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泡泡python

发布时间:2022-12-26 04:45:59

① 求用python实现的泡泡龙游戏的程序,急急急!!!

fromoperatorimportadd,sub
fromrandomimportrandint,choice

ops={'+':add,'-':sub}
#定义一个字典
MAXTRIES=2

defdoprob():
op=choice('+-')
#用choice从'+-'中随意选择操作符
nums=[randint(1,10)foriinrange(2)]
#用randint(1,10)随机生成一个1到10的数,随机两次使用range(2)
nums.sort(reverse=True)
#按升序排序
ans=ops[op](*nums)
#利用函数
pr='%d%s%d='%(nums[0],op,nums[1])
oops=0
#oops用来计算failure测试,当三次时自动给出答案
whileTrue:
try:
ifint(raw_input(pr))==ans:
print'correct'
break
ifoops==MAXTRIES:
print'answer %s%d'%(pr,ans)
break
else:
print'incorrect...tryagain'
oops+=1
except(KeyboardInterrupt,EOFError,ValueError):
print'invalidipnut...tryagain'
defmain():
whileTrue:
doprob()
try:
opt=raw_input('Again?[y]').lower()
ifoptandopt[0]=='n':
break
except(KeyboardInterrupt,EOFError):
break

if__name__=='__main__':
main()

② Python习题,一个类animal有color、call属性,一个类fish有color、call、tail属性,fish类继承animal类

print('%s的%s的鱼会吐泡泡' % (self.color,self.tail))

③ Python如何批量提取txt文件中的指定位置的数字

你好,我是大鱼儿不吐泡泡,用网络网盘分享给你,点开就可以保存,链接永久有效^_^链接:https://pan..com/s/1qHFPL1ey8pgVXycUD-LOLQ

提取码:6bya复制这段内容后打开网络网盘手机App,操作更方便哦

--来自网络网盘超级会员v3的分享

如果有另外想要的资源或者链接失效,可以使用网络网盘推出的【收集文件】功能进行提问收集资源哦,无需转存简单快捷,功能链接:https://pan..com/disk/main#/transfer/list微信小程序、网络网盘app、web端都已上线

④ Python 与深度学习有哪些与建筑设计相接轨的可能性

关注这个问题快一周了,到目前来说还是没发现什么太大的惊喜。我感觉建筑设计界还是要学习一个,不要看到深度学习很火,就弄个大新闻,把这玩意往建筑设计上搬呀。

其实深度学习这事儿到底怎么就能和建筑设计挂钩上?如果单单指“深度学习”,那我的理解是套用了许多层的人工神经网络,这种技术能在建筑设计中扮演什么角色?我目前还真没发现直接用深度学习这种技术来辅助建筑设计的例子。但是如果把题主提问的概念放宽松一点,变成“如何使用机器学习等算法来帮助建筑设计”,那我想还是有比较好的例子的。

机器学习技术是用来让程序的运行性能随着输入量和时间的积累慢慢提高的一种技术。例如你写了一个程序来预测一栋别墅的房价,这个程序的作用是能根据输入数据的[城市,街道,区位,面积,户型,..]等参数预测房价,为了提高程序预测的准确度,你需要先给程序喂一些已经有了估价结果的数据,程序学习一定的数据以后就能自己预测房价了。那么,这种程序工作的方式和我们做建筑设计的工作流程有什么联系呢? 我们做设计时,同样也是先调研和参考大量同类建筑的案例,积累到一定量以后,才能自己动手开始做设计。了解了这一点,便可以设想一种利用机器学习来辅助建筑设计的思路:先让程序学习以前的建筑设计方案,然后程序就能自己去做设计了!

这篇2010年的论文 Computer-generated residential building layouts 可以说就是以上思路的典范。作者自称“使用数据驱动的方式设计了能自动创建视觉效果非常好的建筑布局的工具”,但我觉得论文的质量是远远超过了这样谦逊的描述,因为论文实现的思路极大程度借鉴了现实中建筑师开展设计工作的流程,而且用了贝叶斯网络这个非常漂亮的数学模型描述了一个建筑program在空间中的分布,而贝叶斯网络的训练数据全部来自真实的建筑师的设计方案。个人认为用机器学习的思路去处理建筑布局问题相比于过去十年来Shape Grammar的那种Proceral Modeling的思路来得更为正确。

论文是怎么展开的呢?首先,作者总结了前人工作,说明了以前基于穷举的算法都行不通,要在3D空间中去穷举这么复杂的空间分配问题就和猴子随意敲键盘得到一部莎士比亚作品的难度差不多。接着作者又批判了上个世纪90年代Muller搞的Shape Grammar那一套也不行,因为Shape Grammar就是图形语法,我们知道,编程语言是是基于有限规则的语法集生成的,而建筑设计中这样的规则条款很难形式化描述,而且会倾向于让语法数量变得无穷多。顺带一提,几十年前计算机科学家在攻克语音识别和机器翻译难题的时候,也是认为自然语言是完全基于有限的规则生成的,但后来才发现行不通,直到后来改成基于统计的方法进行研究后,才有了突破性进展。 那么shape grammar不适合建筑设计的另外一点在于,建筑设计不是玩弄图形变换的游戏,每一个建筑空间都有基于功能,心理和效用等因素的考虑。之前也有过用shape grammar分析赖特壁炉式住宅的语法规则的论文,但是应用范围实在太窄。所以这条路是走不通的。

论文作者认为,做方案,一定要基于人的舒适和心理需求,习惯和社会关系等因素,将他们综合考量后才会有比较合理的结果。例如,房间的形状最好是凸包而不要做成凹的,因为在采光上,家具摆放和视线上方正规整的形体都更优;建筑各个功能要形成开放性 - 私密性的梯度,因为这正反映了建筑被使用的方式。 为了研究更好的方法,作者去找到了一家建筑事务所的建筑师们向他们咨询职业建筑师的工作方式,得到了一个特别有用的结论:建筑师在初期和客户咨询后,在画平面的详图之前,一般都会用泡泡图来思考问题,而泡泡图则反映了一个建筑方案高度浓缩的信息,包括私密性,房间邻接关系,采光,业主喜好和文化习俗。


作者最后提到,准备把这个东西运用到更多的建筑类型上,例如办公楼等。如果这玩意儿成熟,再也不用担心建筑师不失业了,偶也!

最后我再说说对这玩意的评价吧。最近几十年知识工作的自动化简直如火如荼地吹遍天南地北的各个行业,许多人都担心低端的劳动职位会不会被取代,例如驾驶汽车,快递,写新闻稿,翻译,速记等等等,这种担心真的不是毫无理由啊!当优雅简洁的数学模型遇到计算机这个可以暴力计算的机器,结合起来就创造了一类又一类可成规模复制的智能机器,想想还是让人后怕的。不过也不用太担心就是,建筑设计行业人所占的因素还是很大的,很多时候甲方找人做设计,都是看重设计师本身,出了专业能力外,沟通,人格魅力,背景,执照等的背书也是很重要的,不过未来这种建筑界持续了很久的行业模式会不会被颠覆就不得而知了。另外,程序也需要吃许多训练数据才能提高自己的设计修养,在目前来看建筑设计的各位同行都把自己搜集的方案当成宝一样藏着,数据量的大而全也很难保证,不知道以后BIM的普及会不会让这方面得到改善。

⑤ python爬虫求一个只用requests库和beautifulsoup库抓取淘宝目录页面内容的框架。。自己抓不出来。绝望。

淘宝的话有防采集,你要采集的话第一步要先模拟登录,然后可以通过开发者工具获取请求接口。

⑥ 哪位勤快的好人,把Popcap的资料发给我一份 很喜欢他们做的游戏。。。

该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。
公司名称: Popcap Games
创建人: John Vechey; Brian Fiete
创建时间: 2000年
经营范围: 游戏开发和发行

目录

简介
开发
基本信息
Popcap游戏列表
发展史
Popcap休闲游戏对人的影响
展开
编辑本段
简介

Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。祖玛也是其原创的重量级作品。宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。
它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。
Popcap的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。《植物大战僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是这一类的休闲佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等平台。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。
编辑本段
开发

其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。
编辑本段
基本信息

名称 宝开游戏公司(Popcap Games)
公司类型 私营公司
成立时间 2000 (西雅图)
总部地点 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美国
重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka
产业 网络游戏/视频游戏软件开发/出版商/经销商
编辑本段
Popcap游戏列表

名称 常用翻译 类型 平台
付费游戏 (PC) 付费游戏 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPad
Alchemy 字符炼金术

Amazing Adventures - Around the World 惊奇探险之环游世界


Amazing Adventures - The Caribbean Secret 惊奇探险之加勒比宝藏


Amazing Adventures - The Lost Tomb 惊奇探险之失落的古墓


AstroPop 宇宙打砖块


Atomica

Bejeweled 宝石迷阵


Bejeweled Blitz 宝石迷阵 闪电风暴


Bejeweled 2 宝石迷阵2


Bejeweled Twist 宝石迷阵 旋风


Big Money! 超级赚钱大亨


Bonnie's Bookstore 邦妮的书店


Bookworm 书虫


Bookworm Adventures 书虫大冒险


Bookworm Adventures Volume 2 书虫大冒险:特辑2


Chuzzle 毛毛球


Cosmic Bugs 宇宙甲虫


Dynomite! 侏罗纪泡泡龙


Escape Rosecliff Island



Feeding Frenzy 吞食鱼


Feeding Frenzy2 吞食鱼2


Hammer Heads 锤锤小矮人


Heavy Weapon 重装兵器


Hidden Identity - Chicago Blackout



Iggle Pop! 精灵宝宝


Insaniquarium 怪怪水族箱


Mahjong Escape: Ancient China 麻将中国行


Mahjong Escape: Ancient Japan 麻将日本行


Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事侦缉 洛杉矶疑案


Mystery P.I.: The London Caper


Mystery P.I.: New York Fortune 刑事侦缉 纽约遗产 ○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事侦缉 寻找丢失的彩票 ○

Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事侦缉 代号拉斯维加斯 ○

Mystery P.I.: The London Caper 刑事侦缉 伦敦阴谋 ○

Mummy Maze 木乃尹惊魂
×

Mystery Solitaire 神秘纸牌


NingPo MahJong 宁波麻将
×

Noah's Ark 诺亚方舟
×

Peggle 幻幻球


Peggle Nights 幻幻球 午夜精灵


Pixelus 像素岛


Pizza Frenzy 疯狂比萨


Plants vs Zombie 植物大战僵尸 塔防 ○ ○ ○ ×


Rocket Mania! 疯狂火箭


Seven Seas 怒海争锋
×

Talismania 黄金传说


The Wizard's Pen 神奇画笔


TipTop

×

Typer Shark! 深海猎鲨 打字游戏 ○

Venice 威尼斯


Waterbugs 深海怪虫


Word Harmony 词汇大师


Zuma 祖玛 拼图 ○ ○ ○ ○

Zuma's Revenge! 祖玛复仇记 拼图 ○

Alchemy 炼金术士
Amazing Adventures Around the World *
Amazing Adventures The Lost Tomb *
AstroPop 宇宙打砖块
Atomica 原子能
Bejeweled 宝石迷阵

Bejeweled2 宝石迷阵2
Bejeweled Twist 宝石迷阵3:旋转
Big Money
Bonnie's Bookstore 邦妮的书店
Bookworm 贪吃虫
Bookworm Adventures 贪吃虫大冒险
Bookworm Adventures Volume 2 贪吃虫大冒险2
Chuzzle 毛毛
Cosmic Bugs *
Dynomite
Escape Rosecliff Island * 逃离玫瑰岛
Feeding Frenzy 吞食鱼
Feeding Frenzy 2 吞食鱼2
Hammer Heads 锤锤小矮人
Heavy Weapon 重装兵器
Iggle Pop * 精灵宝宝
Insaniquarium 怪怪水族馆
Mahjong Escape: Ancient China *
Mahjong Escape: Ancient Japan *
Mummy Maze 木乃伊
Mystery PI: Lost in Los Angeles *
Mystery PI: New York Fortune *
Mystery PI: The Lottery Ticket *
Mystery PI: The Vegas Heist *
Mystery Solitaire *
NingPo MahJong
Noah's Ark 诺亚方舟
Peggle 幻幻球
Peggle Nights 幻幻球之夜
Pixelus 象素岛
Pizza Frenzy * 疯狂披萨
Plants vs Zombies 植物大战僵尸
Plants vs Zombies RELEASE 植物大战僵尸周年版
Rocket Mania 疯狂火箭
Seven Seas 海盗船
Talismania 黄金传说
The Wizard's Pen 巫师之笔
TipTop 水果派
Typer Shark 猎鲨打字员
Venice 威尼斯
Waterbugs *
Word Harmony *
Zuma 祖玛
Zuma's Revenge 祖玛的复仇
注:加 * 游戏非pop出品,仅作为发行商
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发展史

创世纪
目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

popcap的三位奶爸
20世纪90年代,美国普渡大学(Pure University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。 然而之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。
进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。 他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。 首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个“新生婴儿”起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——“Sexy Action Cool”(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上枪毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。最后他们想到了单词“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在“Pop Cap”前停了下来。Cap实际上就是“瓶盖”的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。
宝石迷阵的成功
2000 年,PopCap Games正式成立了。从老板到员工一共只有上面这3个人。3人就像之前在WON和Pogo工作时一样,想基于 java制作一些简单的网页休闲游戏。3个人的第一个作品就是大名鼎鼎的《宝石迷阵》(Bejeweled,又被称作《钻石矿》)。这是款典型的益智游戏
宝开游戏
[1],通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。游戏没有紧迫的时间限制,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。Brian Fiete是这个游戏的程序员,他对自己的作品颇为满意,希望能从宝开的合作伙伴和投资者那里得到同样振奋的回音。
可是投资者那里消息令人沮丧。“这压根就不能算是个游戏啊!”那些投资者这样说。在他们眼里,《宝石迷阵》毫无吸引力,它既不火爆也不刺激,同样也缺乏商业上的“噱头”。新游戏和新公司赢得的只有失望,宝开完成《宝石迷阵》后,仅仅获得了一些象征性的资金赞助。当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。绝大多数在线游戏网站都这么做,因为像EA和雪乐山这样的大厂,并不相信有人会花钱去买这些看上去画面粗糙、内容简单的小游戏。现在,广告商甚至不愿在《宝石迷阵》身上投入。原本应在游戏边贴满广告的网页,现在开了个大天窗。
断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢?一个疯狂的想法在3人中间产生了:“为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢?”尽管同行与合作伙伴都觉得“先玩后买”的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个“荒唐”的计划推行下去。2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。
即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始“失控”,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。
毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。
“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。
《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。
编辑本段
Popcap休闲游戏对人的影响

脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。该研究已经持续了6个月的时间,并将在今年继续深入研究。总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。
目前为止得出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。
东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。

⑦ 青少儿编程中的Python是什么 小学生能看懂吗

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“直观的图形变化,理解复杂的编程概念”

不同于传统知识点为导向的课程,Python系列课程以生动有趣的项目为导向。课程通过生动的图形化案例,将不同的知识点贯穿起来。通过图形的变化让孩子更好地理解变量、循环、分支等编程概念。

课程目录:

彩蛋:Python与AI

39工具包下载.mp4

40AI析语气.mp4

41电影预评测.mp4

42微信机器人.mp4

43泡泡球宇宙.mp4

44跳跳跳跳球.mp4

第0章 温故而知新

第1课绘制螺旋花.mp4

第2课指尖妙生花.mp4

第3课函数解方程.mp4

第4课调试与纠错.mp4

......

⑧ 《教孩子学编程 Python语言版》怎么样

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⑨ 用python语言编写一个点击彩色泡泡的小游戏

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Java的工作类型:
1.用来编写网站。现在很多大型网站都用JSP写的,JSP全名为JavaServerPages。它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的一些搜索网站、政府网站都是采用JSP编写的。所以学习Java的同学可以找编写网站方面的工作,而且现在找这方面的岗位比较多。
2.做Android。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP,对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

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