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c多线程编程实例linux

发布时间:2022-12-10 15:33:33

㈠ c语言如何编写一个简单的多线程程序

这是一个多线程例子,里面只有两个线程,是生产者/消费者模式,已编译通过,注释很详细,
如下:

/* 以生产者和消费者模型问题来阐述linux线程的控制和通信你
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

#define BUFFER_SIZE 16

struct prodcons
{
int buffer[BUFFER_SIZE];/*实际存放数据的数组*/
pthread_mutex_t lock;/*互斥体lock,用于对缓冲区的互斥操作*/
int readpos,writepos; /*读写指针*/
pthread_cond_t notempty;/*缓冲区非空的条件变量*/
pthread_cond_t notfull;/*缓冲区未满 的条件变量*/
};

/*初始化缓冲区*/
void pthread_init( struct prodcons *p)
{
pthread_mutex_init(&p->lock,NULL);
pthread_cond_init(&p->notempty,NULL);
pthread_cond_init(&p->notfull,NULL);
p->readpos = 0;
p->writepos = 0;
}

/*将产品放入缓冲区,这里是存入一个整数*/
void put(struct prodcons *p,int data)
{
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区未满*/
if((p->writepos +1)%BUFFER_SIZE ==p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notfull,&p->lock);
}
p->buffer[p->writepos] =data;
p->writepos++;
if(p->writepos >= BUFFER_SIZE)
p->writepos = 0;
pthread_cond_signal(&p->notempty);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
}
/*从缓冲区取出整数*/
int get(struct prodcons *p)
{
int data;
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区非空*/
if(p->writepos == p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notempty ,&p->lock);//非空就设置条件变量notempty
}
/*读书据,移动读指针*/
data = p->buffer[p->readpos];
p->readpos++;
if(p->readpos == BUFFER_SIZE)
p->readpos = 0;
/*设置缓冲区未满的条件变量*/
pthread_cond_signal(&p->notfull);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
return data;
}
/*测试:生产站线程将1 到1000的整数送入缓冲区,消费者线程从缓冲区中获取整数,两者都打印信息*/
#define OVER (-1)
struct prodcons buffer;
void *procer(void *data)
{
int n;
for( n=0;n<1000;n++)
{
printf("%d ------>\n",n);
put(&buffer,n);
}
put(&buffer,OVER);
return NULL;
}
void *consumer(void *data)
{
int d;
while(1)
{
d = get(&buffer);
if(d == OVER)
break;
else
printf("----->%d\n",d);
}
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t th_p,th_c;
void *retval;
pthread_init(&buffer);
pthread_create(&th_p,NULL,procer,0);
pthread_create(&th_c,NULL,consumer,0);
/*等待两个线程结束*/
pthread_join(th_p, &retval);
pthread_join(th_c,&retval);
return 0;
}

㈡ linux创建多线程输出abcde

创建多线程 - 落日钢琴家的博客 - CSDN博客 - linux创建多线程

2021年3月28日最简单的Linux下创建线程的例子 使用pthread_create函数 编译的时候结尾处多加 -pthread ...
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5月24日只创建task_struct,将那个创建出来的进程的task_struct和父进程的task_struct共享虚拟地址空间...
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㈢ 在Linux下用C++创建新线程

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
void* thread(void* arg)
{
printf ("The child process...\n");
}

int main(int argc, char *argv[])
{
pthread_t id;
int i,ret;
ret=pthread_create(&id,NULL,(void *)thread,NULL);
if(ret!=0)
{
printf ("Create pthread error!\n");
exit (1);
}

}
程序如上就可以编译。
它属于linux下C编程中多线程编程的范围。
命令
gcc -lpthread 1.c -o 1
./1
就可以出结果。
多线程编程的基础可以参考
http://hi..com/huifeng00/blog/item/ed13ddc0d6c59c170ff47715.html

㈣ Linux多线程编程

程序代码test.c共两个线程,一个主线程,一个读缓存区的线程:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
char globe_buffer[100];

void *read_buffer_thread(void *arg); //这里先声明一下读缓存的线程,具体实现写在后面了

int main()
{
int res,i;
pthread_t read_thread;
for(i=0;i<20;i++)
globe_buffer[i]=i;
printf("\nTest thread : write buffer finish\n");
sleep(3);\\这里的3秒是多余,可以不要。
res = pthread_create(&read_thread, NULL, read_buffer_thread, NULL);
if (res != 0)
{
printf("Read Thread creat Error!");
exit(0);
}
sleep(1);
printf("waiting for read thread to finish...\n");

res = pthread_join(read_thread, NULL);
if (res != 0)
{
printf("read thread join failed!\n");
exit(0);
}
printf("read thread test OK, have fun!! exit ByeBye\n");
return 0;
}
void *read_buffer_thread(void *arg)
{
int i,x;
printf("Read buffer thread read data : \n");
for(i=0;i<20;i++)
{
x=globe_buffer[i];
printf("%d ",x);
globe_buffer[i]=0;//清空
}
printf("\nread over\n");
}
---------------------------------------------------------------------------------
以上程序编译:
gcc -D_REENTRANT test.c -o test.o –lpthread
运行这个程序:
$ ./test.o:

㈤ Linux多线程编程

编译时要用到pthread 库:gcc -lpthread

错误码位置:/usr/include/asm-generic/errno.h

gcc pthread_create.c -lpthread

思考:主子线程交替打印奇数偶数。

思考:证明线程可以自己取消自己。

思考:证明SIGKILL和SIGSTOP 是无法阻塞的。

/usr/include/bits/pthreadtypes.h中查看pthread_mutex_t

思考:用多线程将一个文件1.c拷贝3个副本,11.c,12.c,13.c

思考:多个生产者和消费者

思考:将互斥量等初始化使用pthread_once实现。

思考:设置线程的分离属性,然后在新县城中获取自己的分离属性。

㈥ linux c 编写一个多线程。。。

多线程程序的编写,是和操作系统和语言都有关系的。
1。首先,操作系统需要支持多线程,很久之前的古老的操作系统是不支持多任务多线程的。当然,当前的操作系统都是支持多线程的。但是,不同的操作系统具体如何支持的细节是不太一样的,也有效率之别。
2。语言方面,
2.1 C/C++在语言本身是不支持多线程开发的,但是能够进行API调用;同时现在有很多C++方面的库,通常也是跨平台的,比如Boost,OpenMP,MPI之类;
vc2010在2010年4月12号发布了,vc2010里面微软增加了一个并行开发的库。
2.2 C#和Java在语言本身层面上就支持多线程开发了。说得更直接一些,就是语言函数库里提供了封装包,用起来很方便。

多线程开发,其实最关键的是操作系统层面的运作机理。Windows和unix/linux上很多概念是相似的,但是有些细节方面是有所出入的。需要针对操作系统,学习内部机制。

开发库,开发语言都是相对次要的一个层面。可以选择你喜欢的语言。

因为操作系统底层API的不同,如果直接调用API开发,那肯定不会就有移植性的。但是现在有一些库(比如Boost)是可移植的,基于这些库就可以达到可移植。

用C/C++在Windows和Linux下面编写多线程程序,概念是相通的,具体细节是有一些差别的。但是你在windows上很有经验了之后,再在Linux上做,肯定很快就能搞定的。

㈦ c语言实现多线程

目录:

  1. Linux操作系统,C语言实现多线程

  2. Windows操作系统,C语言实现多线程

  3. Windows下的多线程(不带停止)

Linux操作系统,C语言实现多线程:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
void*ThreadOne(void*threadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
returnNULL;
}
intmain(void)
{
pthread_tThreadID;/*记录线程标识符*/
void*waitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
interrorCode;/*记录线程的错误代码*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败*/
errorCode=pthread_create(&ThreadID,NULL,ThreadOne,aMessage);
if(errorCode!=0)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程标识符为的ThreadID的线程结束*/
errorCode=pthread_join(ThreadID,&waitingResult);
if(errorCode!=0)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
printf("线程的返回值是%p ",waitingResult);
returnEXIT_SUCCESS;
}

Windows操作系统,C语言实现多线程:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDAPIENTRYThreadOne(LPVOIDthreadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
return0;
}
intmain(void)
{
HANDLEhThread;/*记录线程句柄*/
DWORDThreadID;/*记录线程ID号*/
DWORDwaitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
DWORDthreadExitCode;/*记录线程的返回值*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread*/
hThread=CreateThread(NULL,0L,ThreadOne,(LPVOID)aMessage,0L,&ThreadID);
if(hThread==NULL)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程句柄为的hThread线程结束*/
waitingResult=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if(waitingResult==WAIT_FAILED)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
if(GetExitCodeThread(hThread,&threadExitCode))
printf("线程的返回值是%lu ",threadExitCode);
else
printf("获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_SUCCESS;
}

Windows下的多线程:(不带停止)

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam);
intmain(intargc,char*argv[])
{
intnum=0;
CreateThread(NULL,NULL,oxianchen,&num,NULL,NULL);
while(1)
{
num++;
printf("主线程!%05d ",nu***eep(40);
}
return0;
}
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam)
{
int*a=lpParam;
while(1)
{
++*a;
printf("副线程!%05d0x%p ",*a,a);
Sleep(80);
}
return0;
}

㈧ linux系统下,c语言pthread多线程编程传参问题

3个线程使用的都是同一个info

代码 Info_t *info= (Info_t *)malloc(sizeof(Info_t));只创建了一个info

pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void *)info); 三个线程使用的是同一个

我把你的代码改了下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>

intmtc[3]={0};//resultmatrix

typedefstruct
{
intprank;
int*mta;
int*mtb;
}Info_t;

void*calMatrix(void*arg)
{
inti;
Info_t*info=(Info_t*)arg;
intprank=info->prank;
fprintf(stdout,"calMatrix:prankis%d ",prank);

for(i=0;i<3;i++)
mtc[prank]+=info->mta[i]*info->mtb[i];

returnNULL;
}

intmain(intargc,char**argv)
{
inti,j,k=0;
intmta[3][3];
intmtb[3]={1};
Info_t*info=(Info_t*)malloc(sizeof(Info_t)*3);

for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
mta[i][j]=k++;
/*3threads*/
pthread_t*threads=(pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t)*3);
fprintf(stdout," ");fflush(stdout);
for(i=0;i<3;i++)
{
info[i].prank=i;
info[i].mta=mta[i];
info[i].mtb=mtb;
pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void*)(&info[i]));
}
for(i=0;i<3;i++)
pthread_join(threads[i],NULL);

fprintf(stdout," ====thematrixresult==== ");
fflush(stdout);

for(i=0;i<3;i++)
{
fprintf(stdout,"mtc[%d]=%d ",i,mtc[i]);
fflush(stdout);
}
return0;
}

矩阵的计算我忘记了,你运行看看结果对不对

㈨ 求思路:linux C上多线程接收数据怎么进行存储

在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题,大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了很大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们可以使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高。那么对于那些系统不支持原子操作的自定义数据类型,在不使用锁的情况下如何做到线程安全呢?本文将从线程局部存储方面,简单讲解处理这一类线程安全问题的方法。

一、数据类型
在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的内容,这对数据交换来说是非常快捷的,但是由于多线程的存在,对于同一个变量可能存在两个或两个以上的线程同时修改变量所在的内存内容,同时又存在多个线程在变量在修改的时去读取该内存值,如果没有使用相应的同步机制来保护该内存的话,那么所读取到的数据将是不可预知的,甚至可能导致程序崩溃。
如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量,这就需要新的机制来实现,我们称之为Static memory local to a thread (线程局部静态变量),同时也可称之为线程特有数据(TSD: Thread-Specific Data)或者线程局部存储(TLS: Thread-Local Storage)。这一类型的数据,在程序中每个线程都会分别维护一份变量的副本(),并且长期存在于该线程中,对此类变量的操作不影响其他线程。如下图:

二、一次性初始化
在讲解线程特有数据之前,先让我们来了解一下一次性初始化。多线程程序有时有这样的需求:不管创建多少个线程,有些数据的初始化只能发生一次。列如:在C++程序中某个类在整个进程的生命周期内只能存在一个实例对象,在多线程的情况下,为了能让该对象能够安全的初始化,一次性初始化机制就显得尤为重要了。——在设计模式中这种实现常常被称之为单例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函数来实现一次性初始化:
#include <pthread.h>

// Returns 0 on success, or a positive error number on error
int pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));
利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:
void init (void)
{
// some variables initializtion in here
}
另外,参数once_control必须是pthread_once_t类型变量的指针,指向初始化为PTHRAD_ONCE_INIT的静态变量。在C++0x以后提供了类似功能的函数std::call_once (),用法与该函数类似。使用

㈩ linux用户空间 - 多进程编程(三)

管道用于有学园关系的进程之间。

管道的pipe 系统调用实际上就是创建出来两个文件描述符。
当父进P1程创建出 fd[2] 时,子进程P2 会继承父进程的所有,所以也会得到pipe 的 2个 文件描述符。
所以毫无瓜葛的两个进程,一定不会访问到彼此的pipe。无法用管道进行通信。
管道一般是单工的。f[0]读,f[1]写

管道也可以适用于 兄弟进程(只要有血缘即可)。由于管道是单工的,当两个进程之间需要双向通信,则需要两跟管道。

执行

ctrl-c(2号信号) + SIGUSR1 信号 绑了一个新函数。则 ctrl-c 无效。
查看进程的信号

号信号被捕获。

将2号信号忽略掉

9号信号 kill 和19号信号 stop 不能乱搞,只能用缺省。
其它信号甚至段信号也都可以捕获。

改变程序的执行现场,修改PC指针,有些像goto,只不过返回非0值

运行结果
making segment fault
after segment fault

程序不会死。
如果不忽略 page fault
则会产生 core mp.

不停的给data 赋值,同时每隔1s会有信号进来,打印 data的值。

理论上打印出来的结果同时为0,同时为1
但并非如此,是 0,1,交替随机的。

signal 异步的,随时都可以进来,所以打印出来的结果,并不是我想要的。

信号对于应用程序来说,很像中断对于内核,都是访问临界区数据

信号被屏蔽,延后执行。
写多线程的程序时,不要以为只有线程之间有竞争,其实信号也会有竞争

system v 的IPC 年代有些久远。

有血缘关系的进程 key_t 都是相同的。

Key 是私有key IPV PRIVATE

可能用消息队列,可能用共享内存,可能用信号量进行通讯。
利用 _pathname 路径,约定好一条路径。和tcp/ip地址很像,来生成一个key_t key, 用msg_get shm_get 得到共享内存or 信号量。
int id 可以理解为文件描述符 fd。
其中Sys V 的共享内存 最为常用。

一定要检查路径,如果仅仅有2个进程,你没有创建路径,两者都是 -1(相当于大家约定好了),那当然能通信拉。但更多的进程出现,则会有问题。

一定要检查返回值

依然依靠key,但是api 实在是太挫了。P&V 操作都是 semop. (posix 的 ipc跟为简洁)

POSIX 共享内存当然也需要一个名字,但并不是路径。
无论读进程还是写进程,都需要传入相同的名字。
如果是unbuntu 会在以下路径生成文件

其实 2和3 是1 的符号链接。 只要保证是一个就能互相通信

关键点,mmap 内存的属性修改为 private 后,产生写时,虚拟地址一样,但是物理地址已经不同了

当然 如果子进程修改了程序背景,执行了 exec,那么完全不一样了,直接修改了内存逻辑。

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