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canvas编程代码

发布时间:2022-12-28 09:33:08

❶ 我在使用 DELPHI 编程的时候 用CANVAS.MOVETO (0,0) ; CANVAS LINETO

这里注意TForm和TImage两种控件的TCanvas属性区别
Tform.canvas绘制完图像后,并不保存,如果窗体的图像被其他窗体或控件遮盖,相应部分图像将不再重绘而丢失。因此,你所绘制的图像要在Form的Onpaint事件中人工重新绘制一次。

而Timage.canvas绘制图像后随时保存,不会有上面的效果。毕竟Timage是专门用来做图像的。

❷ 微信小程序中canvas.drawImage画图

描述:在页面加载是使用canvas.drawImage画图,点击页面下面按钮在已绘制好的图形上继续画图。使用ctx.draw()弄了多次,均会把之前的图清掉重新绘制,看文档得知,在ctx.draw()时,传入参数true即可保存原来绘制的图,在此记录一下。
详见如下:
canvas使用:
index.wxml中

js中

❸ HTML5中Canvas的事件处理介绍

DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个 元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加javaScript事件。

Canvas的限制

在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

ctx = canvas.getContext('2d');

theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100);

ctx.stroke();

console.log(theRect); //undefined

这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。

所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。

给Canvas元素绑定事件

由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。

首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

cvs.addEventListener('click', function(e){

//...

}, false);

接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:

代码如下:

function getEventPosition(ev){

var x, y;

if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {

x = ev.layerX;

y = ev.layerY;

} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera

x = ev.offsetX;

y = ev.offsetY;

}

return {x: x, y: y};

}

//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。

现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。

isPointInPath方法

Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rect(10, 10, 100, 100);

ctx.stroke();

ctx.isPointInPath(50, 50); //true

ctx.isPointInPath(5, 5); //false

接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:

代码如下:

cvs.addEventListener('click', function(e){

p = getEventPosition(e);

if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

//点击了矩形

}

}, false);

以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:

代码如下:

❹ java编程 关于canvas

直接加进去是没有问题的,会不会你在上面多加了一个Panel?

final JFrame frame = new JFrame();
JPanel imagePanel = new JPanel(new BorderLayout());
imagePanel.add(new JPanel(), BorderLayout.NORTH); //如果加这句话的话就会出现横条,没有则无
Canvas canvas = new Canvas() {
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight(), null);
}
};
frame.setContentPane(imagePanel);
imagePanel.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

❺ 微信小程序:canvas使用

canvas简单理解成一张可以自定义大小(有上限)的画布,在画布上可以写字,画图形,放置图片。一般可以用来动态生成截图,方便用户保存和转发。

官方资料:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/CanvasContext.html

❻ canvas做太阳系怎样才能让地球绕着太阳转

今天研究的是利用HTML5的Canvas画图来模拟太阳系运转,首先,在这个太阳系里分为画轨道和画星球两个部分,
对于每一个星球我们要知道它的颜色和公转周期,如下图。

采用面向对象编程的思想,代码如下

stars.html
[html] view plain
<!DOCTYPE HTML>

<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000">
你的浏览器不支持canvas标签!
</canvas>

<script src="stars.js">
</script>

</body>
</html>

stars.js
[javascript] view plain
/******************************************/
/* */
/* 本节代码体现了用JavaScript编写面向对 */
/* 象程序的思想,希望能认真阅读理解。 */
/* */
/******************************************/

//设置2d绘图环境
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

//画轨道
function drawTrack(){
for(var i = 0; i < 8; i++){
ctx.beginPath();
ctx.arc(500, 500, (i + 1) * 50, 0, 360, false);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.stroke();
}
}

//画星球的类
function Star(x, y, radius, cycle, sColor, eColor){

//设置星球类的属性
this.x = x; //星球的坐标点
this.y = y;

this.radius = radius; //星球的半径
this.cycle = cycle; //设置周期
this.sColor = sColor; //星球的颜色,起始颜色和结束颜色
this.eColor = eColor;

this.color = null;
//设置一个计时器
this.time = 0;

//给星球类定义一个方法
this.draw = function(){
ctx.save(); //保存之前的内容
ctx.translate(500, 500); //重置0,0坐标
ctx.rotate(this.time * (360 / this.cycle) * Math.PI / 180); //旋转角度

//画星球
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 360, false);
ctx.closePath();
//设置星球的填充颜色
this.color = ctx.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.radius);
this.color.addColorStop(0, this.sColor);
this.color.addColorStop(1, this.eColor);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
//恢复之前画布的内容
ctx.restore();
this.time += 1;
}
}

//创建一个太阳的构造函数
function Sun(){
Star.call(this, 0, 0, 20, 0, "#FFFF00", "#FF9900");
}

//创建一个水星的构造函数
function Mercury(){
Star.call(this, 0, -50, 10, 87.70, "#A69697", "#5C3E40");
}

//创建一个金星的构造函数
function Venus(){
Star.call(this, 0, -100, 10, 224.701, "#C4BBAC", "#1F1315");
}

//创建一个地球的构造函数
function Earth(){
Star.call(this, 0, -150, 10, 365.2422, "#78B1E8", "#050C12");
}

//创建一个火星的构造函数
function Mars(){
Star.call(this, 0, -200, 10, 686.98, "#CEC9B6", "#76422D");
}

//创建一个木星的构造函数
function Jupiter(){
Star.call(this, 0, -250, 10, 4332.589, "#C0A48E", "#322222");
}
//创建一个土星的构造函数
function Saturn(){
Star.call(this, 0, -300, 10, 10759.5, "#F7F9E3", "#5C4533");
}
//创建一个天王星的构造函数
function Uranus(){
Star.call(this, 0, -350, 10, 30799.095, "#A7E1E5", "#19243A");
}
//创建一个海王星的构造函数
function Neptune(){
Star.call(this, 0, -400, 10, 60152, "#0661B2", "#1E3B73");
}

var sun = new Sun();
var mercury = new Mercury();
var venus = new Venus();
var earth = new Earth();
var mars = new Mars();
var jupiter = new Jupiter();
var saturn = new Saturn();
var uranus = new Uranus();
var neptune = new Neptune();

function Move(){
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
drawTrack();
sun.draw();
mercury.draw();
venus.draw();
earth.draw();
mars.draw();
jupiter.draw();
saturn.draw();
uranus.draw();
neptune.draw();
}

setInterval(Move,10);

❼ 安卓编程语言开发 canvas 关于ondraw绘制问题

自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文将介绍自绘控件的用法。自绘控件的意思是,这个控件上的内容是用onDraw函数绘制出来的。关于onDraw函数的介绍可参看 android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) 。
例子1:在layout文件中使用自绘控件
出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967

下面我们准备来自定义一个计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次。新建一个CounterView继承自View,代码如下所示:
[java] view plain
public class CounterView extends View implements OnClickListener {

private Paint mPaint;

private Rect mBounds;

private int mCount;

public CounterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBounds = new Rect();
setOnClickListener(this);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setTextSize(30);
String text = String.valueOf(mCount);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
float textWidth = mBounds.width();
float textHeight = mBounds.height();
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
+ textHeight / 2, mPaint);
}

@Override
public void onClick(View v) {
mCount++;
invalidate();
}

}
可以看到,首先我们在CounterView的构造函数中初始化了一些数据,并给这个View的本身注册了点击事件,这样当CounterView被点击的时候,onClick()方法就会得到调用。而onClick()方法中的逻辑就更加简单了,只是对mCount这个计数器加1,然后调用invalidate()方法。通过 Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三) 这篇文章的学习我们都已经知道,调用invalidate()方法会导致视图进行重绘,因此onDraw()方法在稍后就将会得到调用。

在布局文件中加入如下代码:
[html] view plain
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<com.example.customview.CounterView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>
可以看到,这里我们将CounterView放入了一个RelativeLayout中。注意,自定义的View在使用的时候一定要写出完整的包名,不然系统将无法找到这个View。

例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件
出处:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6031024

Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。
下面是一个简单的例子:

[java] view plain
public class AndroidTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

MyView mv = new MyView(this);
setContentView(mv);
}

public class MyView extends View {

MyView(Context context) {
super(context);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

// 首先定义一个paint
Paint paint = new Paint();

// 绘制矩形区域-实心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.BLUE);
// 设置样式-填充
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);

// 绘空心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.RED);
// 设置样式-空心矩形
paint.setStyle(Style.STROKE);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 30), paint);

// 绘文字
// 设置颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
// 绘文字
canvas.drawText("Hello", 10, 50, paint);

// 绘图
// 从资源文件中生成位图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
// 绘图
canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 60, paint);
}

}

❽ Java应用程序中定义了Canvas然后怎么在里面绘图

html5

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

python tkinter怎么用canvas实现按顺序画图

python简述:

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。Python[1]已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。2011年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为2010年度语言。自从2004年以后,python的使用率是呈线性增长。

tkinter模块介绍

tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.,Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。

八、显示文字

用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:

>>> from tkinter import*>>> tk = Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvas.pack()>>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')

注:用tkinter只能装入GIF图片,也就是扩展名是.gif的图片文件。

想要显示其他类型的图片,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。

十、创建基本的动画

创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=200)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,0) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形横向移动

延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形沿对角线移动

如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续for x in range(0,60): canvas.move(1,-5,-5) tk.update() time.sleep(0.05)

对角线运动并回到初始位置

十一、让对象对操作有反应

我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。

要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。

换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。

例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:

def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)

这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:

from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)canvas.bind_all('<KeyPress-Return>',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数

那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。

我们可以尝试改下movetriangle函数:

def movetriangle(event): if event.keysym == 'up': canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'left': canvas.move(1,-3,0) else canvas.move(1,3,0)

最后代码汇总在一起为:

from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): if event.keysym == 'Up': canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'Down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'Left': canvas.move(1,-3,0) else: canvas.move(1,3,0)canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle)canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle)canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)

方向键控制三角形的移动

十二、更多使用ID的方法

只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。

如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:

>>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)>>> canvas.move(mytriangle,5,0)

我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色

也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red')

总结做出了简单的动画。学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。

已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。

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