倦了贵族生活,于是在记事本上写写画画,而记事本上的这些内容被后世称作第一个发布的计算机程序。

可惜当年没有电脑,真是不巧。

1936年,Alan Turing啥都发明了,但英国法庭看他不顺眼,还阉了他。后来女王免了他的罪名,虽然当时他已经死去几百年了。

Alonzo Church

1936年,Alonzo Church和Turing一样啥都发明了,但他生活在太平洋彼岸(也不是基佬)所以没被女王人道主义。

John Backus

1957年,John Backus发明Fortran语言,也是“真正的编程者”使用的第一种计算机语言。

1959年,Grace Hopper发明了第一个面向企业、可用的编程语言,命名为“通用的业务导向语言”,简称为COBOL。

1964年,John Kemeny和Thomas Kurtz都觉得现有计算机语言的编程太难了,人们需要回归基础(basic),因而将他们发明的计算机语言称之为BASIC。

1970年,Niklaus Wirth创造了Pascal和几门其它语言(他就是这么爱创造语言),他还创造了沃斯定律。相形之下摩尔定律就过时了,因为软件开发者基于摩尔定律写的软件太臃杂了,连主机都带不动。后来Electron.js的发明和基于它的抽象概念也证明了这一点。

Dennis Ritchie

1972年,Dennis Ritchie在贝尔实验室里对工作产生了厌倦,于是决定搞个带大括号的C语言,并取得了巨大的成功。之后,他在语言中加入分段错误和其它一些对开发者友好的功能来增强C语言的生产力。

干完这些工作后,离下班还有几小时,所以他和贝尔实验室的小伙伴们决定开发个程序来展示C语言,然后他们就造了个叫Unix的操作系统(红红火火恍恍惚惚)。

Alan Kay

1980年,Alan Kay建立了一门叫做Smalltalk的面向对象的编程语言。这门语言里,什么都是对象,对象本身也是一个对象。可惜大家都没时间思考闲聊(small talk)的意义。

Larry Wall

1987年,Larry Wall经历了一次宗教体验,成为了一名传教者,他传播的教义就是Perl。

Jean David Ichbiah

1983年,Jean Ichbiah发现Ada Lovelace的程序就从来没真正运行过,于是决定以她名字创建一门语言。

但她的语言也没运行过。

1986年,Brac Box和Tol Move决定要创建一门基于Smalltalk、不可读版本的C语言,并称之为Objective C语言,但没人看得懂这门语言的语法。

Bjarne Stroustrup

1983年,Bjarne Stroustrup从未来穿越过去,发现C语言没给编译留足时间,于是他把所有能够想到的功能加进去了,并命名为C++。几乎所有的编程者都在使用它,这样他们就有理由在工作的时候撸猫片和看科学松鼠会了。

Guido van Rossum

1991年,Guido van Rossum写了本关于蛋蛋和火腿的食谱(Python之父)。

1993年,Roberto Ierusalimschy和他的朋友们觉得他们需要一门英国本地化的脚本语言,在本地化过程中出了个错,使得本应该从0开始的计数从1开始了,然后他们把这个叫做Lua。

Rasmus

1994年,Rasmus Lerdorf为他个人主页的CGI脚本弄了个模版引擎,并把这个文件发布在网上了。世界各国人民钦定这个文件哪哪都要用上,于是兴奋炸裂的Rasmus又放了点额外的绑定数据库上去,并称之为PHP。

Yukihiro Matsumoto

1995年,Yukihiro Matsumoto不是很开心,还发现其它码农也不是很开心,所以他创建了Ruby语言让大家开心开心。Ruby语言面世后,Matz挺开心的,Ruby社区也挺开心,大家都很开心(*^__^*)。

Brendan Eich

1995年,Brendan Eich花了个周末设计了门语言,希望能够为世上所有的网页浏览器赋能,最终也影响天网。他最开始去了网景,并称自己设计的语言为LiveScript,但Java在代码审查环节火了,于是他们决定用大括号才好,改名叫JavaScript。

后来Java一团糟,于是他们觉得这语言跟Java沾亲带故会出事,所以又在标准化时候把它改名叫ECMAScript,但人们还是按习惯称之为JavaScript。

James Gosling

1996年,James Gosling创建了Java,第一个真正的过于详细的、设计模式高于实用性的、面向对象的编程语言。这么一个非常有效的、管理员供应商集装箱供应商服务管理者单件模式管理者供应商模式就诞生了。

Anders Hejlsberg

2001年Anders Hejlsberg重建了Java,并称之为C#,因为用C语言编程比Java要更酷。

大家都很爱这个Java新版本因为它一点也不像Java。

David Heinemeier Hansson

2005年,David Hanselmeyer Hansen创建了个叫做RubyonRails的网页框架,人们从此把红宝石与铁路联系起来了。

John Resig

2006年,John Resig给JavaScript写了个助手库,所有人都觉得这也是门计算机语言,给许多从网上复制粘贴jQuery代码的人们解决了就业问题。

Ken Thompson

2009年,Ken Thompson和Rob Pike打算也造个类似于C语言但有更安全的设备的语言,而且用金花鼠当作吉祥物让它更好推销。

他们把这门语言叫做Go语言,也开源了,支持社区的资金来源就是卖金花鼠的周边护膝和头盔。

2010年,Graydon Hoare也想造一门类似C语言的语言,并称之为Rust。人们表示,所有的软件都应该现在立即马上用Rust语言重写一遍。但Graydon喜欢一闪一闪的亮晶晶而不是生锈的(rust)东西,所以去Apple开发Swift去了。

2012年,Anders Hjelsberg想在网页浏览器里重写C#,于是他设计了TypeScript,其实也是JavaScript的一种,但更像Java了。

2013年,Jeremy Ashkenas也想象Ruby开发者那么开心,所以他搞了个CoffeScript,也就是JavaScript的编译,但看起来更像Ruby。然鹅,Jeremy并没有像Matz和Ruby开发者那样开心。

Chris Lattner

2014年,Chris Lattner设计Swift的初衷是让它别像Objective-C一样,所以最后Swift看起来就像是Java了。

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