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事件编程java

发布时间:2022-11-27 23:00:48

A. java编程事件的注册及事件响应程序

这样可以发送的,如果有什么问题,可以补充问题,我给你看
<html>
<head>
<title>click-events</title>
<script type="text/javascript">
function maxnum(){
//这句话意思是document.getElementById('text1').value>document.getElementById('text2').value 这个成立,执行?号后面,否则执行:号后面
return document.getElementById('text1').value>document.getElementById('text2').value?document.getElementById('text1').value:document.getElementById('text2').value;

}
</script>
</head>
<body>
<form id="myform" action="handler">
<p>第一个数字:
<input type="text" name="text1" id="text1" size="25" maxlength="25">
<br/>
第二个数字:
<input type="text" name="text2" id="text2"size="25" maxlength="25">
<br/>
<input type="button" value="max" onclick=" alert(maxnum());" >
</p>
</form>
</body>
</html>

B. 最近我在看<java面向事件编程>,清华大学出版社的,里面都用到一个objectdraw库,我下载了这个库,

引入命名空间 Using System.OleDb

代码如下:
OleDbConnection cnn = new OleDbConnection(@"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=数据库文件的路径\Student.mdb");
OleDbDataAdapter da = new OleDbDataAdapter("SELECT * FROM Score", cnn);
DataSet ds = new DataSet();
da.Fill(ds);
this.GridView1.DataSource = ds;
this.GridView1.DataBind();

----

补充一下,如果是Office 2007/2010创建的数据库文件,则格式为.accdb,连接串的此时应为Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0方可访问

C. java程序设计用代码怎样编写一个“键盘事件”

创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键盘输入。为了实现对键盘事件进行处理,容器类必须实现接口KeyListener.该接口定义了3个方法KeyPressed(KeyEvebt e)、KeyReleased(Key-Event e)、KeyTyped(KeyEvent e)。其中,当按下一个键时,调用KeyTyped方法;释放一个键时,调用KeyReleased方法;如果一个字符键被按下,那么会调用KeyTyped方法。因此,当按下一个键时,通常会产生两到三个事件。实验KeyType方法,以显示用户输入的字符。 (1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。 (2)在该文件中创建KeyEventDemo类,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。 (3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。 (4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。 (5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。 (6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字符。 (7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。

D. JAVA中的事件驱动编程怎么理解

事件驱动
那么什么是事件呢?比如说抬手,吃苹果,玩手机,打英雄联盟,说白了就是一个动作
那么驱动是什么呢?比如说抬起手来看看手中的手机有没有消息,玩手机看到一条很有意思的说说,打英雄联盟输了,说白了就是事件产生的后续结果。

那么事件驱动就是一个因果关系,我触发了什么,什么就会执行,如果有个中间人,那么就会告诉中间人,我干了什么,比如说Java中的按钮的点击事件,就是这样的。希望以上对你的理解有所帮助。

E. java中的事件

javax.swing.JButton cannot be cast to javax.swing.JTextField
e获取到的资源是button按钮,不是textField文本框,转换时就报错了

F. java 事件处理的几种写法

public class HandleEventextends JFrame{ //HandleEvent 继承JFrame
public HandleEvent(){
add(panel); //JFrame中包含panel ,panel中包含jbtOK
OKListenerClasslistener1 = new OKListenerClass(); //实例化监听器listener1
CanelListenerClasslistener2 = new CanelListenerClass();
jbtOK.addActionListener(listener1); //在jbtOK中添加监听器listener1
jbtCancel.addActionListener(listener2);
}
class OKListenerClass implementsActionListener{ //OKListenerClass 实例ActionListener
public voidactionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("OK buttonclicked");
}
}
class CanelListenerClassimplements ActionListener{
public voidactionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("Canel buttonclicked");
}
}

G. JAVA编程接口和事件处理

你这个需求说的已经很明确了,剩下的你按需求里面写的对象实例化,并实现其点击事件方法,就可以了,这个不难,对于这些对象的使用,网上都有具体例子,这种题目自己动手写一写比较好

H. JAVA语言编写事件处理程序的两种主要方案

java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设方法handleEvent(Event),采用这个方案的程序工作量稍大。另一个是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。
java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:
(1)源对象:事件发生在这个组件上,它与一组侦听该事件的对象保持着联系。
(2)监视器对象:是一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
(3)事件对象:包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。

I. 在java的GUI编程中,基于事件的处理机制是如何实现的

package com.fengshuo.example.test;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class EventTest extends JFrame{

private static final long serialVersionUID = 4730901281157120981L;

private JTextField jtf;
private JLabel jlbl;
private JButton jbtn1;
private JButton jbtn2;
private JPanel jp;
public EventTest(){
this.setTitle("java的GUI事件编程");//设置JFrame标题

jtf = new JTextField(10);
jlbl = new JLabel("文本显示");
jbtn1 = new JButton("点击我");
jbtn1.addActionListener(new ActionListener(){//给按钮1添加时间

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//实现ActionListener的方法
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource() == jbtn1){//判断你是否按了按钮1
jtf.setText("你点击了按钮");//给文本框赋值
}
}

});
jbtn2 = new JButton("退出");
jbtn2.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮2添加时间

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//实现ActionListener的方法
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(1);//退出程序
}
});
jp = new JPanel();//jp面板默认的是FlowLayout式布局
jp.add(jlbl);//把标签添加到jp面板上
jp.add(jtf);//把文本框添加到jp面板上
jp.add(jbtn1);//把按钮1添加到jp面板上
jp.add(jbtn2);//把按钮2添加到jp面板上
this.add(jp);//把jp面板添加到窗体的中间,因为JFrame默认的布局模式是BorderLayout
this.setBounds(200, 200, 200, 200);//第一个参数是窗体显示的横坐标,第二个参数是窗体显示的纵坐标,第三个参数是指窗体的宽度,第四个参数是指窗体的高度
this.setVisible(true);//设置true使得窗体可见
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
EventTest et = new EventTest();
}

}

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