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socket编程工具

发布时间:2022-12-11 16:05:13

Ⅰ socket是个什么东西

Socket接口是TCP/IP网络的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发 TCP/IP网络上的应用程序。

请参阅以下资料:

socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。

至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:

(协议,本地地址,本地端口)

一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。

最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。

socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。

Ⅱ Socket编程作业

哦,

#include <string.h>
#include <winsock.h>
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
int main (int argc, char *argv[])
{
int iportFrom,iportTo;
int testsocket;
int iopenedport = 0;
struct sockaddr_in target_addr;
WSADATA wsaData;
WORD wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
if (argc <= 3)
{
cout << "使用格式 : " << argv[0] << " 主机IP地址 开始端口号 结束端口号\n" << endl;
exit(1);
}
if (atoi (argv[2]) > atoi (argv[3]))
{
cout << "错误!开始端口号必须小于结束端口号" << endl;
exit(1);
}
else
{
if (WSAStartup (wVersionRequested , &wsaData) )
{
cout << "连接socket库失败,请检查版本号是否为1.1\n" << endl;
exit(1);
}
iportFrom=atoi (argv[2]);
iportTo=atoi (argv[3]);
for (int i=iportFrom; i <= iportTo; i++)
{
cout << "正在建立socket................................" << endl;
if ((testsocket=socket (AF_INET,SOCK_STREAM,0) ) == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Socket建立失败!" << endl;
exit(0);
}
target_addr.sin_family = AF_INET;
target_addr.sin_port = htons(i);
target_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr (argv[1]);
cout << "正在扫描端口:" << i << endl;
if (connect (testsocket, (struct sockaddr *) &target_addr, sizeof(struct sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
cout << "端口" << i << "关闭!" << endl;
else
{
iopenedport++;
cout << "端口" << i << "开放\n" << endl;
}
}
cout << "目标主机" << argv[1] << "从" << iportFrom << "--" << iportTo << "共有" << iopenedport << "个端口开放" << endl;
closesocket (testsocket);
WSACleanup();
}
return 0;
}

Ⅲ 什么是socket网络编程

使用socket套接字,利用TCP/IP或者UDP协议,实现几个机器之间的通信。一般使用C/S结构。
以TCP/IP为例:首先建立一个服务器,步骤如下:socket()创建一个socket,bind()绑定socket到一个端口,listen()监听端口,accept()等待客户端的连接。客户端程序:socket()创建一个socket,可以绑定也可以不绑定,然后connect()连接到服务器端。socket又分为阻塞式的和非阻塞式的。阻塞式的就是服务器端等待连接直到连接上,不然一直挂起。

Ⅳ socket编程用什么软件

asp,jsp,php等网站编程语言除外,VB,VC,JAVA等都可以,不过SOCKET编程最好是可以写底层的,C++最好。

Ⅳ 在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程

mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。

Ⅵ socket和winpcap编程的区别

你好!
winpcap是个抓包工具,socket编程才是你说的标准意义的编程。
在抓包工具上编程,类似于excel的编程,你得了解wincap的一些语法。是软件自己的语法,不符合Posix标准。
一般的socket编程,可以参考posix。
如有疑问,请追问。

Ⅶ 如何学习socket网络编程

到LINUX下去学会很快学会的.

因为WINDOWS下的编程工具如:C++BUILDER,VC,VC++
等对SOCKET进行了很好的封装,
这使得你只需要调用它提供的接口就能完成需要的
读写SOCKET的功能,这样你就不能学到SOCKET的很多
操作函数的使用.

Ⅷ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(8)socket编程工具扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

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