A. php中的面向对象 -> 是什么意思
->在php中表示取类的实例的某个属性或方法
举例说明:
classmyClass{
publicvar1='var1';
publicfunctionfunc1(){
}
}
$instance1=newmyClass();
$instance1->var1;//var1
$instance1->func1();//执行func1
->可以得到类的属性或方法,与其他大多数面向对象语言中的“.”的作用相同
B. php面向对象和面向过程的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
C. php中面向对象编程是什么意思,到底用在什么地方,用一个项目中的实际例子来举例说明
可以这样理解,
1、类是模具,对象是模具生成的产品,就是印刷术一样,有了一个字一个字的模子,要印出一个字来就方便了,想印就印,你可以印,我也可以印。
2、在PHP中怎么做一个模具出来呢,就用 class申明,它就表示你要造一个模具了,但这个模具是做什么用的,就要在里面添加函数来表达了,函数名就是这个类的方法名,函数完成的功能就是类的方法。当然函数要实现功能代码中肯定要用到变量,这个就是所谓的类的成员以或者说成是类的属性。
3、有了类的属性有了类的方法,这就完成了一个类的定义,也就是模具做好了,接下来要理解的就是,怎样去用这个类了。就好像是要看一本书你不可能到印刷厂去把字的模具拿来拼成一页一页书来看吧,肯定是在纸上印刷出来。这个印刷的过程就是对象生成的过程也叫类的实例化。PHP中用new关键字来生成对象。比如前面定义的类名为 牛,这个牛有一个方法(函数)是:耕地。当然耕地这个函数,要怎样去实现那是另外要的事情了。现在要说的是怎么用牛的耕地方法,首先实例化,在PHP中这样表示:牛1= new 牛。这样 牛这个类 就有了一个具体可以使唤的牛1了 要想用牛1的耕地方法,意思就是“调用类(对象)的方法”,PHP中这样表示,牛1->耕地;如果你想要100头牛,就new100个出来就行,而不用每当要用牛的时候都去写牛的代码和牛耕地的代码了。
4、上面说的是一个理解过程,要实现就要用到具体的PHP的语法了,比如怎样申明变量 ,怎样赋值,怎样用运算符来运算,怎样写循环结构,怎样写选择结构,等等 。
D. php面向对象的概念理解.
我觉得没必要去深究他的意思。
按我的理解,面向对象编程,主要是将我们实际生活中的对象经过抽象,将它定义成为一个类,通过类的属性和方法来模拟生活中的这个对象。这样使得程序更容易结构化、抽象起来更方便。
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,
面向对象编程并不困难
它的出现以60年代simula语言为标志。80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。这就是九十年代以microsoft
visual系列oop软件的流行的背景。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程,因此,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,处理数据齐全,用户能全面完整地其业务需求。
传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因为它以过程为中心进行功能组合,软件的扩充和复用能力很差。
对象是对现实世界实体的模拟,因面能更容易地理解需求,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点,也可很好地沟通。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。
对象(object)是一个现实实体的抽象,由现实实体的过程或信息牲来定义。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法。对象是个动态的概念,其中的属性反映了对象当前的状态。
类(class)用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
由上分析不难看出,尽管oop技术更看中用户的对象模型,但其目的都是以编程为目的的,而不是以用户的信息为中心的,总想把用户的信息纳入到某个用户不感兴趣的“程序对象”中。
E. PHP的面向对象究竟是什么概念
这样说吧,
在我们初步学习的面向过程程序设计方法,比如C语言中:
程序=算法+数据结构;
但是面向对象程序设计方法,如C++,和后来的PHP等语言:
程序=(算法+数据结构);
就是说算法与数据结构组成一个整体,而这个整体就是类,把类详细化了就是一个一个具体的对象。
比如定义一个类,再用类声明一个对象:
class Student()
{....functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiao;
Student就是一个类,xiao就是一个对象。
像楼主说的那样,对象除了封装方法(我们也可以称之为算法)之外,还可以有一些数据成员,比如上面的a,b,所以类封装不只封装了算法,还有这些算法之下的数据!
从某方面来说,面向对象是函数的升级,因为这类也是可以在主函数外定义的,这也可以将其看作是一种特殊的函数(个人看法啊),我们可以调用这“函数”中的数据和方法。所以楼主说的在广义上也是成立的!
另外,建议楼主先阅读下C++有关课程的关于面向对象的论述,可能会对你有所帮助!
F. PHP真的能算是面向对象的语言吗
面向对象三大特性:封装,继承,多态
php可以封装对象,也可以继承,同样可以实现多态
多态是指指出重写和重载,php子类可以重写父类的方法,也可以通过方法的参数数量不同来重载方法,我觉得是面向对象语言
G. 大家是如何理解PHP编程中的“面向对象”呢
你的理解很形象了, PHP的面向对象功能很弱的, 并不是完全的面向对象的。 你可以理解PHP中的类是带属性和方法的结构。 类定义只是定义,类实例才是真正的实现。
H. php面向对象和面向过程的区别
1.面向过程就是你把代码封装成子过程或函数(procere),然后依次去做一件事情;
2.面向对象就是你把要做的事情抽象成对象,然后告诉具体的那一个对象去做。
3.面向对象三大特性(封装,继承,多态)使得在做复杂的事情的时候效率和正确率得到保证。
4.在实际的编程中“面向对象”和“面向过程”两种开发思想一定是同时都用到了的,现在宣传最多的“面向对象”实际上是以面向对象为主题,面向过程为辅助,往往过分了夸大其作用。
I. 什么是php面向对象及面向对象的三大特性
面向对象是一种编程思维
面向对象的三大特性:
封装
继承
多态
J. php面向对象有什么用
因为功能太多了,把实现一种功能的一系列相关函数和数据封装成一个类,方便加载和使用。
例如gz压缩、MySQL、验证码等类库,需要用的时候才加载,一种对象就实现一种功能。