Ⅰ 关于java学习,有什么书籍或者教程推荐不啦
你好,如果想学习java,推荐自学。如果觉得自己没有自制力,可以去报个培育班,那里有人教,会更好点。至于书的话,有很多的,比如说java编程思想等等,要结合自己的实际需要来选择,然后就是努力了。祝你学有所成!
Ⅱ 昆明Java培训:为什么学习Java开发你知道吗
大多数人选择Java可能只是因为听说Java前景好、Java比较好找工作、Java语言在TIOBE排行榜上一直位于前三等等之类的原因,但是Java具体好在哪里,心里却是没有什么概念的。
其实我选择Java也是出于以上的原因,但是现在确实真正地爱上了Java。
我们为什么选择Java!那么现在我们来分析下Java的好处究竟在哪里。
简单易学首先Java是一个面向对象的编程语言,容易理解。
而且略去了多重加载、指针等难以理解的概念。
并且实现了自动垃圾回收,大大简化了程序设计。
其次Java学习资料较多,网上很多在线学习平台就可以找到很多Java学习视频,另外也有一些培训机构提供的有免费的Java视频课程。
有这些学习资料,入门足矣。
跨平台跨平台是Java最大的优势。
Java运行在JVM(Java虚拟机)上,在任何平台只要安装了JVM。
Java就可以运行。
它架构在操作系统之上,屏蔽了底层的差异。
真正实现了“Writeonce,runanywhere”。
安全Java中没有指针,这样就没有办法直接访问内存了。
另外Java也不容易出现内存泄露。
多线程Java内置对多线程的支持,可以方便地在程序中实现多线程的功能。
不像其他不支持多线程的语言,需要调用操作系统的多线程功能才能完成多线程的实现。
有丰富的类库Java从出道至今已有20多年的历史,经过20多年的积累和沉淀,出现了很多优秀的开源社区,如Apache和Spring。
这些优秀的社区提供了很多非常好的框架,借助这些框架可以使我们不用去关注Java底层的开发,而只需关注业务的实现。
使用广泛不得不承认上面有一点是对的,Java确实有很多企业在用,而且都是用在大项目上。
这就意味着Java方面的工作比较好找,另一点是在做Java开发时如果遇到问题,可以很容易从网上找到解决办法。
职业篇Java初级程序员是最底层的,只需要掌握Java的基础知识就能够成为一名初级程序员。
Java程序员可以有三个进阶方向,分别是Android移动端开发(以下简称Android)、Web开发(以下简称Web)和通讯开发。
这时目前主流的三大方向。
其中最多的是Android和Web。
下面分别介绍这三个方向。
以下三个方向都需要有扎实的Java基础。
Android开发,主攻移动端应用的开发。
移动端包括搭载Android系统的手机、平板、电视盒子等设备。
Web开发方向,主要有HTML5开发、B/S应用开发、微信开发。
这里的HTML5开发是指移动端的HTML5开发。
通讯方向,主要是通讯服务器的开发,如游戏服务器、腾讯的QQ服务器等。
由于我从事Web开发方向,仅仅对其他方向略有了解,所以这里主要介绍Web方向。
要进行Web开发需要达到中级程序员的水平,能够熟练使用SSH等框架。
而Java高级程序员则需要了解更多的框架和一些常用的应用服务器,如工作流、搜索引擎、缓存、JTA、JBoss、WebLogic等。
达到高级程序员水平后,很多人在这个阶段选择了不同的方向。
有的人厌倦了编码和设计而转向了需求分析和产品经理,而有的人继续执着于技术这条路,成为了系统架构师。
工具篇子曰“工欲善其事,必先利其器”,有一把顺手的“兵器”,能让我们的学习和工作达到事半功倍的效果,那么下面我们来看看有哪些好用的工具可以助我们开发。
文本编辑器(适合初学者)这里我们只说Windows平台下的文本编辑器。
有人可能说Windows下的记事本不就可以用吗,我们为什么还要用其他的文本编辑器呢?原因吗,首先记事本确实不好用,修改代码极为不便,而且有些换行标识不识别;其次效率低,使用记事本打开一个几K的文件可能没有什么感受,但是打开一个超过10M的文件的时候就能明显的感觉到卡了,比如我们的日志文件;最后容易出现问题,用记事本编辑过UTF-8格式的文件后,会给文件加上BOM头,这有时导致程序出现莫名的错误,所以作为程序员,最好不要使用记事本。
比较好用的文本编辑器有Editplus、UltraEdit、Notepad。
其中Notepad是开源免费的,其他两个都是收费的。
IDE(适合入门后和项目研发)IDE是集成开发环境的简称,使用IDE的目的是为了能让我们更快地构建项目、更方便地写代码,同时屏蔽了代码编译的动作。
IDE都有代码高亮、代码提示以及错误提示等功能,同时我们可以借助IDE的插件实现代码管理、代码审查和其他一些好用的功能。
常用的IDE有Eclipse、NetBeans和IntelliJIDEA。
前两者都是免费的,后者提供有社区版本,也是免费的,但是企业版是收费的。
其中Eclipse是用的最多的IDE。
在Eclipse上扩展的有两款优秀的IDE,SpringToolSuite(STS)和大名鼎鼎的MyEclipse。
前者免费后者收费,后者集成了前者的所有功能。
这里我建议大家使用STS,因为STS添加了很多对Spring的相关支持,如果项目中用到了Spring,使用起来会非常方便。
也可以在Eclipse上安装STS插件,能够达到同样的效果,Spring官网上有插件的安装方法,这里不再赘述。
技术图谱以上图谱详细描绘了每个级别都需要掌握哪些知识,此图仅供参考。
在实际工作期间,一般是根据公司需要或项目需要来学习不同的技术。
但还是建议多去学习些知识,我觉得有句话说的很对,“很多东西不是你觉得有用才去学,而是学了才知道它有用”,我一直信奉这句话,因为我就是这句话真正的受益者。
入门篇俗话说“师傅领进门,修行靠个人”,所以说只要入门了,后面学习起来是很快的,而且比较容易。
那么学习Java应该如何入门呢?首先要理解面向对象的概念,这个很重要。
但也不是说必须完全理解概念才能去学Java。
而是先接触Java的基础知识,如类、属性、方法等。
然后在学习的过程中理解面向对象的概念。
在大概理解了面向对象的概念后,这时你应该学会了一些Java的语法和一些API的使用。
这时需要继续深入地去学习这些。
同时要养成自己良好的编码习惯,Java有自己对包名、类名、方法名等的命名规范。
这个时候要尝试按照规范写代码,同时甩掉以前写代码时养成的不良习惯。
在熟悉了常用的API及语法后要去学习I/O和流(Stream)以及多线程编程和网络编程。
I/O和输入输出流,要熟练掌握。
而在这个阶段暂时不需要深入了解多线程编程和网络编程。
在系列基础完成之后就需要去接触下数据库和JDBC,对于数据库不需要深入了解,能够创建表、查询表数据即可。
然后尝试使用JDBC连接数据库,并对数据库中的数据做CURD操作。
在学习Java初期,我建议大家使用文本编辑器来写代码,一是有助于记忆Java中的一些关键字和常用类及方法,二是可以熟悉Java的常用命令。
在使用了一段时间的文本编辑器后就可以使用IDE来开发了,使用IDE将使你写代码写得更快,也不容易出错。
基础是很重要的,虽然简单,但是也马虎不得。
这里推荐几本书《ThinkinginJava》、《Java8编程参考官方教程》等图书。
中级篇入门后就可以选择主攻方向了,几个方向在职业篇中已有介绍。
通讯开发方向其实在这个时候就可以转了,但是还是建议学习下Java中级的内容,这些内容也有助于你今后在通讯开发的路上走得更容易。
因为我是主攻Web方向,所以这里我们只讨论Web方向。
在这个阶段你接触的知识面将更广,在学习Web开发之前首先需要学习HTML和CSS,然后再学习JS以及jQuery。
在有一定基础之后就可以开始学习JSP和Servlet了,重点学习下JSP的内置对象及EL表达式,并试着去做一些页面。
然后学习下Ajax,要能够熟练的使用JSON和XML来做数据交互。
以上内容学习完之后Java的基础部分就算是基本掌握了,下面就该学习一些框架了。
建议先从Spring学起,Spring将成为你今后开发项目的核心框架。
Spring也是现在项目中最常用的框架。
可以深入的学习,试着去理解Spring的一些实现原理,这将有助于你更好的使用Spring。
学完Spring之后可以学习下ORM框架,比如Hibernate和MyBatis,这些相对于Spring来说要简单的多。
主要学习与Spring的整合和Spring中的事务管理。
一定要深入的了解数据库事务,这将对你今后的项目开发非常有帮助。
最后我们来说控制层的学习,这里我建议大家重点学习SpringMVC。
因为SpringMVC是目前使用最为广泛的控制层,而且简单易学,已经有了要替代Struts的趋势了。
但是Struts还是要学习下,毕竟还有一些公司在用,这将为你找工作加大一点筹码。
在学习这些内容的过程中一定要学习下代码管理工具SVN和Git,目前SVN在企业中用的较多,而开源社区一般都是用的Git。
有了JSP基础和掌握了框架的使用后就可以出去找工作了,在工作过程中这些知识你将掌握的更加牢固。
也可能在工作过程中会遇到你没有学过的技术,不要怕,有了之前的基础你将很快掌握这些新的技术,加入工作的第一年将是你进步最快的一年。
而加入工作之后你可能也不会有太多的时间来学习,这时候要约束好自己。
不要忘了学习,学习是最好的进步方式。
高级篇当我们参加了工作之后,开始接触更多的技术。
如果有机会就多学习些技术,不求精通,但求会用,并且知道这项技术能够解决什么问题。
开始在项目中参与设计文档的编写。
能够为自己的项目选择合适的框架,并且能用自己学到的技术去解决项目中遇到的难题。
这时候根据项目和公司的差异用的技术也不尽相同,但是日志框架、项目构建、单元测试、缓存、集群、负载均衡、SOAP等是一定要掌握的。
这些是在大型项目中比较常用的技术。
然后可以根据自己的兴趣及业余时间去学习自己感兴趣的技术。
架构师之路成为一名架构师一直是我的目标。
一名优秀的架构师首先一定是一名卓越的程序员,架构设计不应仅仅是理论,它应当是在实践中产生的经验和结果。
架构师也要有灵敏的嗅觉,能够看清未来技术的发展方向,应当避免在项目中使用已过时的技术或没有社区支持的技术。
作为一名架构师要掌握以下技能:SOA:在微服务横行的年代,这项本领是必不可少的。
设计模式:这将有助于你设计出更加优雅的程序。
程序员的区别同样是程序员,初级、中级与高级的区别在哪里呢?初级程序员就是传说中的码农,依靠复制粘贴、比葫芦画瓢的方式完成代码的编写,通常一个方法几百行代码,恨不得一个类将所有的功能都实现,不考虑程序设计原则,也不考虑程序的执行效率,不考虑SQL注入的问题,更不去想如何能让我的程序质量更好,他们的目的仅仅是我的程序能够运行。
很多程序员都会经历这个阶段,而这个阶段是最容易养成毛病的阶段。
但是有的程序员很快就摆脱了这个阶段,也有很多程序员停留在这个阶段很长时间,哪怕是掌握了更多的技术,但是这个阶段形成的思维模式却没有改变,养成的毛病也没有改掉。
我们就能听到这样的声音“这是哪个傻X写的代码,写的太乱了,还没有注释”、“我去!这代码完全不敢动啊,逻辑太混乱了,牵一发而动全身啊”。
这些基本上都是初级程序员写的代码。
中级程序员更喜欢优雅的代码,而自己写出优雅的代码,封装、继承、抽象运用自如,能够独立完成系统中模块的开发。
高级程序员能够完成系统的设计,能够使用已掌握的技能解决问题。
并且能够考虑到系统的扩展性、安全性、稳定性等问题。
至于架构师吗,首先要具备中大型项目的总体规划和设计经验,通常架构师考虑的要比高级程序员更多,有时需要考虑到项目的成本、工期、部署环境甚至一些商业因素等,不仅仅是技术上的问题。
其次架构师同样需要有很好的沟通能力,一是与客户的沟通,二是与团队内部纯技术的沟通。
很多程序员都止步于中级级别,靠一手SSH技术行天下,而身处初级时养成的毛病仍然存在,有的甚至已经工作5年却一直是这样,可塑性极差,由于工作时间长也学会了一手掩盖问题的好本事,这类人毫不客气的说就是项目的祸害。
也有一些人达到中级或高级级别后厌倦了编码,从而转做需求分析、产品经理或项目经理,在国内做技术确实也很难拿到高工资,这也是很多技术人员转型的原因。
而我依然坚持我的技术之路,既然选择了就要坚定的走下去。
总结:通过上面的介绍相信你对于Java有了一个更清晰的认识和了解,如果你对于Java很感兴趣,但是不知道从何学起,昆明北大青鸟Java培训机构节前送福利了,Java免费体验课开始报名了,大牛老师为你规划Java学习路线图,你还担心学不会吗?
Ⅲ java学习作为一名java初学者,如何快速学习j
那首先来了解一下什么是java:
Java是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言,是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。
那么为什么要使用这个语言呢,Java语言的特点跨平台性,通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。原理是只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
下面对java学习进行一次史无前例的剖析,细致的讲解零基础的人怎么学习Java。先看下Java在基础阶段的知识点路线图。
Ⅳ java基础入门教程都有哪些
网上教程挺多的,刚刚看了一个九天的Java学习入门教程,通过《学生管理系统》案例整合基础知识,巩固加深知识理解。
学习内容:
第一阶段:Java基础语法
Java背景与环境搭建;常量、变量、数据类型;运算符;分支语句;循环语句;数组;方法;二维数组
第二阶段:面向对象基础
面向对象思想理解;类和对象的关系;对象的使用;对象内存图;this关键字;封装;构造方法;JavaBean类的编写
第三阶段:常用API
API手册的使用;String类的特点;不同方式创建String对象的区别;字符串常见面试题;字符串常用方法;StringBuilder类的使用;StringBuilder常用方法;String和StringBuilder的区别对比
第四阶段:集合框架
集合和数组的对比;ArrayList集合对象的使用;ArrayList集合对象常用方法;ArrayList集合遍历,与封装数据到集合;综合案例 - 学生管理系统
网页链接 912t
Ⅳ 新手如何学好java编程
首先初学者学习Java,应该从最基础的开始 :
但是在学习的时候不要图快,要系统的学习一下,或者在了解Java这一门语言是干什么,有什么作用之后,在进行相应的学习:
Java基础:
1.了解Java的发展;
2. 了解Java虚拟机(JVM)基础知识,如何一次编译、多处执行;
3.Java程序如何编译和运行
4. Java中的变量
5. Java数据类型
6. Java运算符
7. Java中的if-else
8. Java中的Switch-Case
9. Java For循环
10。JavaWhile循环
11. Java中的do-while循环
12.do-while循环。Java Continue语句
13. Java Break语句
14、Java 多线程
15、数组
16、集合
17、面向对象三要素
随后进阶学习:
数据库
目前主流的两个数据库一个是MYSQL活Oracle,MYSQL是比较好学的,Oracle的操作要稍微复杂一些,我的建议是这两个数据库都必须学。数据库这块我认为没有什么特别难的。只要多练习就可以。
JavaWeb
这也是Java学习的主要内容,非常重要,包括Web前端的内容,比如HTML、CSS、JavaScript等前端常用基础。JSP、Server、xml、javabean等技术。
框架
这是Java学习过程中的难点,如果前面的Java的基础没有学过,后面的框架很难学,所以学习JavaSE的时候一定要掌握好。目前常用的框架是SSH、SMM、Springboot以及SpringCloud主要框架。学习Java可以上B站搜索我校的官方账号,高淇老师的Java300集免费观看!
等等,希望可以给大家带来帮助!
Ⅵ 如何学习JAVA
如何学习java?
在这里我来为您提供一下Java学习的详细路线:
这是Java全套系列的学习思维导图:Java学习思维导图
高琪老师是我校着名的Java讲师,其课程也是受到广大初学者所喜爱;
如果有的小伙伴想要学Java编程,可以在下方评论领取视频!有最新的Java课程;
那么现在来说一下,Java编程初学者应该如何快速入门:
1、按阶段规划,时间留够,但一定要有互相催促的伙伴,否则会很孤独也难以坚持,伙伴得挑好了,别把你带歪了。
2、有了伙伴先学习HTML+CSS,做点网页出来,让自己心中对软件行业充满成就感,这样说培养自己的兴趣的一种,俗话说兴趣是最好的老师,没有兴趣走不远。
3、然后学习简单Java语法,写简单的流程控制语句,简单数据结构,当逻辑思维和数据结构达到一个3层循环都能搞清楚的水准的时候,马马虎虎可以进入下一步了
4、进入Java面向对象的学习,搞清楚类、对象,封装继承多态,内部类,对象的概念,然后进入常用集合和泛型以及集合的底层数据结构的学习
5、学习IO流,能够操作读取大文件,多线程,Socket编程,学完之后使用JavaSE的基础做一个五子棋游戏,或者QQ聊天,强化一下自己的知识。
6、进入数据库学习,先学习MySQL,较为简单常用,学完数据库,也可以看看Redis的使用
7、进入JavaWeb课程的学习,以Servlet+Jsp为主,还有tomcat和http基础,
8、学习JavaScritp+JQuery,结合JavaWeb做一个小的管理系统
9、进入JavaEE的学习,常用框架,主要是SpringMVC和Mybatis,学完之后试着去接触微服务架构
10、学习linux操作,使用Linux部署tomcat进行环境搭建,跑一个简单的页面出来
11、SpringBoot可以进行了解学习,Oracle可以进行了解学习。
最后:最上方详细的学习线路图,对比话术更加详细,希望可以帮助到你们
Ⅶ java初学者的程序
java编程简单程序
要求:创建4个类
这4个类分别是
a、MessageInputer类,用来循环接收用户,并将接收的数据保存到Mytext.DF文件中。
b、FillOpterator类,用来将数据写入文件,及数据从文件中读取。
c、DBHandle类,用来负责数据库及获得数据库记录集。
d、MessageCenter类。
把上面四个类组起来,完成下面的功能:
程序给用户提供一输入信息界面(文本界面),程序将用户输入的信息保存到集合中,
当用户输入完毕后,程序将集合中的内容全部保存到Mytext.DF文件中.然后程序提示用户是
否将数据写入到数据库,如果选择是,则将数据从文件中读取,并将其保存到Access数据库。
问题补充:急要原代码
急要原代码
急要原代码
急要原代码
急要原代码
提问者:lijugu - 助理 二级
答复 共 3 条
Java初学者需掌握的30个基本概念
基本概念
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
ehavior---说明这个对象能做什么。
tate---当对象施加方法时对象的反映。
dentity---与其他相似行为对象的区分标志。
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。
1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
2)编译器检查方法调用的参数类型。
3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示。
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大。
1)在运行时分析类的能力。
2)在运行时探察类的对象。
3)实现通用数组操纵代码。
4)提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回参数。
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1)声明类需要实现的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口。
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听。
类似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1)一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2)对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3)匿名内部类可以很方便的定义回调。
4)使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1)指定接口要求所有代码
2)object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
回答者:ajian026 - 见习魔法师 二级 3-27 16:28
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Java初学者需掌握的30个基本概念
基本概念
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
ehavior---说明这个对象能做什么。
tate---当对象施加方法时对象的反映。
dentity---与其他相似行为对象的区分标志。
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。
1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
2)编译器检查方法调用的参数类型。
3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示。
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大。
1)在运行时分析类的能力。
2)在运行时探察类的对象。
3)实现通用数组操纵代码。
4)提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回参数。
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1)声明类需要实现的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口。
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听。
类似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1)一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2)对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3)匿名内部类可以很方便的定义回调。
4)使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1)指定接口要求所有代码
2)object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型
回答者:83071706 - 魔法学徒 一级 3-27 16:39
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数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型
Ⅷ 求JAVA新手教程
Java新手入门的30个基本概念
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。
Java概述:
目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。
Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性。
(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。
(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。
(4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。
(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好。
(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。
(7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好。
(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。
基本概念:
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用.
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。
13.动态绑定:调用对象方法的机制。
(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
(2)编译器检查方法调用的参数类型。
(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大.
1.在运行时分析类的能力。
2.在运行时探察类的对象。
3.实现通用数组操纵代码。
4.提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect.Constructor 返回参数.
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1.声明类需要实现的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发 生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听.
类似的API有:java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3.匿名内部类可以很方便的定义回调。
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1.指定接口要求所有代码
2.object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
一、入门
《Java 2从入门到精通》- 推荐
《Thinking in Java》- 强烈推荐*
O’reilly的Java编程基础系列 - 参考*
二、进阶
《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅)
《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面)
《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程)
《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考*
三、Java Web编程
《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐*
《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐*
《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书)
四、EJB编程
《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐
《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐*
《Enterprise Java Bean》- 推荐*
五、Java XML编程
《O’reilly-Java and XML》- 推荐*
《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程)
六、设计模式
《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书)
《EJB Design Patterns》- 推荐*
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java编程规范-
作者:佚名 来自:未知
命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。
Static Final 变量的命名
Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
Java 文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/**
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return Array(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return Array(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 ('public', 'private' 等.) 和 任何 'static', 'final' 或 'synchronized' 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException('Arrays must be of the same size');
System.array(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.array(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = 'CounterSet: ';
for (int I = 0; I < data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
代码编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.
如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i>0) { I ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i>0) {
I ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.
如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( Aparameter ); // 错误
CallProc(Aparameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
程序编写规范
exit()
exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。
异常
申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。
顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。
垃圾收集
JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:
…
{
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
}
…
除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
fos.close();
Clone
下面是一种有用的方法:
implements Cloneable
public
Object clone()
{
try {
ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();
obj.field1 = (int[])field1.clone();
obj.field2 = field2;
return obj;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
final 类
绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)
如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。
访问类的成员变量
大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。
注意,要用'int[] packets',而不是'int packets[]',后一种永远也不要用。
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
CounterSet(int size)
{
this.size = size;
}
编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
'Hello world!'.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
Swing
避免使用 AWT 组件
混合使用 AWT 和 Swing 组件
如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。
滚动的 AWT 组件
AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。
避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件
尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。
Z-Order 问题
AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。
调试
调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。
很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。
性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
Ⅸ java怎样快速入门
零基础如何学好Java语言编程?作为一个Java初学者,怎样从一个新手快速入门?这是很多想学Java的新手最关心的问题。今天在这篇文章里我就来详细解答一下这些问题。
为什么要学Java
首先,你要想明白自己为什么要学Java?只是一种兴趣爱好,还是为了将来的谋生。或者是因为学习Java的都有一个高薪吸引才学习Java。自己要有一个大概的学习方向、思路。相信目前很多人学习java是因为功利性,即听说了这个行业的高薪,不要否认。那么恭喜你,你有了学习java的第一个前提条件,利益激发主动。其实,学习java并不需要所谓的数学逻辑好,需要英语水平棒。告诉你,正常人的智商就足够了。月薪2K的从事者智商并不会比月薪20K的差,区别只在于,前者不曾学习,后者把学习当成生活的一部分,比如在乐字节学习的那些同学们。
其次,你要了解Java需要学习哪些知识。这里我分享一份Java的学习路线。作为刚接触Java的新手,先了解Java的基础。Java 基本语法、Java 平台应用、Java的核心概念:JVM、JDK、JRE以及Java面向对象思想,同时要会学到如何在系统中搭建Java开发环境,以及如何利用第三方工具进行Java程序的开发。
还有记住学习Java语言最重要的是两点:
学习步骤/方法
学习资源
找到适合自己的学习方式。找到适合自己现阶段的学习资料。学习的过程中最好记笔记,因为好记性不如烂笔头。在学习Java语言最基础的知识到Java进阶设计阶段,要了解常用的设计模式以及Java语言的实现实例来学习Java设计模式。从中我们可以学习到很多类型的设计模式,其中包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、装饰者模式等等。
学习Java的基本路径就是,首先建立好开发环境。建立起来环境了,最重要的是练习,熟能生巧,在不断的练习中去加深自己对程序语言的理解。作为新手你可以去找一本比较好的经典的入门书籍,现在网络上也有非常多的资料,图文或者视频都可以,根据个人喜好选择来练习。
做Java开发的话,你需要了解这三个术语,叫SDK、API跟Lib,分别表示软件开发套件,应用编程接口和库。这三者之间其实有一定的联系,或者是交叉。
总体来说,它们都是给我们提供的一些封装了底层功能的基础设施。这些东西通常体现为我们所经常说的“框架”。事实上要成为一个资深的Java开发者,对各种API和框架的学习,可能是花时间最多的一个地方。
学习Java,首先完成 Java基础、JDK、JDBC、正则表达式等基础实验,然后进阶到 J2SE 和 SSH 框架学习。Java Web全栈开发的推荐学习内容,简单总结一下,大概包括下面这些内容。每一部分都可以细化成很多知识点,这只是一个粗略的罗列。把它当做技术地图就好了。
开发环境的建立与项目管理:Eclipse、IntelliJIDEA、Maven和Git.
Java编程基础:基本语法、面向对象特性、Java8新特性、更高级库(比如Guava)的使用等。
前端开发技术:HTML、CSS、Bootstrap和JavaScript基础。
Spring基础:依赖注入IoC、面向切面编程AOP、SpringBoot.
MVC框架:Spring MVC、Struts等,包括URL路由、模板、表单、Session、拦截器等知识。
数据访问:关系型数据库、JDBC、Spring JDBC、事务、ORM框架(MyBatis,Hibernate、JPA)。
成熟应用的关键功能实现:邮件发送、异步任务、缓存、日志等应用的测试和部署。
还有专门提一下JSP和Servlet,虽然现在各种成熟的MVC框架已经让Java Web开发基本很少使用JSP和Servlet的原生功能了,基本都做了一层封装。但是这部分基础知识建议初学者还是要认真学习。
最后我说一点,程序猿这门职业是个不断学习的职业。每天都有新技术,虽然不一定都能用上,但是还是要每天学习。Java自己核心的一些包和技术无非是:集合,泛型,IO,多线程,类加载机制,反射,代理。掌握这些,Java就算入门了。初学者从Java零基础快速入门学好Java语言。初学者最重要的就是不要懒!