1. 在python中用Graphics绘图怎么上色
#coding:utf8
fromgraphicsimport*
win=GraphWin()
pt=Point(75,50) #设定圆心
pt.draw(win)
cir=Circle(Point(150,50),25) #设定圆形
cir.draw(win)
cir.setFill('blue') #给圆形上色
cir=Circle(pt,25) #设定圆形
cir.draw(win)
cir.setFill('blue') #给圆形上色
retl=Rectangle(pt,Point(150,100)) #设定矩形
retl.draw(win)
retl.setFill('blue') #给矩形上色
importtime
time.sleep(5)
2. python如何把检测出来的边缘画成矩形
__author__='Administrator'importcv
defSharp(image,flag1=0,flag2=0):
w=image.width
h=image.heightsize=(w,h)
iSharp=cv.CreateImage(size,8,1)foriinrange(h-1):forjinrange(w-1):ifflag2==0:
x=abs(image[i,j+1]-image[i,j])
y=abs(image[i+1,j]-image[i,j])else:
x=abs(image[i+1,j+1]-image[i,j])
y=abs(image[i+1,j]-image[i,j+1])ifflag1==0:
iSharp[i,j]=max(x,y)else:
iSharp[i,j]=x+yreturniSharpimage=cv.LoadImage('18.jpg',0)
iMaxSharp=Sharp(image)
iAddSharp=Sharp(image,1)
iRMaxSharp=Sharp(image,0,1)
iRAddSharp=Sharp(image,1,1)
cv.ShowImage('iMaxSharp',iMaxSharp)
cv.ShowImage('image',image)
cv.ShowImage('iAddSharp',iAddSharp)
cv.ShowImage('iRAddSharp',iRAddSharp)
cv.ShowImage('iRMaxSharp',iRMaxSharp)
cv.WaitKey(0)
3. Python绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle 绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
4. Python怎么在一幅图像上画矩形啊,不调用opencv。
import cv2 #导入opencv模块
importnumpy asnp #导入numpy模块并改名字为np方便调用
def salt(img, n): #定义函数,给图像随机加白点(输入图像,白点数)
for k in range(n): #从k=0到k=n,默认以步长1
i = int(np.random.random()* img.shape[1]); #产生随机数(0~1)*图像的宽
j = int(np.random.random() *img.shape[0]); #产生随机数(0~1)*图像的高
if img.ndim == 2: #如果图像是二维的
img[j,i] = 255
elif img.ndim == 3: #如果图像是三维的
img[j,i,0]= 255 #分别给三个通道的对应像素点赋值
img[j,i,1]= 255
img[j,i,2]= 255
return img #返回图像,供显示
if __name__ == '__main__':
img = cv2.imread("图像路径") #读入图像
saltImage = salt(img, 500) # 调用salt函数
cv2.imshow("Salt", saltImage) #显示图像
cv2.waitKey(0) #等待按键结束
cv2.destroyAllWindows() #销毁窗口释放内存
5. python .get_rect()得到的矩形有哪些属性
1、首先用这段打开一张图片,跟程序不在一个文件夹的话要长地址img=Image.open("1.jpg") #打开图片1.jpg。
6. python用*和+画矩形
>>>defprint_rect(n):
print('*'*n+' '+('*'+'+'*(n-2)+'* ')*(n-2)+'*'*n)
>>>print_rect(2)
**
**
>>>print_rect(3)
***
*+*
***
>>>print_rect(4)
****
*++*
*++*
****
>>>print_rect(7)
*******
*+++++*
*+++++*
*+++++*
*+++++*
*+++++*
*******
>>>
7. 怎样用python画图
思路:
1. 确定好需要画的图。
2. 创建一个画布,用来画你需要的图。
(1)画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。
(2)画布背景色bgcolor()。
(3)确定起点位置。
3. 画笔的设置。
(1)画笔的大小,颜色。
(2)画笔运行属性。
二、定义画布参数
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色
t.screensize()#返回默认大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默认画布大小,注意S大写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例
#startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置
三、定义画笔
1、画笔的状态
在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2、画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
(1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
(2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB 3元组;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
相关推荐:《Python入门教程》
3、绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)画笔运动命令:
(3)全局控制命令:
四、命令详解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径);半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps);
举例:
circle(50)#整圆;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圆
五、绘图举例
(1)菱形太阳花
importturtleast#turtle库是python的内部库,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答对你有帮助
8. python处理框怎么画
使用pythonmatplotlib.pyplot画矩形框 import matplotlib.patches as patchesimport matplotlib.pyplot as pltfig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111)
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆 于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。