Ⅰ 学编程都需要准备什么
1、首先要明确自己的学习目的,为什么要学习编程。如果是要考级,那么建议学VB,因为它语句比较简单,易上手;如果是真的要掌握一项技术搞研发之用,那么建议学习C++或java,因为它们语句功能很强大,虽然难度大一点但很实用;
2、选择自己要学习语言种类,如VB,C++,Java等
3、最好找一个辅导班配合书本同步学习,因为程序的问题如果自己只是看书的话很难理解,有前辈指点会有事半功倍的效果;
4、语句和循环是最基本的结构,所以无论学习任何语言都要把它们掌握好,这是在学习过程中一定要注意的;
5、一定要多上机操作。程序是抽象的,有时看程序看的懂,但自己去编却不一定能编的出来;而有时候虽然程序没看懂,但如果经常着手去编,就会非常熟悉该程序用的时候应该怎么去处理,时间久了自然就理解了;
6、有了一点的操作基础以后,就要去背一些简单的语句体了,这些小的语句在你以后编的大程序里是基础的基础
7、最后就是独立编程了,看到一个编程要求之后,首先要在脑中有一个大体的轮廓,独立构思,不要看参考揭示,只有这样才可以达到真正的训练目的,才可以一步步地把思路培养出来
总之呢,学习编程一定要树立信心,首先从思想上就不要去害怕它,只有以此为前提,才可以学的更好。
Ⅱ 复杂系统程序设计最好采用什么程序设计方法
可编程控制器程序设计语言有哪几种?各程序设计语言的含义和特点? 在可编程控制器中有多种程序设计语言,它们是梯形图语言、布尔助记符语言、功能表图语言、功能模块图语言及结构化语句描述语言等。梯形图语言和布尔助记符语言是基本程序设计语言,它通常由一系列指令组成,用这些指令可以完成大多数简单的控制功能,例如,代替继电器、计数器、计时器完成顺序控制和逻辑控制等,通过扩展或增强指令集,它们也能执行其它的基本操作。功能表图语言和语句描述语言是高级的程序设计语言,它可根据需要去执行更有效的操作,例如,模拟量的控制,数据的操纵,报表的报印和其他基本程序设计语言无法完成的功能。功能模块图语言采用功能模块图的形式,通过软连接的方式完成所要求的控制功能,它不仅在可编程序控制器中得到了广泛的应用,在集散控制系统的编程和组态时也常常被采用,由于它具有连接方便、操作简单、易于掌握等特点,为广大工程设计和应用人员所喜爱。 根据可编程器应用范围,程序设计语言可以组合使用,常用的程序设计语言是: 梯形图程序设计语言 布尔助记符程序设计语言(语句表) 功能表图程序设计语言 功能模块图程序设计语言 结构化语句描述程序设计语言 梯形图与结构化语句描述程序设计语言 布尔助记符与功能表图程序设计语言 布尔助记符与结构化语句描述程序设计语言 1、梯形图(Ladder Diagram)程序设计语言 梯形图程序设计语言是用梯形图的图形符号来描述程序的一种程序设计语言。采用梯形图程序设计语言,程序采用梯形图的形式描述。这种程序设计语言采用因果关系来描述事件发生的条件和结果。每个梯级是一个因果关系。在梯级中,描述事件发生的条件表示在左面,事件发生的结果表示在后面。 梯形图程序设计语言是最常用的一种程序设计语言。它来源于继电器逻辑控制系统的描述。在工业过程控制领域,电气技术人员对继电器逻辑控制技术较为熟悉,因此,由这种逻辑控制技术发展而来的梯形图受到了欢迎,并得到了广泛的应用。 梯形图程序设计语言的特点是: (1)与电气操作原理图相对应,具有直观性和对应性; (2)与原有继电器逻辑控制技术相一致,对电气技术人员来说,易于撑握和学习; (3)与原有的继电器逻辑控制技术的不同点是,梯形图中的能流(Power FLow)不是实际意义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,因此,应用时,需与原有继电器逻辑控制技术的有关概念区别对待; (4)与布尔助记符程序设计语言有一一对应关系,便于相互的转换和程序的检查。 2、布尔助记符(Boolean Mnemonic)程序设计语言 布尔助记符程序设计语言是用布尔助记符来描述程序的一种程序设计语言。布尔助记符程序设计语言与计算机中的汇编语言非常相似,采用布尔助记符来表示操作功能。 布尔助记符程序设计语言具有下列特点: (1)采用助记符来表示操作功能,具有容易记忆,便于撑握的特点; (2)在编程器的键盘上采用助记符表示,具有便于操作的特点,可在无计算机的场合进行编程设计; (3)与梯形图有一一对应关系。其特点与梯形图语言基本类同。 3、功能表图(Sepuential Function Chart)程序设计语言 功能表图程序设计语言是用功能表图来描述程序的一种程序设计语言。它是近年来发展起来的一种程序设计语言。采用功能表图的描述,控制系统被分为若干个子系统,从功能入手,使系统的操作具有明确的含义,便于设计人员和操作人员设计思想的沟通,便于程序的分工设计和检查调试。功能表图程序设计语言的特点是: (1)以功能为主线,条理清楚,便于对程序操作的理解和沟通; (2)对大型的程序,可分工设计,采用较为灵活的程序结构,可节省程序设计时间和调试时间; (3)常用于系统的规模校大,程序关系较复杂的场合; (4)只有在活动步的命令和操作被执行,对活动步后的转换进行扫描,因此,整个程序的扫描时间较其他程序编制的程序扫描时间要大大缩短。 功能表图来源于佩特利(Petri)网,由于它具有图形表达方式,能较简单和清楚地描述并发系统和复杂系统的所有现象,并能对系统中存有的象死锁、不安全等反常现象进行分析和建模,在模型的基础上能直接编程,所以,得到了文泛的应用。近几年推出的可编程控制器和小型集散控制系统中也已提供了采用功能表图描述语言进行编程的软件。关于佩特利(Petri)网的一些基本概念,我在以后有机会时再介绍给各位,以有助于对功能表图的进一步理解。 4、功能模块图(Function Block)程序设计语言 功能模块图程序设计语言是采用功能模块来表示模块所具有的功能,不同的功能模块有不同的功能。它有若干个输入端和输出端,通过软连接的方式,分别连接到所需的其它端子,完成所需的控制运算或控制功能。功能模块可以分为不同的类型,在同一种类型中,也可能因功能参数的不同而使功能或应用范围有所差别,例如,输入端的数量、输入信号的类型等的不同使它的使用范围不同。由于采用软连接的方式进行功能模块之间及功能模块与外部端子的连接,因此控制方案的更改、信号连接的替换等操作可以很方便实现。功能模块图程序设计语言的特点是: (1)以功能模块为单位,从控制功能入手,使控制方案的分析和理解变得容易; (2)功能模块是用图形化的方法描述功能,它的直观性大大方便了设计人员的编程和组态,有较好的易操作性; (3)对控制规模较大、控制关系较复录的系统,由于控制功能的关系可以较清楚地表达出来,因此,编程和组态时间可以缩短,调试时间也能减少; (4)由于每种功能模块需要占用一定的程序内存,对功能模块的执行需要一定的执行时间,因此,这种设计语言在大中型可编程控制器和集散控制系统的编程和组态中才被采用。 5、结构化语句(Structured Text)描述程序设计语言 结构化语句描述程序设计语言是用结构化的描述语句来描述程序的一种程序设计语言。它是一种类似于高级语言的程序设计语言。在大中型的可编程序控制器系统中,常采用结构化语句描述程序设计语言来描述控制系统中各个变量的关系。它也被用于集散控制系统的编程和组态。 结构化语句描述程序设计语言采用计算机的描述语句来描述系统中各种变量之间的各种运算关系,完成所需的功能或操作。大多数制造厂商采用的语句描述程序设计语言与BASIC语言、PASCAL语言或C语言等高级语言相类似,但为了应用方便,在语句的表达方法及语句的种类等方面都进行了简化。 结构化程序设计语言具有下列特点: (1)采用高级语言进行编程,可以完成较复杂的控制运算; (2)需要有一定的计算机高级程序设计语言的知识和编程技巧,对编程人员的技能要求较高,普通电气人员无法完成。 (3)直观性和易操作性等性能较差; (4)常被用于采用功能模块等其他语言较难实现的一些控制功能的实施。 部分可编程序控制器的制造厂商为用户提供了简单的结构化程序设计语言,它与助记符程序设计语言相似,对程序的步数有一定的限制,同时,提供了与可编程序控制器间的接口或通信连接程序的编制方式,为用户的应用程序提供了扩展余地。
Ⅲ php为什么说是最好的编程语言
尝试网络”PHP是最好的语言”,发现指向较多的是那个关于程序员的笑话。 但是如果这个梗来自于这个笑话的话,那么为什么在笑话里这个程序员不说C++/python/haskell或者别的什么语言是最好的而要说PHP是最好的呢?所以感觉似乎最早的出处不在于此。 有人知道吗?
来看看知乎网友们是怎么看待这场语言之争的吧!
网友回答
网友A
“为什么在笑话里这个程序员不说 C++ / Python / Haskell 或者别的什么语言是最好的而要说 PHP是最好的呢?”——因为说任何其他语言“最好”都并不好笑啊。
任何掌握超过两种以上非 PHP 编程语言且具有一定常识的程序员都会本能地意识到 PHP 的问题所在,曾经有一篇汇总性的文章在此: PHP: a fractal of bad design / fuzzy notepad (译文版可见:五大受损, 全面解析PHP的糟糕设计,但翻译得很烂),历陈 PHP 破败之处,激荡深远。如果你没时间去读那篇长文,那我告诉你一个简单的例子来说明 PHP 有多匪夷所思:PHP 的核心函数命名很不一致,有 “strptime”这样类 C 函数的名字,有“nl2br”这样的简写,却也有“htmlspecialchars”这样的长名。后来人们发现这种不一致并非偶然,而是当 PHP 还是只有不到一百个函数的小语言的时候,其作者决定用函数名的字符数量——来作为函数的 hash(!)。由于这个愚不可及的决定,PHP 的函数名长度要尽可能地长短有秩、均匀分布,影响一直延续至今。甚至有好事者将上述文中:
You pull out the hammer, but to your dismay, it has the claw part on both sides.这一句严肃对待,做了一把 PHP 锤子:
试想你走进五金从业者公会的啤酒馆,看到墙上挂着从钉子到电动螺丝刀的各式工具当作陈列品,而你在端详一阵之后指着其中的这样一把锤子,说“啊,这是最好的工具”,你觉得酒馆里的人会是什么反应呢?
网友B
因为php和最好的语言几乎没有关系。。一般用来讽刺一些没见过世面,把自己归属于某一种编程语言的语言教徒。
事实上每一门语言都有其设计的灵魂,有它的取舍。很难说什么是最好的。比起做个脑残粉总是鼓吹自己擅长的语言,不如多学几门语言,开阔视野。
我们都喜欢分享自己的价值观。希望被认可,希望有更多同伴。其实这也是在给身边的人洗脑,这很正常。但有时候自己在某一领域的付出会成为枷锁。
网友C
Windows 是最好的操作系统!
以上为纯吐槽。
我看楼上还有很多还在讨论PHP不是最好的语言,还好我不是程序员,只是稍微懂一点代码,我认为之所以说这个梗,是因为PHP最普及和最流行,大多数不管懂不懂程序都知道或听说过,所以才能引起共鸣。这就是我上面那句吐槽的含义。
如果上面那句吐槽改为:Ubuntu 是最好的操作系统!(围观群众:What?)
网友D
难道不是这么来的?某女:你能让这个论坛的人都吵起来,我今晚就跟你走.
某软件工程师:PHP是最好的语言!
某论坛炸锅了,各种吵架…
某女:服了你了,我们走吧 你想干啥都行.
某软件工程师:今天不行,我一定要说服他们,PHP必须是最好的语言
某女:…….
网友E
编程语言之争由来已久,
但是php和java确实是最受争议的。
自从web2.0热起来后,java逐渐淡出了。
究其原因并不在于语言本身,
而在于用语言的人。
因为php确实简单,门槛最低,
所以很多并不适合编程的人涌了进来,仅仅为了糊口罢了。
这些人的各种无敌言论自然让很多专业的人呲之以鼻。
天龙八部里有个星宿派,
虽然在施毒方面有些特长,但门下弟子总的来说武艺平平,
其实江湖武功低微的人多的是,低调便是了,谁又老是盯着你呢?
然而这个新宿派却偏偏跑出去招摇过市,胡吹本门派武功盖世,大有傲视天下之势,
那么其他门派的人会怎么看他们呢?
php就是语言江湖的星宿派。
网友F
对我来说PHP 就是最好的语言。它不是炫耀技巧、扯蛋概念的东西。完成任务才是程序员要做的事。没什么语言可以高效开发同时高效运行。
相关利益:写PHP17年。
网友G
作为一个十多年老phper,看到这句话,也会笑。虽然我也会c c++ java go ,并都做有相应产品。 世界上一半以上的网站是php, bat, fb,处处有它。但这些大公司在近些年,都在试图改造它。淘宝去php改java,网络重写扩展,fb搞xhp等等。但结局是搞了这么些,这几大公司却收效甚微。比之前的性能提升不了太多。在我理解看来,无非是想提高一下b格而已。
在php的初始阶段,php是连框架也没有的。直到今天,php创始人lerdorf仍然反对mvc,因为他觉得影响了性能。在那个年代,同样的一个应用,做java的待遇比php高一倍。因为php简单。如果跟你说一个人花了一个星期用php写了个论坛,跑得也还蛮好,你一点也不要惊讶,后来这个论坛还卖给了阿里。面向过程的php,成就了无数小的站点。
后来是一个框架辈出的阶段,phper们终于也有了跟java一样的mvc,待遇也慢慢接近于java了。大家明白了一件事,大项目,得有点高深的学术内涵才能忽悠的住。opp也更加规范了,你能找到的设计模式,php全都有,于是phper放言:你还敢说php不高级, 不入流? 而实际上,设计模式,真正能用到的就那么一两个。对于解析性语言,我只能,呵呵。
归结一下,php,我觉得更像屌丝逆袭。 然后,笑的人有两种,一种是屌丝的自嘲,另一种是高富帅的妒忌。
网友H
先说一下php的优点:
跟py相比,它不需要django之类的库,原生就支持web。小白们不需要配置什么东西,门槛就低了。而且php的语法是类C的,函数命名大部分也是类C的,大部分码农在学校或多或少都学过C/C++,接触php肯定要比py顺手。
跟java相比,支持php的主机显然更多。云主机兴起之前,是个虚拟主机都是lamp,都支持php。而虚拟主机是最便宜的解决方案,也就是说随便租个虚拟主机就能跑php的网站,成本就低了。
我个人认为没有什么最好的语言,只有最合适的语言。php之所以在web2.0的时代异军突起,击败了py,原因跟php坑不坑没有关系,跟契机有关系,跟他在那个环境下合不合适有关系。把php的流行归功于什么最好的语言简直是胡扯,也是没动脑子。
网友H
大部分敢于说自己是最好的语言的语言,至少有一部分人是真这么认为的。
比如说C语言最好的,最差最差也有一部分C语言核心开发者有信心这么说。
但是PHP语言是一个连开发者都不敢‘声称是最好的语言’的语言。
这是不言自明的公设,不需要证明。
小圈子有个笑话。
会不会用PHP是有一个明确判断标准的:
只有觉得PHP是个烂语言,才有资格说“我会PHP”。
如果你连PHP有多烂都感觉不出来,请别说“我会PHP”“我会编程”。
网友J
因为php算不上一种语言。就好像说“射钉器是世界上最好的武器”一样。
Ⅳ 与传统程序设计语言相比,vb最突出的特点是什么
1、可视化的设计平台。在使用传统的程序设计语言编程时,一般需要通过编写程序来设计应用程序的界面,在设计过程中看不见界面的实际效果。而在Visual Basic中,采用面向对象程序设计方法,把程序和数据封装起来作为一个对象,每个对象都是可视的。
2、事件驱动的编程机制。面向过程的程序是由一个主程序和若干个子程序及函数组成的。程序运行时总是先从主程序开始,开发人员在编程时必须事先确定整个程序的执行顺序。而Visual Basic 事件驱动的编程是针对用户触发某个对象的相关事件进行编码,每个事件都可以驱动一段程序的运行。
3、结构化的程序设计语言。Visual Basic具有丰富的数据类型和众多的内部函数。其采用模块化和结构化程序设计语言,结构清晰,语法简单,容易学习。
(4)编程中的最匪夷的设计扩展阅读:
VB 使用参数计算的方法来进行垃圾收集,这个方法中包含有大量的对象,提供基本的面向对象支持。因为越来越多组件出现,程序员可以选用自己需要的扩展库。
VB 对大小写不敏感,但是能自动转换关键词到标准的大小写状态,以及强制使得符号表入口的实体的变量名称遵循书写规则。默认情况下字符串的比较是对大小写敏感的,但是可以关闭这个功能。
VB 使得大量的外界控件有了自己的生存空间,大量的第三方控件针对 VB 提供。VB 也提供了建立、使用和重用这些控件的方法,但是由于语言问题,从一个应用程序创建另外一个并不简单。
Ⅳ 电脑培训分享程序员需要了解的10个面向对象设计
面向对象设计原则是OOPS编程的核心,学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。
(设计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。Apache和Sun的开源代码是学习和OOPS设计原则的良好范例。它们向我们展示了,设计原则在编程中是如何使用的。JDK使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单例模式、.io类中的装饰器模式。顺便说一句,如果您真的对编码原则感兴趣,请阅读JoshuaBloch的Effective,他编写过API。我个人最喜欢的关于面向对象设计模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入浅出设计模式),以及其它的关于深入浅出面向对象分析和设计。这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID的设计模式。
虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文的宗旨是向那些没有接触过或正处于学习阶段的程序员介绍面向对象设计原则。
DRY_Don’trepeatyourself
我们第一个面向对象设计原则是:DRY,从名称可以看出DRY(don’trepeatyourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。如果您有两处以上相同的代码块,请考虑把它们抽象成一个单独的方法;或者您多次使用了硬编码的值,请把它们设置成公共常量。这种面向对象设计原则的优点是易于维护。重要的是不要滥用此原则,重复不是针对代码而是针对功能来说。它的意思是,如果您使用通用代码来验证OrderID和SSN,这并不意味着它们是相同的或者他们今后将保持不变。通过把通用代码用于实现两种不同的功能,或者您把这两种不同的功能密切地联系在一起;当您的OrderID格式改变时,您的SSN验证代码将会中断。所以要当心这种耦合,而且不要把彼此之间没有任何关系却类似的代码组合在一起。
封装经常修改的代码
EncapsulateWhatChanges
在软件领域永远不变的是“变化”,所以把您认为或怀疑将来要被修改的代码封装起来。这种面向对象设计模式的优点是:易于测试和维护恰当封装的代码。如果您在用编程,那么请遵守以下原则:变量和方法的访问权限默认设置为私有,并且逐步放开它们的访问权限,例如从“private”到“protected”、“notpublic”。中的一些设计模式使用了封装,工厂设计模式就是一个例子,它封装了创建对象的代码而且提供了以下灵活性:后续生成新对象不影响现有的代码。
打开/关闭设计原则
OpenClosedDesignPrinciple
类、方法/函数应当是对扩展(新功能)开放,对修改闭合。这是另外一个优雅的SOLID设计原则,以防止有人修改通过测试的代码。理想情况下假如您添加了新功能,那么您的代码要经过测试,这就是打开/关闭设计原则的目标。顺便说一句,SOLID中的字母“O”指的是打开/关闭设计原则。
单一职责原则
SingleResponsibilityPrinciple(SRP)
单一职责原则是另外一个SOLID设计原则,SOLID中的字母“S”指的就是它。按照SRP,一个类修改的原因应当有且只有一个,或者一个类应当总是实现单一功能。如果您在中的一个类实现了多个功能,那么这些功能之间便产生了耦合关系;如果您修改其中的一个功能,您有可能就打破了这种耦合关系,那么就要进行另一轮测试以避免产生新的问题。
依赖注入/反转原则
不要问框架的依赖注入功能将会给你带来什么益处,依赖注入功能在spring框架里已经很好的得到了实现,这一设计原则的优雅之处在于:DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象进行测试,并且更易于维护,因为创建对象的代码在框架里是集中的而且和客户端代码是隔离的。有多种方法可以实现依赖注入,例如使用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或者spring里使用的代理。想对这种SOLID设计原则了解更多,请看IOC和DI设计模式中的例子。SOLID中的字母“D”指的就是这种设计原则。
优先使用组合而非继承
ForCompositionoverInheritance
如果可以的话,要优先使用组合而非继承。你们中的一些人可能为此争论,但我发现组合比继承更有灵活性。组合允许在运行时通过设置属性修改一个类的行为,通过使用多态即以接口的形式实现类之间的组合关系,并且为修改组合关系提供了灵活性。甚至Effective也建议优先使用组合而非继承。
里氏替换原则
根据里氏替换原则,父类出现的地方可以用子类来替换,例如父类的方法或函数被子类对象替换应该没有任何问题。LSP和单一职责原则、接口隔离原则密切相关。如果一个父类的功能比其子类还要多,那么它可能不支持这一功能,而且也违反了LSP设计原则。为了遵循LSPSOLID设计原则,派生类或子类(相对父类比较)必须增强功能,而非减少。SOLID中的字母“L”指的就是LSP设计原则。
接口隔离原则
接口隔离原则指,如果不需要一个接口的功能,那么就不要实现此接口。这大多在以下情况发生:一个接口包含多种功能,而实现类只需要其中一种功能。接口设计是一种棘手的工作,因为一旦发布了接口,您就不能修改它否则会影响实现该接口的类。在中这种设计原则的另一个好处是:接口有一个特点,任何类使用它之前都要实现该接口所有的方法,所以使用功能单一的接口意味着实现更少的方法。
编程以接口(而非实现对象)为中心
编程总是以接口(而非实现对象)为中心,这会使代码的结构灵活,而且任何一个新的接口实现对象都能兼容现有代码结构。所以在中,变量、方法返回值、方法参数的数据类型请使用接口。这是许多程序员的建议,Effective以及headfirstdesignpattern等书也这样建议。
代理原则
不要期望一个类完成所有的功能,电脑培训http://www.kmbdqn.com/认为可以适当地把一些功能交给代理类实现。代理原则的典范是:中的equals()和hashCode()方法。为了比较两个对象的内容是否相同,我们让用于比较的类本身完成对比工作而非它们的调用方。这种设计原则的好处是:没有重复编码而且很容易修改类的行为。
Ⅵ C语言中结构化的程序设计是什么
任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构三种基本结构组成。在构造算法时,也仅以这三种结构作为基本单元,同时规定基本结构之间可以并列和互相包含,不允许交叉和从一个结构直接转到另一个结构的内部去。结构清晰,易于正确性验证和纠正程序中的错误,这种方法就是结构化方法,遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。遵循这种结构的程序只有一个输入口和一个输出口。
结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,用"很随意"的流程线来描述转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。为此提出了程序的三种基本结构。
在讨论算法时我们列举了程序的顺序、选择和循环三种控制流程,这就是结构化程序设计方法强调使用的三种基本结构。算法的实现过程是由一系列操作组成的,这些操作之间的执行次序就是程序的控制结构。1996年,计算机科学家Bohm和Jacopini证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成。所以,这三种结构就被称为程序设计的三种基本结构。也是结构化程序设计必须采用的结构。
结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。
Ⅶ 软件设计中经常提到的底层设计 底层编程 这个底层指什么啊
在应用软件开发中(注:这只是在应用软件中),这个底层一般指的是与数据库数据交互的代码。
就如一个应用程序,会有数据访问层、业务处理层、数据展示层,相对来说数据访问层就是所谓的底层。
在整套系统(如安卓系统),其底层就是指支撑系统运行的最核心的代码;如安卓系统中,Linux就是其系统的最底层、最核心的代码。
(7)编程中的最匪夷的设计扩展阅读:
软件设计原则
1、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。
2、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。
3、设计应该表现出一致性。
4、不要把设计当成编写代码。
5、在创建设计时就应该能够评估质量。
6、评审设计以减少语义性的错误。
7、设计应该模块化,将软件逻辑地划分为元素或子系统,并包含数据、体系结构、接口和构件的清晰表示。
Ⅷ 什么是程序设计
程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
(8)编程中的最匪夷的设计扩展阅读
程序设计的步骤:
1、分析问题:
对于接受的任务要进行认真的分析,研究所给定的条件,分析最后应达到的目标,找出解决问题的规律,选择解题的方法,完成实际问题。
2、设计算法:
即设计出解题的方法和具体步骤。
3、编写程序:
将算法翻译成计算机程序设计语言,对源程序进行编辑、编译和连接。
4、运行程序,分析结果:
运行可执行程序,得到运行结果。能得到运行结果并不意味着程序正确,要对结果进行分析,看它是否合理。不合理要对程序进行调试,即通过上机发现和排除程序中的故障的过程。
5、编写程序文档:
许多程序是提供给别人使用的,如同正式的产品应当提供产品说明书一样,正式提供给用户使用的程序,必须向用户提供程序说明书。内容应包括:程序名称、程序功能、运行环境、程序的装入和启动、需要输入的数据,以及使用注意事项等。