‘壹’ UG草图中,用变换怎么阵列
编辑--变换(或Ctrl+T)--选择草图--确定--选择你要变换的阵列--利用坐标或点面构造器--输入相应参数--确定
‘贰’ UG6.0中的变换在哪里
UG“开始”那个工具条,点倒三角▽添加或移除按钮,选标准,里面有变换和移动
也可以 “开始”那个工具条,里点“命令查找器”,输入“变换”,回车
‘叁’ UG6.0中变换命令怎样使用呀
点开用呗。ctrl+T
然后对话框里第一个是选择变换的实体或者特征,下面下拉是变换方式(移动一个距离或者旋转)下面是定义变换参考向量方向,在下面是输入变换距离或者角度,在下面是选择变换方式是移动或者复制。
‘肆’ UG编程里混合模式与变换切削方向有什么区别
在以前的版本是只有一个变换命令的,移动对象是新功能,将旧版本的变换里面的移动旋转之类的命令单独放在移动对象的命令里,然后再增加几个之前没有的操作。变换命令就只剩下阵列、比例等几个操作了。
‘伍’ ug6.0数控编程里怎么同时变换机床坐标和工件坐标
1、进入“加工”模块,在几何体父节点下,双击要修改的坐标,会弹出一个MCS对话框。
a、对话框中“指定MCS ”可以设置机床坐标的位置。
b、对话框中“装夹偏置”设置为0,后处理程序输出G53;设置为1,输出G54,设置成2,输出G55。
2、如果想移动工作坐标系,就在菜单“格式”→“WCS”→“原点”。就可以设置工作坐标系了。
‘陆’ ug程序变换圆形阵列怎么用
ug圆形阵列命令需要先选中阵列的对象特征再选取圆形阵列中心轴,设置阵列对象数量及阵列对象之间的夹角度数,最好点击确定即可轻松搞定!
‘柒’ ug12变换功能改为和uG4一样
一样的。
设置高版本UG的变换和UG4.0完全相同操作界面,设定变量UGII、ENABLE、TRANSFORM、LEGACY、OPTIONS=1,重启的UG软件,试试看它是不是跟4.0一样的操作界面了。
使用变换命令可对部件中的对象执行高级重定位和复制操作,变换命令对非参数化对象和线框对象最有用,变换创建对象的非关联副本,从而原始对象的更改或更新不会影响该副本。如果要创建关联副本,则使用镜像体或实例体等其他命令。
‘捌’ ug6.0刀路变换怎样使用呀
首先,刀路变换就是将现有的刀路进行平移、旋转和镜像,和建模的平移、旋转和镜像类似使用,
选中要进行变换的刀路--右键--对象--变换--然后你想要哪个就选哪个,输入参数再点确定就OK了。
‘玖’ ug中变换命令式如何使用
这个在6.0里面用移动命令,如图设置,不懂可以在问我。
‘拾’ UG6.0的变换指令怎么用啊
在工具菜单里点击定制子菜单,点命令选项,点编辑,这时在定制对话框的右侧会显示编辑选项的所有工具按钮,鼠标指针指着变换按钮,按住鼠标左键将此工具拖到工具栏一适当位置松开左键即可。