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java静态库

发布时间:2022-12-25 08:15:47

㈠ C语言中静态库和动态库的区别,如何使用它们

一般C语言写的程序可以让其他语言进行调用,比如python, java,等等

c语言有两种库类型,静态库和动态库(共享库)

命令:ar rcs libmulib.a file1.o

㈡ 安卓平台属于动态库操作吗

属于
静态库全称静态链接库,动态库全称动态链接库,看到全称就知道什么意思了吧?也就是说在链接的时候才会用到的库,只有C/C++、OC语言才会有链接过程,Java没有。

android中说到静态库和动态库,一般说的都是C/C++代码,我们知道在android中是通过jni技术访问到C代码的,我们会把C/C++打包成so文件,这个就是动态库(共享库)。如果我们想要使用的C库是.a形式的静态库时,我们要把.a包装成so库,具体网上有方法。

个人感觉在java语言中讨论静态库和动态库就是个伪概念,java是的编译结果是字节码文件,不是二进制文件,而且没有链接的过程,jvm在解释执行java代码的时候调用C++代码只能是动态的。

在C++和object C开发中,用编译链接的过程,静态库在链接过程中,会和自己写的源代码打到一块,多个程序多个静态库。动态库不会打到一块,如果有共享情况的话,系统只会加载一次。

OC的代码处理过程是很复杂的,有预处理、编译、链接过程,预处理就是处理宏什么的,编译这个过程就很复杂了,有编译前端和编译后端,编译称机器码(中间还会有汇编的过程),链接就是链接动态库或者静态库。

Android(java)代码处理过程就很简单啦,毕竟是运行在虚拟机上的。没有所谓的预处理,直接编译,这里的编译也就是把java代码转化成字节码,这个编译和OC中的编译可不是一个概念,只不过也这么叫而已。后续Aandroid还会用dex工具把.class打包成.dex,不同的VM模式(5.0以后都是ART)会对.dex进行不同的优化,具体看Android 编译到运行APK过程总结。需要提一下的是,ART采用AOT和JIT技术,在安装或者运行的时候,会把字节码转化成机器码,这个机器码也会受VM控制的,具体看Android之Dalvik 、ART

C/C++、Object C属于编译型语言,这是毋庸置疑的,因为它们都会在生成安装包之前编译成机器码。

㈢ java 如何调用一个已经存在的静态库,并输入和获取参数! 例如:静态库中已经存在函数 ret=ys_tpcall(aa);

给出一个windows下dll的实例。linux下.a的静态库只是头文件和编译有所不同,另外需要将编译后的动态库文件放入/usr/lib下,使用ldconfig载入。
一 先制作一个系统中有的DLL文件(cpp给出的sdk接口)

既然是测试我们就把我们这个dll叫做testDll吧,为了简单其间,我只写一个add方法,就是简单的2个数字相加,对于真正的开发中我们肯定会遇到其他类型,java到c/cpp中类型需要转换,具体类型转换对应关系g一下就能得到,我也不在列举。c/cpp中一个class一般包含2个文件,一个头文件定义(*.h),一个文件主体(*.c/*.cpp)。啰嗦了这么多还是直接动手吧,先在vs2008中建立一个工程(当然你也可以直接编写不用这些IDE工具,gcc g++的命令自己g。下同,不在注释不在废话),选取win32工程

键入工程名字testDll,点击next选取DLL,然后点击完成

打开我们的testdll.cpp,添加进我们的add方法

C++代码
1.int add(int a,int b){
2. return a+b;
3.}
int add(int a,int b){
return a+b;
}
注意到文件列表里并没有testDll.h,因为我们要给出调用者一个接口,如果不给头文件,人家就没办法调用,所以我们就必须添加一个头文件testDll.h。

C++代码
1.#ifdef TEST_DLL
2.#define TEST_API __declspec(dllexport)
3.#else
4.#define TEST_API __declspec(dllimport)
5.#endif
6.
7./* Set up for C function definitions, even when using C++ */
8.#ifdef __cplusplus
9.extern "C" {
10.#endif
11.
12.TEST_API int add(int,int);
13.
14./* Ends C function definitions when using C++ */
15.#ifdef __cplusplus
16.}
17.#endif
#ifdef TEST_DLL
#define TEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define TEST_API __declspec(dllimport)
#endif

/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

TEST_API int add(int,int);

/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
}
#endif
在这个头文件中我们把我们的add方法给定义了进去。注意到testdll.cpp中#include "stdafx.h",所以我们就把这个testDll.h include进stdafx.h里面。

按道理说我们的这个dll已经完成了,但是一般c/cpp给接口SDK的时候大都给.h和.lib,为了一步生成dll和lib,我们添加进一个testDll.def,有了这个文件就可以一步生成dll和lib。在source file里右键add new item ,选择Mole-Definition File

键入testDll,OK了,我们可以直接build了。生成testDll.dll和testDll.lib。

把testDll.dll扔到system32目录里等待我们高大威猛的java jni调用。

二 JNI

2.1 编写java文件

为了显示我们的与众相同,我们就把我们的这个java文件命名为Demo.java顺便直接带上包名
,因为我们知道人家给我们的接口里有个add方法,所以我们就直接来个调用吧。
Java代码
1.package com.testJni.testDemo;
2.
3.public class Demo {
4. static
5. {
6. //System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
7. System.loadLibrary("testDll");
8. System.loadLibrary("jniDll");
9. }
10. public native static int add(int a,int b);
11.
12.}
package com.testJni.testDemo;

public class Demo {
static
{
//System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
System.loadLibrary("testDll");
System.loadLibrary("jniDll");
}
public native static int add(int a,int b);

}
demo.java代码暂时如此,我们把将要生成的jni的dll叫做jniDll,有童鞋讲,我不想用你这个烂名字jniDll多俗啊,没关系,你可以换,随你换,生成文件后你再换也可以,现在换也可以。

2.2 生成.h头文件

javah命令,不多讲。生成的文件com_testJni_testDemo_Demo.h这个文件的命名规则我就不多讲了,一目了然。

C++代码
1./* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
2.#include <jni.h>
3./* Header for class com_testJni_testDemo_Demo */
4.
5.#ifndef _Included_com_testJni_testDemo_Demo
6.#define _Included_com_testJni_testDemo_Demo
7.#ifdef __cplusplus
8.extern "C" {
9.#endif
10./*
11. * Class: com_testJni_testDemo_Demo
12. * Method: add
13. * Signature: (II)I
14. */
15.JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_testJni_testDemo_Demo_add
16. (JNIEnv *, jclass, jint, jint);
17.
18.#ifdef __cplusplus
19.}
20.#endif
21.#endif
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_testJni_testDemo_Demo */

#ifndef _Included_com_testJni_testDemo_Demo
#define _Included_com_testJni_testDemo_Demo
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_testJni_testDemo_Demo
* Method: add
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_testJni_testDemo_Demo_add
(JNIEnv *, jclass, jint, jint);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

2.3 用c/cpp实现这个头文件

c/cpp中已经实现了这个add方法,我们只需要调用就可以啦。所以直接vs2008中建立一个dll工程,工程名我们就叫jniDll,具体过程不再多讲,方法同上面testDll的建立一样。在这个工程里kimmking把需要引用的包、文件等已经讲的很清楚了。打开jniDll.cpp,添加下面代码

C++代码
1.JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_testJni_testDemo_Demo_add
2.(JNIEnv *env,jclass jobject,jint a,jint b){
3.
4. return add(a,b);
5.}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_testJni_testDemo_Demo_add
(JNIEnv *env,jclass jobject,jint a,jint b){

return add(a,b);
}因为int对应的类型就刚好是jint,所以就不需要转换,其他需要转换的类型自己g对应关系转换,注意释放。

这个工程里我们还需要打开 stdafx.h添加
C++代码
1.#include <jni.h>
2.
3.#include "testDll.h"
4.#include "com_testJni_testDemo_Demo.h"
#include <jni.h>

#include "testDll.h"
#include "com_testJni_testDemo_Demo.h"

在编译这个jniDll工程的时候需要引入testDll.h,com_testJni_testDemo_Demo.h,另外添加testDll.lib这个依赖。

好了做好这些后,build下,生成了我们期待已久的jniDll.dll,把这个dll同样扔到system32下。

三 测试

本人特懒,不想写多余的class,所以直接修改Demo.java 这也是刚才为什么讲暂时如此的原因
Java代码
1.package com.testJni.testDemo;
2.
3.public class Demo {
4. static
5. {
6. //System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
7. System.loadLibrary("testDll");
8. System.loadLibrary("jniDll");
9. }
10. public native static int add(int a,int b);
11. public static void main(String[] args) {
12. System.out.println(add(7,2));
13. }
14.}
package com.testJni.testDemo;

public class Demo {
static
{
//System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
System.loadLibrary("testDll");
System.loadLibrary("jniDll");
}
public native static int add(int a,int b);
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(7,2));
}
}

四 最后补充

如果系统已经加载过c/cpp的dll,我们就不用再System.loadLibrary("testDll")了,加载一遍就可以了,因为我们刚才写的testDll系统没有加载,所以我就加载了一下。对于多个dll可以写多个System.loadLibrary去加载,修改static{}里面的内容不需要重新生成dll,除非你多加了一个调用方法,如果你看清楚规则,就不用javah命令就可以直接编写头文件,用javah太麻烦了。

㈣ java连接TT数据库问题

有可能是你在用玩数据库没有关闭,在下次再次调用的时候就会出现这么个错误,如果连接的是Access数据库的话,先要连接好数据源,在连接其他数据时也要找好驱动。还有一种可能就是有可能你的数据库设密码和你连接时代码所写的密码不一致。

㈤ android中java静态库和java共享库有什么区别

程序编制一般需经编辑、编译、链接、加载和运行几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。

为了克服这个缺点可以采用动态链接库。这个时候链接器仅仅是在可执行文件中打上标志,说明需要使用哪些动态连接库;当运行程序时,加载器根据这些标志把所需的动态链接库加载到内存。

另外在当前的编程环境中,一般都提供方法让程序在运行的时候把某个特定的动态连接库加载并运行,也可以将其卸载(例如Win32的LoadLibrary()&FreeLibrary()和Posix的dlopen()&dlclose())。这个功能被广泛地用于在程序运行时刻更新某些功能模块或者是程序外观。

与普通程序不同的是,Java程序(class文件)并不是本地的可执行程序。当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java class加载到JVM里头运行,负责加载Java class的这部分就叫做Class Loader。通常class文件仅在需要使用时才加载。 这本身就是一种动态链接。
Java作为一种天生的动态链接语言,无法支持静态链接。但C语言的静态库除了静态链接的概念外,还隐含了一层意思,即库中的代码会打包到可执行文件中。JAVA中的JAR某种程度上类似一个可执行文件或库,借用C语言中静态库和动态库的概念,这里把最终会合并到生成的JAR文件中的JAR包叫静态库,反之仅仅在编译中使用,并不打包到生成的JAR包中,运行时需系统自行提供的JAR包叫动态库。
C的静态链接只把需要的代码复制过来,而Java用类似Fat Jar的方法,把所有的依赖库打包到最后的库中,眉毛胡子一把抓。这个问题可以用ProGuard解决,用它自己的话说是 It detects and removes unused classes, fields, methods, and attributes。

Eclipse中对JAR包的使用方式有两种,library和user libraries,其中library在工程中通过add jars...或add external jars...添加,出现在Referenced Libraries中,而user libraries需要在工作空间中管理,再在工程中通过add library...添加。这两种使用方式本身并没有静态库和动态库的区别,需要在打包或部署时再行指定。但user libraries的方式明显更方便管理多个工程共同使用的多个库,而系统库往往都有这种特性。
android的apk比JAR更类似可执行程序,而且因为标准库隐藏了很多功能,我们常常需要使用自己构建的系统库来编译。但android的ADT工具并没有提供是否将library或user libraries打包的选项。根据我的经验,ADT默认将library打包到apk中,而user libraries则仅用于编译,运行时再请求系统加载相关类。哪位同学有更明确的信息,还望指教,我短期内恐怕不会有时间去研究这个问题。
因此,可以这么说,在android中,library用来添加静态库,而user libraries用来管理动态库。千万不能弄错了,如果把静态库错误地加入动态库,运行时会出现找不到对应的class的错误,但因为Java语言的动态链接机制,只有运行到库中代码时才会出错;反之,如果把动态库做成了静态库,问题就更隐蔽了,可能只是dex文件特别大,而没有其它问题,也可能因加载了错误版本的系统代码,出现一些稀奇古怪的问题。慎之,慎之...
附:向eclispe中添加user Libraries的步骤:
1。点击eclipse的window菜单,选择“Preference”
2。在preferences窗口中选择java->User Libraries,然后点击窗口右边的New...按钮,在弹出的子窗口中输入user library的名称,此时在user libraries窗口中会出现新加的library名称。
3。向该user library中添加jar包。选中my_lib,然后点击Add JARS...按钮,选择你要添加的jar后,点击“打开”按钮,则my_lib库中就会出现你刚添加的jar文件信息。
4。最后点击窗口下的“OK”按钮,完成user library的添加和其jar的添加。

㈥ Android中静态库和共享库的区别

简单来讲:
静态库是在连接阶段直接拷贝到代码中使用的,而共享库是由加载器加载到内存,在运行时使用的。
编译出来的静态库(这里指jar包)里每个java文件对应的class文件都单独存在,可以直接导入Eclipse等IDE使用
而编译出来的共享库(jar包),内部是Android字节码Dex格式的文件,一般无法导入Eclipse等IDE使用。Android.mk中由BUILD_JAVA_LIBRARY指定生成共享BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY指定生成静态库。

㈦ 如何在android studio中用JNI调用静态库

第一步:我们来看我们的jni目录,目录下包含以下4个文件
Android.mk --- 编译文件
first.c ,first.h --- 外部需要引用的文件
second.c ---- 我们的jni转换文件
首先我们简单的看下源码
#include "first.h"

int first(int x, int y)
{
return x + y;
}
first.c里面简单的定义了一个加法的方法,然后申明了头文件

second.c : 把first.c的方法转换为jni可以识别的方法。
#include "first.h"
#include <jni.h>

jint
Java_com_example_twolibs_TwoLibs_add( JNIEnv* env,
jobject this,
jint x,
jint y )
{
return first(x, y);
}

第二步是重点,我们来分析下mk文件,看编译文件是怎样生成first.c对于的静态文件,并在编译second.c的时候加载静态文件
1: LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
2:
3: # first lib, which will be built statically
4: #
5: include $(CLEAR_VARS)
6:
7: LOCAL_MODULE := libtwolib-first
8: LOCAL_SRC_FILES := first.c
9:
10: include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
11:
12: # second lib, which will depend on and include the first one
13: #
14: include $(CLEAR_VARS)
15:
16: LOCAL_MODULE := libtwolib-second
17: LOCAL_SRC_FILES := second.c
18:
19: LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libtwolib-first
20:
21: include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

如上: 1-10 行是生成静态文件的方法,
14-21 行是编译动态文件的方法,通过标识符BUILD_SHARED_LIBRARY 以及 BUILD_STATIC_LIBRARY 来区分是编译成动态文件还是静态,19行标识需要链接静态库libtwolib-first
第三步:在java中调用
public class TwoLibs extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

TextView tv = new TextView(this);
int x = 1000;
int y = 42;

// here, we dynamically load the library at runtime
// before calling the native method.
//
System.loadLibrary("twolib-second");

int z = add(x, y);

tv.setText( "The sum of " + x + " and " + y + " is " + z );
setContentView(tv);
}

public native int add(int x, int y);
}

你自己理解一下吧

㈧ Android.mk介绍(一)

在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。

1、编译可执行程序

2、编译动态库或静态库

3、预编译文件(APK或Java库)

以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。


首先看一个最简单的Android.mk的例子:

讲解:

每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.

但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。

不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。

缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。

它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序

BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)


Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!

㈨ 请教:iOS开发可以调用java的静态库吗

可以的,用json或者xml等等各种格式作为传输介质即可。

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