㈠ java 中socket实现通信的原理
1.
所谓Java
socket通信通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
2.
socket
开发分客户端与服务端
3.
服务端开启服务监听某一端口
4.
客户端向此服务器的这个端口发出请求,成功则会建立会话,形成通道.
5.
这个通道若不做其它操作会一直存在,就是所谓的长连接了,这时服务端与客户端可以通过此通道进行即时通信
㈡ java编程中,Socket通信是怎么实现的
java编程对于Socket之间的通信过程如下:
服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。下面来看一些服务端与客户端通信的例子:
publicclassServer{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
//为了简单起见,所有的异常信息都往外抛
intport=8899;
//定义一个ServerSocket监听在端口8899上
ServerSocketserver=newServerSocket(port);
//server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的
Socketsocket=server.accept();
//跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。
Readerreader=newInputStreamReader(socket.getInputStream());
charchars[]=newchar[64];
intlen;
StringBuildersb=newStringBuilder();
while((len=reader.read(chars))!=-1){
sb.append(newString(chars,0,len));
}
System.out.println("fromclient:"+sb);
reader.close();
socket.close();
server.close();
}
}
客户端代码
Java代码publicclassClient{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsException{
//为了简单起见,所有的异常都直接往外抛
Stringhost="127.0.0.1";//要连接的服务端IP地址
intport=8899;//要连接的服务端对应的监听端口
//与服务端建立连接
Socketclient=newSocket(host,port);
//建立连接后就可以往服务端写数据了
Writerwriter=newOutputStreamWriter(client.getOutputStream());
writer.write("HelloServer.");
writer.flush();//写完后要记得flush
writer.close();
client.close();
}
}
㈢ JAVA中Socket通信问题
第5~8字节 用字节数表示的消息内容长度 第9字节 服务类型:1为响应,2为请求 第10~11字节 源系统代号 第12~13字节 目的系统代号消息内容:xml格式小弟之前没有做过这样的程序,实在是一点头绪都没有,那位高手能给点提示 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。 重要的Socket API: java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。 . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。 . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。 . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
㈣ 用JAVA编写一个socket通信程序。
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
publicclassServer{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ServerSocketss;
Sockets;
try{
ss=newServerSocket(8888);
s=ss.accept();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(s.getInputStream());
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
System.out.println(br.readLine());
br.close();
isr.close();
}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
}
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.Socket;
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
Sockets=newSocket("127.0.0.1",8888);
PrintWriterpw=newPrintWriter(s.getOutputStream());
pw.write("helloserver");
pw.flush();
pw.close();
}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
}
㈤ java Socket通信原理
具体如下:
首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。
如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现。UDP常用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域。
在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的socket通信。
socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装。
服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞。
此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
㈥ Java的Socket编程
要通信首先要建立socket链接。
1 ab客户端与服务端建立socket链接
2 a客户端发送消息到服务端
3 服务端收到消息后,发送到指定的b客户端
4 b客户端处理来自服务端的消息
㈦ java的socket通信
socket=server.accept();这句话会造成线程阻塞,程序将在这句话停止运行,直到有连接请求
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));这句话只是定义了一个读取Socket缓冲区数据的接口,并没有实际读取数据
getMessage();这句话是读取Socket缓冲区数据的操作方法,程序将在这句话停止运行,直到有数据被读到
所以尽管放心运行JAVA程序,当客户端发出数据,并且服务端接收到后,程序才会从getMessage();继续运行下去
㈧ JAVA socket通信
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Strings=null;
Socketmysocket;
DataInputStreamin=null;
DataOutputStreamout=null;
try{
mysocket=newSocket("127.0.0.1",4331);
in=newDataInputStream(mysocket.getInputStream());
out=newDataOutputStream(mysocket.getOutputStream());
for(intk=1;k<100;k=k+2){
out.writeUTF(""+k);
s=in.readUTF();
System.out.println("客户收到"+s);
Thread.sleep(500);
}
}catch(Exceptione){
System.out.println("服务器已断开"+e);
}
}
}
publicclassServer{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ServerSocketserver=null;
Socketyou=null;
Strings=null;
DataOutputStreamout=null;
DataInputStreamin=null;
try{
server=newServerSocket(4331);
}catch(Exceptione){
System.out.println(e);
}
try{
System.out.println("等待客户呼叫");
you=server.accept();
out=newDataOutputStream(you.getOutputStream());
in=newDataInputStream(you.getInputStream());
while(true){
s=in.readUTF();
intm=Integer.parseInt(s);
out.writeUTF("你好,我是服务器");
out.writeUTF("你说的数乘2后是:"+2*m);
System.out.println("服务器收到:"+s);
Thread.sleep(500);
}
}catch(Exceptione){
System.out.println("客户端已断开"+e);
}
}
}
很简单的服务器客户端程序
㈨ java中的socket编程是作什么的
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。
方法/步骤
Java中的socket编程 下面的部分将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。 注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。
写入数据 接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。
打开服务器端的socket
读取数据 通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。
使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。
㈩ java 中socket实现通信的原理
Java socket通信在Java语言中是一个使用很广泛的工具,下面我们就来仔细的学习下有关的方法。这对大家在以后的使用中有所帮助,只有不断的学习才能更好的使用。
所谓Java socket通信通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端, Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说, 套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过 SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
如何开发一个Server-Client模型的程序
Java socket通信开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Java socket通信对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。