编程掌握的是一种思想。
linux和windows是不同的操作系统平台
如果单纯用c的话,用stdio库,那么linux和windows编程没有任何区别,除了生成的obj和最终的可执行文件不同
vc 是只能用于windows 平台下的编程
linux下的编程一般都没有IDE,都是写Makefile文件,然后编译
当然还是要跨平台的好一些
② Linux下如何实现shell多线程编程以提高应用程序的响应
Linux中多线程编程拥有提高应用程序的响应、使多cpu系统更加有效等优点,下面小编将通过Linux下shell多线程编程的例子给大家讲解下多线程编程的过程,一起来了解下吧。
#!/bin/bash
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# 此例子说明了一种用wait、read命令模拟多线程的一种技巧
# 此技巧往往用于多主机检查,比如ssh登录、ping等等这种单进程比较慢而不耗费cpu的情况
# 还说明了多线程的控制
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function a_sub
{
# 此处定义一个函数,作为一个线程(子进程)
sleep 3 # 线程的作用是sleep 3s
}
tmp_fifofile=“/tmp/$.fifo” mkfifo $tmp_fifofile # 新建一个fifo类型的文件
exec 6《》$tmp_fifofile # 将fd6指向fifo类型
rm $tmp_fifofile thread=15 # 此处定义线程数
for
((i=0;i《$thread;i++));do echo
done 》&6 # 事实上就是在fd6中放置了$thread个回车符
for
((i=0;i《50;i++));do # 50次循环,可以理解为50个主机,或其他
read -u6 # 一个read -u6命令执行一次,就从fd6中减去一个回车符,然后向下执行,
# fd6中没有回车符的时候,就停在这了,从而实现了线程数量控制
{ # 此处子进程开始执行,被放到后台
a_sub &&
{ # 此处可以用来判断子进程的逻辑
echo “a_sub is finished”
}
||
{ echo “sub error”
}
echo 》&6 # 当进程结束以后,再向fd6中加上一个回车符,即补上了read -u6减去的那个
}
& done wait # 等待所有的后台子进程结束
exec 6》&- # 关闭df6 exit 0
说明:
此程序中的命令
mkfifo tmpfile
和linux中的命令
mknod tmpfile p
效?果相同。区别是mkfifo为POSIX标准,因此推荐使用它。该命令创建了一个先入先出的管道文件,并为其分配文件标志符6。管道文件是进程之间通信的一种方式,注意这一句很重要
exec 6《》$tmp_fifofile # 将fd6指向fifo类型
如果没有这句,在向文件$tmp_fifofile或者&6写入数据时,程序会被阻塞,直到有read读出了管道文件中的数据为止。而执行了上面这一句后就可以在程序运行期间不断向fifo类型的文件写入数据而不会阻塞,并且数据会被保存下来以供read程序读出。
通过运行命令:
time 。/multithread.sh 》/dev/null
最终运算时间: 50/15 = 3组(每组15)+1组(5个《15 组成一个组)= 4组,每组花费时间:3秒,
则 3 * 4 = 12 秒。
传统非多线程的代码 运算时间: 50 * 3 = 150 秒。
上面就是Linux下shell多线程编程的实例介绍了,使用多线程编程还能够改善程序结构,有兴趣的朋友不妨试试看吧。
③ linux下的编程,用什么语言的最多
主要是C,C是Linux的“母语”,这也是linux这个开源环境和本身机制所导致的,就连linus都力挺C,而驳斥C++。虽然没必要拒绝C++,但是,不可否认,C更适合linux~。
不过写Qt图形程序这种情况下,C++是首选(Qt库是C++写的)。
在动态网页上还可以用perl、python、java之类的;
一般系统管理员和普通用户,用的最多的恐怕就是bash了,shell可以完成一系列动作和自动化管理。当然,这里也可以用perl或python之类的脚本语言。想知道更多Linux知识可参考下《Linux就该这么学》。
④ linux下的C语言编程需要什么
一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。
二、linux/unix系统调用与标准C库
系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学习资料为steven先生的UNIX环境高级编程(简称APUE)。
三、库的学习
无论是在哪个平台做软件开发,对于库的学习都很重要,linux下的开发库很多,我主要介绍一下我常常用到的一些库。
1、glib库
glib 库是gtk+和gnome的基础库,并具是跨平台的,在linux、unix和windows下都可以用。glib库对于linux平台开发的影响就像 MFC对windows平台开发的影响一样,很多开源项目都大量的使用了glib库,包括gimp、gnome、gaim、evolution和 linux下的集群软件heartbeat.因为glib库自带有基本的数据结构实现,所以在学习glib库的时候可以顺便学习一下基本的数据结构(包括链表、树、队列和hash表)。
2、libxml库
libxml是linux平台下解析XML文件的一个基础库,现在很多实用软件都用XML格式的配置文件,所以也有必要学习一下。
3、readline库
readline 库是bash shell用的库,如果要开发命令行程序,那么使用readline库可以减少很多工作量,比如bash里的命令行自动补全,在readline里就已经有实现,当然你也可以用自己的实现替代库的行为。readline库有很多网站介绍的,只要google一下readline就可以找到一堆了。
4、curses库
curses 库以前是vi程序的一部分,后来从vi里提取出来成为一个独立的库。curses库对于编写终端相关的程序特别有用,比如要在终端某一行某一列定位输出,改变终端字体的颜色和终端模式。linux下的curses库用的是GNU实现的ncurses(new curses的意思)。
5、gtk+和KDE库
这两个库是开发GUI应用程序的基础库,现在linux下的大部份GUI程序都是基于这两个库开发的,对于它们 的学习也是很有必要的。
四、网络的学习