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stm32编程教学

发布时间:2022-12-08 01:27:48

Ⅰ 跪求。。。STM32视频教程,资料越详细越好,我是新手没入门!!!

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旋元佑老师视频课 赠英语魔法师旋元佑作品合集 旋元佑老师2018 文法俱乐部10.9.pdf grammar-club.pdf Week 9. 倒装句、对等子句省略、关 系子句减化、名词子句减化 Week 8 关系子句 Week 7 对等连接词、合句、 名词子句、副词子句 Week 6 非限定动词、语态 Week 5 非限定动词与语态 Week 4 动词时态、主词动词一致性 Week 3 修饰语 Week 2 名词片语 Week 10 副词子句减化 Week 1 简单句:基本句型

Ⅱ 学习stm32需要什么基础知乎

你好

学习stm32首先,关于STM32入门,这个可能需要的是指导教程和技术论文。说实话STM32并不难,因为你可以把它当做单片机来用,至少不会让你觉得入门很难的,具体的,你可以买个开发板,现在开发板市场上多的是,买个口碑好的,然后根据例程,再找个论坛或专题站就完全可以解决。

其次,具体一点话,要学习STM32,第一步可能要理解系统时钟,因为不管你要用到任何片内外设或者是IO口什么的,首先第一步就是要初始化时钟.至于内部寄存器,说实话,确实很多,不过你用到某一块,在看那一块的寄存器,这样更有针对性.

总的思路:时钟, == > GPIO, ==> 定时器, == 》 usart模块,这样在熟悉这些基础上,慢慢添加或开发其他模块的操作 , 至于资料, 芯片手册,和STM32官方提供的固件库使用手册就OK了.

固件库呢,就是给你提供了函数,然后你就不用去研究它的寄存器了,通过那些函数就可以直接对STM32进行操作了,但是工作效率嘛,肯定是偏低了,不过刚学的时候可以参考一下,通过固件库函数来对STM32进行理解.

Ⅲ 如何学好stm32

关于STM32神舟开发板的特点
特点1:STM32神舟系列的每款开发板都有一个非常详细的几百页的说明手册。有很多爱好者反映,买到的开发板没有手册或手册不全,手册不详细,拿到手后没有什么用,无从下手,那么您可以考虑STM32神舟系列的开发板,其中神舟III号有400页,神舟IV号的手册有将近700多页之多,无论还是从原理还是从代码都是非常值得阅读的资料书籍。

特点2:开发板所带的例程代码非常好,易懂和方便移植。很多开发板的代码写得很难阅读,不规范,有的甚至是用寄存器实现的代码,可读性非常差,并且不容易重用到新的实际项目中,而STM32神舟系列的开发板,全部用ST的专用库实现,库代码全部开源,库即是将底层寄存器部分代码全部封装成函数,融入了软件设计的架构理念,想跟踪到硬件实现的驱动底层,就跟进对应的函数即可看到一切原始代码,所以您可以有选择的想看寄存器版本就看寄存器版本,想看函数库版本就有函数库版本,无论对实际项目也好,针对学习也好,两全其美!!!

特点3:神舟系列板子因为系列全,所以技术支持以及技术进一步拓展空间大。许多单独的开发板技术支持根本不行,有的就算是技术支持不错,但是你想更深入一步去学习,就很难了;而成一个完整系列的STM32神舟系列是值考虑和选择的,因为该系列包含了103RBT,VCT,VET,ZET,以及107VCT多个系列的开发板,无论你先学难,再拖展知识面,还是怎么样都好,绝对不怕资料少!没资料!!!而且各个系列之间还可以相互借鉴,相互依存,各个设计的高手非常多,大家一起相互交流,产生更多更新碰撞和资料。

特点4:硬件资料丰富。硬件资源以及相关资料都比同类开发板要多很多,因为该系列是一个组织在维护和发展,并不是单独的个人爱好所设计的板子,这个组织走在最前沿,不断收集行业内的知识,在神舟系列上进行验证和实现,所以资料也会越来越多。

特点5:板子的网络接口特别加强。许多STM32开发板没有考虑到网口这块以及无线2.4G(WIFI)和315M通信的例程,随着嵌入式设备在网络方面日益普及,以太网以及无线网都是嵌入式设备中必不可少的一个环节,就算有的嵌入式设备不需要网口,但是做为提供开发板的设计,不可不考虑加强网口这块的例程,代码,讲解,为各个开发爱好者做一个提前准备和设计,而这些接口神舟系列有已经直接运行的代码以及详细的讲解,大家获得相关资料,相互参考一下

特点6:STM32神舟开发团队经历了许多STM32项目,在中国最大的意法半导体STM32官方社区的首要推荐的拳头开发板入门,以及进阶产品,有官方支持的开发板才是好开发板,这样可以少走弯路,避免许多的BUG和不必要的错误。

Ⅳ 小白怎么开始学习stm32编程

首先用keil建一个工程,你把你的*.c放到该工程的文件夹下,然后在keil中添加这个*.c即可(鼠标放在工程对应的目录上,右击鼠标)。

Ⅳ stm32l0怎么对flash编程

可以!前提是写入的位置是空白没有代码的部分,调用库函数:
FLASH_Unlock(); //1、解锁Flash
FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2); //2、72MHz系统时钟下设置两个时钟延时
FLASH_ErasePage(addr); //3、擦除指定的页,addr是页的起始地址,一次擦除2KB
FLASH_ProgramHalfWord(WriteAddr,UsrCode) ; //4、指定地址写入数据,UsrCode是unsigned int类型,STM32的Flash是双字节(半字)写入。
FLASH_Lock(); //5、Flash上锁。

注意3、4步,这两个函数是有返回值,调用时候最好看返回值以确定操作是否成功,库函数在stm32f10x_flash.c中。

Ⅵ stm32编程快速入门

STM32,ST是意法半导体、M是Microelectronics的缩写、32 表示32 位。所以,STM32就是指ST公司开发的32位微控制器。
准备软件环境:
意法半导体,已经开发出一套软件STM32CubeMX + keil,能够用来自动生成ST公司生产的全部stm单片机产品。
这两个软件都可以在官网或其他地方下载安装。
准备硬件环境:
需要有一个STM32单片机的开发板。这个可以根据个人需求选择,并且要注意STM的型号。以及一个能够将写好的程序安装进单片机的ST-LINK下载器,将他们链接到电脑即可。
相关的配件、如面包板、杜邦线、mini USB电源和线,也是必不可少的。对于初学者来说,做到这些基本上就可以开始编程了。而各种传感器、发光二极管、电阻、USB TTL 转接、等,是后续的深入学习可能用到的东西了。

Ⅶ 在哪可以找到STM32单片机的教学视频

正点原子 和野火的STM32开发板都有配套视频和文字教程,上某宝上搜一下,不买开发板也可以下载资料,但容量十分巨大,普通网盘用户下载速度有限
单片机学习最好有开发板,边学习边实验

Ⅷ stm32简单编程,向USART1发送字符串。

肯定了,你要发完后查询下发送完标志,
就是在
USART_SendData(USART1,*str);//这后面加上下面判断
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC));//等待发送完才可以发下一个,不然会被冲掉的。

str++;

Ⅸ STM32 C编程问题

void LCD_DrawPicture(uint16_t StartX,uint16_t StartY,uint16_t EndX,uint16_t EndY,uint16_t *pic)
{
uint16_t i;
LCD_SetCursor(StartX,StartY);
LCD_WriteRAM_Prepare();
for (i=0;i<(EndX*EndY);i++)
{
LCD_WriteRAM(*pic++);
}
}

个人觉得还得加一个set_window的句子。
这个LCD只定义了起始的地址,以及总的像素大小,没有设定显示屏幕范围,还有屏幕白花花原因1,数据没有读取到。原因2,LCD驱动程序有问题。

Ⅹ STM32 新手要怎么才能快捷的入门,有那种一边写代码一边视频教学的视频教程吗

STM32 神舟I号 开发板资料 目 录
术 语 表 8
前言必读(文档结构与快速入门) 8
第0章 入门了解篇 8
0.1 STM32嵌入式入门必看之文章(学习STM32的理由!!!!) 8
0.2 如何从零开始开发一款嵌入式产品(20年的嵌入式经验分享学习神舟系列) 10
0.2.1 需求定义 10
0.2.2 处理器的选择 12
0.2.3 开发成本的预测和估计 16
0.2.4 产品开发设计文档(需要包括硬件和软件两个方面) 16
0.2.5 嵌入式高手对技术的理解(含辛茹苦这么多年的精华体验) 18
第1章 神舟I号开发套件硬件结构 19
1.1. 电路原理图 19
1.2. 功能特点 19
1.3. 神舟I号开发板硬件电路分析 21
1.3.1. STM32F103RBT6处理器 21
1.3.2. LED指示灯 24
1.3.3. 普通按键与复位按键 25
1.3.4. USB接口 26
1.3.5. USB转串口接口 27
1.3.6. 供电电源 28
1.3.7. RTC实时时钟 29
1.3.8. 电位器(ADC介绍) 31
1.3.9. EEPROM存储器(IIC接口控制) 31
1.3.10. W25X16 16M SPI FLASH(LCD屏上安装) 32
1.3.11. MicroSD卡接口 33
1.3.12. JTAG调试接口 35
1.3.13. 液晶显示模块 37
1.3.14. 温度传感器 38
1.3.15. 315M无线模块 39
1.3.16. 2.4G无线模块 40
1.3.17. 液晶屏 41
1.3.18. 其他扩展接口 41
1.4. 硬件结构说明 43
1.5. 连接器说明 44
1.6. 硬件资源分配 46
1.6.1. 处理器连接外围器件管脚分配 46
1.7. STM32系列ARM最小系统设计 48
第2章 其他篇 53
2.1. 带触摸的液晶屏显示屏 53
2.2. 液晶屏底板设计说明 53
第3章 STM32神舟I号基本操作篇 53
3.1 简介 53
3.2 MDK 4.12集成开发环境的组成 53
3.3 安装MDK的流程步骤 54
3.4 工程的编辑 54
3.4.1 建立工程 54
3.4.2 建立文件 58
3.4.3 添加文件到工程 59
3.4.4 管理工程目录以及源文件 60
3.4.5 编译和连接工程 64
3.4.6 打开旧工程 66
3.5 RVMDK使用技巧 68
2.3.1. 快速定位函数/变量被定义的地方 68
2.3.2. 快速注释与快速消注释 69
2.3.3. 快速打开头文件 69
3.6 JLINK V8仿真器的安装与应用 70
3.6.1 JLINK V8仿真器简介 71
3.6.2 JLINK ARM主要特点 71
3.6.3 JLINK V8仿真器安装 71
3.6.4 JLINK V8仿真器配置(MDK KEIL环境) 73
3.6.5 JLINK V8仿真器配置(IAR 环境) 79
3.6.6 J-FLASH如何烧写固件到芯片FLASH里 83
3.6.7 JLINK Commander工具查看相关信息 87
3.6.8 JLINK V8仿真器如何自动升级 88
3.7 在MDK开发环境中JLINK V8的调试技巧 90
3.8 如何通过串口下载一个固件到神舟I号开发板 92
3.9 从零开始新建一个STM32的工程模板 95
第3章 STM32神舟I号快速入门篇 115
3.1. STM32神舟I号实验例程结构 115
3.2. 如何给神舟I号板供电 117
3.1.1. 使用USB供电 117
3.1.2. 使用USB转串口接口供电 117
3.1.3. 使用JLINK V8供电 117
3.3. 烧录固件程序的三种方法 118
3.4. 如何编译和运行光盘里的第一个程序: 119
3.10 如何用JLINK V8仿真和调试第一个程序 123
第4章 STM32神舟I号功能部件基础篇 127
4.1 通用输入/输出(GPIO) 127
4.1.1. 特性 127
4.1.2. 应用领域 127
4.1.3. 管脚描述 127
4.1.4. 功能描述 127
4.1.5. 寄存器描述 133
4.1.6. 寄存器小结 137
4.1.7. 例程01 单个LED点灯程序 137
4.1.8. 例程02 单个LED灯闪烁 139
4.1.9. 例程03 LED流水灯程序 140
4.2 中断控制器 143
4.2.1 简介 143
4.2.2 特性 143
4.2.3 关于NVIC 143
4.2.4 电平中断与脉冲中断 144
4.2.5 中断初始化与设置流程概述 144
4.2.6 寄存器描述 145
4.2.7 中断控制函数 148
4.2.8 外部中断示例 148
4.2.9 嵌套向量中断控制器(NVIC)使用示例 148
4.2.10 IRQ使用示例 148
4.2.11 软件中断使用示例 148
4.2.12 中断嵌套使用示例 148
4.2.13 这个例子说明如何设置在特定的CortexM3量表 地址以外的默认使用的功能的NVIC_SetVectorTable misc.h / .c驱动程序。 148
4.2.14 实验的意义与作用 148
4.3 KEY_LED按键与315M无线模块实验 149
4.2.1. 实验的意义与作用 149
4.2.2. 实验原理 149
4.2.3. 硬件设计 150
4.2.4. 软件设计 150
4.2.5. 下载与测试 154
4.4 USART-COM串口发送实验 155
4.3.1. 实验的意义与作用 155
4.3.2. 实验原理 155
4.3.3. 硬件设计 157
4.3.4. 软件设计 157
4.3.5. 下载与现象 159
4.5 USART-COM串口发送与接收实验 162
4.4.1. 实验的意义与作用 162
4.4.2. 实验原理 162
4.4.3. 硬件设计 162
4.4.4. 软件设计 162
4.4.5. 下载与现象 164
4.6 ADC模数转换实验 165
4.5.1 实验的意义与作用 165
4.5.2 实验原理 165
4.5.3 硬件设计 166
4.5.4 软件设计 166
4.5.5 下载与现象 168
4.7 EEPROM读写程序实验 169
4.6.1. 实验的意义与作用 169
4.6.2. 试验原理 169
4.6.3. 硬件设计 170
4.6.4. 软件设计 171
4.6.5. 下载与测试 174
4.8 SPI FLASH(W25X16)读写程序实验 175
4.7.1. SPI FLASH(W25X16)读写程序实验的意义与作用 175
4.7.2. 实验原理 175
4.7.3. 硬件设计 178
4.7.4. 软件设计 178
4.7.5. 下载与测试现象 185
4.9 实时时钟与年月日实验 186
4.8.1. 实验的意义与作用 186
4.8.2. 实验原理 186
4.8.3. 硬件设计 187
4.8.4. 软件设计 188
4.8.5. 下载与测试 194
4.10 独立看门狗实验 195
4.9.1. 实验的意义与作用 195
4.9.2. 实验原理 195
4.9.3. 硬件设计 197
4.9.4. 软件设计 197
4.9.5. 下载与测试 199
4.11 SYSTICK实验 200
4.10.1. 硬件设计 200
4.10.2. 软件设计 201
4.10.3. 下载与测试 202
4.12 TFT彩屏显示实验 203
4.11.1 实验的意义与作用 203
4.11.2 实验原理 203
4.11.3 硬件设计 205
4.11.4 软件设计 206
4.11.5 下载与现象 211
4.13 TFT触摸屏显示加触摸实验 212
4.12.1. 实验的意义与作用 212
4.12.2. 实验原理 212
4.12.3. 硬件设计 213
4.12.4. 软件设计 213
4.12.5. 下载与现象 218
4.14 DS18B20温度传感器实验 219
4.13.1. 实验的意义与作用 219
4.13.2. 试验原理 219
4.13.3. 硬件设计 220
4.13.4. 软件设计 220
4.13.5. 下载与现象 222
4.15 2.4G模块通信试验 223
4.14.1. 2.4G模块通信实验的意义与作用 223
4.14.2. 实验原理 223
4.14.3. 硬件设计 223
4.14.4. 软件设计 224
4.14.5. 下载与测试现象 230
4.16 USB遥控鼠标实验 231
4.15.1. 实验的意义与作用 231
4.15.2. 实验原理 231
4.15.3. 硬件设计 232
4.15.4. 软件设计 233
4.15.5. 下载与测试 236
4.17 MICRO SD卡实验 237
4.16.1. 实验的意义与作用 237
4.16.2. 实验原理 237
4.16.3. 硬件设计 239
4.16.4. 软件设计 240
4.16.5. 下载与测试 244
4.18 SD-USB读卡器实验 245
4.17.1. 实验的意义与作用 246
4.17.2. 试验原理 246
4.17.3. 硬件设计 246
4.17.4. 软件设计 247
4.17.5. 下载与测试 250
4.19 UCOS_UCGUI_DEMO实验 251
第5章 高级实验 252
第6章 实验现象 252

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