❶ python 自带的 idle 如何清空窗口
1、下载clearwindow.py。
❷ 关于Python界面信息自动刷新
fromtkinterimport*
importtime
defupdatetimer():
timer=time.strftime("%H:%M:%S")
timelabel.configure(text=timer)
timelabel.after(1000,updatetimer)
root=Tk()
timelabel=Label(root)
timelabel.pack()
timelabel.after(1000,updatetimer)
root.mainloop()
❸ python软件界面如何刷新
是在IDLE中? 清空当前屏幕就可以了 cls , 或者你就重新赋值,默认会自动覆盖的
❹ Python中ttk的界面刷新问题
一个建议的编程思想:
通过一个可变变量来传递任务完成的进度,例如可变变量命名为p,(p位于0到1之间,表示百分比。)
主程序显示一个progressbar,其值为p。
DoJob()在运行过程中会更改p的值。
则此更改在mainloop()的作用下将实时显示到progressbar上。
❺ python怎么写窗体程序
可以用qt或者tkinter开发。
也可以用ironpython+wpf!
❻ 怎么启动python脚本
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断
更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。
1、使用Pyhton自身提供的交互式解释器
在Linux、Windows、Mac OS的命令行窗口或Shell窗口,执行python命令,启动Python交互式解释器。交互式解释器会等待用户输入Python语句。输入Python语句并回车,解释器会执行语句并输出结果。交互式解释器是学习Python语言比较好的工具,优点是输入Python语句可以立即得到反馈。
在Windows环境下启动交互式解释器
Windows启动Python交互式解释器有两种方式。第一种方式是进入Pyhton的安装目录,直接运行python.exe程序;第二种方式是进入Windows命令行窗口,在命令行窗口启动python.exe。
在Windows命令行窗口启动Python交互式解释器,首先需要将Python安装目录的路径,添加到Path系统环境变量。否则,只能进入Python安装目录启动交互式解释器。在安装Python3.7时,如果勾选了【Add Python3.7 to PATH】选项,安装程序会自动把Python安装目录添加到Path系统环境变量。
进入Windows命令行窗口,输入python命令启动交互式解释器,输入python语句并执行,如下图所示。
2、使用Python自身提供的IDLE集成开发环境
Pyhton自身提供了一个简洁的集成开发环境,具备基本的IDE功能。利用IDLE可以较为方便地创建、运行、测试和调试Python程序。
Windows和Mac OS启动IDLE
Winodws环境下启动IDLE有多种方式,可以通过快捷菜单、桌面图标、进入Python安装目录直接运行IDLE等方式启动IDLE。
Mac OS启动IDLE的方式同启动交互解释器相同,可以在Python的安装目录直接启动,也可以在终端窗口输入open /usr/bin/idle命令启动。
IDLE的简单使用
IDLE本身就是一个Python shell,可以在IDLE窗口直接输入和执行Python语句,IDLE自动对输入的语句进行排版和关键词高亮显示。如下图所示。
IDLE还可以保存、打开并执行代码文件。
❼ 如何用python脚本语言写带窗口程序
当你想学习一门新的语言时,特别是像Python这样的脚本语言,在你准备充分开始写应用程序的图形化界面之前,有时候你可能被迫使用应用程序的控制台。从第一版商业图形界面发行以来(感兴趣的话,可以查看Xerox之星),至今经过了25年的时间,在应用程序上继续使用控制台看上去似乎有点古老。非常感谢Python脚本语言强调简洁的语法,这意味着你不需要成为Python编程高手就能在程序中使用图形用户界面。为了证明这个说法,我将使用Python标准的GUI(图形用户界面)工具:Tk来建立一个简单的记录会话程序。我不会详细介绍Python的简单语法,如果你有不明白的地方,请你阅读我先前关于这个主题的文章(点击这里和这里就可以查看);让我们从基本的开始讲起,首先你需要输入Tk界面到你的程序命名空间中。因为我们将会不断地引用到Tk窗口小部件,我们不希望一直用一个包来限定它们,所以最好的方法就是这样做:from Tkinter import *这个导入语句与传统的导入语句的区别在于,它在模块中将所有的东西导入程序默认的命名空间,而不是在你需要引用一个像Tkinter.Textbox文本框的时候,你就只能写文本框。现在我们来建立根窗口并设置它的标题来解释一些东西:root = Tk()root.title("Note Taker")创建根窗口就像创建一个Tk类的实例一样简单,它会装载图形工具包并提供给我们一个可以装载窗口小部件的空白窗口。这是启动一个Tk程序基本过程的第一部分。root.mainloop()第二部分(上面所显示的)是调用Tk主循环(mainloop),这个主循环是用来处理事件的,比如键盘事件或者鼠标输入,允许用户与对话框交换信息。事实上,这时候你才真正地用到了GUI程序。用那四种方式运行一个python脚本,将弹出一个窗口,但是这个窗口仅仅是放置在那里,它不会做任何操作。
❽ 如何运行Python程序的方法
1.
使用Python自带的IDLE
在开始-->程序-->Python2.5(视你安装的版本而不同)中找到IDLE(Python
GUI),
点击后弹出如下窗体:
在>>>提示符后输入代码,回车,就可以执行此代码。
IDLE支持语法高亮,支持自动缩进,支持方法提示,不过提示的很慢。
2.
在命令行窗口上运行
这种方法的前提是:你在系统的PATH变量中配置了Python的安装路径。
右键我的电脑-->属性-->高级-->环境变量,在系统变量列表中找到Path项,点击编辑按钮,在其中追加“C:\Python25;”(路径及版本视你安装而定),保存退出。
开始-->运行-->输入cmd,回车,开启一个CMD窗口。
在DOS提示符>后,输入python,回车,进入Python环境。
它的运行和IDLE基本一致,但是没有了语法高亮、自动缩进、方法提示,唯一的好处就是运行速度比IDLE快了些(如果你告诉我可以加参数运行python,那你就不算新手了,也不用看这篇文章了),所以用处不大。
退出此python环境使用Ctrl
+
Z,然后回车。
3.
以脚本方式运行
以上两种运行方式虽然简便,但是不适合大量代码的开发,只适合查看单句或少量几句代码的运行结果,或者验证某函数的调用方法,而这恰恰是我们平时调试、验证程序的常用方式。如果是正式的开发,则应该使用独立脚本的方式运行。
打开你的文本编辑器(我是用EmEditor,当然你使用记事本、写字板也都可以),输入python代码,保存成*.py文件,然后双击运行它就可以执行了,当然前提也是必须配置系统PATH变量。
l
在其所在目录下开启一个CMD窗口,输入python
*.py运行
l
在代码的最后增加如下语句:
raw_input()
然后你再双击运行,结果就会停留在那里,直到你敲击回车键才消失。
Linux下运行Python程序,一般说来有以下两种形式,其实和Windows下基本一样。
一、在IDLE中运行
在终端窗口输入$
python进入交互式运行环境,然后就可以边输入边执行代码了:
>>>
print
'Hello
Python'
Hello
Python>>>退出使用Ctrl-D。
二、以脚本方式运行
在py脚本所在目录下输入
❾ 用python的pygame,但每次程序一运行,pygame window窗口能出现,但是下图这种状态。
event英文翻译是事件 get 获取 type是样式,类型的意思,所以他这个都是有规律的,但是有顺序事件在前,后面跟属性
同时也有父子(层级)关系
event.get() 获取到的事件
event.type() 事件类型
event.key() 按键事件
一般都是写在while里面,因为这是个不断循环的过程,不然,只执行一便达不到实际要求,这是Pygame里面设定好的
这是贪吃蛇游戏的一段代码(一部分):
txt=font.render('GAMEOVER',True,(255,0,0))
screen.blit(txt,(size[0]/6,size[1]*2/5-20))#(0,0)(size[0]/6,size[1]*2/5)100号字中心位置
direction='right'#初始方向,向右
changeDirection=direction#定义一个改变方向的变量,按键
running=True
whileTrunning:
foreventinpygame.event.get():#从队列中获取事件
ifevent.type==QUIT:#判断事件类型是否为退出事件
#pygame.quit()
sys.exit()
elifevent.type==KEYDOWN:#如果按键被按下(事件)
ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==K_d:#如果是右键头或者是d,蛇向右移动
changeDirection='right'
ifevent.key==K_LEFTorevent.key==K_a:#如果是左键头或者是a,蛇向左移动
changeDirection='left'
ifevent.key==K_UPorevent.key==K_w:
changeDirection='up'
ifevent.key==K_DOWNorevent.key==K_s:
changeDirection='down'
#这下面一行可以忽略,
ifevent.key==K_ESCAPE:#对应键盘上的Esc键,表示退出
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#绘制文本,刷新显示
screen.blit(txt,(20,10))
screen.fill(blackColor)#放在for语句一列,属于while的(子)层级,循环不断的刷新
❿ 在一个python窗体中打开另一个程序
兄弟的意思是,打开**.py的源代码么?
这个简单,有几种方法:
1,最简单,打开记事本,然后把**.py拖拽到记事本上。(如果不知道记事本是啥,开始-运行,输入notepad)
2,右键**.py,选择,打开为,然后选择记事本/写字板
3,将.py文件的编辑器默认为记事本,方法为:右键**.py
->
属性
->
修改,选择记事本,然后勾选选择框下边的复选框(大概的意思是:总是用选择的程序打开此类文件),单击OK
4,安装一个python的编辑器,例如Notepad++,Gvim,Eclips,Kate,等等。。