A. python tkinter 如何使canvas上的图片随着窗体变化而动态变化
canvas(或者任意控件)可以变化,通常是某些控件的属性设置
self.c=Canvas(…)
self.c.pack(fill="both", expand=True)
B. python 如何实现N个小图标随机不重叠放置到一个大图里
思路:
①画布的大小已经确定,横纵坐标位置最大值都是500
②以坐标左下角为零点,任选一个坐标作为图片左上角的点,我们需要放进去的图片缩放后的像素分别为(x,y)
③从上面的图片可以看到,不管图片怎么旋转,中间的区域都是随便放,中间区域坐标范围为[(x^2+y^2)^0.5,500-(x^2+y^2)^0.5],由于坐标默认正方形,那么横纵坐标的范围都是这个,在这个区间,你的图片可以任意旋转放置都不会出界
④四条边和四个角算的原理跟上面一样,这是一张图片放置
⑤第二张以上的图片放置也是一样的,不同的是要加一个重合的判定,如果随机的值生成的图形跟图片区域中得任意图形重合,则再选取一个随机数重新生成大小和旋转,直至放进去没有重合为止,重合可以通过面积运算,没有交叉的区域设为0,交叉的区域设为1即可判断。
⑥重复以上操作,直至15张全部放置完成即可
C. Python绘图之(1)Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
2、五角星
3、时钟程序
D. python绘图工具turtle库的使用
#PythonDraw.py
import turtle #导入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置
turtle.penup() #抬起画笔
turtle.fd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素
turtle.pendown() #画笔落下
turtle.pensize(25) #画笔宽度25个像素
turtle.pencolor("purple") #画笔颜色为紫色
turtle.seth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进
for i in range(4): #这里是一个循环
turtle.circle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度
turtle.circle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度
turtle.circle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度
turtle.fd(40) #向前40个像素
turtle.circle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3个像素
turtle.done() #运行完不退出
1.turtle库基本介绍
有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。
2.turtle库绘图窗体布局
不设置位置,默认在屏幕中心显示
3.turtle库空间坐标体系
绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置
例如:
4.turtle库角度坐标体系
5.RGB色彩体系
E. 怎样用python画图
思路:
1. 确定好需要画的图。
2. 创建一个画布,用来画你需要的图。
(1)画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。
(2)画布背景色bgcolor()。
(3)确定起点位置。
3. 画笔的设置。
(1)画笔的大小,颜色。
(2)画笔运行属性。
二、定义画布参数
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色
t.screensize()#返回默认大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默认画布大小,注意S大写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例
#startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置
三、定义画笔
1、画笔的状态
在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2、画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
(1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
(2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB 3元组;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
相关推荐:《Python入门教程》
3、绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)画笔运动命令:
(3)全局控制命令:
四、命令详解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径);半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps);
举例:
circle(50)#整圆;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圆
五、绘图举例
(1)菱形太阳花
importturtleast#turtle库是python的内部库,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答对你有帮助
F. Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
(6)python画布拖动图形扩展阅读:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import molename [as alias]
G. python 要怎么移动和删除画布上的图片我的代码move和delete都没用,求大神指点,谢谢
private static void handleException(Exception e)
{
String msg = null;
if (e instanceof InvocationTargetException)
{
Throwable targetEx = ((InvocationTargetException) e)
.getTargetException();
if (targetEx != null)
{
H. python matplotlib数据作图
一、使用numpy生成长度为100的等差序列作为自变量,命名为x,并使用三角函数SiNx和cosx**2生成两个因变量,命名为y和Z。
I. python 图片移动
#-*-coding:gbk-*-
importImage
importImageDraw
importImageChops
im=Image.new('RGB',(800,600),'white')
im2=Image.open('test.png')
#测试图放画布左边,画布右边底色涂黄
left=(im.size[0]/2-im2.size[0])/2
upper=(im.size[1]-im2.size[1])/2
im.paste(im2,(left,upper))
im.paste('yellow',(im.size[0]/2,0)+im.size)
im.show()
#因要旋转得计算测试图对角线,然后切出
d=int((im2.size[0]**2+im2.size[1]**2)**0.5)
left=(im.size[0]/2-d)/2
upper=(im.size[1]-d)/2
bbox=(left,upper,left+d,upper+d)
cp=im.crop(bbox)
#图底不是黑先做mask再作旋转,
#mask做法不一,按测试图可选取g或b通道
r,g,b=cp.split()
mask=g.point(lambdai:i<250and255)
angle=30
mask=mask.rotate(angle)
cp=cp.rotate(angle)
#利用mask贴在画布右边黄底区内
im.paste(cp,(left+im.size[0]/2,upper),mask)
im.show()
J. Python Matplotlib画图
主要用于作图、可视化问题
pip install matplotlib
导入模块 pyplot 和 pylab ,可以参考下面链接观察两者区别:
https://www.cnblogs.com/Shoesy/p/6673947.html
(说白了就是pylay=pyplot+numpy)
输入这三行解决
主要使用 plot() 来展示,里面前两个参数代表 x , y 坐标(注意x,y数量要一样),第三个参数可以用来设置散点图( 'o' )或者颜色、线条形式等各种样式,并且第三个参数可以同时传入多个,比如要红色的散点图就: Ɔr'
(1)颜色样式:
(2)线条样式:
(3)点的样式:
(4)坐标区间:
或者分别设置x、y的区间:
注:
设置点的样式时默认就是散点图,以及同类样式只能设置一个(比如不能设置两种颜色),并且还可以把多个图集合在一起展示,那就多 plot 几个,plot就相当于一个画布,每plot一个就相当于在上面画一张图,再弄就继续在上面画
主要用 hist() 来显示,实现方式很简单,把一组数据放入括号里就行了,例如随机生成一堆正态分布的数,然后直方图显示:
其中如果要设置直方图格式(宽度、上下限、是否要轮廓)可以这样:
注:
直方图和折线图这些不太一样,折线图是传入两个等长数据,然后每个x、y坐标一一对应展示出来。而直方图是:第一个参数代表你传入的所有数据,第二个参数代表你传入的x轴范围,然后直方图会将第一个参数里传入的数据一个个计算在某个范围内含有的数据量,因此传入的两个参数数据不一定要等长,例如下面的例子:
结果如图:
可以看出数据被自动分配到对应的范围内上了
使用 subplot(row, col, area) :三个参数分别是行数、列数和区域,比如要将原图分成2行2列(切成4份),然后要左下角那个图就:
如果想4个图都显示就4个 subplot ,分别1、2、3、4就行了,然后在各图的subplot之后写的都是每个图的内容,现在我们试试弄一个2行,第一行两列的图片(想象下鼠标的样子),而且分别是不同的内容:
注:
labels 、 sizes 、 colors 和 explode 的长度都要一样
1.导入3D图相关模块:
2.将画图板加到3D模块里,然后加入数据即可:
3D散点图举例:
通过 imread() 读取,举例:
https://blog.csdn.net/qq_34859482/article/details/80617391