‘壹’ TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
‘贰’ 怎样使用php实现tcp/udp通讯
1.在socket_bind的时候ip地址不能真回环地址如127.0.0.1
2.server.php后台跑起来的时候nohup php server.php > /var/tmp/a.log 2>&1 &
一: udp 方式
1) server.php
<?php //error_reporting( E_ALL ); set_time_limit( 0 ); ob_implicit_flush(); $socket = socket_create( AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP ); if ( $socket === false ) { echo "socket_create() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error() ) . "\n"; } $ok = socket_bind( $socket, '202.85.218.133', 11109 ); if ( $ok === false ) { echo "socket_bind() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error( $socket ) ); } while ( true ) { $from = ""; $port = 0; socket_recvfrom( $socket, $buf,1024, 0, $from, $port ); echo $buf; usleep( 1000 ); } ?>
2) client.php
<?php $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP); $msg = 'hello'; $len = strlen($msg); socket_sendto($sock, $msg, $len, 0, '202.85.218.133', 11109); socket_close($sock); ?>
二: TCP 方式
1)server.php
<?php //error_reporting( E_ALL ); set_time_limit( 0 ); ob_implicit_flush(); $socket = socket_create( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP ); socket_bind( $socket, '192.168.2.143', 11109 ); socket_listen($socket); $acpt=socket_accept($socket); echo "Acpt!\n"; while ( $acpt ) { $words=fgets(STDIN); socket_write($acpt,$words); $hear=socket_read($acpt,1024); echo $hear; if("bye\r\n"==$hear){ socket_shutdown($acpt); break; } usleep( 1000 ); } socket_close($socket) ?>
2) client.php
<?php $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); $con=socket_connect($socket,'192.168.2.143',11109); if(!$con){socket_close($socket);exit;} echo "Link\n"; while($con){ $hear=socket_read($socket,1024); echo $hear; $words=fgets(STDIN); socket_write($socket,$words); if($words=="bye\r\n"){break;} } socket_shutdown($socket); socket_close($sock); ?>
‘叁’ PHP编程语言中的socket是什么东西
HP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择,继续看下面的内容来获取详细的协议内容。定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。表一:协议名字/常量描述AF_INET这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址AF_INET6与上面类似,不过是来用在IPv6的地址AF_UNIX本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用表二:Socket类型名字/常量描述SOCK_STREAM这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。SOCK_DGRAM这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。SOCK_SEQPACKET这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。SOCK_RAW这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)SOCK_RDM这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序表三:公共协议名字/常量描述ICMP互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息UDP用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议TCP传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。现在你知道了产生一个socket的三个元素,那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个socket_create()函数需要三个参数:一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型,如果没有成功则返回false。Resourecesocket_create(intprotocol,intsocketType,intcommonProtocol);现在你产生一个socket,然后呢?php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP,监听一个socket的通信,接受一个socket;现在我们来看一个例子,了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行,$commonProtocol=getprotobyname(“tcp”);使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议,如果你想使用UDP或者ICMP协议,那么你应该把getprotobyname()函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的法是不使用getprotobyname()函数而是指定SOL_TCP或SOL_UDP在socket_create()函数中。$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后,你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。socket_bind($socket,‘localhost’,1337);在这里你绑定socket到本地计算机(127.0.0.1)和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。socket_listen($socket);在第四行以后,你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。表四:Socket函数函数名描述socket_accept()接受一个Socket连接socket_bind()把socket绑定在一个IP地址和端口上socket_clear_error()清除socket的错误或者最后的错误代码socket_close()关闭一个socket资源socket_connect()开始一个socket连接socket_create_listen()在指定端口打开一个socket监听socket_create_pair()产生一对没有区别的socket到一个数组里socket_create()产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构socket_get_option()获取socket选项socket_getpeername()获取远程类似主机的ip地址socket_getsockname()获取本地socket的ip地址socket_iovec_add()添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组socket_iovec_alloc()这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构socket_iovec_delete()删除一个已经分配的iovecsocket_iovec_fetch()返回指定的iovec资源的数据socket_iovec_free()释放一个iovec资源socket_iovec_set()设置iovec的数据新值socket_last_error()获取当前socket的最后错误代码socket_listen()监听由指定socket的所有连接socket_read()读取指定长度的数据socket_readv()读取从分散/聚合数组过来的数据socket_recv()从socket里结束数据到缓存socket_recvfrom()接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socketsocket_recvmsg()从iovec里接受消息socket_select()多路选择socket_send()这个函数发送数据到已连接的socketsocket_sendmsg()发送消息到socketsocket_sendto()发送消息到指定地址的socketsocket_set_block()在socket里设置为块模式socket_set_nonblock()socket里设置为非块模式socket_set_option()设置socket选项socket_shutdown()这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socketsocket_strerror()返回指定错误号的详细错误socket_write()写数据到socket缓存socket_writev()写数据到分散/聚合数组(注:函数介绍删减了部分原文内容,函数详细使用建议参考英文原文,或者参考PHP手册)以上所有的函数都是PHP中关于socket的,使用这些函数,你必须把你的socket打开,如果你没有打开,请编辑你的php.ini文件,去掉下面这行前面的注释:extension=php_sockets.dll如果你无法去掉注释,那么请使用下面的代码来加载扩展库:如果你不知道你的socket是否打开,那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。如下图:查看phpinfo()关于socket的信息◆产生一个服务器现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器,而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本,那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间,但是还是建议使用命令提示符来运行。set_time_limit(0);在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试:Php.exeexample01_server.php如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径,那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候,你能够通过远程登陆(telnet)的方式连接到端口1337来测试这个服务器。如下图:上面的服务器端有三个问题:1.它不能接受多个连接。2.它只完成唯一的一个命令。3.你不能通过Web浏览器连接这个服务器。这个第一个问题比较容易解决,你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器,这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接,然后些数据到客户端(如果它一定要写的话),关闭连接并且等待下一个连接。在上一个代码的基础上再改进,产生下面的代码来做你的新服务器端:这个服务器端要做什么呢?它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socketconnected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。当连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。(翻译的烂,附上原文)Thisiswhattheserverdoes..Thenitwaitsforaconnection.“Socketconnected”.;ifthereis,..,,andthenclosestheconnection.Aftertheconnectionisclosed,.◆产生一个客户端处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket,发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿,你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接,它将处理那些数据。.,,andprocessit..Whenanotherclientconnects,.下面的例子示范了使用socket:这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NODATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。
‘肆’ php的socket编程
socket_bind($socket,'127.0.0.1',9000);
服务器端绑定IP指的是127.0.0.1,就是服务器本机,监听9000端口
‘伍’ socket 编程和PHP区别
这几个其实没什么太大关系,我一层一层给你讲吧
从网络开始:
网络从上到下:应用层、传输层、网络层、链路层、物理层
一般我们正常接触的能上网的软件,都是属于应用层的,这一层负责给用户用的
那传输层是什么呢,就是TCP、UDP这些,这一层负责把用户数据传送到网络层上,或从网络层接收
再然后就是网络层,比如IP协议就是属于网络层的,网络层就是负责把数据包提交到真正的网络上,或者说是提交给链路层,然后链路层再提交给物理层,说白了这个时候数据就会在光纤上面传了。接收的过程和以上刚好就相反喽。
现在可以说socket了,这个词翻译过来就是套接字,其实我也不知道为什么这么翻译,我感觉是因为这个东西是一个“套”,套着一些东西,然后计算机里面一般以“字”为单位,一个字是两个字节,也就是16位。当然也不是说套接字就是16位,我就是想说明这个套接字是一个类似于“单位”一样的东西。
这个“接”最好理解,因为套接字能帮助你连接网络。
套接字编程其实也就是网络编程了,因为网络协议实在是太复杂了,如果从头开始写,估计花上一年时间才能勉强写一个消息包发送出去。所以呢,前人就给你写好了很多东西,这些东西封装起来,就成为了今天的套接字。
通过套接字的这些API呢,也就是函数接口,你就能很简单地连接应用层,传输层还有网络层,也就是说,你只需要调用几个函数,把想发送的数据通过这几个函数封装成数据包,套接字就能把这些数据包提交给操作系统,操作系统呢,就会把这些数据包送到网卡上,然后就发送出去。
最后就是PHP了,PHP和以上就没太大关系了,PHP是一种脚本语言,什么脚本语言呢?其实就是一种解释性的语言,这个解释性的语言又是什么呢,其实就是一些标记语言,通过标记来解释语义,当然也有逻辑的,不过脚本语言是没有C语言等这些编译语言强大的。
PHP还是服务器端语言,用于编写服务器的,服务器你可以暂时理解成网站的后台程序。
嗯,就是这样了,虽然只有10分,但还是忍不住给你答了这么多,原创的哦!
‘陆’ 6.Twisted UDP Socket 编程示例
示例:客户端每隔10秒向服务端报送设备使用情况,具体数据如下:
数据以文本进行传输,传输格式:Key:Value,中间用冒号分隔。服务端只做数据的原样显示并回复"OK!"
由于 UDP 没有连接的概念,所以大多数情况下,采用 UDP Socket 实现的应用都是由设备采集数据上报到服务上来运行的。
虽然对于 UDP 来说没有服务端和客户端的概念,但在实际项目开发中,我们一般还是要区分服务端和客户端的。对于 UDP 服务端来说,其实代码很简单,因为其主要任务就是接收数据,然后对数据进行处理。
先来编写代码框架:
代码中,主要实现的是 datagramReceived 事件,一般在该事件的代码中就是我们的业务逻辑,示例代码如下:
客户端代码相对比服务端要复杂一点,主要是客户端需要执行定时任务,这样的话,我们需要设计一个线程来执行该定时任务,由于线程中需要发送数据到服务端,所以,在线程中需要设计一个属性指向客户端的 Protocol。线程的框架代码如下:
客户端框架代码:
线程主要通过 Protocol 发送数据,实现代码如下:
客户端 Protocol 代码实现如下:
在 Protocol 启动时连接到服务器,这样就可以形成 Connected UDP,相对于 UDP 来说,数据的传输可靠性有所提高,同时,在代码中发送数据也不需要写服务端的地址。
服务端:
客户端:
‘柒’ Python 之 Socket编程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。
有效的端口号: 0~ 65535
但是小于1024的端口号基本上都预留给了操作系统
POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表
面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。
实现方式(TCP):
传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型
因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,
所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。
数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性
实现方式(UDP)
用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型
它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP
注意点:
1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
什么时候应该使用TCP : 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……