㈠ 关于java线程中static关键字
有要详解
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共享值时
方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
•
它们仅能调用其他的static 方法。
•
它们只能访问static数据。
•
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
㈡ java多线程并发去调用一个类的静态方法,有什么问题
总的结论:java是线程安全的,即对任何方法(包括静态方法)都可以不考虑线程冲突,但有一个前提,就是不能存在全局变量。如果存在全局变量,则需要使用同步机制。x0dx0ax0dx0a如下通过一组对比例子从头讲解:x0dx0a 在多线程中使用静态方法会发生什么事?也就是说多线程访问同一个类的static静态方法会发生什么事?是否会发生线程安全问题?x0dx0apublic class Test {x0dx0a public static void operation(){x0dx0a // ... do somethingx0dx0a }x0dx0a}x0dx0a 事实证明只要在静态函数中没有处理多线程共享数据,就不存在着多线程访问同一个静态方法会出现资源冲突的问题。下面看一个例子:x0dx0apublic class StaticThread implements Runnable {x0dx0a @Overridex0dx0a public void run() {x0dx0a // TODO Auto-generated method stubx0dx0a StaticAction.print();x0dx0a }x0dx0a public static void main(String[] args) {x0dx0a for (int i = 0; i < 100; i++) {x0dx0a new Thread(new StaticThread()).start();x0dx0a }x0dx0a }x0dx0a}x0dx0apublic class StaticAction {x0dx0a public static int i = 0;x0dx0a public static void print() {x0dx0a int sum = 0;x0dx0a for (int i = 0; i < 10; i++) {x0dx0a System.out.print("step " + i + " is running.");x0dx0a sum += i;x0dx0a }x0dx0a if (sum != 45) {x0dx0a System.out.println("Thread error!");x0dx0a System.exit(0);x0dx0a }x0dx0a System.out.println("sum is " + sum);x0dx0a }x0dx0a}x0dx0a 实际执行的结果显示各个线程对静态方法的访问是交叉执行的,但是这并不影响各个线程静态方法print()中sum值的计算。也就是说,在此过程中没有使用全局变量的静态方法在多线程中是安全的,静态方法是否引起线程安全问题主要看该静态方法是否对全局变量(静态变量static member)进行修改操作。x0dx0a 在多线程中使用同一个静态方法时,每个线程使用各自的实例字段(instance field)的副本,而共享一个静态字段(static field)。所以说,如果该静态方法不去操作一个静态成员,只在方法内部使用实例字段(instance field),不会引起安全性问题。x0dx0a 但是,如果该静态方法操作了一个静态变量,则需要静态方法中采用互斥访问的方式进行安全处理。我们来看一下没有使用互斥访问的话会产生怎样的问题:public class StaticAction {x0dx0a public static int i = 0;x0dx0a public static void incValue() {x0dx0a int temp = StaticAction.i;x0dx0a try {x0dx0a Thread.sleep(1);x0dx0a } catch (Exception e) {x0dx0a e.printStackTrace();x0dx0a }x0dx0a temp++;x0dx0a StaticAction.i = temp;x0dx0a }x0dx0a}x0dx0apublic class StaticThread implements Runnable {x0dx0a @Overridex0dx0a public void run() {x0dx0a // TODO Auto-generated method stubx0dx0a StaticAction.incValue();x0dx0a }x0dx0a public static void main(String[] args) {x0dx0a for (int i = 0; i < 100; i++) {x0dx0a new Thread(new StaticThread()).start();x0dx0a }x0dx0a try {x0dx0a Thread.sleep(1000); //预留足够的时间让上面的线程跑完x0dx0a } catch (Exception e) {x0dx0a e.printStackTrace();x0dx0a }x0dx0a System.out.println(StaticAction.i);x0dx0a }x0dx0a}x0dx0a 实际运行结果显示i值为随机的数字。为了实现互斥访问,这时我们需要加入一个synchronized关键字。代码修改如下:x0dx0apublic class StaticAction {x0dx0a public static int i = 0;x0dx0a public synchronized static void incValue() {x0dx0a int temp = StaticAction.i;x0dx0a try {x0dx0a Thread.sleep(1);x0dx0a } catch (Exception e) {x0dx0a e.printStackTrace();x0dx0a }x0dx0a temp++;x0dx0a StaticAction.i = temp;x0dx0a }x0dx0a}x0dx0apublic class StaticThread implements Runnable {x0dx0a @Overridex0dx0a public void run() {x0dx0a // TODO Auto-generated method stubx0dx0a StaticAction.incValue();x0dx0a }x0dx0a public static void main(String[] args) {x0dx0a for (int i = 0; i < 100; i++) {x0dx0a new Thread(new StaticThread()).start();x0dx0a }x0dx0a try {x0dx0a Thread.sleep(1000);x0dx0a } catch (Exception e) {x0dx0a e.printStackTrace();x0dx0a }x0dx0a System.out.println(StaticAction.i);x0dx0a }x0dx0a}x0dx0a 运行结果则必然是100。x0dx0a 加入synchronized关键字的静态方法称为同步静态方法。x0dx0a 在访问同步静态方法时,会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。这个其实就是操作系统中的用信号量实现进程的互斥与同步问题,如果涉及在同一个类中有多个静态方法中处理多线程共享数据的话,那就变成用信号量解决生产者-消费者问题。也就是说,静态方法是一份临界资源,对静态方法的访问属于进入临界区;对静态变量的修改是一份临界资源,对静态变量的修改属于进入临界区。
㈢ java如何实现静态变量多线程安全问题
public class A { public void method01(){ //dosomething } public void method02(){ //dosomething } //public void method03(){ public static void method03(){ // 静态方法里才可以有今天变量 static Map map = new TreeMap(); static String x=“”; // 如果你的 method4,5,6是异步的, 5,6得到的值就是不确定的, // 有可能是4之前的值,也有可能是4的赋值 method4(){ 这里面会给map和x赋值 } method5(){ 这里面会用到map和x } method6(){ 这里面会用到map和x } }}
㈣ JAVA 静态块 线程问题
想了很久,终于弄明白为什么了。
静态块确实是在main之前运行,但这不是关键。 关键在于类的初始化过程。
类的初始化,包括静态赋值如 static boolean initialized = false; 和静态初始化块, static { ... }, 按照声明的顺序依次执行。某个线程在对某个类进行初始化的时候,会先给这个类加锁,直到初始化全部完成之后才释放锁。 你的代码存在死锁问题。
把代码改成这样,看看输出是什么:
public class HelloWorld {
private static boolean initialized = false;
static Thread t = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("aaaa");
System.out.println(initialized); // label
System.out.println("Hello ");
initialized = true;
}
});
static {
t.start();
}
static {
try {
Thread.sleep(500);
}
catch(Exception e) {
}
System.out.println("bbbb");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" world!");
}
}
你会发现输出是这样的:
aaaa
bbbb
false ....
注意,bbbb总是在false之前打印,不管sleep多长时间。
而在run方法里,打印aaaa之后应该紧接着打印false才对,为什么还要等待睡觉中的bbbb呢?
虚拟机在执行 main之前,先要加载HelloWorld类,那么mian线程会对HelloWorld的Class加锁,然后依次执行
static boolean initialized = false;
static Thread t = ...
static { t.start(); }
static { sleep(500); print "bbbb"; }
执行完这些语句,才会把锁释放。
在这之间,启动了t线程,t先打印aaaa,然后试图打印initialized,但是这时候HelloWorld的Class被锁定了,所以t线程必须等待main线程把锁释放掉,也就是上面所有的static语句执行完毕。等main线程执行完了bbbb,就会把锁释放掉,然后t线程就可以继续执行了。
如果加入了join语句,那么main线程就会等待t线程,但是t线程试图访问initialized的时候必须等待main线程,这就导致了死锁。你把label语句去掉之后,就不需要等到main线程了,所以会把hello打印出来。
㈤ java中多线程中的static和voilate
static不能实现多线程共享,它的作用是让同一个类的不同对象,共用同一个变量,与线程无关。如果有多个线程同时修改一个静态变量,同样会有不同步问题。
㈥ Java多线程使用静态变量,变量size与循环次数不一致
在GetSign gs = new GetSign();之前加上一句Thread.currentThread().sleep(5000); 并且把异常catch一下,你再试试。
㈦ 请教一个java问题,同一个类被实例化成若干个线程,它们的静态成员变量和非静态的内存地址是一样的吗
静态成员变量地址:一样。因为静态成员变量在类装载入内存时,进行初始化+赋值。所以有且只有一份,所以地址是一样的。
非静态成员变量地址:不一样。new一次,分配一次内存,所以不一样
㈧ 在java项目开发中过多使用静态变量和方法容易产生什么问题
java项目开发中过多使用静态变量可能产生的问题如下:
1.内存空间的使用问题。静态空间在程序结束之前一直存在,从而造成内存空间使用率不高。
2.另一个问题就是如果在函数中使用了静态变量,那么这个函数就会保存上一次调用的一个状态,有时这会导致一些比较微妙的错误。特别的,这样的函数是不可重入的,不能在多线程或者多进程中进行使用。
㈨ java多线程中,如何给静态变量(如List)加锁/同步
使用synchronized关键字同步方法就可以了。
public class Foo2 {
private int x = 100;
public int getX() {
return x;
}
//同步方法
public synchronized int fix(int y) {
x = x - y;
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName() + "运行结束,减少“" + y + "”,当前值为:" + x);
return x;
}
}
㈩ java中多个线程访问和修改static变量的问题
Server和Client分别是2个main方法?那你不是相当于启动了2个java虚拟机来分别运行Server和Client的程序么。。。这样的话当然相互之间不会有影响啦。