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csocket服务器编程

发布时间:2022-01-13 09:25:53

1. C语言socket编程

send用户名和密码,然后再服务器判断这段字符串的账号密码是否符合,然后客户端recv,如果recv的字符串是登录成功,才进行下面操作.否则就提示用户名和密码有误.

2. c++csocket编程 5种模式

1. 构造CSocket对象,如以下的形式:

CSocket Serversocket;

2. 利用CSocket对象的Create()函数创建Windows Socket,Create()函数会调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上,其原型为:

BOOL Create (UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL);

其中nSocketPort参数指定通信连接的端口号,端口号可以任意指定,但最好不要使用系统默认的一些端口号,例如21是FTP文件传输使用的端口号;

3. Socket创建完毕之后,在服务器端进行监听客户的连接请求,使用如下的代码:

ServerSocket.Listen();

紧接着对于客户端而言,将会调用Connect()函数向服务器发送连接请求,而对于服务器而言,则会调用Accept()函数对客户端发送过来的请求连接进行接受和处理,Accept()函数可以创建一个和监听Socket相同的连接Socket来处理客户的请求,二原来的Socket仍然处于监听状态,使用的形式如下。

客户端:

ClientSocket.Connect(服务器的地址,服务器的端口号);

服务器端:

CSocket ReceiveSocket;

ServerSocket.Accept(连接Socket,客户的地址结构,客户地址结构的长度)

4. 对于数据流服务器类型而言,服务器和客户各自通过调用函数来完成数据的发送和接受,使用如下的语句:

ServerReceive.Receive(缓冲区,缓冲区的长度,接受标志位);

Client.Send(缓冲区,缓冲区的长度,发送标志位);

5. 在客户端与服务器端的数据传输完成之后,调用下述语句,释放Socket所占有的资源。

ServerSocket.Close();

ReceiveSocket.Close();

ClientSocket.Close();

3. 用c语言写socket编写服务端

这个可以有的。我截图给你看看

研究了这么久。现在也能独立完成一个简单的sock了。QQ2638512393.欢迎你加我一起学习探讨。呵呵

4. C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端

先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。

5. C语言Socket编程问题(互相通信)

客户端与服务器建立连接
客户端调用connect函数时,已经知道服务器的IP地址以及端口号
服务器中accept返回的套接字中,包含客户端的IP地址以及端口号
建立的连接是相互的,所以可以互通消息。

6. MFC编程CSocket类网络通信编程

我来补充一楼
你可以用Select模型来进行非阻塞recv
可以建立一个缓冲区,用来发送数据,在界面上输入一些文字,然后点击发送,实际上就是将这些文字写入缓冲区中,然后由线程来进行发送。
接收:在发送后,写上接收的函数,写入一个接收的缓冲区,然后通知界面来这个缓冲区取数据(界面和线程要分开,线程用postmessage来控制主界面)。

7. C++网络编程(socket)我要写一个服务器端程序和一个客户端程序

可以啊,解决方案上右键,添加项目,不过没这个必要啊,因为你又不能只开一个VS来同时调试两个项目。
设成启动项目后可以按F5进行调试运行,或者CTRL+F5进行不调试运行,不过最后还是只能调试一个项目

8. C语言 socket编程 TFTP服务器与客户端的实现

想要快速入门socket编程,先找嵌入式linux方面的书籍来看,看关于文件操作部分,然后看基于tcp udp的socket编程实例,拿别人代码跑一跑,就能理解了,往后想了解更多,可以往tcpip协议方面看也能往Linux网络编程方面看,对于tftp协议,基于udp来设计,只需要看看别人怎么实现协议的代码,然后用结构体等数据结构将协议的各个段封装进去就行

9. 关于CSocket网络编程

怎么可能,connect和accept执行顺序是connect请求连接之后,accept才会接受到请求,返回一个socket,你那个connect没作用,accept怎么会有反应呢????

推荐你随便看看那本有关mfc的书,一般将socket编程都有简单的例子的,还有可以网络到别人已经完成的代码,可以下来看看
http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200872921640980/
希望对你有帮助

10. C语言编程socket有个客服端和服务端怎么建文件并且运行

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}

printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

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