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C. C语言高级编程及实例剖析的前言
C语言功能强大,具有丰富灵活的控制与数据结构、简洁而高效的语句表达、清晰的程序结构、良好的移植性、较小的空间开销等优点,已被广泛应用于系统软件与应用软件的开发中。.
本书以深化程序设计语言C语言为目的,以具体常见的计算机硬件与操作系统为背景,讲述在微机上编写精巧、美观、友好的应用软件。本书内容与实例并进,对C语言编程做了深入和具体的探讨。涉及的知识面广,从内存管理,到文本屏幕界面设计,再到文件操作、图形图像操作、中断、通信技术、基本总线接口编程和游戏开发应用,几乎涵盖了C语言编程的方方面面。通过对本书的学习,读者将对C语言高级编程有一个深刻的理解和掌握。
本书在内容安排上采用内容与实例并进的方式。每一章中,先讲述相关内容,然后通过实例解析讲述内容的具体应用。实例解析注重对实例的分析,对方法的详细讲解,以及对知识点的归纳总结。本书对各个实例以需求分析、源代码解析、运行结果和归纳总结为主线进行剖析,通过实例来讲解知识点,又通过相应的知识点来分析实例。通过研读,读者可以很快掌握此方面的知识,并较快将其应用到工程开发中。在结构安排上,充分考虑了层次性和内容上的循序渐进。
本书包括9章,主要内容如下。
第1章为内存管理,主要针对优化内存使用、提高内存的使用效率、提高程序运行速度。该章介绍了PC的存储器结构和基本的堆管理函数,包括学生信息数据库实例和巧用内存管理创建通信录实例。通过本章的学习,读者将对亡语言的内存管理有一个清晰的了解和认识。
第2章为文本屏幕界面设计,包括文本方式控制、窗口设置和文本屏幕输出函数、清屏和光标操作函数、屏幕移动与存取函数、状态查询函数等内容。该章还详细剖析了创建弹出式菜单实例、文本方式下拉式菜单和将屏幕分为两个窗口进行对话的实例。通过本章的学习,读者可以掌握如何对文本屏幕界面进行操作。..
第3章为文件高级操作,介绍标准文件的基本输入输出操作和一些实用的文件处理方法,包括文件的加密与解密、文件的分割与合并等。通过本章的学习,读者将会逐步掌握一些实用的文件处理技巧。
第4章为图形图像,介绍如何使用Turbo C提供的图形函数绘制基本的图形(包括画点、线、矩形和条形图,画圆、椭圆和扇形图等)、对图形的颜色控制函数、封闭图形的填色函数及有关画图函数、屏幕操作函数、图形方式下的文本输出函数、动画技术、菜单生成技术、图形程序使用环境、直接存储存取和SVGA编程,还介绍使用这些基本图形的实际应用,图形图像综合应用——用动画演示排序算法。通过本章的学习,读者将逐步掌握如何使用C语言绘制图形。
第5章为中断,介绍中断的基本概念、鼠标中断编程的应用、键盘中断编程的应用和用中断方式制作的菜单等。通过本章的学习,读者将掌握对鼠标和键盘的中断控制。
第6章为通信技术,主要介绍Winsock编程基础、Cscoket编程技术、串并口编程,双机连接方法等,并通过双机并口通信实例和网络通信编程实例的剖析讲述了通信技术的实际应用。通过本部分的学习,读者将逐步掌握通信技术。
第7章为基本总线接口编程,主要介绍ISA总线、PCI总线、PCI总线配置和采用中断方式的信号采集程序。通过本章的学习,读者将对总线接口编程有一定了解。
第8章为游戏开发,介绍DOS环境下的C语言游戏编程,是综合实例。魔方游戏实例,实际上是对直接写屏、中断、多任务、内存技术、动画技术、显示技术和优化算法等各种编程技术,及内存、声卡、键盘、鼠标等各种硬件原理和硬件编程的综合应用。
第9章是综合开发实例——信息管理系统。本部分将重点向读者介绍如何采用模块化程序设计思想来设计一个综合的C程序,提高读者编写大型程序的能力。
本书主要针对C语言程序设计的高级读者,适合已经熟悉和掌握了C语言的基础知识,想用C语言开发更完美的软件,更为深入地了解C语言的一些细节和使用技巧的读者。本书可以使学习过C语言语法的初学者快速成长为C语言编程高手,也可以作为工程人员的参考手册。
本书由王为青、刘变红编着,参与本书编辑和修改的还有徐强、刘艳伟、吴洋、房明浩、严雨、王亮、梅乐夫、刘艳袆等同志。在此,对以上人员致以诚挚的谢意!
由于本书涉及的范围比较广泛,作者的经验有限,书中难免有不足或错误之处,敬请各位读者批评指正。
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UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。
3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
F. c#高级编程 哪一版最好
第七版好,第七版是最新的,讲的是vs2010,c#4.0的,还有我不认为初学者看的书,因为他内容比较详细的,而且讲的很透。还有一本叫C#入门经典,和这本书是一系列的,那本就适合初学,也是比较厚的,现在最新是第五版。我觉得你就在这两本中挑吧,我觉得写的很好的,另这两本我都有pdf的电子版的,要的话可以加我。
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I. 想学习C#,推荐几本关于C#的书籍
C#入门经典(第4版)
作者:(美)沃森//(美)内格尔
出版:清华大学 出版日期:2008年12月
通过C#可以很容易地学习.NETFramework3.5的强大功能,所以C#是开始您编程生涯的绝佳方式。本书全面阐述了C#编程的所有方面,包括C# 语言本身、Windows编程、Web编程及数据源的使用等内容。学习了新的编程技巧后,本书介绍了如何高效地部署应用程序和服务,论述了许多高级技术,如图形化编程。另外,还探讨了如何使用 VisualC#Express2008、VisualWebDeveloperExpress2008和VisualStudio2008的功能。所有这些内容都已更新,新华书店网店新华文轩有卖的。