㈠ 用java写了个很简单的P2P聊天程序,但其中关于TCP\IP、UDP过程有些疑问。
局域网一般不会 丢包的.. 要不你直接tcp发信息
怕丢包 一般都是 三次握手呗 学tcp协议的时候不是讲过的呗
http://ke..com/view/1003841.htm 看看呗
㈡ java socket中的IP地址问题
127.0.0.1是表示自己本地IP ,也可以用localhost代替. socket编程也叫套接字编程.java里的socket我没用过,不过c#的倒看过! 通过tcp/ip连接的程序需要两个条件,IP和端口,然后通过SOCKET里的方法把他们转成16进制的套接字.另外是UDP式的,就是后来流行的P2P技术,不需要IP的套接字!
㈢ 如何使用java实现tcp的p2p的打洞技术
建立穿越NAT设备的p2p的TCP连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的"打洞"从协议层来看是与UDP的"打洞"过程非常相似的。尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也造成了对其提供支持的NAT设备不是很多。在NAT设备支持的前提下,基于TCP的"打洞"技术实际上与基于UDP的"打洞"技术一样快捷、可靠。实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确的获取某个TCP session的生命期,而UDP协议则无法做到这一点。
一. 套接字和TCP端口的重用
实现基于TCP协议的p2p"打洞"过程中,最主要的问题不是来自于TCP协议,而是来自于来自于应用程序的API接口。这是由于标准的伯克利(Berkeley)套接字的API是围绕着构建客户端/服务器程序而设计的,API允许TCP流套接字通过调用connect()函数来建立向外的连接,或者通过listen()和accept函数接受来自外部的连接,但是,API不提供类似UDP那样的,同一个端口既可以向外连接,又能够接受来自外部的连接。而且更糟的是,TCP的套接字通常仅允许建立1对1的响应,即应用程序在将一个套接字绑定到本地的一个端口以后,任何试图将第二个套接字绑定到该端口的操作都会失败。
为了让TCP"打洞"能够顺利工作,我们需要使用一个本地的TCP端口来监听来自外部的TCP连接,同时建立多个向外的TCP连接。幸运的是,所有的主流操作系统都能够支持特殊的TCP套接字参数,通常叫做"SO_REUSEADDR",该参数允许应用程序将多个套接字绑定到本地的一个endpoint(只要所有要绑定的套接字都设置了SO_REUSEADDR参数即可)。BSD系统引入了SO_REUSEPORT参数,该参数用于区分端口重用还是地址重用,在这样的系统里面,上述所有的参数必须都设置才行。
㈣ JAVA 学习方法或捷径--求教
JAVA同其它任何一门编程语言一样,都是要从浅到深的过程,如果你想愉快的学习这门语言的话,给你看篇文章,记住JAVA学习要有耐心!下面的文章也许对你有帮助
1. Java语言基础
谈到Java语言基础学习的书籍,大家肯定会推荐Bruce Eckel的《Thinking in Java》。它是一本写的相当深刻的技术书籍,Java语言基础部分基本没有其它任何一本书可以超越它。该书的作者Bruce Eckel在网络上被称为天才的投机者,作者的《Thinking in C++》在1995年曾获SoftwareDevelopment Jolt Award最佳书籍大奖,《Thinking in Java》被评为1999年Java World“最爱读者欢迎图书”,并且赢得了编辑首选图书奖。作者从1986年至今,已经发表了超过150篇计算机技术文章,出版了6本书(其中4本是关于C++的),并且在全世界做了数百次演讲。他是《Thinking in Java》、《Thinking in C++》、《C++ Inside & Out》《Using C++》和《Thinking in Patterns》的作者,同时还是《Black Belt C++》文集的编辑。他的书被读者称为“最好的Java参考书……绝对让人震惊”;“购买Java参考书最明智的选择”;“我见过的最棒的编程指南”。作者的非凡才华,极其跨越语言的能力,使作者被选为Java发展10年间与Java关系最密切的10个人物之一。
《Thinking in Java》讲述了Java语言的方方面面,很多Java语言的老手都评价“这是一本将Java语言讲得相当丑陋的书”。该书谈及了java语言的很多细节,每一个方面都是相当深刻的。通过本书你可以看到“丑陋的”java语言。
网络上关于java语言讲解的视频很多很多,其中不凡有垃圾。《翁恺—JAVA语言》可能是你学习java语言基础的唯一选择,该讲座基本按照《Thinking in Java》这本书讲解,其中不凡有翁老师的很多有意思的笑话。我很幸运学习就是从此视频开始的。内容包括30讲,我总共看了3遍。
不过,对于初学者我不太推荐使用《Thinking in Java》,我比较推荐Prentice Hall PTR 的《Core Java 2》国内称为《Java 2 核心技术》,目前是第七版。网络上大家都可以下载到电子版。Oreilly的《Java in a nutshell》也是一个不错的选择。读完以上两本后,你可以看看翁恺老师的视频,接着可以研究《Thinking in Java》了。
2. Java数据结构
市面上关于Java数据结构的书本身就很少很少。大致有APress 的《Java Collections》,Jones 和Bartlett 的《Data Structures in Java》、《Object-oriented Data Structures Using Java》以及Prentice Hall 出版的《Data Structures and Algorithms in Java》 (Dec 19, 2005)还有一本就是《Data Structures And Algorithms With Object-oriented Design Patterns In Java》。很幸运我的第一本英文书就是APress 的《Java Collections》(本书在国内可能根本就没有中文版――只能下载英文版了),很不错,讲得很有条例、很简单,是一本完完全全Java Collections API介绍的书籍,其中不凡有扩展API的例子。这是我推荐你学习java数据结构的唯一一本好书。其它的Jones 和Bartlett的那两本国内好像有一本中文版,想看你也可以看看。
在学习完API后,你可以看看java.util包中对应的类了。不过只有在学习过设计模式后你才有可能完全理解整个Java Collections Framework。Java Collections Framework使用了很多着名的设计模式如:迭代器(Iterator)模式,工厂方法模式、装饰器模式、适配器模式等等。通过研究java.util包中数据结构的源代码,你可以知道臭名昭着的Properties类的设计了,同时可能基本具备设计简单的数据结构的能力了。
所谓学习无止境,学习完Sun提供了Java Collections Framework后,你可以研究Apche的另一个Java Collections Framework,很有意思哦。互为补充的两个Framework。
在大家学习、研究Java Collections之前,我提示一下Java Collections主要包括以下三部分:接口(Interface)、实现(Implemention)和算法(Algorithm)。
1. 接口主要有List、Set、Queue和 Map。List 、Se t和Queue是 Collection接口的子接口。
2. 实现主要是实现这些接口的具体类。如实现List接口的ArrayList、LinkedList、Stack和Vector;实现Set接口的HashSet、TreeSet 和LinkedHashSet;实现Queue接口的PriorityQueue、SynchronousQueue等等;实现Map接口的HashMap、TreeMap、Hashtable、Properties、WeakHashMap等等。
3. 算法主要是由Arrays类和Collections类提供的,它是整个Java Collection Framework算法的核心。支持各种类型的排序,查找等常用操作。
Java Collections中包含两个版本的数据结构,主要是原先的支持同步的数据结构和后来不支持同步的数据结构。
Java Collection Framework在使用Comparator和Comparable接口支持排序。同时提供新旧两个版本的迭代器Iterator和Enumeraton,以及它们如何转换等等。
在java.util包中的Obserable接口和Observer类是考察者模式的核心。
……
3. Java IO
市面上关于IO的书籍也仅仅只有Oreilly出版社的两本,都是Elliotte Rusty Harold的着作。两本书的风格基本一致,推荐阅读是第一版的《Jvava I/O》,讲得比较浅显,内容相对比较集中,实例也很多。第二版今年5月国外才出版,很有幸我在网络上下载了第二版,讲得极其详细――726页的大块头(我化了两个星期),这次将NIO和IO和在一起,还包括J2ME部分的,不过串口、并口通信部分好像类库支持不够,自己不能实际操作。
与第一版的《Jvava I/O》一起的Oreilly还有一本《Jvava NIO》,也是很不错的哦。
大家在依次阅读完《Jvava I/O》以及《Jvava NIO》后,可以研究java.io包中的源代码了。在大家研究源代码前我给点提示:
Java的io包主要包括:
1. 两种流:字节流(byte Stream)和字符流(character stream),这两种流不存在所谓的谁代替谁、谁比谁高级之说,它们互为补充,只是侧重点不同而已。
2. 两种对称:1.字节流、字符流的对称;2.输入、输出的对称。
3. 一个桥梁:将字节流转变为字符流的InputStreamReader和OutputStreamWriter。
其中必须注意:
1. PipedInputStream和PipedOutputStrem是两个比较有趣的类。
2. 支持Buffered的流是我们经常使用的类。
3. 装饰器(Decorator)模式在java最着名的应用就是用于io的设计。仔细研究各个Filter流与具体流的关系,多看设计模式的书籍。相信你会有所所获。
4. 学习好io包,是研究net包,rmi包……的基础哦!
4 . Java数据库
数据库的书籍太多太多了,也是太烂太烂了!这方面的书我基本都研究过,推荐的你就看看Apress的《JDBC Recipes A Problem Solution Approach 》很不错,国外2005年底才出版,(国内好像没有中文版,不过出了中文版也不一定值得看――国内经常将国外的书翻译得一塌糊涂、不堪入目)不过我们真的很幸运,网络上有电子版的。值得一看。推荐我看的第一本比较满意的――Wiley出版的《Java Database Bible》,讲得很不错!Sun公司自己的关于JDBC API介绍的那一本《JDBC API Tutorial andRefernece》也不错。我第二本JDBC的就是研究的这套API。
不过目前这些书都是一些相对比较浮浅的API应用的书籍。有机会我会给大家带来介绍JDBC API以及JDBC实现内部细节的书!我尽快努力,同时希望得到大家的支持!
顺便给学习JDBC的朋友一点提示:
JDBC的学习和使用主要是这套API,其使用过程也是极其简单,下面是使用JDBC的一般流程:
1. 加载某个数据库的驱动(Driver类),通常使用Class.forName(“驱动的类名“);
2. 连接数据库――
Connection con = DriverManager.getConnection(url,username,password);
3. 得到会话――Statement stmt = con.createStatement();
4. 执行操作――Result rs = stmt.executeQuery(“SQL查询语句”);
5. 处理结果――
while(rs.next()){
String col1 = rs.getString(1);
……
}
简单吧!整个JDBC中可以变化的一般是:
1. 可以由Connection对象创建Statement、PreparedStatement和CallableStatement创建三种类型的Statement。
2. 可以创建多种类型的ResultSet:支持单向移动和个自由移动;可更新的和不可更新的;支持不同等级的交易的…..
3. 数据输入的批处理。
4. 结果集中特殊类型(Blob、Clob、Arrary和Ref、Struct)列的操作。
5. 这些特殊类型的录入数据库。
6. javax.sql包中特殊结果集(CachedRowSet、JdbcRowSet、WebRowSet)的操作。
7. 其它的就是一个DataSource了,也很简单!一个J2EE中的被管理对象
简单吧!相信大家很快就会征服JDBC。
5. Java 网络编程
网络编程――一个神秘的、充满挑战的方向。不过在谈Java网络编程之前首先感谢Sun公司的开发人员,因为它们天才的设想,充满智慧的架构,使广大java程序员学习java网络编程变得异常简单。
Java网络编程方面的书,我推荐O'Reilly的《Java Network Programming》,目前已经第三版了,以前的版本市面上肯定有!网络上早有第三版的电子版,国外2004年出版,706页哦!讲得很全,比较深入,太深入的可能由于Sun有些东西没有完全公开,所以也就不好讲了,有兴趣的可以下载看看!第二本还是O'Reilly 1998年出版的《Java distributed computing 》,基础部分写得比较详细,后面的实例还是值得研究的。
在大家阅读这些书之前,给大家一点提示:
java网络编程其实相对比较简单,入门也很快很快。java网络编程主要包括两个部分:1.Socket;2.URL部分。不过第二部分也完全建立在第一部分的基础上。
1. Socket包括客户端的Socket和服务器端的ServerSocket。还有就是DatagramSocket和DatagramPacket,它对应于UDP通信协议。 总之,Socket部分是建立其它高级协议的基础。
2. URL类是一个网络资源定位器,通常和具体的网络协议如HTTP,FTP,Telnet……相关。通过该类可以连接网络上的资源,通过其openStream可以以io包中的流(InputStream)的形式读取网络资源;通过其OpenConnection方法,可以打开一个连接,在此连接上可以不仅可以完成读的操作,还可以完成写的操作。
Java的网络编程大体包括以上两部分。网络编程和IO以及多线程部分非常密切,在学习此部分前大家一定对这两部分了解比较透彻。
学习了以上部分你可以研究java.net包中的与此相关的源代码了!研究所有的源代码还为时尚早。在整个net包中包含:ContentHandlerFactory、URLStreamHandlerFactory、URLStreamHandler、URLClassLoader等辅助类,它们构成了java.net网络编程的框架,通过研究其源代码,你不仅可以快速理解java.net包,还可以为以后扩展该包打下基础,甚至可以将此思维方式运用到自己的项目中。
到此为止你对java.net包应该才了解60%,还有一部分你可以使用JDecompiler之类的反编译软件打开你JDK安装目录下\jdkxxx\jre\lib目录中的rt.jar,用WinRAR之类的软件打开它的sun.net包,反编译所有的文件,它是URL类工作的细节。当研究完该sun.net包,你就会对整个网络编程很熟悉很熟悉了。
一切看起来我们已经对网络编程很精通了。其实不然,刚刚开始而已,要想深入,请继续吧!网络上很多优秀的网络编程库甚至软件可以为我们“添加功力”。如Apache的HttpCore和HTTPConnection 是两个和HTTP协议相关库;JGroups是研究分布式通信、群组通信的必读库;接着我们可以研究P2P的软件包,如Sun公司的JXTA,它可能是java平台点对点通信未来的标准哦!接着你可以研究成熟得不得了,使用极其广泛得P2P软件Azureus!www.sourceforge.net可以下载到!
千里之行始于足下!Just do it !(目前我也只研究了net包,其它的会在不久的将来继续深入。Sun公司因为某些原因没有公开net的其它实现细节,在其允许将其源代码以文字的形式加以研究,以及允许将其没有公开的实现写入书中时,我很希望能出一本java网络编程的书籍,以飧广大读者!!)
6. Servlet和JSP
Servlet、JSP的书也是满地都是!值得推荐的也仅仅两三本。实推Addison Wiley的《Servlets and JavaServer pages :The J2EE Technology Web Tier》,又是一本很厚的哦!国外2003年出版、784页,讲得比较全,例子也很多,特别是第八章Filter,举了几个不错的例子。其它所有我看到的关于Servlet和JSP的书都没有如此深入的!(可能有我没有看到而已)。O’reilly的《Java Servlet Programming》和《Java Server Pages》相对比较好懂一些,可以读读!
在大家学习Servlet和Jsp之前我还是要提醒一下:
本质上说Servlet就是一个实现Servlet接口的、部署于服务器端的服务器端的程序罢了!它可以象写其它任何java应用程序一样编写,它可以操作数据库、可以操作本地文件、可以连接本地EJB……编写Servlet程序的一般流程为:
1. 继承一个HttpServlet类;
2. 覆盖其doGet、doPost方法;
3. 在覆盖方法的内部操作方法参数HttpServletRequest和HttpServletResponse。
4. 读取请求利用HttpServletRequest。利用HttpServletRequest你可以操作Http协议的协议头、可以得到请求的操作方法、可以得到请求的路径、可以得到请求的字符串、以及和请求客户相关的信息,更主要的你可以得到Cookie和HttpSession这两个对象。
5. 利用Cookie你可以操作“甜心”对象或者将其写入HttpServletResponse中。
6. 向客户输出信息可以使用HttpServletResponse。使用HttpServletResponse可以写入各种类型的协议头、可以增加Cookie、可以重定向其它URL、可以向客户发送Http协议的状态码。
7. 利用HttpSession在会话内完成你想实现的任何功能。
同时Servlet还提供了一些事件和事件监听器(简单的观察者模式而已)。还有就是过滤器(Filter)和包装器(ServletRequestWrapper、ServletResponseWrapper)――简单的流的使用和装饰器模式的使用。
学习Sevlet、JSP必然要部署到服务器中,记住通常文件部署的步骤和参数的设置以及在程序中如何使用就可以了。
完全理解Servlet后,学习jsp相对比较容易了!Jsp完全建立在Servlet的基础上,它是为了迎合那些喜欢在Html文档中嵌入脚本(如:PHP之类的网页编程语言)的程序员的需要罢了!学起来也相当的容易!
一切看起来似乎那么的风平浪静,简单好学!简单的表象背后有其复杂的机理。要想对Servlet和Jsp彻底研究,你得研究Tomcat等开源软件的具体实现。它无非就是一个服务器,在客户利用网页通过HTTP协议向服务器发送请求后,服务器将此HTTP请求转化为相应的HttpServletRequest对象,调用你编写的Servlet罢了,在你的Servlet中你肯定操作了此HttpServletRequest了吧,同时操作了HttpServletResponse了吧,服务器就将此HttpServletResponse按照HTTP协议的要求利用HTTP协议发送给你的浏览器了!在服务器端的Jsp网页在被客户请求后,Tomcat会利用编译软件,使用javax.servlet.jsp包中的模板,编译此jsp文件,编译后就是一个Servlet!以后的操作和Servlet完全一样哦!
在Servlet和Jsp的基础上出现了,所谓的高级技术:JSTL,Struts……无非就是一些标签和MVC模式的使用。
继续前进吧!胜利就在前方!!
7. 多线程
一个看起来很神秘,却很容易上手、很难精通的方向!
我推荐两本我感觉很好的书籍。首先是我第一本能上手看的这方面的书,Sams 1998年出版的《Java Thread Programming》,写得暴好,很容易读懂,我有空还时常看当时的笔记!要知道怎么好你自己看吧!第二本OReilly三次出版的《Java Threads》,最新是2004版,国内好像有中文版,推荐你还是看英文版的吧!书中谈到了与多线程相关的N个方向,如IO、Swing、Collection等等。
给大家一点提示吧!java类库中与多线程相关的类不是很多,主要有:Thread、ThreadGroup以及ThreadLocal和InheritableThreadLocal四个类和一个Runnable接口;关键字synchronize、volatile ;以及Object对象的wait、notify、notifyAll方法!
1 Thread是多线程的核心类,提供了一系列创建和操作多线程的方法。
2 ThreadGroup是一个管理Thread的工具类。
3 ThreadLocal和InheritableThreadLocal为Thread提供了一个类似保险箱功能的存储线程对象的类!
4 Runnable不用说了吧!
5 synchronize是同步方法和同步块的核心哦!多个线程调用此方法时,只有一个线程可以使用此方法,其它方法阻塞,从而保证被操作对象内部状态完整性。某个线程调用带有synchronize的方法或块时会得到该对象的对象锁,完成块中的操作后释放此对象锁,从而其它对象可以继续操作。
6 wait、notify、notifyAll提供了有效的等待/通知机制。Java语言中每一个对象都有一个休息室,任何线程在其操作的对象的状态不满足的情况下,在该对象的休息室中休息,释放对象锁;当其它线程操作该对象后,唤醒休息室中的线程,它们再检查条件,当条件满足后,执行相应的操作。
多线程大致就这么多基础的!简单吗!这对于一个真正的程序员应该是不够的,真正对多线程要有所掌握,请您研究java.util.concurrent包吧!大师Doug Lea的作品,原先是一个开源的一致性编程的库,后来被Sun公司并入java类库。作者的网站上也有另外一个版本的该类库!值得研究的好东西!Hibernation、OpenJMS等开源软件都使用了此包!
8. 设计模式
谈到设计模式很多人多会推荐GOF的那本,该书在Amzon上是五星级的推荐书籍。不过对于学习java没多久的、特别是java初学者,我很不推荐这本书。主要是该书的例子基本都是C++的,很多细节没有讲述得足够清楚。
我给大家推荐的第一本是阎宏博士的《Java 与模式》,它是第一本中国人自己写的关于设计模式的书籍,写的比较有趣,融合了很多中华民族的文化和观念,例子、类图都比较多,且相对简单!非常不错的入门书籍――又是大块头哦!
其次我推荐Wiley出版社出版的《Pattern In Java》一套三本,我才看了第一本,好像第二本不怎么样,第三本还不错!
第三本是中文翻译版的关于多线程模式的(很难得的中文翻译版)中国铁道出版社2003年出版的《Java多线程设计模式》,将多线程模式讲得非常浅显,配有大量的图例,每章都有习题,最后有答案!我研究多线程模式就是由它开始的!
第四本,今年出版的Head First系列的《Head First Design Pattern》,秉承Head First系列图书的优点,大量的类图、丰富的实例、有趣的注解,值得购买!
其次在J2EE方向你可以研究阅读Addison Wesley 2002年出版的《Patterns of Enterprise Application Architecture》,众多大腕的作品,讲企业消息集成的!Sun提供的《J2EE PATTERNS SL500》也很好!晚了推荐那一本Amzon 4星半的《Holub on patterns》,大师的作品,提供了,很值得研究的例子,不过对上面四本不是很熟悉的读者,最好不要读它!可能会让你比较累!
我学习设计模式经过一段很曲折的路线,前前后后大约看了20本,阎宏博士的《Java 与模式》我看了4遍,还排除我第一次基本没看懂的看!记得研一时老师给我们讲了GOF的那本,作为选修课,我和它们计算机系的硕士、博士们一起,到最后一个班40-50个人,不超过3个人明白,我也没有明白任何一点(基础差吧――主要我对C++语言一点都不了解),凭我不伏输的性格,我认为我对java语言理解还可以,我就借了《Java 与模式》,结果还是基本没看懂。很有幸的是读研三时,听过了上交大饶若楠老师关于Java OOP语言的讲座,我懂了组合书籍模式等三种设计模式后,对其它模式有了强烈的兴趣和要征服它的愿望!工作后我买的第一本就是《Java 与模式》,第一遍花了2个月研究了这个1000多页的大块头,后来第三遍15天左右就可以搞定,笔记记了一大本!从此一发不可收拾。
选对书、埋头研究。相信很快就会入门的!
学习Java语言8个简单的部分,这只是我们研究Java语言的开始!这些都懂了充其量一个java程序员而已,后面的路很长很长!我们可以继续研究数据库实现的源代码、Servlet服务器的源代码、RMI、EJB、JNDI、面向方面编程、重构、ANT工具、Eclipse工具、Spring工具、JBoss、JOnAS、Apache Geronimo等J2EE服务器!研究了这些你可能会成为一个出色的J2EE Architecture!你可以继续研究剖析器、编译器、JNODE(java写的操作系统)……
感谢大家有此耐心,听我罗罗嗦嗦大半天!感谢大家的阅读,感谢群里的朋友!这篇文章主要应群里朋友的呼声――不知道如何选书、不知道从何看起!大半天的功夫完成赶此文章,字句上难免有失误,同时由于能力有限不凡有错误!请阅读后批评指正!
上面基本是我研究java语言的顺序,以上书籍都是我阅读过的,不存在替任何出版社宣传的成分!有的方法可能不适合你,假如你能收获一点,两点甚至更多,请你不要吝啬推荐给你的朋友――共同学习!
感谢大家的阅读;感谢互联网的设计者;感谢java的设计师;感谢www.open-open.com和www.sourceforge.net网站!
㈤ 什么是p2p技术下载
以下是网络资料:
点对点技术 点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
有些网络(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella 或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
历史
P2P 架构体现了一个互连网技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文档“RFC1,主机软件”中。而最近,在不用中心索引服务器结构实现多媒体文件交换的背景下,这个概念已经变的非常普遍了。
纯P2P:
节点同时作为客户端和服务器端。
没有中心服务器。
没有中心路由器。
杂P2P:
有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。
节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件),让中心服务器知道它们想共享什么文件,让需要它的节点下载其可共享的资源。
路由终端使用地址,通过被一组索引引用来取得绝对地址。
混合P2P:
同时含有纯P2P和杂P2P的特点。
P2P网络的优势
P2P网络的一个重要的目标就是让所有的客户端都能提供资源,包括带宽,存储空间和计算能力。因此,当有节点加入且对系统请求增多,整个系统的容量也增大。这是具有一组固定服务器的C/S结构不能实现的,这种结构中客户端的增加意味着所有用户更慢的数据传输。
P2P网络的分布特性通过在多节点上复制数据,也增加了防故障的健壮性,并且在纯P2P网络中,节点不需要依靠一个中心索引服务器来发现数据。在后一种情况下,系统也不会出现单点崩溃。
当用P2P来描述Napster 网络时,对等协议被认为是重要的,但是,实际中,Napster 网络取得的成就是对等节点(就象网络的末枝)联合一个中心索引来实现。这可以使它能快速并且高效的定位可用的内容。对等协议只是一种通用的方法来实现这一点。
应用
点对点技术有许多应用。共享包含各种格式音频,视频,数据等的文件是非常普遍的,实时数据(如IP电话通信)也可以使用P2P技术来传送。
有些网络和通信渠道,象Napster,OpenNAP,和IRC @find,一方面使用了C/S结构来处理一些任务(如搜索功能),另一方面又同时使用P2P结构来处理其他任务。而有些网络,如Gnutella 和 Freenet ,使用P2P结构来处理所有的任务,有时被认为是真正的P2P网络。尽管Gnutella 也使用了目录服务器来方便节点得到其它节点的网络地址。
学术性P2P网络
最近,宾夕法尼亚州立大学的开发者,联合了麻省理工学院开放知识行动,西蒙弗雷泽大学的研究人员,还有第二代互连网P2P工作组,正在开发一个P2P网络的学术性应用。这个项目称为LionShare,基于第二代网络技术,更详细地说是Gnutella模型。这个网络的主要目的是让众多不同学术机构的用户能够共享学术材料。LionShare网络使用杂P2P网络类型,混合了Gnutella分散的P2P网络和传统的C/S网络。这个程序的用户能够上传文件到一个服务器上,不管用户是否在线,都能够持续的共享。这个网络也允许在比正常小得多的共享社区中使用。
这个网络与当前正在使用的其他P2P网络的主要不同是LionShare网络不允许匿名用户。这样做的目的是防止版权材料在网络上共享,这同时也避免了法律纠纷。另一个不同是对不同组有选择性的共享个别的文件。用户能个别选择哪些用户可以接收这一个文件或者这一组文件。
学术社区需要这种技术,因为有越来越多的多媒体文件应用在课堂上。越来越多的的教授使用多媒体文件,象音频文件,视频文件和幻灯片。把这些文件传给学生是件困难的任务,而这如果用LionShare这类网络则容易的多。
法律方面
在美国法律中,“Betamax判决”的判例坚持复制“技术”不是本质非法的,如果它们有实质性非侵权用途。这个因特网广泛使用之前的决定被应用于大部分的数据网络,包括P2P网络,因为已得到认可的文件的传播也是可以的。这些非侵犯的使用包括发放开放源代码软件,公共领域文件和不在版权范围之内的作品。其他司法部门也可用类似的方式看待这个情况。
实际上,大多数在P2P网络上共享的文件是版权流行音乐和电影,包括各种格式(MP3,MPEG,RM 等)。在多数司法范围中,共享这些复本是非法的。这让很多观察者,包括多数的媒体公司和一些P2P的倡导者,批评这种网络已经对现有的发行模式造成了巨大的威胁。试图测量实际金钱损失的研究多少有些意义不明。虽然纸面上这些网络的存在而导致的大量损失,而实际上自从这些网络建成以来,实际的收入并没有多大的变化。不管这种威胁是否存在,美国唱片协会和美国电影协会正花费大量的钱来试着游说立法者来建立新的法律。一些版权拥有者也向公司出钱希望帮助在法律上挑战从事非法共享他们材料的用户。
尽管有Betamax判决,P2P网络已经成为那些艺术家和版权许可组织的代表攻击的靶子。这里面包括美国唱片协会和美国电影协会等行业组织。Napster 服务由于美国唱片协会的投诉而被迫关闭。在这个案例中,Napster故意地买卖这些并没有从版权所有者那得到许可发行的音像文件。
随着媒体公司打击版权侵犯的行为扩大,这些网络也迅速不断地作了调整,让无论从技术上还是法律上都难于撤除。这导致真正犯法的用户成为目标,因为虽然潜在的技术是合法的,但是用侵犯版权的方式来传播的个人对它的滥用很明显是非法的。
匿名P2P网络允许发布材料,无论合法不合法,在各种司法范围内都很少或不承担法律责任。很多人表示这将导致更多的非法材料更容易传播,甚至(有些人指出)促进恐怖主义,要求在这些领域对其进行规范。而其他人则反对说,非法使用的潜在能力不能阻止这种技术作为合法目的的使用,无罪推定必须得以应用,象其他非P2P技术的匿名服务,如电子邮件,同样有着相似的能力。
安全方面
许多P2P网络一直受到怀有各种目的的人的持续攻击。例子包括:
中毒攻击(提供内容与描述不同的文件)
拒绝服务攻击(使网络运行非常慢甚至完全崩溃)
背叛攻击(用户或软件使用网络却没有贡献出自己的资源)
在数据中插入病毒(如,下载或传递的文件可能被感染了病毒或木马)
P2P软件本身的木马(如,软件可能含有间谍软件)
过滤(网络运营商可能会试图禁止传递来自P2P网络上的数据)
身份攻击(如,跟踪网络上用户并且折磨或合法地攻击他们)
垃圾信息(如在网络上发送未请求的信息--不一定是拒绝服务攻击)
如果精心设计P2P网络,使用加密技术,大部分的攻击都可以避免或控制,P2P网络安全事实上与拜占庭将军问题有密切联系。然而,当很多的节点试着破坏它时,几乎任何网络也都会失效,而且许多协议会因用户少而表现得很失败。
计算技术展望
技术上,一个纯P2P应用必须贯彻只有对等协议,没有服务器和客户端的概念。但这样的纯P2P应用和网络是很少的,大部分称为P2P的网络和应用实际上包含了或者依赖一些非对等单元,如DNS。同时,真正的应用也使用了多个协议,使节点可以同时或分时做客户端,服务器,和对等节点。完全分散的对等网络已经使用了很多年了,象Usenet(1979年)和FidoNet(1984年)这两个例子。
很多P2P系统使用更强的对等点(称为超级对等点)作为服务器,那些客户节点以星状方式连接到一个超级对等点上。
在1990年代末期,为了促进对等网络应用的发展,SUN公司增加了一些类到java技术中,让开发者能开发分散的实时聊天的applet和应用,这是在即时通信流行之前。这个工作现在有JXTA工程来继续实现。
P2P系统和应用已经吸引了计算机科学研究的大量关注,一些卓越的研究计划包括Chord计划, ARPANET, the PAST storage utility, P-Grid(一个自发组织的新兴覆盖性网络),和CoopNet内容分发系统。
国内外现状
国外的P2P研究现状
国外开展P2P研究的学术团体主要包括P2P工作组(P2PWG) 、全球网格论坛(Global Grid Forum ,GGF) 。P2P工作组成立的主要目的是希望加速P2P计算基础设施的建立和相应的标准化工作。P2PWG成立之后,对P2P计算中的术语进行了统一,也形成相关的草案,但是在标准化工作方面工作进展缓慢。目前P2PWG已经和GGF合并,由该论坛管理P2P计算相关的工作。GGF负责网格计算和P2P计算等相关的标准化工作。
从国外公司对P2P计算的支持力度来看,Microsoft公司、Sun公司和Intel公司投入较大。Microsoft公司成立了Pastry项目组,主要负责P2P计算技术的研究和开发工作。目前Microsoft公司已经发布了基于Pastry的软件包SimPastry/ VisPastry。Rice大学也在Pastry的基础之上发布了FreePastry软件包。
在2000年8月,Intel公司宣布成立P2P工作组,正式开展P2P的研究。工作组成立以后,积极与应用开发商合作,开发P2P应用平台。2002年Intel发布了. Net基础架构之上的Accelerator Kit (P2P加速工具包) 和P2P安全API软件包,从而使得微软. NET开发人员能够迅速地建立P2P安全Web应用程序。
Sun公司以Java技术为背景,开展了JXTA项目。JXTA是基于Java的开源P2P平台,任何个人和组织均可以加入该项目。因此,该项目不仅吸引了大批P2P研究人员和开发人员,而且已经发布了基于JXTA的即时聊天软件包。JXTA定义了一组核心业务:认证、资源发现和管理。在安全方面,JXTA加入了加密软件包,允许使用该加密包进行数据加密,从而保证消息的隐私、可认证性和完整性。在JXTA核心之上,还定义了包括内容管理、信息搜索以及服务管理在内的各种其它可选JXTA服务。在核心服务和可选服务基础上,用户可以开发各种JXTA平台上的P2P应用。
国内的P2P研究现状
• 北京大学—Maze
Maze 是北京大学网络实验室开发的一个中心控制与对等连接相融合的对等计算文件共享系统,在结构上类似Napster,对等计算搜索方法类似于Gnutella。网络上的一台计算机,不论是在内网还是外网,可以通过安装运行Maze的客户端软件自由加入和退出Maze系统。每个节点可以将自己的一个或多个目录下的文件共享给系统的其他成员,也可以分享其他成员的资源。Maze支持基于关键字的资源检索,也可以通过好友关系直接获得。
• 清华大学—Granary
Granary是清华大学自主开发的对等计算存储服务系统。它以对象格式存储数据。另外,Granary设计了专门的结点信息收集算法PeerWindow的结构化覆盖网络路由协议Tourist。
• 华中科技大学—AnySee
AnySee是华中科大设计研发的视频直播系统。它采用了一对多的服务模式,支持部分NAT和防火墙的穿越,提高了视频直播系统的可扩展性;同时,它利用近播原则、分域调度的思想,使用Landmark路标算法直接建树的方式构建应用层上的组播树,克服了ESM等一对多模式系统由联接图的构造和维护带来的负载影响。
更详细介绍见〔中国计算机学会通讯 Page 38-51 郑纬民等 对等计算研究概论〕
企业研发产品
• 广州数联软件技术有限公司-Poco
POCO 是中国最大的 P2P用户分享平台 , 是有安全、流量控制力的,无中心服务器的第三代 P2P 资源交换平台 , 也是世界范围内少有的盈利的 P2P 平台。目前已经形成了 2600 万海量用户,平均在线 58.5 万,在线峰值突破 71 万,并且全部是宽带用户的用户群。 成为中国地区第一的 P2P 分享平台。[a]
• 深圳市点石软件有限公司-OP
OP-又称为Openext Media Desktop,一个网络娱乐内容平台,Napster的后继者,它可以最直接的方式找到您想要的音乐、影视、软件、游戏、图片、书籍以及各种文档,随时在线共享文件容量数以亿计“十万影视、百万音乐、千万图片”。OP整合了Internet Explorer、Windows Media Player、RealOne Player和ACDSee ,是国内的网络娱乐内容平台。[a]
• 基于P2P的在线电视直播-PPLive
PPLive是一款用于互联网上大规模视频直播的共享软件。它使用网状模型,有效解决了当前网络视频点播服务的带宽和负载有限 问题,实现用户越多,播放越流畅的特性,整 体服务质量大大提高!(2005年的超级女声决赛期间,这款软件非常的火爆,同时通过它看湖南卫视的有上万观众)
㈥ java中UDP,DCP TCP与IP的区别是什么
答:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。 答:简单、更多选择和更新颖的体验。包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。实际上,UPnP 可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。举例来说,这包括:Category 5 以太网电缆、Wi-Fi 或 802.11B 无线网络、IEEE 1394 ("Firewire")、电话线网络或电源线网络。当这些设备与 PC 互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。 答:UPnP 范围广泛,原因是它面向的是家庭网络、临近网络及小型企业和商住楼中的网络。在网络控制设备的管理下,它支持任何两个设备之间的数据通讯。UPnP 不依赖于特定的操作系统、编程语言或物理媒体。 UPnP 支持零配置网络及自动查找功能,这样以来,设备即可动态加入网络,获取 IP 地址,宣布自己的名称,根据需要提供功能,并了解其它设备的存在和功能。DHCP 和 DNS 服务器为可选项。只要在网络上可用,即可加以使用。此外,设备还可自动平稳地脱离网络,而不会遗留任何不必要的状态。UPnP 汲取了 Internet 的成功之处并继承了它的组件,包括 IP、TCP、UDP、HTTP 及 XML。UPnP 中涉及了多供应商之间的协作,旨在建立标准的设备控制协议 (DCP)。与 Internet 类似,这些协议以公告式线协议为基础,表示为 XML 形式,且通过 HTTP 进行通讯。 以下是BC官方网站对UPnP的解释:UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。 在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思: 1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。 2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。我倒是觉得微软的解释过于理论化,适合写入牛津大词典;而BC官方网站的解释过于含蓄晦涩。其实对于一般的使用者来讲,简单的把UPnP理解为自动端口映射就可以了。它就是一种基于TCP/IP协议的,针对设备彼此间的通讯而制订的新的Internet协议,目的就是希望未来所有联入Internet中的设备能够不受网关阻碍的相互通信。 1、只有在需要使用一些支持UPnP功能的P2P软件的时候,如BT、电骡eMule、MSN等,我们才需要考虑UPnP这个东东。如果你根本就不用这些软件,仅仅是上网浏览的话,下文就没必要看了; - -关于宽带用户是内网还是外网之完全解析- - 3、如果你是内网用户,但你已经手动为这些P2P软件进行了端口映射,如在使用BC下载时,在“用户列表”中已经看到“远程”,或者是使用电骡eMule连接服务器成功后,已经显示为高ID,那么下文也可以不看了。 但需要注意的是,手动做的端口映射只是针对某个P2P软件起作用,如果再使用新的P2P软件的话,仍然需要针对新的P2P软件做相应的端口映射才可以; - -ADSL MODEM端口映射方法详解- -
㈦ 什么是Java网络编程
网络编程主要是指网络通信,实现计算机与计算机之间的对话和文件传输等,就像QQ,飞秋,P2P点对点传输等等
㈧ 广域网实现p2p文件传输 如何实现nat穿透 求java或C++源代码
假设有两台分别处于各自的私有网络中的主机:A和B;N1和N2是两个NAT设备;S是一个使用了一个众所周知的、从全球任何地方都能访问得到的IP地址的公共服务器
步骤一:A和B分别和S建立UDP连接;NAT设备N1和N2创建UDP转换状态并分配临时的外部端口号
步骤二:S将这些端口号传回A和B
步骤三:A和B通过转换好的端口直接联系到对方的NAT设备;NAT设备则利用先前创建的转换状态将分组发往A和B
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